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超级机器人大战(超级机器人大战og)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-11-01 00:12:03

游戏发烧友来看一下超级机器人大战,以下6个关于超级机器人大战的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《超级机器人大战D》游戏中的主角机,哪些是超级系,哪些是真实系?_百 ...
  • 《SFC第三次超级机器人大战》综合攻略
  • switch超级机器人大战发售顺序
  • 《SFC第三次超级机器人大战》极限回合攻略
  • 超级机器人大战哪个版本最好玩
  • 超级机器人大战入坑顺序
  • 《超级机器人大战D》游戏中的主角机,哪些是超级系,哪些是真实系?

    《超级机器人大战d》哪些机体属于比较强力的?

    下面我给你推荐一些强力机体1,NT系列的五人,阿姆罗(海牛高达)、夏亚(夜莺)、伍索(V2高达)、捷德(FAZZ高达)、卡缪(牛高达或者沙萨比),反正NT系列一直比较吃香,本作中机体又大幅度强化,所以我觉得是首选。

    强力机体也很多,阿姆罗的海牛,夏亚的夜莺,捷德的FAZZ,伍索的V2,希罗的零式,积古斯的艾比安,铁也的大魔神,真盖塔、真龙,省吾的花环等等都是值得培养的人物。

    先说说GBA:A最强的话也难说从整个游戏难度来说超级系主角,那个麒麟机跟多蒙那个神高达蛮强R的话像前面人家说的,TURNA跟TURNX,的确很强。D要说也就真盖塔这种机器了,没毛强的,感觉走。。

    本人在以往的D生活中一般强化阿姆罗跟夏亚的最终机体!再有就是v2也还行!W那一行人就是一堆废柴!盖塔系列是肯定的,攻击力高,再有和盖塔龙的合体那只是一瞬间的事。

    超级机器人大战d主角机进化

    1、白雪战姬和翼其实是真实系,胜利者和雷震魔女是超级系。超级机器人大战任天堂掌机系列第三弹作品(前两作为《超级机器人大战A》和《超级机器人大战R》)。

    2、至于隐藏人物获得方法,我就不多说了,你在电玩巴士下的游戏里面就带个讲隐藏人物获得方法的记事本,全中文的,反正机战D就是越玩越简单,二周目就可以15段改,三周目就20段了。

    3、链接:https://pan.baidu.com/s/14yofnNXr-ux4rT1jIp_GPw 提取码:sja8《超级机器人大战》是由株式会社BANPRESTO发行的策略角色扮演游戏,第一作是1991年4月20日发售于GameBoy平台的《超级机器人大战》。

    4、,NT系列的五人,阿姆罗(海牛高达)、夏亚(夜莺)、伍索(V2高达)、捷德(FAZZ高达)、卡缪(牛高达或者沙萨比),反正NT系列一直比较吃香,本作中机体又大幅度强化,所以我觉得是首选。

    超级机器人大战关于真实系和超级系的区别

    1、sfc第四次机器人大战真实系和超级系的区别在于:真实系一般都是血少,不能正面迎战,清杂兵用的,精神中基本都带魂,超级系血多防高,敢于正面拼杀,必杀技加热血必中,对付BOSS级敌人用的。

    2、平常区分的是:高回避,高命中,杂兵杀手,BOSS无力属于真实系,主角一般有集中。高血,高防,有护盾或者伤害加成,多人驾驶,BOSS输出力强是真实系,主角一般有必中。

    3、机器人大战MX真实系地狱犬前期都是射击类行攻击,运动性较好。

    4、真实系更好一点,因为F和F完结号称真实系的巅峰。

    超级机器人大战分超级系和真实系的有哪些

    按机子种类分只有两个系,真实系和超级系。暗攻击模式分就是格斗系和射击系,当然也有混搭的。机战J的主角机,白蓝相间的是射击系,红色的是格斗系,隐藏的那个蓝色的基本是射击系。不过三个集体都是真实系机体。

    超级系一般都是高输出多精神皮厚肉粗回避极低专门打BOSS战的,真实系就正好相反清杂兵比超级系的快且安全,但也有另类的人们喜欢称为“神棍系”模拟器用0.96的比较好,没那么复杂。主要是插件。

    sfc第四次机器人大战真实系和超级系的区别在于:真实系一般都是血少,不能正面迎战,清杂兵用的,精神中基本都带魂,超级系血多防高,敢于正面拼杀,必杀技加热血必中,对付BOSS级敌人用的。

    《SFC第三次超级机器人大战》综合攻略

    现在再来说第三次似乎有些不合时宜,这些年来机战系列一作接一作,仅今年就已经有α外传、dc版α、机战A等三部,但前几天某位网友问起第三次的问题,却让我再次沉浸于当年初次接触机战系列时的快乐与感动。于NT发文一问,果然还有些同好,故而再度重玩,顺便写此心得以便同好交流。

    可以说第三次是机战系列操作系统定型的一作,与前后的第二次和第四次相比较就很容易看出了,后来的作品可说只是在此基础上加以补充、完善。可能有人会拿GB上的第二次G来反驳我,可实际上第二次G还是在第四次之后出的,真正的第二次则是在FC上的。从次世代开始接触机战的玩家可能根本瞧不上第三次,无语音、画面差、人物少,但这些可以说是硬件原因所造成的,换句话说,机战后期作品在这方面的进展是应该的!第三次还会被人提起正是因为他所特有且被后来的作品所遗忘的部分:情节和平衡!

    第三次的情节可以说是到目前为止系列中安排得最好的,以异星人入侵为主线,DC复活为副线,三方势力或和或战,长达40多话的进程中极少冷场,像α那种一话2、3回合就结束,纯粹是为了交代剧情的无意义的做法根本没有。赤色彗星的再会、各舰队的坏灭、万丈等超级机器人的加盟、异星人四天王的初会、所罗门的恶梦、白河愁的加入、万丈与メキボス的惺惺相惜、幕后黑手ウェンドロ的现身、隐藏最终话ラグナロク白河愁的变身,一切都是贯穿于主干情节当中而不是游离其外的。像后来每个人加入都要来几话相关剧情,这种做法实在难以苟同……

    至于平衡这里指的主要是三个方面:我方人物、机体间的平衡,敌我间的战略平衡,还有就是各分支剧情的选择间的得失平衡。第一点的例子很好举,众所周知我方高达系的5大高手是アムロ、カミーユ、クワトロ、ジュドー和シーブック,在后来的第四次、F甚至α中,可以说他们只有名字的不同!其他数据有什么差别呢?可是在第三次中这5人却明显分为三个不同的类型,阿姆罗和卡缪是低攻击高回避,杰多和西布克是高攻击低回避,而科特罗则是两者的折衷;二动级别阿姆罗是36,科特罗是41,而西布克则要到46!此外由于直感不变,而是采用反应130来作为二动标准,使得我方最早二动的人员中同样有樱野和丽(Lv37)这样的后勤人员!其他如万丈则是典型的高攻击高命中,但到了最后几战也照样可以达到二动,像完结篇那种有的30级有的80级……为了更清楚的说明问题,我还特意截了游戏中主要人物Lv60时的图片,大家可点这里下载。

    机体方面,与高达系的长距离、多残弹的攻击方式相对应的,超级系则肩负着近身搏斗的任务,攻击方式也多为小威力的普通攻击+高威力高消耗的必杀;魔装系则是以高威力武器+地图兵器来补偿其回避和防御的不足,各有特色也各有作用。再如万丈的泰坦3的三种变形,战车形式装甲+400,在敌人围攻的时候就是能发挥作用,后来的系列呢?好像我最多变一下飞机……

    敌我方面的平衡可以说是系列后来人气急升却评价急降的主要原因,第四次的圣战士、F完结篇的NT9、α中的众多机体,都可以扔到敌阵中杀个七进七出,可第三次就算你是阿姆罗+最好的机体扔进去也是一回合爆掉!在中后期敌人进攻的时候只能采取全回避的手段,否则一战下来损失惨重,挣的钱都不够修的……敌方两大阵营壁垒分明,DC以Z、ZZ中的众多强化人为核心,后期同样以浮游炮为主力武器,甚至有33级便二动的家伙,直感190以上的也是一堆;异星人则是以光线防御或吸收的强力机体为凭,四大天王个个攻击力高强但反应和直感较低,这样我方战斗时的策略也大不相同。同时由于我方的武器不能修,也没有什么魂、奇迹、舍身之类的变态精神,对抗后期敌方的BOSS级人物则需要精心的计算和安排,同时也需要各种机体的通力合作,后勤方面的修理、补给更是不可缺少。有人说每次打3、4千血不爽,那么α中一次8万爽是爽了,却失去了更重要的;也有人说不能修武器玩家的参与和调整少了很多乐趣,可是正因为如此从可以修武器的EX开始每代的机战都在为金钱所苦……同时也使得原设定中机体的各项武器间的强弱比例被彻底破坏,α外传对此采用了武器全部修理的对策,不过效果并不太好。

    不少玩家抱怨说第三次太难了,那是因为他早已习惯了后来系列的那种强力机体上去攻击+反击,其他跟着捡漏的战斗方式,而第三次这样打是不行的。事实上也并不是太难,虽然说敌人的血为????时不打到10000以下就显示不了,看起来有些恐怖,不过看不到伤害值同样也是一种挑战!战斗时多用用那些早看不上眼的气合、似乎已被忘记的友情和爱、还有越到后面越重要的补给,熟悉了你就会发现那种战栗、奇迹、舍身之类的实际上就是破坏平衡的元凶!没有手加减,修理补给无经验,非战斗队员的升级同样要制造机会,但这样掌握一些技巧和战术后,也就能够真正体会战棋的含义。在这里,你无须花时间练级,也无须刻意去赚钱,只需要认真去完成每场战斗,去体会战斗中的乐趣。话说回来,比起第四次中Lv99、拥有19800的缩退炮却同样2下便被干掉的的白河愁,还有那些刚笑完便倒下的BOSS们,第三次最后的小白则更有BOSS的尊严,“现在的你们,看来有和我交手的资格了!”这样酷的话在第四次却只会是一句笑谈……

    至于说各分支剧情的选择间的得失平衡,则是后来系列看似继承却未得其神的地方。可以说后来的分支是由于加入的人太多而不得不分开战斗的,但同样是由于机体间差异过大而造成不同分支得到的人物和机体间无法平衡,直接导致某条路线几乎无人去走。比如α中的最后一个选择,选地上的可谓屈指可数,而第三次在这方面做得较为成功。就拿最后一个分支来说吧,一条路可以得到ガトー和机体ノイエジール,另一条路是キャラ和机体ゲーマルク,第三条路最后四天王之一的メキボス会成为友军,而前两个则是一是人强一是机体强,可谓势均力敌。此外第三次的分支复杂且条件多样,既有战后直接选择的,也有用回合数来控制的,像最终隐藏关的回合数限制便使得练级变得不太现实,甚至第一话夏亚的说得与否都会影响最后的对手!在总共62话中,既有35话便通关的,也有到43话才见到ネオ·グランゾン的……

    总的来说,第三次无愧于sfc上的一流战棋游戏的评价,音乐中的SHOCK、SILENT MOON、GROUND ZERO、MECHANICAL DANCE、VIOLENT BATTLE等不少曲子都值得在SOUND TEST模式下一听再听,画面虽然说现在看起来不怎么样,可那种缩退炮的空间扭曲带来的冲击仍然存在。说起来我感到非常遗憾,机战和兰古利萨两个系列本来是我当初寄予厚望,认为可以成为战棋的中坚力量并可能挑战火炎、奥伽的,可是现在,一个已经宣告结束,另外一个也被评价为“拿来看而不是拿来玩的”……

    在下篇心得中,我们将来讨论第三次中人物和机体的加入,可以说国内还没有很完整的资料呢,愿意交流一下吗?我也找了篇第三次的流程图,也修改了几处错误,大家可以点这里来看。顺便说一下,第三次的超任磁碟编号是sf12038,模拟最好用Zsnes或者某个非官方的snes9x的改装版,因为在声音方面会比较好一些的。至于ps上的第三次,差不多是F完结篇的系统+第三次的剧情,如果实在不习惯超任的画面也可以去玩这个,只是讨论的时候不要弄混了……同样这个模拟的时候也有要注意的问题,vgs战斗记录正常,过关记录可记不可读!至于epsxe,想理解什么是变调的可以去尝试一下……

    monkeyking对武器不可修的补充意见:

    关于武器修改

    其实不能改实际上=登场机体的武器已经改满,但不至于象F完结篇里改满那么夸张。当后来的玩家甚至以能否将最终BOSS一击必杀来做为机体实力的衡量标准时,SLG最基本的战略性已经荡然无存。同样=敌方的武器也是登场即是最大威力,使战斗更具挑战性,双方可以说是全力出击。而后来,大家也清楚,敌人的武器升级很慢的,有的甚至到最后一战才全满。SLG的难度要素之一,也是双方实力悬殊不能太大……有悬念才能有战术,象F开始经常出现0%的命中,还有战术性可言么?

    这样的缺点无非是不能享受武器领先于敌人快乐,但却提高了游戏的竞争性-----和敌人处于同一个起点,也使第三次的金钱很充裕。后来的机战第四次还好,F开始,那些最后几级改造所需要的天价和需要话钱买的新增武器,没有用金手指的话到打完为止能改满几台?(现在都还记得第一次玩没有用金手指,因为全部机体上来只改造5次,到65话前都还把主力改造好了,并且存下一百多万等着限制解除……没想到那点钱投进去连个水花都没有……怒!有种被欺骗的感觉从此玩机战必调金钱-_-#)

    switch超级机器人大战发售顺序

    超级机器人大战T、超级机器人大战V、超级机器人大战X。

    1、超级机器人大战T:标准的“全明星乱斗,剧情也很有意思

    2、超级机器人大战V:创造了全新的原创世界观,讲述了地球居民与宇宙军民争战后100年,地球受到加米拉斯帝国侵略的故事。

    3、超级机器人大战X:它并没有延续《超级机器人大战V》的剧情,而是创造了一个原创的“异世界,这里的“X代表着“未知,并寓意这是一部混合多部作品的游戏。

    《SFC第三次超级机器人大战》极限回合攻略

    称呼注明:阿姆罗—骡子,夏亚—鸭子,超电磁V—电磁,等等。

    图片说明:图片下方的语句才是对图片的描述。

    P表示玩家回合,E表示敌方回合,数字表示第几个回合。

    通关过程中没有死人。

    没有使用修改工具,没有用Game Over大法。

    第一话 暗云

    初期我方的主要战力是高达0079,盖塔,魔神Z和母舰。精神方面,只有阿姆罗和舰长有“加速”,只要不影响其他精神的使用,加速状态是要一直保持的。盖塔变形后才能用相应机师的精神。隼人有“幸运”,金钱和经验翻倍,要多加利用。其他机体和人物相对较弱,多用来磨磨敌人的血,血少了就用“根性”。钢加农威力低,但是射程远。

    设置上:把动画关了,不然变形总是得看;反击模式,大多数情况都选用第二项“积极反击”。

    由于该作可以直接看对方的能力,因此要养成好习惯,尤其要注意对方的移动力,武器的射程和地形适应性。

    人物加入相关:骡子说得鸭子

    1P:这三台机器往上方走,对付那两台,这个支线接下来就不管了,4回合内搞定便行。尽量让修理机杀人。其余朝右上方前进,高达朝最右边冲。盖塔3用个“气合”,变盖塔2。

    1E:黑色三连星撤退。骡子轻松击倒那两个敌人。

    2P:大部队继续前进,高达朝最前冲,母舰则到达这个位置。

    2E:能反击中三个就差不多。

    3P:盖塔用“幸运”杀一个敌人。骡子进行“说得”,母舰也跟上。

    4P:撑过敌人的回合,我方开始反击。骡子用“热血”放倒鸭子(满血的话要用最强招凹命中),其他人也逐步放倒别的敌人或磨到可以反击掉的程度。右边上方的机体在射程外不会主动攻击,注意。

    4E:剩下一个敌机左右,顺利消灭。选择A路线。

    过关后,选择A路线。关间可以进行改造,初期可以着重考虑强化真实系的装甲HP和超级系的反应EN。除了HP,盖塔的每台能力是分开的,集中改2号。和@外传一样,还可以回收机体的资金,由于该作不缺钱,因此不推荐使用。

    超级机器人大战哪个版本最好玩

    这个游戏的30版本最好玩。

    根据查询橙果网显示,《超级机器人大战》是一款SPRG游戏,在玩法层面融合了角色扮演与策略战棋。作为机战系列新作兼30周年纪念作,《超级机器人大战30》最大的创新是对叙事逻辑进行了重整,将主导权下放到了玩家手中,受到了广大网友的喜爱。

    《超级机器人大战30》过关后的菜单中有小游戏可以玩,同时新加入了连击系统,部分拥有连击武器的机体可以一次攻击多个在一起的敌人。

    超级机器人大战入坑顺序

    超级机器人大战入坑顺序,建议从PS2的机器人大战OGS开始玩(有民间汉化版,也可以用PC模拟器),顺序是PS2的机战OGS、机战OG外传(或者GBA的机战OG1和2也行),PS3的第二次机战OG,然后才是PS4的机战OG月之民。

    这里必须强调一点,非常不推荐直接从PS4的OG月之民入坑。

    如果选择版权作入坑的话,明天要发售的机战V其实就不错,第一次官方中文的版权作。老的作品个人首推NDS的机战W,剧情非常好,也有汉化,手机模拟器都能玩。另外PSP的第二次机战Z破界篇和再世篇也值得推荐,同样是可以在各种模拟器上玩,剧情也很好。

    机战系列的话,主要分版权作和OG系列两大分支,两个其实都挺适合入坑的。

    OG系列的优势是,剧情是原创的,不需要有任何背景知识,通过OG爱上机战的话再慢慢填版权作的坑也是很好的。

    超级机器人大战入坑注意事项:

    除了og系列剧情有延续外,其他基本上都是相对独立的(虽然有像阿尔法,z这样的例外),所以版权作最新的v入坑就可以了。og系列的话主推2og

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《超级机器人大战(超级机器人大战og)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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