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游戏发烧友来看一下战地风云1942,以下6个关于战地风云1942的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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《战地1942》 (Battlefield 1942)是战地系列的第1款作品,于2002年9月10日发布PC版,2004年登陆Mac平台。游戏再现二战战场,有着丰富的陆海空载具,支持最多64人同时在线对战。DICE自主研发的Refractor 2引擎在《战地1942》中首次得到应用。游戏总销量超过了300万份。 资料片 《战地1942:罗马之路》(Battlefield 1942: Road to Rome),首部资料片,加入了法国和意大利两个阵营,添加了相应的士兵模型和载具,加入了新地图。 《战地1942:秘密武器》(Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII),次部资料片,引入了二战后期德、盟双方许多未真正投入实战的测试或构想中的武器和载具。 战地:越南 主条目:战地风云:越南 《战地:越南》(Battlefield: Vietnam)是战地系列的第2款作品,于2004年3月15日登陆PC平台。游戏重现了越战战场,加入了喷气式飞机和直升机。游戏加入了将近20首的60年代流行乐曲以渲染时代气息。 战地2 主条目:战地2 《战地2》(Battlefield 2)是战地系列的第3款作品,于2005年6月21日登陆PC平台,以虚构的现代军事战争为背景。游戏使用了大幅改进的Refractor 2引擎,画面、声音效果上有了很大的进步。本作更是添加了指挥官系统和小队系统,令团队合作更加紧密,竞技性更强。游戏支持最多64人同时在线对战,同时首次为16人小规模对战设计了缩减版的地图。《战地2》发布后第一周的销量便突破了100万份。 资料片 《战地2:特种部队》(Battlefield 2: Special Forces),加入了各国特种部队、恐怖组织等六个阵营,增加了新地图、武器、载具。相比原版,特种部队地图空间狭小,建筑较多,玩家要在若干层的建筑中守卫己方的据点。游戏中提供了弩绳、钩绳等装备强化室内战斗的游戏性。特种部队还有部分夜战地图。 扩展包 资料片发布后,游戏又相继推出两款扩展包。在2009年战地2的1.50补丁中,两款扩展包成为免费内容随游戏升级补丁附带安装。 《战地2:欧洲力量》(Battlefield 2: Euro Force),添加了新的欧盟势力以及相应的士兵模型和载具,加入3幅新地图。 《战地2:装甲狂暴》(Battlefield 2: Armored Fury),背景设定为美国本土作战。添加3幅新地图和强击机、侦察直升机两种新载具。 战地2:现代战争(无PC版本) 主条目:战地风云2:现代战争 《战地2:现代战争》(Battlefield 2: Modern Combat)是战地系列的第4款作品,于2005年10月16日登陆Xbox、PlayStation 2平台,2006年登陆Xbox 360平台。该作是第一款登陆游戏主机平台的战地系列游戏,虽然冠有《战地2》的名称,但实际内容和PC版《战地2》有很大差别。 战地2142 主条目:战地风云2142 《战地2142》(Battlefield 2142)是战地系列的第5款作品,于2006年10月18日发布PC版,2007年登陆Mac平台。战地2142构造了22世纪发生在冰河时期的科幻战争,游戏解锁系统较前作丰富很多,玩家可以在军衔提升中依次解锁获得各种有用的武器或道具。除了传统的征服模式,游戏引入了支持最多48人的泰坦模式。 扩展包 《战地2142:极地风暴》(Battlefield 2142: Northern Strike),以欧盟反攻泛
选择战地系列的游戏时,需要考虑到你的游戏风格和偏好。以下是我对战地系列中几个游戏的分析,供你参考: 1. 战地1942:这款游戏是战地系列的开山之作,以其经典的二战题材和丰富的多人游戏模式而闻名。它具有出色的团队死亡赛和据点战模式,适合喜欢快节奏战斗的玩家。
2. 战地风云:这款游戏是战地系列的全新作品,专为现代战争设计。它包含了战地系列的所有经典元素,如团队死斗、据点控制等,同时还新增了一些独特的模式和地图。这款游戏更适合喜欢现代战争题材的玩家。 3. 战地系列的其他游戏:战地系列还有其他几款游戏,如战地:越南、战地:失落与诅咒等。这些游戏各有特色,有的注重单人剧情,有的在特定历史时期有独特玩法。你可以根据自己的兴趣和偏好来选择。
总的来说,战地系列的游戏都以其出色的多人游戏模式和独特的战场体验而受到赞誉。每款游戏都有其独特的优点和适合的玩家群体。因此,选择哪款游戏主要取决于你的游戏风格和偏好。 如果你是一个喜欢二战题材,注重多人游戏体验的玩家,那么战地1942可能更适合你。而如果你对现代战争题材更感兴趣,或者你更喜欢新颖的游戏模式和地图,那么战地风云可能更适合你。
最后,无论你选择哪款战地游戏,都建议你在购买前先试玩一下,以确保这款游戏符合你的游戏风格和偏好。这样可以让你更全面地了解游戏的玩法和特点,做出更明智的购买决策。 希望以上回答对您有所帮助。
《战地1942》,是一款由EA公司开发的多人合作FPS游戏,也就是现在大名鼎鼎的战地系列首部作品。正是这部作品,将现代战争元素引入FPS游戏之中,从而开创了一连串的以现代战争为主题的fps游戏。仅从游戏本身上来说,这款在2002年开发的FPS游戏,它不仅给玩家提供了以往FPS游戏从未有过的广阔行动空间,同时还将3D与FPS游戏非常完美地融合在一起。
战地1942秘籍:
按 ~ 开启控制台,输入以下秘籍(注意大小写):
秘籍 作用
aiCheats.code Tobias.Karlsson 无敌模式
aiCheats.code Jonathan.Gustavsson 杀死敌方所有“机器人”
aiCheats.code Thomas.Skoldenborg 杀死所有“机器人”
aiCheats.code BotsCanCheatToo “机器人”也有秘籍效果
aiCheats.code TheAllSeeingEyeOfTheAIProgammer 改变电脑AI(智能)
aiCheats.code WalkingIsWayTooTiresome 新的再生点
备注:输入秘籍时注意英文大小写;另外以上秘籍仅限于单人模式,多人模式是无法使用的。
战地风云1942中文硬盘版
打开winrfa选项,
点上面的File 然后点Open.rfa
找到Modsbf1942Archives目录下的Objects.rfa (如果你只是想要修改武器的参数的话 )找到后打开这时你会看到一个列表比方说你想要修改Mp40的弹药数量, 就将滚动条下拉然后找到handweapons选项,下面这些就是Mp40的各种参数了
-----------------------------------------------------------------------------
ObjectTemplate.create HandFireArms Mp40
ObjectTemplate.itemIndex 3
ObjectTemplate.projectileTemplate mp40Projectile
rem ObjectTemplate.setTracerTemplate Tracer_Projectile CRD_UNIFORM/2/4/0
ObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0
ObjectTemplate.hasDynamicShadow 1
ObjectTemplate.magSize 32
ObjectTemplate.numOfMag 5
ObjectTemplate.magType 0
ObjectTemplate.reloadtime 4.3
ObjectTemplate.roundOfFire 9
ObjectTemplate.GUIIndex 7
ObjectTemplate.setHudAmmoType ATAmmoBar
ObjectTemplate.setAmmoBar "Ingame/Magbar_SMG_empty_32x64.tga"
ObjectTemplate.setAmmoBarFill "Ingame/Magbar_SMG_full_32x64.tga"
ObjectTemplate.setAmmoBarSize 46
ObjectTemplate.setAmomBarPosX 4
ObjectTemplate.setAmomBarPosY -11
ObjectTemplate.setAmomBarTextPosX 8
ObjectTemplate.setAmomBarTextPosY 4
ObjectTemplate.setCrossHairType CHTCrossHair
objectTemplate.aiTemplate MP40AI
ObjectTemplate.zoomFov 0.6
ObjectTemplate.altFireOnce 1
ObjectTemplate.soldierZoomFov 0.9
ObjectTemplate.soldierZoomPosition -0.02/-0.0/-0.08
ObjectTemplate.soldierCameraPosition 0.01/-0.04/0.09
ObjectTemplate.addRootSpeed 0
ObjectTemplate.AmmoType 1
ObjectTemplate.minDamage 0.5
ObjectTemplate.distToStartLoseDamage 50
ObjectTemplate.distToMinDamage 100
rem ObjectTemplate.autoReload 1
Rem *** Deviation Begin *****
ObjectTemplate.velocity 1000
ObjectTemplate.setRecoilForceUp CRD_UNIFORM/0.21/0.25/0
ObjectTemplate.setRecoilForceLeftRight CRD_UNIFORM/-0.1/0.1/0
ObjectTemplate.setHasRecoilForce 1
ObjectTemplate.setGoBackOnRecoil 1
ObjectTemplate.setFireDev 2.0 0.35 0.06
ObjectTemplate.setDevMod 1.2 1.05 0.9
ObjectTemplate.setMinDev 0.4
ObjectTemplate.setTurnDev 0 0 0 0
ObjectTemplate.setSpeedDev 0.8 0.2 0.2 0.1
ObjectTemplate.setMiscDev 2.5 2.5 0.1
Rem *** Deviation End *****
ObjectTemplate.fireInCameraDof 1
ObjectTemplate.loadSoundScript Sounds/mp40.ssc
ObjectTemplate.createSkeleton animations/Mp40.ske
ObjectTemplate.useSkeletonPartAsMain Mp40
ObjectTemplate.addTemplate Mp40Lod
ObjectTemplate.addTemplate e_MuzzThomp
ObjectTemplate.setInputId -1
ObjectTemplate.startoneffects 0
ObjectTemplate.setPosition 0/0.023/0.43
ObjectTemplate.setRotation 0/0/0
ObjectTemplate.addTemplate e_Shell9mm
ObjectTemplate.setInputId -1
ObjectTemplate.startoneffects 0
ObjectTemplate.setPosition 0/0.02/0.43
ObjectTemplate.setRotation 0/0/0
ObjectTemplate.networkableInfo HandFireArmsInfo
rem ** Objects
ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Trigger
ObjectTemplate.geometry Mp40Trigger
ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Plupp
ObjectTemplate.geometry Mp40Plupp
ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Mag
ObjectTemplate.geometry Mp40Mag
ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Simple
ObjectTemplate.geometry Shad_Mp40
ObjectTemplate.create AnimatedBundle Mp40Complex
ObjectTemplate.geometry Mp40
ObjectTemplate.hasDynamicShadow 1
ObjectTemplate.createSkeleton animations/Mp40.ske
ObjectTemplate.addTemplate Mp40Trigger
ObjectTemplate.bindToSkeletonPart Trigger
ObjectTemplate.addTemplate Mp40Plupp
ObjectTemplate.bindToSkeletonPart plupp
ObjectTemplate.addTemplate Mp40Mag
ObjectTemplate.bindToSkeletonPart Mag
ObjectTemplate.create LodObject Mp40Lod
ObjectTemplate.lodselector HandWeaponLodSelector
ObjectTemplate.addTemplate Mp40Complex
ObjectTemplate.addTemplate Mp40Simple
-----------------------------------------------------------------------------
先简单的介绍一下各种主要参数
ObjectTemplate.create HandFireArms Mp40
这个是武器的名称
ObjectTemplate.projectileTemplate mp40Projectile
这个是武器使用的弹药,如果你把它改成TigerProjectile的话,那游戏中的Mp40就会发射Tiger的炮弹(88MM的MP40?)
ObjectTemplate.magSize 32
这就是武器的弹药数量
ObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0
这个参数是设定弹药从什么地方飞出来的,坐标X Y Z
ObjectTemplate.numOfMag 5
这个是武器的备用弹~~
ObjectTemplate.reloadtime 4.3
这个是武器重新装填弹药的时间
ObjectTemplate.roundOfFire 9
这一行参数是设定武器的射击速度,数值越高武器的射击速度越快
ObjectTemplate.velocity 1000
这个是弹药的飞行速度,如果你把它改成999XXXX的话就不用计算提前量了(CS?)
以上这些参数都可以修改的~~
不过不要修改的太BT...
那样就失去游戏的乐趣了
(PS:修改前一定要备份Objectes.rfa!)
在驾驶室,一直按下,要按久一点,有些是要按上,按的时间5秒,记住5秒!!!
没有战地1,战地的第一部叫做战地1942。战地2叛逆连队即后来的战地3
战地4等等等等全部是剧情类的。
除了1942以及战地2及其模组属于类似CS的对战模式其余的我认为剧情类玩通关了就没意思了。
所以强烈建议楼主玩
战地2(战地风云2)。
从原版说起,这款游戏非常全面,
有单人巷战。
也有载具对战,
更重要的是有小队合作系统以及强大的单人BOT无线电。
游戏分为7大兵种(不介绍,具体可以搜索百度词条)。
载具大致分为陆和空(除橡皮艇之外)
这里请楼主继续追问,本人可以详细介绍。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《战地风云1942(战地风云2042多少G)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。