编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-10-29 21:33:03
游戏发烧友来看一下星球大战:前线,以下6个关于星球大战:前线的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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星球大战前线2马夫吉迪恩有三个方法打:了解攻击模式,利用场景,切换角色。具体解释如下:
1、了解攻击模式:马夫吉迪恩会根据距离和你的攻击方式采取不同的攻击模式。当你离他较远时,他会使用远程攻击;当你靠近他时,他会使用近战攻击。此外,他还会尝试躲避你的攻击,因此你需要时刻关注他的位置。
2、利用场景:在战斗中,可以利用场景中的物体和环境来避开马夫吉迪恩的攻击,或者将他击倒在地。
3、切换角色:在《星球大战:前线2》中,你可以根据任务需要切换不同的角色。例如,你可以切换到拥有强大近战攻击的克隆兵,以便更容易击败马夫吉迪恩。
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《星球大战前线》低端霍斯菜鸡打法,不知道低端霍斯怎么打的玩家,快跟小编一起来看看吧!
今天下午打了几局,除了一局叛军输了,其余几局不管是在叛军还是在帝国都能赢,看到大家对游戏这么热情,忍不住写点心得分享一下
在霍斯,分为三个阶段,我将三个阶段分为前端、机库和平原三个部分
先说说帝国
帝国的任务就是保护ATAT到达目标终点摧毁义军的发电机
每当敌人召唤Ywing的数量达到一定程度以后每个阶段结束是ATAT的护盾会被瘫痪,叛军就会集火ATAT,这个时候可以大量击杀大人或者干扰敌人的进度
帝国的优势是:强大的步行机单位,以及能控制ATAT进行地面压制
缺点是重生点距离通讯站(也就是我们占点需要占的地方)以及其他炮台过远
第一阶段,个人推荐帝国以ATST为核心抱团推进(义军似乎在开局就可以刷出英雄,面对英雄不需要担心抱着团他基本没啥作为)
依靠ATST压制义军,使其无法靠近通讯站,这个时候可以分批向战场左侧前进,那里会有很大概率可以埋伏敌人。
第二阶段:机库阶段(因为此阶段,叛军的出生点之一是机库)
最关键的一个点就是机库门口的那个炮台,帝国拿到之后可以压着义军打,整个点根本没法占领
此阶段双方交火空间非常狭小,所以极其容易遭遇大批敌人,但也无需担心,一颗手雷能帮你带走你的敌人
第三阶段:整个战场变成广袤的平原以及战壕。
此时帝国要稳步推进不要盲目板载冲锋,要逐步占据平原上的炮台,依靠炮台建立落脚点,稳步推进,压缩义军的活动空间
另外依旧是左侧,有两个炮台,俯瞰整个战场,能对双方两边都进行压制,而且位置刁钻,远离战场很多人都忽视了它们的存在,然而个人认为这两个炮台有影响战局的能力
说完了帝国,再说说义军
义军的优势是:距离战场进,驰援速度快,而且自己阵地这边炮台多,容易建立根据地,且出身点四通八达可以出其不意
缺点:缺少地面载具,容易被帝国压着打而且自己的生存空间会随着ATAT的逐步推进而收缩;四通八达的出生点也意味着自己容易被熟悉地形的帝国军偷袭
第一阶段:义军开场出身点这边有天然掩体容易隐藏身形,以及规避攻击。义军的英雄单位似乎比较容易在开场刷出来(这点我不确定),有了英雄单位不要盲目的杀人,而是针对帝国的步行机,ATST出场时是远离战场,这意味着它是落单的,没有了小兵的干扰英雄单位很容易就可以击杀步行机
在开始占点的时候,义军需要注意的是自己的左侧和右侧有两个重机枪正对着两个通讯站,依靠这两个重机枪压制帝国军为自己占点争取时间
当ATAT被瘫痪时需要注意的时集火ATAT,当然此时容易被帝国突袭,如何权衡就看各位自己了
第二阶段:一个通讯站在雪地的坑洼里,另一个通讯站就在义军机库内部,最好能抢到机库外的炮台,即使被对方摧毁也不要紧,因为这要对方也就无法占据机库门口的那个炮塔对我们进行肆意的蹂躏。
当门口的炮塔被占或者被摧毁时不要担心,还有一个重机枪在机库内,只要同伴保护好你的右翼,敌人基本不可能突破你的正门。
另外还有一个出生点是机库的侧门,一出门就有一个重机枪,这台重机枪主要是用来保护坑洼里的通讯站以及第二阶段最后对ATAT的伤害用的,因为机枪有转角限制无法对机库正门的保卫起到作用
第三阶段:此阶段义军要做的就是迅速占据整个战壕上分布的各个炮台,稳固阵线,此阶段Ywing的召唤速度会非常快,然而也因为地图开阔整个地面完全暴露在ATAT的火力范围下,这种时候后方接近发电站的方向也有几个炮台依靠他们可以帮助稳定自己这边的防线
另外一定要注意义军的右侧(也就是帝国的左侧),帝国的出生点之一直通这边的小道很多帝国军喜欢在这边阴人,需要防范,
再说一下装备推荐,枪就不说了,萝卜青菜各有所爱
狙击枪是一定要带的!
狙击枪一枪爆头即死,打中其他部位直接扣掉90滴血,很多鬼佬那这玩意当霰弹枪使。也有许多高玩配合火箭背包飞到高地阴人
狙击枪最重要的一点是:穿盾
不论你是防护罩还是个人护盾,残血蹲在里面,遇到狙击枪还是得死
在霍斯图上叛军一定要带充能,在打ATST和对ATAT集火时非常有用
手雷:面对多个敌人死前扔一个绝对能带走一两个
背包:配合狙击枪飞到高地(走不上去)居高临下一枪一个
个人护盾,帝国军的首选,机库部分尤其有用,另外开护盾时自己没法使用爆能枪不过可以扔手雷和近身攻击
最后:这个游戏不是看个人战绩,是集团作战,死得快不要紧,重要的是达到目标。
整场战斗要有战略眼光,清楚知道自己这边要怎样才能获胜
今天为大家带来的是《星球大战:前线》空战技巧分享,对空战不是很熟悉的玩家,赶紧一起来看看吧!
星战的飞机明显要比战地34灵活的多 而且加入锁定功能 空战更加有电影的感觉 战地34的空战狗斗看的是速度的控制 星战取消了速度数字的变化 改成一个可以控制的长条了 …目前没发现啥空战技巧 根据以往经验打得 老牌飞天狗都过来说说吧 反正我觉得这作空战简化了 新人更容易上手
被两架战机咬住之后各位都怎么处理?
感觉F键的机动没啥卵用啊 人家一个减速依然贴着屁股打
只要控好速度似乎只要被咬住了就没跑儿……
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《星球大战前线》武器及卡牌使用心得,快跟小编一起来看看这位玩家有什么好的玩法和建议吧!
优点:
1)画面漂亮,什么900P进去游戏后完全没感觉,森林那关做的是真漂亮
2)代入感强,特别是开载具的时候,真的就像进入了科幻电影里面一样
3)战斗节奏爽快,不用换弹,补件弹药,这个没话说,基本上玩过的都说爽,遇到蹲逼的几率比较COD小多了
4)提供了第三人称,射击游戏苦手可以切换到第三人称,我切换了之后KD马上上升~~这个要素好评
5)服务器稳定,对网络要求低.这个算是目前在PS4上玩到的最好服务器了,感觉就在国内一样,几乎感觉不到延迟.掉线几率低.
不过有时候会出现卡住在连接服务器的bug,退出再联接即可.
缺点:
1)游戏里的小队系统差评,只能跟一个人成为伙伴,一个party要入同一个服务器还有手动按...还有一定几率分到对面去.
2)卡牌预设组合少,入了游戏里面只能选择两个卡牌的预设,不能随时按战场需求更换武器.
3)游戏里面团队死斗,飞行中队战,步行机入侵,英雄战,抢点,力抗群敌,挺好玩的,也是游戏的主要卖点.但是剩下的几个模式感觉有点重复了.
4)载具数量少.另外应该出个坦克战什么的
5)游戏豪华版送的东西真的挺坑的...三个武器有两个前面打几盘就能解锁....
下面开始说说我的武器跟卡牌心得,37级了用过的武器也不少,但是我个人认为这游戏里所谓的神枪并不存在,前面的枪大部分比较均衡,后面解锁的武器就有点剑走偏锋,难上手的感觉...大家就买几把适合自己的就行...下面给大家分享一下
武器心得:
针对新手来说,一开始能接触到的枪应该是A280C跟E-11和PH-17
A280C:反抗军一开始默认的AK一样的枪,我比较推荐一开始就买,游戏里的万金油,可近可中程,也是我目前的主力枪,后面解锁的枪感觉都没有这把顺手.
E-11:这把枪最主要的优点就是连发稳定,需要找节奏感,威力比A280C高,近中距离只要找到节奏就比较好用.
PH-17:这个没什么好说的,射速快,近距离糊你一脸,远了就被人糊一脸.适合喜欢冲锋的朋友.前期也推介买一把,能做做挑战,加快升级速度.
EE-3:中远距离的枪,三发的点射,但是感觉远了之后命中率不是太高,射的也不爽.被我PASS掉了
SE-14C:看起来很吊的手枪,五连发,近身效果应该不错吧,但是实战起来就...买过的最后悔的枪
T-21B:单发高威力步枪,适合远距离,容易过热,找到节奏后,三发死一个人,挺推荐的一把枪,我目的第二主力抢.
DL-44:豪华版送的....独占个鬼..提前解锁的武器...高威力武器,射程近...近距离两发一个人...熟悉射击节奏了在森林那关仗着树多掩体多糊脸很不错.第三主力武器.
CA87:喷子..近距离一发死...但是我不是太常用,距离太近,近距离还不如用DL-44
DLT-19:没买...稍后更新
RT-97C:没买...稍后更新
T-21:没买...稍后更新
总结:喜爱近距离作战推荐DL-44,PH-17 中距离作战:推荐A280C 远距离作战推荐:T-21B
关于卡牌系统:
每场游戏一共可以带四张卡牌在身.其中两张是武器(L1,R1),一张是技能卡牌(△),这两种卡牌都是主动技能,解锁后可升级,费用7000,升级之后会减少冷却时间或者增加持续时间.另外一张是特性卡牌(相当于被动技能,无时间限制,无CD,效果随着你的击杀数上升而提升,期间被打死了卡牌效果会回到初始状态,需要重新积累杀敌数)
武器卡牌:
1)轰天雷:,没什么说的,手雷,前期就能解锁.
2)侦查手枪:...感觉然并卵的东西...
3)雷子鱼雷:对载具武器,锁定后自动追踪..推荐前期解锁,在战场上能有效打击对方的载具,特别是步行机入侵战,制空权对于反 抗军来说至关重要,用这个就算打不死对方,也能有效干扰对面的飞机,为我方 飞机提供机会.
4)脉冲火炮:狙击枪,蓄力型,蓄力满了后一击必杀...适合猥琐流..后期大家都会躲飞弹了...就剩下这个远距离武器了...有多余的钱也推荐解锁
5)冲击手雷:一扔出去碰到就爆的手雷....威力被普通手雷小,但是一碰就爆的特性提高了击杀率.....室内战很好用,近距离的肯定能炸死对方,最差也是一命换一命.推荐解锁.
6)雷子手榴弹:对载具用手雷....感觉带这个不如带雷子鱼雷...可以帮忙打打飞机什么的...
7)自动归航炮:对人用的锁定武器,锁定完之后射出一颗带追踪功能的飞弹,也是比较好用的武器...推荐解锁
8)烟雾手榴弹:一直不知道这个有什么意义....
9)闪光弹:感觉也是没什么意义的存在...
10)连射炮:榴弹炮....连续发出三颗小型手雷..虽然爆炸范围和威力都被普通手雷小...有点是能射的比较远(有一定运气成分并需要计算弹道抛物线)....推荐解锁,室内防守用这个跟冲击手雷一起..来一个炸一个.
11)转轮步枪:又是一把神器个鬼....内测的时候是神器...现在被削成狗....射击距离下降...有弹道...子弹还下降的飞快...不推荐解锁
12)能量十字弓:蓄力武器,有弹道,呈抛物线,蓄满之后能平行射出五发的爆炸箭...由于五发子弹呈扇形射出,距离远了基本上就只能中一两发,目前还没弄懂有什么大作为
13)喷射背包:能带你飞~~~助你占领高处有利地形,狙击手必备,更能帮你逃离炸弹和空袭范围,杀人越货都可~~~推荐解锁
总结:近距离作战:推荐轰天雷,连射炮,冲击手雷,能量十字弓....中距离作战:推荐连射炮,喷射背包,自动归航炮,能量十字弓....远距离作战:喷射背包,自动归航炮,脉冲火炮
PS:在参加大型作战中(如步行机入侵战),请在你的卡牌预设中的任何一组放上一个雷子鱼雷,以便在战场上能及时对敌人的载具,炮塔,进行有效打击或干扰他的攻击动作.一架没人管的载具输出是十分恐怖的.
技能卡牌:
1)冷却槽:发动后在一定时间内发射主要武器不会累积热量......用好需要较好的走位与运气,毕竟就算不过热...射那么久会暴露自己的位置,太拉仇恨了.另一种用法就是悄悄绕到敌人群身后,开技能,然后近距离爆菊~DL-44连续击杀6个~当然这只是运气好,毕竟很难在不被发现的情况下绕到对面身后
2)离子弹:发动后子弹能对载具进行额外伤害~~~打ATAT或ATST可以一用
3)瞄准射击:发动后一定时间内,子弹不会散射,集中在准星的一个点上.....说实话个人感觉没什么用....
4)扫描脉冲:非常好用的技能,发动后内扫描出一定范围内的敌人.....7秒后消失...找不到人就用这个吧~
5)爆裂弹:增加主要武器子弹的威力, 就是让主要武器射出的子弹变成像机枪炮的一样~~~敌人经常被你打到残血就跑掉?换上这个试试吧
6)个人护盾:保命技能,发动后生成一个小型个人护盾...技能发动中不能发射枪械只能近战~~看着没啥用但是在某些模式中却是最有用的技能....例如在步行机入侵战中,某个通讯点久攻不下,就可以配合喷射背包,开启个人护盾冲上去开启或关闭通讯点,让敌人措手不及.
总结:比较常用的技能就是扫描脉冲,离子弹,个人护盾......另外这些技能都是消耗品,用完后可以再次购买或者在地图上捡闪电一样的标志来补充.
特性卡牌:
1)保镖:减少爆炸物对你的伤害,在室内战的时候很实用~你就死炸不死我,吹咩~
2)生存专家:加快生命恢复的时间,感觉不是很实用,就是让你被打残了以后能早一点露头而已
3)斥候:跑步时不会显示在对方的雷达上,升级后开火也不会了,也是比较好用的技能,货物运输战有奇效~可以悄悄的绕到对面的后方去
4)赏金猎人:击杀敌人时有一定几率获得强化卡~比较好用的技能,升级后几率很高,经常就是杀一个就给一张,如果给的是聚热炸弹,扔出去~boom,,,又给一张
5)狙击手:爆头击杀时减少冷却时间.....个人不是很喜欢...因为我不能经常爆头...带这个没什么用...= =枪法好的可以用一下
五星成就通关-战役第一关
收起五星成就通关-战役第一关五星成就通关-战役第二关五星成就通关-战地第三关及第四关五星成就通关-战役第五关及第六关五星成就通关-战役第七关及第八关钻石收集-第一关钻石收集-战役第二关钻石收集-战役第三关钻石收集-战役第四关钻石收集-战役第五关钻石收集-战役第六关钻石收集-战役第七关钻石收集-战役第八关
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《星球大战前线》全钻石收集图文攻略,还有五星成就的通关技巧哦,钻石没有收集全的玩家,快跟小编一起来看看吧!
五星成就通关-战役第一关
直接选择大师难度,参照最后一个锐不可挡,意思就是你只能死1次(不带AI死一次敌方增加20分)带AI只能死2次每死一次敌方增加10分,而且AI死亡会增加敌方2分,打死3批人后敌人如洪水般进攻很快AI就被敌人刷爆,所以让敌人在40分以下很难......
(PS:因为不是你每杀一个人就会得到2个得分点,高级步兵兵你会得到5个得分点,不和谐的是,得分点不是你杀了人就有,而是他的尸体掉落,你要跑过去捡,很多时候你刚捡起你的战利品瞬间就被大部分敌人轮歼了......因为大师AI还会守你杀掉他们同伴的得分点。如果你带AI你的同伴死了你捡起他的得分点就会守住。)
个人建议FPS高手单打独斗。如果你是新手就更不要带AI了,很快你就会发现你还没等干什么,AI已经被敌军刷爆。豪斯星步兵战役有2处地下坑道,一处大的一处小的,我们是步兵战役,所以千万别进坑道,四面八方你不知道哪冒出来人,所以很容易死亡,步兵战役的技巧就是绕地图外围边打边跑。绕大圈,尽量分散敌人,捡不到得分点也不要贪图,尽量打死你前面的人捡得分点,切勿回头捡后面敌人刚死亡掉落的得分点,这代大师AI很不和谐,会守得分点。
而且用技巧第一个任务也是最难得,后面的任务都有窍门,通关压力相对小一些,所以第一个步兵任务就绕地图吧,直到绕赢了。
星球大战前线2玩家们可以使用一些比较特殊的兵种来辅助队友,这也能够让队友的输出环境变得更好,下面请看玩家“人称大板君”分享的星球大战前线2帝防局探员辅助心得,希望能为各位玩家带来一些帮助。
最近试了下这个在很多玩家评测中都被轻视的一个兵种,输出能力在渗透者里面算一般,但是辅助支援效果在一定程度上能和芬恩相比,这个兵种的f技能【加倍努力】在队友身边释放后可以在一段时间内快速恢复接近四五百的生命值,而且不像突击兵的那个回血会受到伤害被打断,恢复速度特别快。
最重要的是这个技能能给英雄恢复生命值上限,而且不是一点点,是直接回满,除了博斯克以外其他所有英雄的生命值上限都会被打掉,但这个兵种开了f能瞬间给周围残血英雄的【生命值上限直接回满】并且【一段时间内快速恢复巨额生命值】,使用一次这个技能后再等个十几秒又能使用了,只要你和英雄配合的好,这个英雄基本上是不会被打死的。
中间技能和其他一些渗透者差不多。左侧技能支援能力也非常强,开启之后在冲刺时可以获得【高额免伤的同时冲刺移速大幅增加】,和光剑英雄差不多,但在停下冲刺或者跳跃就会失去免伤效果,冲刺时翻滚不影响免伤而且会【叠加】免伤效果,这个时候除非被集火不然很难被打死,当我方英雄深陷人群时可以冲进去开个f,瞬间扭转局势。此外这个角色还有个被动,近战打败敌人可以在【短时间内】恢复100点生命值,近战攻速快而且伤害不错。
我和朋友试了下,两个帝防局探员+一个军官刷新cd+一个维达,开回血冲进对面人群里除了军官会被爆发伤害打死,我们其他几个都不带掉血的,这回血叠加起来就离谱
全兵种全英雄里,唯一具备让英雄的生命值上限瞬间回满而且短时间内不会掉的,只有这个角色。输出虽然不高,一般情况下只能排个六七位,但只要跟着英雄走一直辅助,这把基本上就赢了
星球大战:前线2游戏制作:DICE 游戏发行:Electronic Arts 游戏平台:PC/PS4/XboxOne 上市时间:2017-11-17 游戏标签:第一人称射击
今天的内容先分享到这里了,读完本文《星球大战:前线(星球大战前线2)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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