编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-04-28 07:15:04
游戏发烧友来看一下英雄无敌5东方部落,以下6个关于英雄无敌5东方部落的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
5代一种族打不同族有变化的,没有最强的打法。
对兽人当然用织天使,织天使伤害50-75给加上高级祝福,伤害75,大天使最高50,而且织天使有惩戒之剑,让老农冲上去送死,惩戒的威力就出来了。
对方伤你多少血他就被惩戒杀多少血,这个例子也就是对方英雄魔法不强不多时用织天使,对方是暗黑专家千万别用织天使。
英雄首选骑兵司兵克劳斯,次选弩车男,若光明暗黑双专家又有入神不妨试试狮鹫女疯狂俯冲也是很有趣的,用射手司令肯定对方狂修暗黑来压制你了。
只说常规打法,人族就骑兵流或弩兵流了,东方部落里弩兵流被削弱,因为每周训练兵数有限制,所以建议用骑兵流。
设计背景
3DO倒闭后,英雄无敌系列花落Ubisoft手中,之后UBI授权了拥有丰富的策略游戏开发经验的俄国游戏开发商NivalInteractive开发H5,任命FabriceCambounet为制作人。
游戏采用全3D制作,采用改良过后的寂静风暴引擎,初接触的人对视角可能会不习惯,不过久了就习惯了。
游戏更像H3,甚至有人认为H5是H3的3D复刻版,其实H5也有H5的创新,不过也有一些像H4的地方。游戏采用了对战向设计,所以比如像宝物的效果上就会显得不是很强大。
堡垒族
绝对保护(AbsoluteProtection)
对英雄部队的普通攻击变成噩运攻击,幸运攻击变成普通攻击,如果敌方英雄拥有绝对幸运,两者
的效果将会抵消。
需要:防御学-活力无限-防御编队-准备
召唤魔法-驱魔咒语/地血大师-符文装甲
破坏魔法-火焰大师-引燃-树浆魔法 野蛮人族
绝对狂暴(AbsoluteRage)
据点族士兵(非mod版本除飞龙外)在战斗开始获得500点的怒值。
需要:进攻术-战争狂人-震晕打击-极度痛击
领导术-募兵术-战斗之喜悦-神圣指引
战争机械学-弹道学-地精支援-硫磺烟雨
这个是东方部落吧瞟来的,其实你下个技能轮的话就知道怎么出技能了,很方便的。学末日审判的
话有了专家级破坏就能学的吧,只要你的城里有这个魔法
3.1比3.0新增特性,支持窗口模式;稳定性问题得以解决;镜头,图象,界面有所增强;游戏,技能大大提高。
新增特性支持窗口模式
支持宽屏,包括高清晰电视
随机地图可产生矮人地宫地形
随机地图可产生自定义军队
随机地图可产生水域
对话场景,读取画面和冒险场景将以正确的纵横比显示,但非100%宽屏
修正的错误和作出的调整:
稳定性问题
当行动因延时发生两次时游戏不再崩溃
当带领刺客的英雄在战斗中被阿兰蒂尔打败时游戏不再定格
修正了在读取地图和语音共享中多进程同步可能的崩溃
修正了同一玩家同时触发多个战斗时可能的崩溃
修正了幽灵模式中玩家用几个幽灵驱散英雄诅咒时的游戏崩溃
修正了任务结束的对话场景后可能发生的游戏定格
镜头,图象,界面
修正了无破坏魔法技能而获得宝物和新技能时强效魔法学习提示重复出现的问题
修正了用篷车从另一城镇点选“购买所有生物”按钮时忽略升级选择(高亮)的问题
修正了某些无AI敌对势力的剧情地图中快速点击“结束回合”按钮会迅速跳过数个回合的问题
修正了冒险地图上的马厩无音效的问题
修正了A2C2M2倒在独眼巨人旁边的生物有提示框(右键),似乎可以攻击的问题
修正了阻挠魔法动画在起效前就显示的问题,修正了在实际攻击前就显示血怒加值的问题
修正并拓展了战斗日志信息,修正了生物在战场上被神秘水晶魔法杀死后数量未变的问题
修正了在城镇市场售卖宝物界面金钱低于宝物售价时售价红色显示的问题
修正了“下一英雄”按钮能切换到休眠英雄的问题
修正了多人游戏描述中同盟计算的问题
修正了战场上无可见的宿敌存在时箭雨技能可用的问题
修正了在拥有攫取技能时上下船的路线显示在日期指针上的问题
修正了地狱和地牢的献祭建筑在按钮提示上的错误
修正了在城镇界面、英雄界面、生物信息界面和幽灵信息界面中的回合更新计数(同步回合用)
修正了游戏开始第一天明细收入的显示错误
修正了在对方回合和脚本场景中界面操作未完全禁止的问题
修正了据点城“旅行者小屋”尚未建造时的快捷键(“Y”键)的问题
修正了主机可设置仅1个字符的密码,而客户机将无法在封闭界面及对方回合让当前英雄休眠/醒来的问题
增添了战斗中英雄的工具条外观
修正了在局域网和UBI战网游戏中因游戏创建者关闭玩家位或将其切换到AI使游戏信息显示玩家位被占的问题
修正了玩家能通过地精陷阱者技能的指针外观变化发现隐形生物的问题
修正了酋长之令使用中眩晕打击效果的错误显示
修正了有元素视觉技能的法师英雄能攻击防御中的无英雄军队时对方能看见生物元素的问题
游戏,技能,平衡
修正了泽希尔召唤生物的能力在资源不足时的问题
修正了玩家双击场景重放引起的两次重放
《英雄无敌5》东方部落终极技能树是:
1、地狱阵营:
攻击术——战争狂——燃烧箭(咒骂印记、地狱烈火、极度痛击前置)
后勤术——探路术——传送攻击(食尸者前置)————鄂加斯的呼唤
黑暗魔法——折磨大师——腐败土壤(咒骂印记、虚弱攻击前置)
2、圣堂阵营:
防御术——活力无限——坚守阵地——屹立不倒(训练术前置)
光明魔法——防护大师——守护天使(祈福仪式前置)————无畏冲锋
领导术——募兵术——神圣指引(复仇打击前置)——入神
英雄无敌5东方部落兽人技能搭配
1、黑暗-折磨大师-(灵魂连接)-黑暗再生-心智大师(此非必要)。
2、召唤-符咒大师-生命大师-(女妖尖叫)-驱逐。
3、启蒙-学士-法力提升-(永恒奴隶)-丧屍之王---@终极技能。
4、防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨。
5、巫术-洞察魔力-神秘光茫-干扰。
五代虽不是3D0制作,但其水准其精神皆有继承到,英雄无敌系列素以画面精美为主要特色,本作亦是而且还是3D全场景,非常值得一玩。缺点就是难度过高,高到开作弊都不一定能全破。我记得好几年前就破到剩没几关,但电脑实在太强,用简易模式一样过不了,后来就放弃了,最近有幸在巴哈当达人才顺便把一些图文补一补。一开始是狮鹫帝国的国王尼可莱和女皇伊莎贝尔的婚礼..突然间恶魔攻入,一阵混乱伊莎贝尔被带离皇宫,留下国王单挑一只恶魔总共有六章,每章还有五小关,玩到天荒地老@@"第一章,人类阵营,国王已去迎战恶魔,伊莎贝尔也组织军队前往协战哇~看一样美丽的3D造景,这游戏仅占记忆体20M 很神奇吧,开个IE有时都200多M不知在吃啥鸟资源。不同以往,5代可以拉远或放大,各环境风吹树动都做的非常细腻,玩起来非常开心。一样有木头、金矿、锅、水晶、硫磺、宝石等矿场等着玩家去收集
14号下载到teo后就开始试验orc,第一次用orc打一般战斗,感觉这个种族英雄搞笑,兵种搞笑,建筑搞笑,总之让人感觉很迷茫。后来慢慢试验后才发现,这个族有很多自己的特色,从某种角度上来讲,可以说是脱离了homm系列一贯的窠臼也不为过。不过要上手这样一个有些奇怪的种族是有些困难的,所以我就拿这几天一般战斗的经验来谈谈orc的比较实用的配合与打法。可能以后看起来这篇功略完全忽视了某些orc的优点,但是对于想迅速体验新种族魅力的朋友,这应该还是有一定作用的homm的重点在兵种,这篇功略自然要从兵种分析做起。一级的哥布林。。。。这是个能让其他种族的一级兵自豪的东西。除了orc都有的几个特技外,goblin自己携带的特技为:懦弱:遭到近战攻击会逃跑,并且不反击,除非无路可逃才反击。注意用goblin去压制对方远程时候绝对不能打敌人,否则对方一还击他就不知跑哪去了。狡诈:当goblin总数下降到开战前的1/3时他会叛变,而且这个叛变在战斗后也有效。所以当你去攻打goblin部队时,常常战斗结束后能捎几只回来综上所述,这种兵非常柴。如果看到他们守的矿你就偷笑吧。。。两种升级版本都不会叛变了,但是依然会懦弱。并且都增加了一些娱乐性技能(还带走火什么的)。所以我认为这种兵的作用就是给萨满献祭,独眼投掷+食用。不过后期哥布林的数量非常大,而且在三级狂暴下拥有无法反击特效,所以还是有一点点功能的。不过这篇功略完全没有使用它的意思。二级的半人马是orc初期的重中之重,在后期也有绝对不可忽视的力量。3 1 6的三围不算什么,2~4的伤害也不是特别突出,但是他特技的强大使得在前期orc单靠他就可以打下一片天。骑射:在遭到近战攻击时,半人马会离开原地并作出一次远程反击,该反击造成一半伤害。在初期的抢矿作战中,这招几乎是所有肉搏部队的天敌。被近身以后跑开,然后轮到自己行动时候一根直箭射过去。。。基本胜负就分了对付远程怎么办呢?可以看到半人马伤害其实不错,如果能积攒一定数量,并且想办法先手,那么在远程对抗中也不吃亏。这时候英雄的作用就体现出来了。orc有一个拥有半人马指挥官天赋的英雄,初始身上就带有25只半人马,然后能增加半人马主动性,虽然加的微乎其微,但是能保证先手就可以了,这样一来初期抢矿远近通吃,安全高效,弥补了goblin带来的诸多不足。升级版本中有一个三围4 2 9 伤害3~6,拥有骑射特技,同时怒气一级就可以+6攻击力,配合高产量,绝对是可怕的dps。这篇功略会围绕这个兵种大做文章。三级的战士,大家可以把它当作牛头的弱化版。因为太中规中居,以致我完全没有研究的动力,在这篇功略中基本也不使用这个兵种。四级的萨满,orc的亮点之一。作为近战法师,战斗力并不强大,但是两个法术可圈可点:加速,减速。12的主动性基本可以保证先手,然后多分几队,对自己人加速,对敌人减速,胜负定了。。。就看半人马嗖嗖的射罢。up后多了献祭goblin的特级,献祭后增加攻防和法力值。天空之女可以用增加的法力释放连环闪电,但是操作有诸多不方便之处,并不实用。大地之女有一个攻击被减速单位不会被反击的特级,所以可以上去打打。但是萨满的最主要功能还是buff,debuff,而这个功能不升级的就做得很好了。所以我一般到战斗结束还是普通萨满。而且。。。大家不觉得升级前很漂亮么。五级的秀逗魔导士,哦不对,是屠杀者,也是orc得一大强力兵种,防御和hp比较一般,但是可以攻击两下,而且速度和主动都颇高。升级以后的刽子手和酋长各有千秋,刽子手的高伤害/攻击,以及怒气减免伤害的特级使得它成为能打能抗的强大战力,但是酋长也不能忽视,因为它有一个让周围友军主动性+1的光环,在战斗中非常实用,一般都要带一个。六级的双足飞龙,属性很不错,特级也不错,可惜这篇功略并不把它当作主力。所以稍微介绍下:基础17 17 90 伤害15~25(都很高了)速度6 主动10 特技 恢复(不能恢复数量)升级版1 基础三围 21 18 105 伤害20~27(吓人了)速度7 主动10 特技 恢复 毒液(和刺客效果一样,伤害高很多)升级版2 基础三围19 19 120 伤害20~25 速度7 主动10 特技 吃尸体(回血乃至恢复数量) 闪电之息 (所有靠进主目标的敌人单位都会受到闪电伤害)七级的独眼巨人,看似是三代独眼的攻击方式加上比蒙的数据,但是实际感觉比较一般。三围很高,尤其生命高,但是速度太慢,又是大体形,很难到位。升级后多了远程攻击能力,但是一来队伍里要带goblin这种无用生物(还得防止它乱跑),二来兵种有永远的远程惩罚,输出攻击力并不高。三来中间那个升级版有个不分敌我对四格内单位造成伤害的特级,如果被对方打了反击时候身边有自己人,很容易误伤。。。。所以如果真想远程路线就升级成第三个。个人比较喜欢的用法是把第二号不顾一切的往前塞,反正血长。一旦进入人堆就是对方的末日了。这样搞起码可以死得值,也不至于出现“反击死三个侍从连带打死自家一百八十个半人马”这样的乌龙事件。总体上说,钱多了我更倾向于出六级兵,而不是这个中看不中用的东西。
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