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古罗马全面战争(古罗马全面战争罗马怎么革新了)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-10-31 00:48:03

游戏发烧友来看一下古罗马全面战争,以下6个关于古罗马全面战争的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 罗马:全面战争的文明介绍
  • 罗马全面战争金钱修改
  • 罗马全面战争多少年
  • 谁能介绍一下罗马全面战争各国家简介啊?
  • 罗马2全面战争大汉英文名
  • 罗马全面战争2和罗马1相比是不是单人征战的世界地图都是一样的?部队...
  • 罗马:全面战争的文明介绍

    在《罗马:全面战争》里,罗马文明无疑是最耀眼的一颗星星,他们科技先进,国库充足,并且拥有强大的军事力量。玩罗马有一个口诀,红罗的将军蓝罗的船,绿罗的票子花不完。在罗马内战爆发以前,由罗马元老院控制罗马,并发布任务给其他三大家族。

    罗马的原始步兵分为三种重步兵和两种轻步兵,三种重步兵分别是罗马青年军、罗马重步兵和罗马精锐步兵,轻步兵分别是罗马轻步兵和罗马弓箭手,此外,还拥有罗马轻骑兵和罗马辅助骑兵等实力一般的骑兵兵种。罗马拥有强大的攻城武器,如弩炮、蝎弩、投石石弩等。

    在马略改革以后(触发条件:罗马本土除罗马城外任意一个城市规模达到巨型城市并且升级至巨型城市),罗马的军事体系发生了很大改观,辅助步兵、军团步兵取代了原来的步兵,此外,骑兵部队也得到增强,而且还能招募高级步兵罗马禁卫军和罗马城市卫戍步兵,大部分重步兵可以使用龟甲阵技能,战斗力大增。

    罗马分为三个派系,彼此有不同的战略目标,而三个派系最终将进行内战,这取决于人民支持度,若人民支持度极高则可以率先发动内战。但是元老院支持度过低,则会受到惩罚,如要求派系领袖自杀或驱逐出罗马本土,这样你将不得不选择内战。

    罗马尤利乌斯家族

    尤利乌斯家族是个充满着传奇的家族。。。

    命运女神并不看好尤利乌斯家族,这也使尤利乌斯家族努力获得认可,尤利乌斯家族发誓要以统一世界的方式来证明自己的能力。

    尤利乌斯家族是原版开局可用派系之一,主要地理位置在意大利半岛北部,本土城市为亚雷提恩和亚里米伦,面对高卢人。神庙一般,多为加城市治安属性。拥有自己特色的角斗士——萨莫奈角斗士。

    尤利乌斯家族是罗马全面战争中最简单的一个派系,初期的主要对手是高卢,然而想要抢占先机并限制其他两个家族发展,必然要攻打色蒙,科林斯并压制希腊,马其顿,海路也直取迦太基和斯巴达,这样其它两个家族的发展就会受到限制,而尤里乌斯家族的领土也会迅速增长。

    罗马西庇阿家族

    罗马最崇尚武力的家族,无疑是西庇阿家族,他们供奉海神和战神,他们不愿意臣服元老院,是罗马三大家族中,野心最大的家族。

    西庇阿家族是原版开局可用派系之一,主要地理位置在意大利半岛中部及西西里岛,本土城市为卡普亚和墨西拿,主要面对迦太基和希腊城邦,拥有可以提升步兵武器的神庙以及可以提高海军实力的神庙,拥有自己的特色军舰——天鸦舰、七列战舰,需要经常登陆作战。

    西庇阿家族有得天独厚的海军优势,这说明了他们可以从海上抢占先机,之于尤里乌斯家族,可以乘船远征高卢或西班牙,抢占西班牙和下高卢地区这一块黄金产区;之于布鲁图斯家族,则可以攻打希腊、马其顿,占据富庶的巴尔干半岛,同时限制布鲁图斯家族的发展。

    罗马布鲁图斯家族

    罗马最注重文明的家族,无疑,是布鲁图斯家族,他们尊老爱幼,他们就是罗马的外交大使。

    罗马布鲁图斯家族是原版开局可用派系之一,主要地理位置在意大利半岛东部,面对的敌人是希腊城邦。拥有可以提高士气的神庙。

    布鲁图斯家族想要限制其它两个家族比较困难,因为地理位置的原因,然而其主攻方向巴尔干半岛是个经济富庶地带,占领了以后经济实力大增,而布鲁图斯家族也可南下远征埃及,这时天下富庶地带尽在布鲁图斯家族手里,而布鲁图斯家族就可以依靠强大的经济实力积蓄雄厚的军事力量。

    罗马元老院

    罗马的首领,直接管辖着整个罗马。

    修改可用,罗马文明,开局只占有罗马,如果点选元老院选项,会错误弹出。无神庙,人民无论怎么暴动都不会叛乱。开局比较困难,因为只有一城,但如果开局尽快打下一个罗马,以后就简单多了。 希腊城邦

    希腊城邦是解锁后可玩的派系,其是枪阵步兵国之一,然而步兵种类较单调,特定的城市可以招募斯巴达重装步兵(在斯巴达和叙拉古可以招募),骑兵很一般,开局占有两个奇观(宙斯像和罗得岛巨像),神殿可以升级步兵等级。文明属于希腊文明。

    希腊城邦开局所占有城镇比较分散,中心地带即巴尔干半岛,位于西西里岛的叙拉古城很可能会遭到迦太基和罗马西庇阿家族的围攻,然而叙拉古城的城墙可以帮助你扛过开局的进攻,分散既是劣势也是优势,遍地开花的希腊可以多线作战,本土主要任务即是消灭马其顿,顺带消灭罗马布鲁图斯家族,建议提早消灭罗马,否则后患无穷。

    王牌兵种:希腊重步兵,斯巴达重装步兵

    马其顿

    亚历山大大帝所出生的国家,亚历山大大帝死后变得衰微。马其顿能否在新的亚历山大的领导下,重现亚历山大大帝的帝国呢?

    马其顿原版不可用,修改后方可使用,属于希腊文明,同样是枪阵步兵国,然而其步兵明显丰富得多,而马其顿还有强大的骑兵,相比希腊城邦,马其顿的军事体制更完善。

    马其顿主要占据巴尔干半岛的内陆地区,开局敌人不多,应专注消灭希腊城邦和罗马,然后再图霸业。

    王牌兵种:皇家骑兵,马其顿皇家长枪兵

    塞琉古帝国

    亚历山大大帝去世以后,将领们将他的庞大帝国一分为四,而最大的部分即是塞琉古帝国。

    塞琉古帝国解锁后可使用。属于希腊文明。拥有希腊派系的传统枪阵步兵,同时又拥有东方派系的骑兵和罗马风格的剑盾步兵,还拥有强大的战象、卷镰战车,可谓兵种最丰富的派系。

    塞琉古帝国版图巨大,四面临敌,主要需要留意的敌人即是埃及,埃及是塞琉古前期最强大的对手,对于其它文明派系的进攻,专注防守,如果有实力,要消灭一些周边稍微弱小的派系,如帕提亚、本都、亚美尼亚等。撑过四面临敌的前期,将周围的小派系以及埃及平灭了以后,塞琉古将无人能挡。

    王牌兵种:银盾长枪兵,银盾步兵,铁甲骑兵,皇家骑兵,披甲战象

    色雷斯

    色雷斯是居于黑海沿岸的民族,他们既拥有文明派系的部队,也有本民族的强悍部队。

    色雷斯原版不可用,修改后方可使用。属于半希腊半蛮族文明。拥有希腊派系的枪阵步兵,同时拥有自己的特色兵种:色雷斯长刀兵和巴斯塔奈战士,骑兵一般,开局的地区较为贫困,需要迅速挥军南下巴尔干,同时提防临近的达西亚人和西徐亚人。

    王牌兵种:巴斯塔奈战士,色雷斯长刀兵 帕提亚

    帕提亚,中国古称安息,由伊朗高原的游牧民族建立,是西亚地区继波斯帝国后的又一个东方帝国。

    帕提亚属于原版解锁可玩派系,文明派系属东方文明。仅拥有差劲的步兵,特色骑兵为弓骑兵,同时拥有强大的铁甲骑兵。神庙主要有治安加成。

    帕提亚开局所在地区都比较贫困,因此注定开局无法拥有庞大的军队,然而弓骑兵这个特色兵种则可以让帕提亚即使拥有少量部队也可以打胜仗,只要合理利用弓骑兵,开局立刻进攻塞琉古,将能迅速解决财政问题。

    王牌兵种:波斯弓骑兵,铁甲骑兵,铁甲骆驼骑兵

    本都

    本都是黑海南岸一系列地区的名称。

    本都原版不可使用,修改后方可使用,属东方文明。然而其拥有希腊派系的枪阵步兵,一定程度上弥补了东方派系步兵较差的劣势,而其没有东方派系的弓骑兵,换成自身特色的标枪骑兵和弓箭战车。同时拥有卷镰战车。

    本都开局占据的均是贫困地区,而且地狭人稀,非常危险,但是拥有战车,则意味着本都可以依靠它们来自动作战频频获胜(自动作战即不进入战役地图由电脑自行演算),开局应迅速扫荡安纳托利亚半岛。

    王牌兵种:铜盾长枪兵,卡帕多西亚骑兵

    亚美尼亚

    历史上曾经是帕提亚的仆从国,在罗马皇帝图拉真的帮助下,脱离帕提亚控制,然而却被罗马帝国吞并,成为罗马帝国的行省之一。

    亚美尼亚原版不可用,修改后方可使用,属东方文明。亚美尼亚拥有希腊派系的枪阵步兵,同时拥有自己的特色骑兵铁甲弓骑兵,是最厉害的远程骑兵。开局比较安全,但是所占地区较贫困,需要积极进攻。

    王牌兵种:铁甲弓骑兵,铁甲骑兵,重装长枪兵 迦太基

    大约在公元前8世纪 - 公元前6世纪,迦太基开始向非洲内陆扩展,并控制了北非的大部分腓尼基人殖民地。与此同时,迦太基亦向西地中海进发,占领了西班牙南部海岸及其附近岛屿、撒丁岛、科西嘉岛及西西里岛西部等,开始称霸西地中海,与希腊分别控制着地中海的西东两边。

    迦太基属于原版解锁可用派系,其地域比较分散,因此树敌众多,初期的步兵均不占优势,骑兵一般,然而同希腊城邦类似,这也是一个可以四面开花的契机,西边位于西班牙的城市可以作为攻占西班牙的前哨站,主城迦太基应积极反击罗马,灭掉罗马以后,大患已除,而后期拥有战象和圣团的迦太基将所向披靡。迦太基的缺陷是远程部队射程普遍较近,只有标枪兵和投石兵。

    王牌兵种:圣团步兵,圣团骑兵,披甲战象

    努米底亚

    努米底亚(公元前202年-公元前46年)是一个古罗马时期的柏柏尔人王国,如今这一国家已经消亡。其领土大约相当于现今的阿尔及利亚东北以及突尼斯的一部分(皆位于北非)。当时以出产精锐骑兵闻名。名将汉尼拔就是以努米底亚骑兵打下早期多场战争的胜利,后来也因努米底亚骑兵投向罗马而战败。其后,努米底亚先后成为了罗马帝国的行省之一和附庸国。

    努米底亚原版不可用,修改后方可使用。属于迦太基文明。步兵普遍质量较差,骑兵也一般,总体实力较差,但是战术运用得当的话,也许可以巧胜。

    王牌兵种:努米迪亚军团,努米底亚标枪骑兵 埃及

    托勒密王朝(希腊语:Πτολεμαϊκὴ βασιλεία)(公元前305-公元前30年),或称托勒密埃及。是在马其顿君主亚历山大大帝死后,其将军托勒密一世所开创的一个王朝,统治埃及和周围地区。王国建立者托勒密一世在公元前305年自立为国王并宣称自己是埃及法老。

    埃及,是唯一一个独特的文明派系,其步兵基本是枪阵步兵,将军卫队则是特殊的战车,骑兵一般,拥有所有派系中最强大的弓箭手之一——法老天选弓箭手,开局尼罗河三城是富庶地带,而且人口涨的很快,为暴兵带来好处,开局就速推塞琉古,并统一整个亚洲,也可以兵分两路北上直取希腊。

    王牌兵种:法老天选弓箭手,法老禁卫军,埃及战车 高卢

    古罗马时代高卢人曾经广阔的分布在欧洲并分成了两族,除了住在法国的高卢人,还有一部分居住在意大利北部的平原,其他的高卢人移民到了在现时的西班牙一带。

    高卢属于原版解锁可玩派系,蛮族文明。高卢步兵实力一般,但是可以通过战吼强化士气及一部分攻击力。城镇只能升级到城市。拥有可以升级弓矢武器的神庙。高卢的特色兵种是森林猎人,一种强大的弓箭手,实力不凡。

    开局地域同样比较分散,面对来自罗马、西班牙、不列颠和日耳曼人的威胁,同样,分散有利于多线作战,可以考虑马上灭了尤利乌斯家族,北边亦可以登陆不列颠后平灭之。西班牙和日耳曼不能够让他们发展到后期,否则他们将变得很难对付。

    王牌兵种:高卢精锐武士,森林猎人

    日耳曼

    日耳曼人(Germanic)是对一些语言、文化和习俗相近的民族(部落社会)的总称。这些民族从前2千年到约4世纪生活在欧洲北部和中部。日耳曼人不称自己为日耳曼人。在他们的漫长历史中他们可能也没有将自己看作是同一个民族。民族大迁徙后从日耳曼人中演化出斯堪的纳维亚民族、英格兰人、弗里斯兰人和德国人。

    日耳曼人属于原版解锁可用派系,是蛮族文明里唯一有枪阵步兵的派系,同时拥有自己的特色步兵斧头兵以及日耳曼狂战士,皆是强悍的兵种,骑兵亦不俗,拥有强大的哥特骑兵,其中日耳曼狂战士和哥特骑兵需要神庙才能建造。

    日耳曼开局所占地区非常贫困,经济问题一直是日耳曼的最大问题,所以需要立即挥师灭了高卢,也可以长驱直入罗马。

    王牌兵种:夜袭团,日耳曼狂战士,哥特骑兵,日耳曼精锐斧头兵,日耳曼长枪兵

    不列颠

    不列颠人被认为是最后的凯尔特人,罗马人始终无法征服整个不列颠岛。

    不列颠属于原版可解锁派系,步兵实力一般,没有骑兵,取而代之的是强大的战车,拥有自己特色的远程部队掷头兵,威力强大且能够有效打击敌人士气。开局所占地区比较富庶,因此经济实力算比较强,但是一般的步兵则代表了它在与高卢和日耳曼人作战的时候将会比较困难,好在战车自动的胜率是很高的。

    王牌兵种:不列颠战车,掷头兵

    西班牙

    西班牙原版不可玩,修改后方能使用,属于蛮族派系。但是却有很多迦太基的兵种。步兵骑兵都一般,而高级步兵都可以投掷标枪,其最强兵种是公牛战士,西班牙后期靠它们打天下。西班牙的领地是黄金产区,因此经济还说得过去。

    王牌兵种:公牛斗士

    西徐亚

    西徐亚原版不可玩,修改后方能使用,属于蛮族派系。西徐亚只有两种步兵——农民和斧头兵,其余均是骑兵,弓骑兵实力不错,但是近战骑兵实力一般。开局处于地图的北面,非常贫困,需要依靠弓骑兵巧胜。

    王牌兵种:西徐亚贵族骑兵,西徐亚贵族弓骑兵,西徐亚贵族女骑兵

    达西亚

    达西亚原版不可玩,修改后方能使用,属于蛮族派系。达西亚步兵一般,有特色步兵长刀兵,同时是蛮族派系里唯一有弩炮的派系。开局位置处于欧洲内陆,十分穷困,需要马上进攻巴尔干半岛。

    罗马全面战争金钱修改

    分析如下:

    1、《罗马2全面战争》是一款战争战略类游戏。是一款由the creative assembly游戏工作室联合日本知名发行商sega共同带来的古罗马写实战争的第二部续作,修改金钱下载一个修改工具。

    2、打开程序之后,选择File——Open,然后再选择罗马存档文件save_games存档路径:C:UsersAdministratorAppDataRoamingThe Creative AssemblyRome2save_games。

    3、找到faction_economics选项,改成999999(具体路径可以参考下图)。看到这个数字瞬间感觉自己就是游戏里的王者了,无尽的金钱,想买什么就买什么。

    4、修改完整之后,选择File——Save(保存)。保存的时候整个画面会卡住一会了,不用担心,这是正常的。毕竟游戏参数改变了,卡住的时间根据你的电脑配置决定。配置好一点,可能会短一点。

    5、进入游戏,重新读取存档即可,我的游戏版本1.7 R组破解,第一次未打开游戏修改无效,第二次在游戏主菜单修改存档文件,保存时editSF出现暂时卡住,然后读取存档进游戏证实有效。

    扩展资料

    特色系统

    1、《罗马:全面战争》的游戏方式和我们所知的大部分游戏模式都不尽相同,其基础模式即是对战模式,玩家若想尝试对战模式,则可以选择“历史战役”、“自定义战役”和“快速战役”模式。 2、对战模式跟即时战略游戏操控单位进行进攻的方式类似,然而罗马:全面战争秉承其系列的一贯风格,所有士兵被编排成一个队列,你能指挥的是整个队列的士兵,而不是单个士兵。因此,阵型要求在罗马全面战争里非常重要。而战争的决胜因素就不仅仅是框框A,微操,而是宏观的布局了。

    3、除此之外,《罗马:全面战争》还有特色的士气系统。你不需要消灭所有敌人,而仅需要将对方所有方阵全部击溃,即可获得胜利,当对方全线崩溃了以后,你还可以选择追杀或者直接宣布胜利。不同的兵种士气等级不一样。

    4、同时,士气还受天气、士兵体力、单个方阵面对的敌人数量、敌方远程部队打击、面对特殊队伍的情况(如战象、战车等)的影响。当一个队伍上方的旗帜开始闪烁白光时,该队伍即已经崩溃。

    5、而此时如果你的部队继续进攻,则可能造成连环反应,敌方其他队伍的士气也会迅速崩溃。《罗马:全面战争》的核心是“帝国征战”模式,在这个模式里,你可以选择不同的派系,来完成统一天下的目标。

    6、帝国征战”模式跟《文明》系列有异曲同工之妙,其世界地图界面更像是兵棋推演。而你的目标即是征服世界地图上的所有城市,从而达到统一天下的目标。

    参考资料:百度百科-罗马全面战争特色系统

    罗马全面战争多少年

    单人游戏模式开始于公元前272年,并持续300多年。 古罗马时期三大家族相互争锋的时候,胜者为罗马执政官,成王败寇关系到各家族对外的战事,后来北部的茱莉亚家族(就是凯撒和屋大维所在的那个家族)击败北部蛮族奠定大业。随后消灭其它两大家族,茱莉亚家族开始长达数百年的罗马帝国独裁统治。

    谁能介绍一下罗马全面战争各国家简介啊?

    romans_julii

    罗马朱利斯家族

    romans_brutii

    罗马布鲁提家族

    romans_scipii

    罗马西匹阿家族

    romans_senate

    罗马议会

    Egypt

    埃及:靠近地中海的东北非国家,在古代是盛极一时的王国,是已知的最早文明发源地之一。建造宏伟的建筑和精致的艺术品。公元前 7世纪后王国衰落,落入从亚述人、希腊人、罗马人到土耳其人、法国人和英国人的外族统治者手中。在1922年成为独立国家。开罗是其首都和最大城市。

    Seleucid

    塞琉卡斯王朝:塞琉古一世在亚历山大大帝死后建立的希腊王朝。从公元前 312到64年统治小亚细亚的大部分地区。

    Carthage

    迦太基:非洲北部一古代城邦,位于今突尼斯东北部突尼斯湾沿岸。由腓尼基人于公元前 9世纪创立,并在 公元前 6世纪之后成为地中海上迦太基政权中心。该城在第三次布匿战争结束时( 公元前 146年)被罗马人毁灭,但不久即被尤里乌斯�6�1凯撒重建,此后( 公元 439-533年)在被阿拉伯人灭掉之前(1698年)是汪尔达人的首都。

    Parthia

    帕提亚:亚洲西南部的一个古国,位于现在的伊朗东北部,它曾被亚述帝国和波斯帝国,亚历山大大帝的马其顿帝国及叙利亚帝国统治。存在于公元前 250年到 公元 226年间的帕提亚王国在 公元前 1世纪初时影响和版图都达到其顶峰。其居民为西西亚族人,以骑手和射手而著称。

    Gauls

    高卢,加利亚:西欧的一古老地区,在莱茵河南部和西部,阿尔卑斯山西部,比利牛斯山北部,基本相当于现代的法国和比利时。罗马人把其疆域扩展到包括北意大利,尤其是当朱利斯�6�1凯撒在高卢一战中征服此地区后(公元前 58-51年)

    german

    日耳曼人,可能起源于日耳曼或克尔特,直到公元前 100年,他们一直生活在来特兰,今德国、奥地利和瑞士部分。

    Britons

    不列颠人,古罗马人入侵时居住在古不列颠岛的凯尔特人之一。

    greek_cities

    希腊城邦:欧洲东南部国家,位于巴尔干半岛南部,包括地中海、 爱琴海和爱奥尼亚海上无数的小岛。系为人类早期文明最重要的几个中心之一,希腊以一种独立城邦混合体的形式发展并繁荣起来。因其城市之间的斗争于公元前338年被马其顿帝国腓力二世征服。

    Macedon

    马其顿:希腊北部一古国。在菲利浦二世和他的儿子亚历山大帝统治时期国力强盛(公元前 4世纪),为希腊文明的传播作出了重要的贡献。罗马人于公元前 148年把它兼并,变成一个省。

    Pontus

    本都(黑海南岸古王国),也称蓬塔斯:小亚细亚东北部的一个古国,沿伸到黑海南岸。此国建于公元前 4世纪,在米特司立得提六世的统治下开始繁荣昌盛,直到公元66年被罗马的庞培击败。

    armenia

    亚美尼亚:小亚细亚一地区和前王国,位于今土耳其东北,苏联欧洲部分东南,伊朗西北部公元前 8世纪建国,可能是第一个将基督教定为国教的国家(约 公元 303年)

    dacia

    达契亚:古代一地区和罗马一省份,大至相当于今天的罗马尼亚地区,在基督教时代之前居住着色雷斯族群的一个民族,有着发达的物质文明,公元270年,这个地区被哥特族侵占。

    Scythia

    锡西厄:欧亚大陆的一地区,从黑海的多瑙河口一直到咸海的东部地区。这个地区的游牧民从公元前 8到4世纪很繁荣,但到了2世纪被萨尔马西亚人征服后,就很快地被融合入其它的文化中去了。

    Spain

    西班牙:欧洲西南部一国家,由伊比利亚半岛大部分、巴里阿里群岛和加纳利群岛组成。从石器时代开始这里就有人居住,该地区先是成为腓尼基人和希腊人的殖民地,后被迦太基人和罗马人统治(公元前 201年以后)。野蛮人于 公元 409首次入侵西班牙,但后来被来自北非的摩尔人取代(711-719年)。

    thrace

    色雷斯:巴尔干半岛一地区和古国,位于爱琴海北部。在古代它一直延伸到多瑙河,这一地区在公元前 7世纪为希腊占有,后为罗马人,拜占庭和奥斯曼土耳其所统治,北色雷斯于1885年并入比利时,东色雷斯在1923年并入土耳其。

    numidia

    努米底亚:非洲西北部的一个古国,大致在今天的阿尔及利亚。在古迦太基战争前是迦太基帝国的一部分,公元前 20年成为独立王国, 公元前 46年被罗马征服, 公元后 5世纪被汪达尔人侵略,8世纪大批阿拉伯人来到努米底亚。

    Slave

    斯拉夫人(源于中世纪早期被俘获后大批地用作奴隶的斯拉夫人)。

    罗马部分和其他详细的请大家补充。

    罗马2全面战争大汉英文名

    《罗马2:全面战争》的英文名为"HanEmpire"。《罗马2:全面战争》是一款由英国游戏开发公司CreativeAssembly制作并发行的历史策略游戏,于2013年发行。该游戏是TotalWar系列的第八款作品,背景设定在古罗马时期,玩家可以选择扮演罗马、迦太基、马其顿、塞琉古、埃及、帕提亚、日耳曼、高卢、伊比利亚等古代国家,进行经济、外交、军事等多方面的策略管理,同时指挥军队进行实时战斗。

    罗马全面战争2和罗马1相比是不是单人征战的世界地图都是一样的?部队人数也是一样的吗?

    全都不一样,罗马1和罗马2差别很大,地图,派系几乎都不同。罗马2考究的更加详细了,比如罗马1叫做希腊,其实那个时候根本没有希腊,希腊是一个文化系统一个联盟,所以罗马2就变成了雅典,斯巴达等希腊城邦了。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《古罗马全面战争(古罗马全面战争罗马怎么革新了)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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