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psp最终幻想7(PSP最终幻想7核心危机完美攻略)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-10-29 09:51:03

游戏发烧友来看一下psp最终幻想7,以下6个关于psp最终幻想7的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • psp游戏最终幻想7核心危机攻略大全
  • PSP《最终幻想-纷争》FF7篇主线流程攻略
  • psp最终幻想7攻略
  • 今天玩过了.含泪感慨,所以想请问还有这故事的后...
  • psp有最终幻想7原版吗
  • 请教最终幻想的问题
  • psp游戏最终幻想7核心危机攻略大全

    psp游戏最终幻想7核心危机攻略大全

    最终幻想7核心危机是一款著名的角色扮演类游戏,该游戏在PSP平台上得到了广泛的关注和喜爱。下面是游戏的攻略大全,希望对各位玩家有所帮助。

    1. 基本操作

    在游戏中,玩家需要掌握以下基本操作:

    移动:使用方向键控制角色移动

    攻击:使用X键进行攻击

    技能:使用O键释放技能

    防御:使用□键进行防御

    道具:使用△键使用道具

    2. 角色介绍

    在游戏中,玩家需要控制各种角色进行战斗。以下是角色介绍:

    克劳德:游戏主角,拥有强大的剑术和攻击力。

    蒂法:拥有较强的魔法攻击力和回复能力。

    艾瑞斯:拥有强大的魔法攻击力和回复能力。

    巴雷特:拥有强大的火力和攻击力。

    薛西弗:拥有较强的魔法攻击力和控制能力。

    雷德:拥有高防御和生命值。

    3. 战斗技巧

    在游戏中,玩家需要掌握以下战斗技巧:

    利用角色间的配合,使用各种技能进行组合攻击。

    合理利用道具,回复生命和魔法,增强战斗力。

    在敌人释放技能前,使用防御技能进行防护。

    找到敌人的弱点,利用相应的技能对其造成更大伤害。

    在战斗中及时切换角色,让每个角色都有机会参与战斗。

    4. Boss战攻略

    以下是几个重要的Boss战攻略:

    第一次与瑞达战斗:利用艾瑞斯的魔法攻击和治疗能力,优先攻击瑞达的魔法防御力。

    与瑟菲罗斯战斗:利用克劳德的剑术和薛西弗的控制技能,防御瑟菲罗斯的攻击。

    与神罗天征战斗:利用蒂法和艾瑞斯的魔法攻击,优先攻击神罗天征的魔法防御力。

    5. 地图探索

    以下是几个重要的地图探索技巧:

    在地图上搜索各种宝箱和道具,可以获取各种强力装备和药品。

    前往各个城镇和村庄,与NPC对话,获得任务和线索。

    在地图上找到隐藏的秘密地点,可以获得各种奖励和经验值。

    以上是最终幻想7核心危机的攻略大全,希望对大家有所帮助。

    PSP《最终幻想-纷争》FF7篇主线流程攻略

    宿命

    角色:クラウドストライフ(CloudStrife)【コスモス__】

    CV:樱井孝宏

    人物介绍:来自于最终幻想7,原作中由于反神罗组织“阿巴兰奇”的协力而使他走上了与同伴一起保护星球的道路。并且传说中的战士“赛非罗斯”发生了一系列的因缘不断的故事。其手中的大剑破坏力十足。

    二:流程攻略

    STAGE1

    胜利条件:破坏混沌烙印敌人等级舞台要点虚构的士兵1次序圣域无

    たわむれの盗贼

    1次序圣域胜利后道路封印解除

    _りの勇者

    1月之溪谷10秒内胜利DP+1虚构的英雄1月之溪谷不受伤害胜利DP+1

    宝箱:破坏剑

    STAGE2敌人等级舞台要点

    うたかたの梦想

    1

    过去的卡奥斯神殿

    10秒内让对手BREAK,DP+1

    うつろいの骑士

    1

    次序圣域

    不受到伤害胜利DP+1

    幽玄之少女

    1

    月之溪谷

    _りの猛者

    1

    过去的卡奥斯神殿

    10秒内达成会心一击DP+1

    虚构的英雄

    1

    次序圣域

    不受到伤害胜利DP+1宝箱:_手套

    道路封印解除方法:通关后再进入

    STAGE3敌人等级舞台要点うつろいの骑士1月之溪谷10秒能让对手BREAKDP+1

    たわむれの盗贼

    1次元城不受伤害胜利,DP+1うたかたの幻想13次序圣域战斗胜利DP+1,敌人非常强不建议1周目挑战うたかたの梦想5次序圣域无虚构的英雄5过去的卡奥斯神殿10秒内发动EX模式DP+1

    召唤兽魔石:マジツケボット

    STAGE4敌人等级舞台要点幽玄的道化2暗之世界10秒内让对手BREAKDP+1

    _りの勇者

    2次序圣域胜利后道路封印解除

    见せかけの旅人

    2月之溪谷10秒内胜利DP+1胜利后右上方道路封印解除

    模傲の义士

    7次元城对手不取的EX道具的前提下胜利DP+1胜利后下方道路封印解除虚构的英雄8暗之世界胜利后道路封印解除幽玄的道化8次元城10秒内追击DP+1

    宝箱1:皮铠甲

    宝箱2:_皮头盔

    稀有宝箱封印:通关后再进入本关自动解除

    FINALSTAGE敌人等级舞台要点模傲の义士3星之体内不受到任何伤害胜利DP+1道路封印解除

    见せかけの旅人

    10月之溪谷不受到任何伤害胜利DP+1

    _りの猛者

    3暗之世界10秒内胜利DP+1幽玄の少女10次元城10秒内让对手BREAKDP+1萨菲罗斯(BOSS)12星之体内欣赏片翼之天使吧!

    宝箱1:ロサ之石

    ALLSTAGECOMPLETE

    psp最终幻想7攻略

    1、开始执行任务

    2、攻击频率比较高的怪物

    3、和门口的神罗士兵对话

    4、杂兵战

    5、新敌人出现

    1.关上电话后,我们的主角扎克斯便开始执行任务了。3键组合的战斗系统非常简单,主要是熟练运用L、R键进行菜单的切换,后面的战斗经常需要的。以后对付敌人可以绕到其背后进行攻击,必定会出现会心一击,这是个以后都将会经常用到的小技巧,好好熟习下吧!解决掉一批杂兵后,再次接到安吉尔的电话。接受了任务后自动到达广场迎来第一个BOSS。

    2.攻击频率比较高的怪物,攻击方式以2连爪击、甩尾和必杀技为主,注意多防御,物理攻击的话砍3刀就要防御一次,多跑动也可以回避其攻击。使用冰魔法也是个不错的攻击手段。

    3.和门口的神罗士兵对话,进入一个房间,在尽头的屏幕前注册后出现记录点。站在上面按三角键调出菜单增加任务(ミツション)选项,进入执行一个简单的任务。同样是杂兵战,完成后那名士兵忘了跟扎克斯说以后任务开始都可以拿补给品的,以后要经常收看e-mail,但是不要经常看女孩子的短信......然后回到大房间和安吉尔对话开始向タンブリン山出发。

    4.来到タンブリン山,开始也是一场杂兵战,胜利后继续前进。到了タンブリン砦前会有一场大型的杂兵战,主要多了城楼上的射击干扰,先解决下边的,最后再用魔法打楼上的就可以了。之后进入タンブリン砦内部,目标就是完成左上角显示的敌方残存势力的扫荡任务。

    5.新敌人出现就是类似狮子的,其火魔法攻击还是比较高,注意回复即可。中途会遇到2个选项,建议选第一个,如果到达タンブリン中庭还没有完成讨扫任务的话同样会出现选项,第一个是直接进去,第二个是继续完成讨扫任务。选择那个对整体剧情没有影响,全凭玩家的喜好了。

    今天玩过了.含泪感慨,所以想请问还有这故事的后续吗?最好是能在PSP上玩的

    最终幻想一(FINAL FANTASYⅠ)

    发售日期:1987年12月18日

    最终幻想的开山之作,在1987年12月18日发售的这个游戏其中很多成分都被保留至今。游戏的画面和系统在现在来看,实在是非常简陋。然而在当时,游戏中的战斗动画效果是史无前例的。

    日本是世所公认的游戏大国。正因如此,每年出的精品和垃圾都非常多。要想在这些被大作培养的已经麻木的 玩家心中占一席之地可是那么简单的。FF1的发售在当时虽然吸引了部分玩家的目光,但销售成绩并不理想。这也难怪,在当时RPG主流市场都是被勇者斗恶龙 之类的勇者游戏占领的。像FF这么一个没有名气且奇特的游戏想一下子成功,那是不可能的。不过好在游戏还是有一些吸引人的地方。

    本作出现的一些系统可以说是后来处于成熟期最终幻想系统的雏形。独创的角色转换、飞空艇以及独特的动画战斗画面,再加上其人物设计是由日本著名的插图作者天野喜孝担任,这些都成了最终幻想系列的招牌。(天野喜孝除了最终幻想七和最终幻想八外其他都有参与人物的设定。)

    故事发生在一个古老的中世纪年代,剑与魔法横行的年代。讲述了形成世界的四个晶体火、土、水、风被人夺 走,失去光辉的世界为黑暗所包围,逐渐荒凉。被预言选中被称作"光之战士"的四个青年上路了。在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜。

    其实一代最要说的就是水晶系统了。是它的确立,才使三代出现了转职这一系统。在水晶的光芒下,游戏人物 们可以转职以及学会魔法。这一公式除了以魔石为基础的六、七、八外,都是游戏中的关键。前三代主角们基本都是为了保护水晶--这一支撑世界的东西。到了四代,水晶的地位开始发生了变化。当然,这些是后话。

    最终幻想二(FINAL FANTASYⅡ)

    发售日期:1988年12月17日

    说起来,真正吸引玩家目光的其实是FF2。这是一个采用了多种新系统的试验性作品。在继承了前作备受好评的基本系统后,游戏在操作性方面比一代更人性化。

    记得一些正在开发的欧美RPG大作都有说自己完全没有经验值的设定,完全是靠熟练度的 此消彼长来增加游戏的趣味性。这些在老外看来很新颖的东西,其实早在1988年发售的FF2里就用过了。屏弃了经验值系统,取而带之的是独特的成长系统- -武器和魔法都有熟练度,而熟练度则视人物使用魔法或武器的次数而增加。另外还有的就是独特的会话系统。简单的说就是在人物对话中会出现一些特定的关键语 句,玩家可以选择并发问以此来诱发事件,这一系统在四代也出现过。

    说了那么游戏的新颖系统,其实这款游戏最引人注目的是那些充满个性的角色们。游戏里充满了戏剧性以及悲剧气氛,牺牲成为了游戏的一大特色。(笑)不同人物的牺牲在一定程度上让玩家更能投入其中。不过看着自己喜欢的人物死亡,多少还是有些伤心呀(此一及至表现在七代)。

    和一代一样,故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。不过不同的是,这里除了剑 与魔法外,还有机械集大成的飞空艇与地上战舰,除了六代、七代以及八代,这样的世界可说是FF的招牌之一。故事讲述了一个传统的反抗的题材:帕拉美吉亚帝 国利用魔物对外扩张,令各国面临严重的危机。主角所居住的村庄亦毁于帝国的侵略,于是他和好友在魔导国家米西迪亚的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生 力军。

    FF2一举获得了1988年度剧本奖、1989年度综合大奖、1989年度RPG奖这三项大奖。这么说吧,二代是一个里程碑。奠定了其在玩家心目中的地位以及后来的辉煌。

    最终幻想三(FINAL FANTASY III)

    发售日期:1990年4月27日

    真正意义上的FF,就是FF3。经历了一代的不成熟和二代的摸索后,三代的出现使的后来的最终幻想系列都沿用着其系统。作为FF系列在FC上的最后一作,该游戏突破了8位机的极限。游戏容量更是破天荒的4M+64K!这个现在看来很小的容量在当时来说简直是天方夜谭。

    这是一个相对来说比较成熟的游戏,游戏里的许多东西都对后来的游戏多多少少的产生了影响。三代里首次出 现了陆行鸟与召唤兽的设定,这两个与飞空艇从此成为了最终幻想游戏中必不可少的重要元素。尤其是召唤兽的出现,让后来的游戏都纷纷效仿。这里不但包括后来 的最终幻想系列,对于其他游戏的影响也是可以见到的。比如一些国产游戏为了打响知名度常常在广告里打出什?quot;XX媲美最终幻想"、"国产的最终幻 想"等等广告语,为的就是借FF在玩家心目中的地位好让自己的游戏更容易卖的出去。有些扯远了,让我们回到原题。

    作为FF特征之一的职业系统,也是从这代建立完善的。而且有名的水晶系统也被赋予了新的要素:提供转职。得到的水晶越多,你所能转的职业也就越多。高达22个各不相同的职业使战斗不在是枯燥无味,为了转职而战斗相信是不少玩家的真正目的吧。

    玩过FF系列的玩家都知道,每代游戏都有一个主题。一代和二代虽然也有主题,然而并不成熟。到了三代, 主题才真正开始突出。如以往一样,世界是由地、水、风、火这四块光之水晶所支配。不过不同的是,除了光明世界之外,还存在着由暗之水晶支配的暗之世界。光 和暗的世界互相对立又互相交融。如果光消失的话那么暗也将随之消失,反之暗一担消失那么光也就不复存在了。光与暗的调和,正是三代的主题。故事讲述的是因 为突如其来的大地震,四个水晶陷入了边境瓦尔村的地底深处。四个孤儿受了水晶的力量而变为传说中?quot;光之战士"。为了拯救世界他们上路了……

    不知是巧合还是别的什么,FF1至FF3是FC上的,FF4至FF6是SFC上的,FF7至FF9则是PS上的。注意到了什么没有?没错,FF系列每三代都经历了在其上面发表的主机的由兴至衰

    时间继续飞逝,1991年将是FF步入颠峰的一年,也是被人所熟知的一年。为什么这么说?因为FF4出现了……

    最终幻想四(FINAL FANTASY IV)

    发售日期:1991年7月19日

    作为SFC上首个FF游戏,不论从系统上看还是从剧本上看,游戏都已走向成熟。而且, FF系列被中国广大玩家所认知应该都是从四代开始的。这一代是改变的一代,为什么这么说呢?因为游戏的系统从四代开始,游戏系统都会发生少许改变和发展。 例如基于三代发展出的技能系统和基于二代发展出的魔法习得系统等,可以看出史克威尔的用心。最重要的是前三代游戏中的水晶,被赋予了更多元化的设定。它不 在是专为主角所独享,演变成了敌我双方都可使用的新形态。而且由此展开的剧情也变成了互相争夺,不在是一方守护一方破坏的固定模式了。

    四代的画面比起前三代,由于主机的发色数大增而令画面质量产生飞跃性的提高。尤其是SFC新技能的放缩、回旋机能、状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的马塞克处理等方面都被游戏完全引用,所展现的效果更是震撼。

    本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三个舞台上展开。主要讲述了赤翼队长塞西尔 对巴隆过以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王。不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定与巴隆国战斗!在漫长的反抗生涯中,塞西尔经 历了友情的背叛、爱情的美好以及自身身份的转变。

    这一代要说的,就是FF系列的标题。不知各位注意到了没有,FF系列每一代的标题都代表了游戏里的主题。而这些,正是从本作开始的哦。还有一点要记住的是,ATP(ACTIVE TIME BATTLE)战斗模式也是从本集开始的!舍弃了传统的回合制,采用了全新的时间槽即时战斗系统,使战斗不在是一成不变。虽然还不是很完善,不过这项系统 的出现,和前面的召唤兽等后来被无数的游戏所引用。例如国产新近推出的《新绝代双骄》、《堕落天使》等游戏的战斗系统都是仿照这个的。

    最终幻想五(FINAL FANTASY V)

    发售日期:1992年12月6日

    终于到了五代,FF系列开始走上了颠峰。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。走 过了四代的FF系列,迎来了属于他的辉煌。游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色的死亡却成为历代来最多的一次。基本上除了那几个固定主角外,其他能死的全部 为了同一目的死去了。

    游戏里最大的特色是丰富的职业!每个职业都有不同的能力,在转职后这些能力还可保存,为了习的全部能力而不断转职的人为数不少。在细节上,不同职业的人物 都有各自不同的服装哦。另外游戏中的水晶不在和前几代一样,而是变成了可被击碎的出现。也因此故事的情节和世界观也随之改变。

    和四代不同,五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元。故事讲述的是一日,一个突然飞来的陨石落到 了地上,陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异。主角巴兹和他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途。但是,为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水 晶全部破坏……

    这一代最需要说的就是故事的主题。为什么呢?因为这是个注重环保的游戏(笑)。故事里注重描绘的是人与动物间、人与自然间的故事。为什么共同生活在同一星 球下的生物们不能好好珍惜所有呢?故事主题发人深思。尤其是故事最后,基加美修在异空间牺牲自己帮助主角打败异次元怪物的时候,相信不少玩家会为之感动 吧。

    最终幻想五只是步入颠峰的一作,真正到达颠峰的其实是最终幻想六。

    最终幻想六(FINAL FANTASY VI)

    发售日期:1994年4月2日

    FF6是处于成熟期的最终幻想颠峰之作。融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏 大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到 的,但FF6就成功的作到了。相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。

    游戏和以往不同的是,水晶系统被外型类似与水晶、凝聚着幻兽之力的魔石系统所取代。虽然变为魔石,但以前又水晶所确定下的许多要素完全被魔石所吸收并发展。游戏通过角色装备魔石来战斗,并可学习到魔石里隐藏的魔法乃至召唤幻兽。正是这个系统,影响了后来的七代和八代。

    FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世纪的世界,由于六代变为魔石,所以世界相应 的变为高度发达的机械文明同一些仅存魔法力量并存的中性世界。故事讲述的是一个魔法消失的世界。在这里,凯斯特拉帝国用失去的魔法与机械组合统治了世界。 在与其相对抗的是以利达那为首的势力。而战争的局势因少女天娜的出现改变。为阻止凯斯特拉的暴政,主人公们向幻兽寻求帮助,但被魔导师基夫卡阻扰,并导致 世界的崩溃。在大崩溃之后,散落在世界各地的同伴们再次集结,对其发起了最后的攻击……

    六代的故事怎么说好呢,其剧情的深邃程度和个性鲜明的人物不是以往的最终幻想游戏可以 比拟的。不少经典场面的出现更使这个游戏像一部华丽的歌剧。故事里的人物也塑造的非常成功:为了恋人而四处寻找解药的洛克;幻兽与人的混血儿天娜;魔列车 中出现的幽灵等等这些爱恨分明的角色为游戏增色不少。召唤兽在游戏里达到了史上最高的27只,要想全部收集是要发一定时间的。

    PBP格式】最终幻想7(U) 美化+压缩+攻略最终幻想VII

    《Final Fantasy VII》是 SQUARE 于 1997 年所推出的 PS RPG 作品,是 PS 上首款《FF》系列作,也是首度结合了大量动画影片演出的一代,于日本国内销售 327 万套,是一款大受好评的角色扮演游戏,人气历久不衰;同时她集Final Fantasy系列优点于一身,当时有完美的秘石系统,加上撼动人心的故事剧情感人,最终创下全球销售高达900多万套的天量,一举将FF推上全球游戏的领导系列!

    最终幻想七是幻想系列的一个重要转折,在这个新的幻想世界中,你会察觉她的新的特性。更 加真实的幻想世界,人物与其他的一切都那样的贴切,拥有了比前作更易上手更成熟的战斗系统和更先进的魔石系统,你会体验到魔石存在的重要性。让你死里逃生 的Limit极限技,随着战斗的进程而不断强大。总之她是你值得一玩的游戏……(选自pcpop,略有改动)

    最终幻想八(FINAL FANTASY VIII)

    想看爱情大片吗?想亲自体验主角们的爱恨情仇吗?如《泰坦尼克号》般的FF8就如同一部好莱乌爱情大片般引人入胜。游戏的造型更是一改前面的Q版变成了八 头身,现在终于可以告别猪蹄子了。(笑)游戏中的世界观一改以往的世界观,更贴近现实世界。由此我们可以看出时代在不断的进步。那里的科技十分发达,但同 时也有魔法的存在。故事里,甚至可以到太空畅游一番。与FF7一样,担任人物设定的还是野村哲也。

    一直以来,无数玩家都对八代表示不满,认为找不出以往游戏中的熟悉感。但我要说的是,八代在表现错综复杂的人物关系的处理到位以及角色的人格魅力是历代来 最好的。每一个角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或坏蛋。而且本作的主题突出的是一个爱字,从标题就可以看出来。除了斯柯尔与莉诺亚的 爱情外,斯柯尔对他姐姐的爱、拉古那对莉诺亚母亲的爱、众人对养母伊迪娅的爱等等,构成了这个以爱情为主题的世界。

    八代的故事主要讲的是GARDEN中的斯苛尔为获得SEED的资格而努力着。而被交付的任务就是暗杀魔女伊迪亚。然而随着剧情的进程,竟慢慢发现伊迪亚其 实是斯苛尔他们的养母。于是尘封的记忆开始开启,到底是什么使她变成魔女,而又是什么使斯苛尔忘了小时候的事呢?另外,故事里处处都和另一主角拉古那的世 界同时发展着。

    最终幻想九(FINAL FANTASY IX)

    发售日期:2000年7月7日

    按照制作人的话讲,FF9是回归原点的一代。作为FF系列在PS上的最后一代,游戏回到了那充满童话氛围的世界观,正好与现代世界观的FF8相反。不论是画风还是人物动画从中都可以看出一些迪斯尼的味道。至于此举好是不好,就看玩家们如何看待的了。

    游戏中的独特创意让玩过的人津津乐道,当发现宝物时角色头顶出现的惊叹号、村庄里移动的人群、背景里隐藏的小动画、飞空艇前的云朵、冰窟里屏幕上的冰渣、 用莫古进行存盘和休息以及通过按下SELECT键进行所谓"Active Time Events"可以查看队友们的行动等等这些细节,都可以看出史克威尔一贯的细致态度。

    谈到本作的战斗系统,有一点是不得不提的。以前的"必杀技"系统被所谓"环境"系统所取代,即角色可以在日常对话中聚攒怒气在战斗中爆发出来,"怒 "Vivi可以在战斗中一回合使用2次魔法,而 "怒"Zidane的攻击力可以指数级上升。由于是回到原点,系统也不在和最终幻想六七八相同:魔石系统再次被水晶系统所取代,但FFⅧ的卡片还是被保留 了下来,同时也增加了许多诸如"跳绳"、"送信"的小游戏。本作的人物设定再次由天野喜孝担任,主题歌由白鸟英美子演唱。

    最终幻想X(FINAL FANTASY X)

    《最终幻想X》是SQUARE公司于2001年以SONY公司的PS2为平台而开发的一款大型3D RPG游戏,此游戏为本系列游戏的第十部,全球销量超过了500万份。游戏画面磅礴绚丽,背景音乐优美,围绕着女主角尤娜和男主角泰达而展开的故事情节引人入胜。

    “而关于《最终幻想X2》乃是SQUARE公司首次在本系列中推出的一款续作,它相当于是《最终幻想X》的资料片,基于《最终幻想X》的热卖, SQUARE公司低成本开发了《最终幻想X-2》。本游戏的故事背景设定在《最终幻想X》的故事结束的两年之后。游戏的主角仍然是原作中的女主角召唤师尤 娜(Yuna),只是她不再以柔弱女生的形象出现,取而代之的是一身性感女装,而且以一对双枪代替了她原来的召唤能力。

    …… ……

    在《最终幻想X》结束后的两年,Spira和它的居民都发生了巨大的变化。Yevon宗教的崩溃意味着机械和相关的科技将不再受到禁止。因此尤娜的双枪、 人形机器人以及飞行运输器都出现在了游戏的宣传片中。还有一张截图甚至显示了一个机器仆人在老Yevon神庙中闲逛。但是由于离开了Aeon,尤娜的召唤 能力也不再存在了。

    在故事的一开始,你就可以探索很大一部分的游戏世界了,故事发展并不是线性的从一个目标到另外一个目标。如果你玩过《最终幻想X》,那么很多场景你会感到 熟悉,有的则似曾相识。例如Killika村庄在《最终幻想X》中的早期被Sin破坏了,现在又以不同的方式重新修建了。有的地区还没有命名但是看上去效 果以及非常出色了。一些截图中出现的漂浮城堡看上去是一个非常值得探索的地方。

    在《最终幻想X2》的世界中行动多出了一些新的动作元素,尤娜可以跳越平台,在突出的物体上悬挂行走等等,虽然这在传统的RPG游戏中并不是什么新鲜事,但是却可以使得探索变的更有意思。”

    这二款游戏在故事情节上是相互承接的,两款游戏的世界观念,人物关系,民风习俗都是相通的。

    最终幻想X-2

    最终幻想X-2/最终幻想X-2 英文名:Final Fantasy X-2 乃是SQUARE公司首次在本系列中推出的一款续作,它相当于是《最终幻想X》的资料片,基于《最终幻想X》的热卖,SQUARE公司低成本开发了《最终幻想X-2》。本游戏的故事背景设定在《最终幻想X》的故事结束的两年之后。游戏的主角仍然是原作中的女主角召唤师尤娜(Yuna),只是她不再以柔弱女 生的形象出现,取而代之的是一身性感女装,而且以一对双枪代替了她原来的召唤能力。

    …… ……

    在《最终幻想X》结束后的两年,Spira和它的居民都发生了巨大的变化。Yevon 宗教的崩溃意味着机械和相关的科技将不再受到禁止。因此尤娜的双枪、人形机器人以及飞行运输器都出现在了游戏的宣传片中。还有一张截图甚至显示了一个机器 仆人在老Yevon神庙中闲逛。但是由于离开了Aeon,尤娜的召唤能力也不再存在了。

    在故事的一开始,你就可以探索很大一部分的游戏世界了,故事发展并不是线性的从一个目 标到另外一个目标。如果你玩过《最终幻想X》,那么很多场景你会感到熟悉,有的则似曾相识。例如Killika村庄在《最终幻想X》中的早期被Sin破坏 了,现在又以不同的方式重新修建了。有的地区还没有命名但是看上去效果以及非常出色了。一些截图中出现的漂浮城堡看上去是一个非常值得探索的地方。

    在《最终幻想X2》的世界中行动多出了一些新的动作元素,尤娜可以跳越平台,在突出的物体上悬挂行走等等,虽然这在传统的RPG游戏中并不是什么新鲜事,但是却可以使得探索变的更有意思。”

    最终幻想XI

    一度辉煌的《最终幻想XI》目前在日本市场表现不佳,玩家对游戏的评价也从过去毫无保留的称赞逐渐转变成批判,他们对日益提高的游戏难度和僵化不变的游戏模式抱怨连连。此外,对《最终幻想XI》的批评还集中在以下几点:

    “等级决定一切”

    “初期可以单练时,玩得很快乐,后期则很痛苦,除非有一群朋友可以一起玩”等。。。[更多内容……]

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    •《最终幻想XI》第2资料片包装封面公开

    将于9月16日发售的《最终幻想XI》第2资料片《普罗马西亚之咒缚》,近日由SQUARE ENIX公开了其包装的封面,而这次封面的插画继续由艺术大师 天野喜孝 担当。

    即将发售的《最终幻想XI:普罗马西亚之咒缚》共分两种包装,一个是只包含《普罗马西亚之咒缚》主程序的包装,另一个则是同捆有《吉拉德的幻影》资料片的“All in One包2004”。。[更多内容……]

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    •《最终幻想 XI》欧洲地区上市日期公布

    SQUARE ENIX 日前正式发表 PS2 / PC MMORPG《Final Fantasy XI》将于 9 月 16 日于欧洲地区上市日期

    欧洲地区将只发行 PC 版,游戏为 7 片 CD 包装,包含主程序与《吉拉德的幻影》、《普罗马西亚之咒缚》两套扩充资料片,以及一个月份的服务费用,定价50欧元(约合人民币500元)。游戏的月费为 11欧元(约合人民币110元),每增加一个角色额外收费1欧元。

    最终幻想12 (FINAL FANTASY XII)

    发售日 预定2005年春

    平台 PS2

    本作由《皇家骑士团》、《Final Fantasy 战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人 松野泰己 负责制作,采用与 GBA《Final Fantasy 战略版 Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配 Valentia 大陆的强大军事国家 Arcadia 帝国与支配 Orderia 大陆的 Rosarian 帝国长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia 帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家 Dalmaska 王国。

    为了抵抗帝国的侵略,身为 Dalmaska 王国正统王位继承人的 Ashe 公主参加对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe 公主与一名少年 Vaan 相遇,而随着两人的相遇,Ashe 的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化…

    在这次故事中,身为男主角的 Vaan,为 Hume 族的开朗少年,过去一直在旧 Dalmaska 王国生活,后来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。至于游戏女主角的 Ashe,则是 Dalmaska 王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe 组织带领对抗帝国的解放军,并与帝国展开激烈的对抗战。至于在与 Vaan 相遇后两个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。

    除此之外,在本作也将有许多数量丰富的飞空艇登场,尤其到游戏后半时,还将会有全长超 过 300 公尺的空中母舰登场;同时在本作也将会加入‘歌’的部分,不只是歌曲,就连音乐也将会在游戏中占有重要的部分。另外在游戏 Logo的人物图案,为伊法利斯世界中象征力量与权力的‘审判’,同时本作登场的亚人族也都是外型跟《FFTA》颇为相似的种族。

    本代采用了崭新的‘动态空间战斗(Active Dimention Battle)’系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可 360 度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利于己的攻击方式。

    游戏中的角色演出素质又更上一层楼,于即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表 达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,发挥以往为玩家所称道的‘松野(松野泰己)风格’的细腻剧情演出。游戏中并全程提供 Dolby Pro Logic II 环场音效,只要玩家具备支援 Dolby Pro Logic II 的视听环境,即可欣赏到 5.1 声道的环场效果。

    psp有最终幻想7原版吗

    psp有最终幻想7原版的。根据查询相关资料信息,《最终幻想7:核心危机》原版于2007年登陆PSP,以现在的眼光看,其画面早已过时。

    请教最终幻想的问题

    相关电影及动画

    2.1 电影

    电影简介

    中文名称:最终幻想:灵魂深处

    英文名称:Final Fantasy:The Spirits Within

    发行时间:2001年07月02日

    电影导演:坂口博信 Hironobu Sakaguchi

    莫托·萨克巴拉 Moto Sakakibara

    电影演员:斯蒂夫·巴斯米 Steve Buscemi

    詹姆斯·伍兹 James Woods

    亚历克·鲍德温 Alec Baldwin

    文·瑞姆斯 Ving Rhames

    唐纳德·萨瑟兰 Donald Sutherland

    琼·西蒙斯 Jean Simmons

    温明娜 Ming-Na

    佩里·吉尔宾 Peri Gilpin

    颜 色:彩色

    声 音:英语LPCM,AC3,增加DTS,448K国配

    时 长:106 分钟

    类 型:科幻 冒险 动画 动作 奇幻

    分 级:英国:PG 阿根廷:13 德国:12 澳大利亚:M 西班牙:7 法国:U 挪威:11 瑞典:11 加拿大:PG 美国:PG-13

    剧情介绍:

    公元2065年,流星体撞向地球,数以千万计异种降落地球,大肆破坏,到处颓垣败瓦、人又死伤无数。人虽然在防卫城暂避,但异种势力逼人,唯一能拯救人类的就只有结合美貌与智慧的亚纪。她掌握歼灭异种的秘密钥匙,就是要找八个「精神」,借着施博士及队长格莱领导的防卫队「红眼睛」之协助,与异种死战。亚纪还要跟时间和异种感染竞赛,以及抵抗总司令的阻挠......

    最终幻想VII:降临之子/Final Fantasy VII: Advent Children/2005年9月14日

    CG电影

    年 代: 2004

    地 区: 日本 (更多...)

    片 长: 101 分钟

    导 演: Takeshi Nozue / Tetsuya Nomura

    编 剧: Kazushige Nojima

    类 型: 动作 / 冒险 / 动画 / 荒诞 / 科幻

    别 名: 最终幻想7:降临之子

    主要演员:

    伊藤步

    剧情简介

    时间是FF7结局陨石撞击Midgar的两年后。人们在几乎成为废墟的Midgar周围新建了一个条大街取名“Edge”。神罗公司不复存在,人们也终于了解到过度开采魔晃能源带来的危害有多么巨大,开始寻找新的对星球无害的能源。

    正当人们努力重建家园的时候,人群中开始蔓延一种名为“星痕症候群”的不治怪病,一说是愤怒的星球对人类的惩罚,真的是这样的吗?

    Tifa战后在Edge重开了她的酒吧Seventh Heaven,同时照料着一群患“星痕症候群”的孤儿。

    Cloud离开朝夕相处的同伴开了一家运输公司独自一人行动,在某一天他遇到了3个叫他“哥哥”的神秘黑衣人,白发绿眼似曾相识,他们的目的只有一个——寻找“母亲”Jenova的头部完成Reunion复活Sephiroth。对Aerith牺牲强烈的自责感和“星痕症候群”的不断发作使Cloud在战斗中越发吃力,而突如其来的一场小雨治愈了Cloud的星痕症,冥冥中Cloud仿佛听到了“她”的鼓励声,终于振作起来的Cloud面对复活的Sephiroth使出了他的最强技——超究武神5……

    教堂中从地低冒出的水拯救了所有的病人,没人能解释这股水是从哪来的——其实也不需要解释,是的,只有“她”,谢谢你,Aerith。

    2.2 动画

    动画名称 首映日期 备注

    最终幻想:水晶传说/Final Fantasy: Legend of the Crystals/1994年

    以最终幻想V为蓝本

    最终幻想:无限/Final Fantasy: Unlimited /2001年10月

    原创故事(港译: 最终幻想:疾风境界)

    最终幻想VII:最终密令/Last Order: Final Fantasy VII/2005年9月

    与降临之子一起发售,是它的前传

    至于其它的都是游戏了,但是有很多网站也会有cg的下载

    系列作品的关系

    [编辑本段]

    ■最终幻想系列间的故事基本上各自独立,没有任何直接联系。

    例外:最终幻想与最终幻想VII附生作品;最终幻想X与最终幻想X2。

    ■最终幻想除了名字,还有以下的相同要素(有些作品没有):

    类似的世界观:世界上有数个各自拥有不同属性的强大魔力的大型水晶,若他们出现问题,这世界也会跟着陷入苦难之中。(主要是前几代的设定)

    类似的意义主题:如友情,爱情,亲情,牺牲,邪恶与正义等。

    相同的角色与要素:如陆行鸟,莫古里,飞空艇和它的拥有者席德,怪物/召唤兽,青魔法,音乐节奏等。

    封面设定:天野喜孝

    不同的小游戏:如卡片和闪电球等。

    游戏的特殊玩法

    最终幻想系列虽然并非每一集都能够有特殊玩法,不过其中最为特殊的应该是FF V开始的低等级破关玩法。

    ■低等级破关

    有别于一般旧有的练功至所有角色等级99,FF V因为有着各种职业能力的配搭,再加上特殊的大部份首领战不会取得经验值,以及一些魔法和技能能够击倒敌人后不取得经验值,所以玩家能够尽力压低角色等级来挑战游戏。最初有着四个角色中三个等级7,一个角色等级8的破关玩法(7778)。后来在精密计算之后,更再一次减少了强制战斗时取得的经验值,因此可以在均等分配的情况下,取得三个角色等级2,一个角色等级3的玩法(2223),以及其变种的一个角色等级2,两个角色等级1,一个角色等级4的玩法(2114)。这种低等级破关的玩法,在FF VI中亦可以做到,不过计算上角色的等级则会在8~12之间。在FF VII中因为首领战会取得经验值,所以并没有极低等级的情况。不过在FF VIII中,玩家可以再一次以等级7, 8的角色挑战最后首领以及破关。至于FF IX则有一个角色等级31,另三个都是等级1的玩法。到了FF X2官方攻略ULTIMANIA OMEGA中甚至有记载低等级破关的玩法。照该玩法应该是三个角色两人等级1,一人等级4破关。

    ■不使用圆盘破关

    在FF X中,因为角色已经没有了等级的限制,反而是要升级之后管理好圆盘才会使角色加强,因此就出现了有别于低等级破关的不使用圆盘的玩法。不过不使用圆盘的玩法建基于使用会因为每遇敌30次时就会加强的召唤兽系统,因此可以算是一种另类的练功玩法。

    ■不使练级通关

    厌烦了RPG游戏的不间断练功吗?幻想和某天的某个RPG不需要练级就可以打到最后吗?FF8就是这样一个游戏。由于敌方的等级是靠主角的等级而变化的,在有了一定数量的魔法与召唤兽后,甚至可以只有1级就通关哦。而一般游戏困扰玩家的金钱,在这里也不在是十分重要。因为主角斯科尔是SEED,有薪水可领。每到一定时间就会有钱自动存入户头,如果要提高薪水还可以参加考试。

    最终幻想编年史

    1987年12月18日 《Final Fantasy》(FC)发售

    1988年12月17日 《Final FantasyⅡ》(FC)发售

    1989年12月22日 《Final Fantasy》(MSX2)发售

    1990年4月27日 《Final FantasyⅢ》(FC)发售

    1991年6月28日 《圣剑传说-Final Fantasy-外传》(GB)发售

    1991年7月19日 《Final FantasyⅣ》(SFC)发售

    1991年10月29日 《Final FantasyⅣ Easy Type》(SFC)发售

    1992年12月6日 《Final FantasyⅤ》(SFC)发售

    1993年9月10日 《Final Fantasy Mystic Quest》(SFC)发售

    1994年2月27日 《Final FantasyⅠ-Ⅱ》(FC)发售

    1994年4月2日 《Final FantasyⅥ》(SFC)发售

    1994年4月2日 《Final Fantasy》(OVA)发售 全四卷

    1995年

    1996年8月2日 《Tobal NO.1》(PS)发售. 《FFⅦ》捆绑试玩版

    1996年8月22-24日 第一届东京电玩展发布《FFⅦ》试玩版

    1997年1月31日 《Final FantasyⅦ》(PS)发售

    1997年3月21日 《Final FantasyⅣ》(PS)发售

    1997年6月20日 《Final Fantasy Tactics》(PS)发售

    1997年10月2日 《Final FantasyⅦ International》(PS)发售

    1997年12月23日《陆行鸟不可思议的迷宫》(PS)发售

    1998年3月19日 《Final FantasyⅤ》(PS)发售

    1998年12月17日 《Ehrgeiz》(PS)发售

    1998年12月23日 《陆行鸟不可思议的迷宫2》(PS)发售

    1999年2月11日 《Final FantasyⅧ》(PS)发售

    1999年3月4日 《陆行鸟不可思议的迷宫》(WS)发售

    1999年3月11日 《Final FantasyⅥ》(PS)发售

    1999年3月11日 《Final Fantasy Collection》(PS)发售

    1999年3月18日 《陆行鸟赛车》(PS)发售

    1999年12月22日 《陆行鸟牧场》(PS)发售

    1999年12月22日 《陆行鸟收集》(PS)发售

    2000年1月29日 Square Millennium举办

    2000年6月29日《Square Millennium Collection-Final Fantasy Tactics》(PS)发售

    2000年7月7日 《Final FantasyⅨ》(PS)发售

    2000年9月21日 《工作陆行鸟》(WS)发售

    2000年10月3日 《Final FantasyⅧ》(Windows)发售

    2000年12月9日 《Final Fantasy》(WSC)发售

    2001年5月3日 《Final FantasyⅡ》(WSC)发售

    2001年7月11日 《Final Fantasy: The Spirits Within》(电影)美国公开

    2001年7月19日 《Final FantasyⅩ》(PS2)发售

    2001年9月15日 《Final Fantasy: The Spirits Within》(电影)日本公开

    2001年10月2日 《FF:U~Final Fantasy Unlimited~》动画放映

    2001年12月17日 《Final FantasyⅪ》(PS2)β测试开始

    2001年12月20日 《Final Fantasy Tactics PS one Books》(PS)发售

    2001年12月20日 《Final FantasyⅦ International PS One Books》(PS)发售

    2002年1月31日 《Final FantasyⅩ International》(PS2)发售

    2002年2月22日 电影《Final Fantasy: The Spirits Within》(DVD)发售

    2002年3月26日 《FF:U~Final Fantasy Unlimited~》放映完毕

    2002年3月28日 《Final FantasyⅣ》(WSC)发售

    2002年4月26日 《Kingdom Hearts》(PS2)发售

    2002年5月16日 《Final FantasyⅪ》(PS2)β测试完毕

    2002年5月16日 《Final FantasyⅪ》(PS2)发售,服务开始

    2002年6月18日 《Final FantasyⅪ》(Windows)β测试开始

    2002年9月26日 《Final FantasyⅪ 2002 SPECIAL ART BOX》(PS2)发售

    2002年10月31日 《Final FantasyⅠ》(PS)发售

    2002年10月31日 《Final FantasyⅡ》(PS)发售

    2002年10月31日 《Final FantasyⅠ+Ⅱ合集》(PS)发售

    2002年11月1日 《Final FantasyⅪ》(Windows)β测试完毕

    2002年11月7日 《Final FantasyⅪ》(Windows)发售

    2002年12月13日 《陆行鸟大陆》(GBA)发售

    2003年1月16日 《Final FantasyⅩ MEGAHITS》(PS2)发售

    2003年2月14日 《Final Fantasy Tactics Advance》(GBA)发售

    2003年3月13日 《Final FantasyⅩ-2》(PS2)发售

    2003年4月1日 Square与Enix合并,株式会社Square Enix诞生!

    2003年4月17日 《Final FantasyⅪ吉拉德的幻影》(PS2,Windows)发售

    2003年6月12日《Final FantasyⅪ Entry Disk》(PS2,Windows)发售

    2003年8月8日 《Final Fantasy Crystal Chronicle》(GC)发售

    2004年2月19日 《Final FantasyⅩ-2 International+Lastmission》(PS2)发售

    2004年3月1日 《Final Fantasy MOBILE》(i-mode)配信开始

    2004年7月29日 《Final FantasyⅠ+ⅡAdvance》(GBA)发售

    2004年8月19日 《Final Fantasy MOBILE》(EZweb)配信开始

    2004年9月16日 《Final FantasyⅪ普罗马西亚的诅咒》(PS2,Windows)发售

    2004年9月24日 《Before Crisis-Final FantasyⅦ-》(i-mode)配信开始

    2004年12月22日 《Dragon Quest& Final Fantasy in Itadaki SPECIAL》(PS2)发售

    2005年3月3日 《Final FantasyⅪ Entry Disk2005》(PS2,Windows)发售

    2005年9月8日 《Final FantasyⅩ/Ⅹ-2 ULTIMATE BOX》(PS2)发售

    2005年9月8日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ》(PS2)发售

    2005年9月8日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ-2》(PS2)发售

    2005年9月14日 《Final FantasyⅦ Advent Children》(DVD/UMD)发售

    2005年12月10日 《Final FantasyⅪ》(Xbox360)β测试开始

    2005年12月15日 《Final FantasyⅣ Advance》(GBA)发售

    2005年12月22日 《Kingdom HeartsⅡ》(PS2)发售

    2006年1月26日 《Dirge of Cerberus-Final FantasyⅦ-》(PS2)发售

    2006年3月9日 《ULTIMATE HITS Final Fantasy Tactics Advance》(GBA)发售

    2006年3月16日 《Final FantasyⅫ》(PS2)发售

    2006年4月3日 《Final FantasyⅪ》(Xbox360)β测试完毕

    2006年4月20日 《Final FantasyⅪ亚特尔冈的密宝》(PS2,Windows,Xbox360)发售

    2006年5月9日 FABULA NOVA CRYSTALLIS PROJECT 发售

    2006年5月25日 《Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable》(PSP)发售

    2006年7月3日 《Final Fantasy MOBILE》(Yahoo!携带)配信开始

    2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final Fantasy Tactics》(PS)发售

    2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅦ International》(PS)发售

    2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅧ》(PS)发售

    2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅨ》(PS)发售

    2006年8月24日 《Final FantasyⅢ》(DS)发售

    2006年10月12日 《Final FantasyⅤ Advance》(GBA)发售

    2006年11月1日 《Dirge of Cerberus Lost Episode -Final FantasyⅦ-》(Docomo 903i)服务开始

    2006年11月30日 《Final FantasyⅥ Advance》(GBA)发售

    2006年12月14日 《陆行鸟与魔法画本》(DS)发售

    2006年12月14日 《陆行鸟de手机》(EZweb)配信开始

    2007年1月25日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ International》(PS2)发售

    2007年1月25日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ-2 International+ Lastmission》(PS2)发售

    2007年1月30日 《Before Crisis-Final FantasyⅦ-》(Yahoo!携带)配信开始

    2007年4月5日 《Before Crisis-Final FantasyⅦ-》(EZweb)配信开始

    2007年4月19日 《Final Fantasy》(PSP)发售

    2007年4月26日 《Final FantasyⅫ Revenant Wing》(DS)发售

    2007年5月10日 《Final Fantasy Tactics 狮子战争》(PSP)发售

    2007年5月11日 《最初的Final FantasyⅪ》发售

    2007年6月7日 《Final FantasyⅡ》(PSP)发售

    2007年8月1日 《陆行鸟de手机》(i-mode)配信开始

    2007年8月9日 《Final FantasyⅫ INTERNATIONAL ZODIAC JOBSYSTEM》(PS2)发售

    2007年8月23日 《Final Fantasy Crystal Chronicle Ring of Fate》(DS)发售

    2007年9月13日 《Crisis Core-Final FantasyⅦ-》(PSP)发售

    2007年10月25日 《Final Fantasy Tactics A2封穴的魔法书》(DS)发售

    2007年11月22日 《Final FantasyⅪ 阿尔塔娜的神兵》(PS2,Windows,Xbox360)发售

    2007年12月13日 《陆行鸟不可思议的迷宫 忘记时间的迷宫》(Wii)发售

    2007年12月20日 《Final FantasyⅣ》(DS)发售预定

    最终幻想7一共有五部曲,包括四部游戏,一部电影,已经全部发行。即FF7正篇和FF7AC、BC、CC、DC。

    按故事时间顺序发展为CC-BC-正篇-AC-DC。

    FF7CC(Crisis Core)就是2007年发行在PSP上的游戏——危机核心,讲述最终幻想7正篇的五年前的故事,以ZAX为主角。

    FF7BC(Before Crisis)属于外传性质,是日本手机游戏,国内玩不到,BC中文名是危机之前,讲述以曾为首的TUCKS小队的故事。

    最终幻想7正篇,是1997年发行于PS上的游戏,名字就叫《最终幻想7》,1998年移植到了电脑上。也是最早发行的、最核心的最终幻想7作品。讲的是尼布尔海姆事件后,以克劳德为主角的“雪崩”组织与神罗对抗的故事,最终克劳德第一次击败了萨菲罗斯。

    FF7AC(Advanced Children)是一部2005年推出的3D DVD电影——降临之子,电影讲述的是FF7正篇结束2年后发生的故事。影片网上到处下载得到。

    FF7DC(Dirge Of Cerberus)就是地狱犬的挽歌,也属于外传性质,以文森特为主角讲述FF7AC一年后的故事,是2006年发行于PS2上的枪版游戏。

    总之,如果有兴趣弄懂整个FF7故事剧情的话,至少要玩CC、正篇,再看完AC电影,这样才能大致明了。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《psp最终幻想7(PSP最终幻想7核心危机完美攻略)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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