编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-04-28 11:27:03
游戏发烧友来看一下科拉传奇,以下6个关于科拉传奇的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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全名《降世神通:科拉传奇》,由美国尼克儿童国际频道出品,韩国工作室Studio Mir联合制作的美国奇幻动画片。是《降世神通:最后的气宗》的续集。
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影片的故事发生在远古时代,当时的东方世界里分散居住着四个不同的民族,分别叫做水、土、火、气。在每个种族每代都会诞生出一些拥有强大天赋的人,他们可以通过学习感应到属于自己民族的元素并加以控制,进而用来战斗,这些人就被称为“宗”。
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全名《降世神通:科拉传奇》,由美国尼克儿童国际频道出品,韩国工作室Studio Mir联合制作的美国奇幻动画片。是《降世神通:最后的气宗》的续集。由Michael Dante DiMartino执导,本片时间线设置在《降世神通:最后的气宗》本篇70年后,主角科拉(Korra)是继安昂(Aang)之后的又一位降世神通,诞生于南方水善部落,性格热情叛逆,故事开始时她已掌握了水、火、土三种元素,接下来将在安昂与卡塔拉之子丹增(Tenzin)的指导下学习御气之术。故事的舞台固定于虚构的城市共和城(Republic City),这是一个由蒸汽朋克式技术提供能源的大都会,设计灵感糅合了上海(1920~1930)、香港以及曼哈顿、温哥华等城市的特征。在共和城,高发的犯罪与反御术运动都是科拉即将面对的难题。
整个《科拉传奇》的不幸问题是,这是有史以来最好的电视节目之一的续集。
这引发了一场艰难的,不公平的比较战争。
第二本书:《 Spirits》本质上是枪管的无底底部,这损害了《科拉传奇》作为动画表演和《最后的气宗》的继承者的声誉。
但为什么?
为什么第二本书通常被选为不仅是科拉最糟糕的季节,而且-对于某些人来说-阿凡达系列中最糟糕的季节?
我诚实地认为,这是因为-与之前和之后的情况相比-引人注目。
答案将是从我自己对第二本书的故事质量的观点出发-基本上与共同的粉丝群共识保持一致-因此,让我们首先从最大的因素入手,探讨第二季的叙事能力较弱,并因此受到更多的批评狂热者。
问题1:起点。
在情节开头部分1和部分2中介绍了Wan ; 第7集和第8集。
孤立的开始情节会很好。但这是最明显的问题:它不是孤立存在的。它不仅是整个《阿凡达》神话的补充,而且还是《科拉传奇》第二本书的一部分-就在其中。
我对您的问题是:我们是否一定需要了解头像的开始方式?第一个是谁?
神秘之谜是《最后的气宗》武库中一个极为强大的工具,它使观众能够推测或想象某些事物如何发挥作用,如何形成或如何终结。Spirit World的机制充分利用了这一原理,使《阿凡达》的世界建构如此引人入胜且独特。
起点本质上解构了《阿凡达》和《精神世界》以前的神秘性,生动性和复杂性。但这还不是全部。
Beginnings的问题在于它如何影响本书的整体故事情节以及《阿凡达》神话,以及之前和之后的故事。
导致这一事件失败的关键-Raava和Vaatu是Korra第二本书的故事以及《最后的气宗》提供的所有已建立信息的故事。
Raava是光明与和平的精神。Vaatu相反。邪恶与混乱。在谐波收敛期间,Raava与Wan融合在一起,并在接下来的10,000年里成功地将Vaatu囚禁。
粉丝们一再批评将Raava和Vaatu包含为简化的二进制冲突。在某些方面,它们是正确的。拉瓦和瓦图之间的道德指南针被提炼成绝对的善与绝对的邪恶。
这表明《可拉传奇》中的冲突已“西方化” ,在《最后的气宗》的亚洲影响下,它与西方其他创作小说区分开来。
这一集还犯了致命的错误,破坏了其前身精彩探索的某些主题深度。《最后的气宗》以其巧妙而精致的方式处理沉重主题的能力而著称,很少提出像《科拉传奇》中那样简单的冲突。
“地球王国的所有人都是伟大而伟大的,对吗?”
“恩,是的,但是实际上,不是。”
“火国中的所有人都是邪恶和恐怖的,对吗?”
“恩,是的,但实际上,不是。”
那么,科拉的借口是什么?
“ Raava不会做错事,而Vaatu是否必须始终停止?”
“嗯,是的,但是实际上,是的。”
该节目以令人信服的信息回答了所有谜团或悬而未决的故事,而没有回答具有更令人信服的答案的谜团。
很大程度上,由于Nickelodeon是个傻瓜,所以每个演出季的冲突都有一个复杂而成熟的设置-一个以有力的方式解决成人主题的机会-但随后却使叙事陷入了混乱,并以一个简单的答案折腾。
本书2是其中最大的罪犯。
现在,让我说清楚。如果您知道自己在做什么,典型的“纯粹的邪恶”反派原型就不一定会造成糟糕的写作。
Vaatu作为所有邪恶和混乱的黑暗之灵,最大的失误是,他陷入了一个故事,他不一定属于他的“纯粹邪恶”本质:在内战之中,没有明确的坏人,在精神世界中,建立起自己的灵魂的精神,只有当他们保护的有形物质遭到破坏时才被破坏。
例子:黑拜(Hei Bai),因他所保护的森林所毁灭的火国而败坏,但因阿昂(Aang)保证用橡子种最终将森林恢复而安抚下来。
Raava和Vaatu的功能非常黑白:一侧是好的,并且不会做错任何事情。另一面是邪恶的,可怕的,如果世界要生存,就必须战胜对方。
这与《阿凡达》系列中最突出的主题之一矛盾:平衡。
拉瓦(Raava)确实说过“一个人不能没有另一个人”,但是《起点》的叙述并不支持作家们显然希望进行的阴阳比较。
Raava和Vaatu应该互相照应;阴阳。但问题在于,双方都没有提出质疑,或者至少对听众而言没有足够的意义。
Vaatu获得牵引力在客观上被认为是不好的,而Raava可以随心所欲。在情节或《书》中的任何时候都不会出现黑暗,混乱或Vaatu所代表的任何东西,将其描绘为一种好(甚至是必要的)力量。相反,从未证明拉瓦的光与和平是有问题的。
这没有细微差别,也不是令人信服的。
和平是美好的。秩序很好。第二季只留在那儿,让观众去处理。它从不深入。
是和平总是好的?混乱总是不好吗?如果世界的状态永远是惯常的,那么世界将停滞不前。想象力,雄心,决心……所有这些特质在一个更加混乱和不可预测的世界中蓬勃发展。
Vaatu或多或少会改变事情。他为Raava的存在提供了必要的对策,以使世界和人类得以发展。黑暗和混乱不一定非要是“坏”的东西,但《圣经》将它们视为真,因此为什么不喜欢它。
如果有的话,在《阿凡达》中很少被描绘为像“黑白”一样简单。Koh The Face Stealer吃着任何人类或动物精神的面孔,对阿凡达怀恨在心,但他却帮助Aang找到了月球和海洋之魂的位置。
《阿凡达》中的灵魂并不完全是善恶,甚至在道德上也不是灰色。另外,我们给人的印象是精神是如何思考的以及它们是如何运作的。它为阿凡达和精神世界的建设增添了细微的深度和丰富性。
他们没有深入探讨自己的论文,也没有提供令人满意的叙事解决方案,而是选择将《开端》中的拉瓦和瓦图的冲突描绘成客观上的“善与恶”。
该酒是故意设计是不食人间烟火,是在他们的存在使空灵,这超出了人类基本的理解,以及我们留下无法断然标记烈酒“好”或“坏”。
他们只是“奇怪”。
Raava和Vaatu没有为观众提供足够的探索或深度来质疑或评估。他们的象征没有其他方面。他们根本没有那么引人注目。
科拉传奇版权已到期,现已从Steam和PS商店下架,玩家已无法购买。 《科拉传奇新世代(The Legend of Korra A New Era Begins)》3ds游戏版是根据知名动画《科拉传奇》改编制作的一款优秀的战术策略角色扮演游戏,本作还原了动画的剧情外加入了全新的故事,支持3ds的裸眼3d效果,喜欢原作和战术类游戏的玩家可以下载体验一下本作
科拉传奇中,科拉最终和贝尔蒙特在一起,他们一起踏上了寻找真相的旅程。
我推想的原理是:御血术可以控制体液,比如血,那么就能控制身体内部的一些组织,达到让御术封闭的的目的.
但神通的废除御术,是真正的从精神上,灵魂上的彻底废除.因为神通可以通灵界.所以只有神通可以完成这种灵魂层面的废除或者恢复.
满月时期对御水者来说,是能力增强的时期.
任何能力使用者都有天赋秉异的人,突破了自己的极限,不靠满月,做一些难以办到的事情.所以这个也好解释.
有些人觉得来得太突然,逻辑说不通.我认为这是篇幅太短造成.前3季动画里,陶芙无师自通创造了金属御术.但大家没觉得意外.因为铺垫很多,陶芙本来就是超级强大的御土者,其能力绝对算是顶级水平.所以在这样的铺垫下,她创造新的金属御术,大家没觉得奇怪,觉得合情合理.
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