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信长之野望战国立志传(信长之野望战国立志传战法)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-10-28 12:36:03

游戏发烧友来看一下信长之野望战国立志传,以下6个关于信长之野望战国立志传的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《信长之野望:战国立志传》战国传图文流程攻略
  • 《信长之野望战国立志传》战斗系统玩法体验心得
  • 《信长之野望创造:战国立志传》自立玩法攻略
  • 《信长之野望:战国立志传》战法、特性数据解析
  • 信长之野望14战国立志传和创造有什么区别
  • 《信长之野望:战国立志传》特化建筑作用详解
  • 《信长之野望:战国立志传》战国传图文流程攻略

    《信长之野望:战国立志传》战国传各个关卡的难度还是比较高的,有些玩家都卡关了,那么具体怎么过呢?下面一起来看看《信长之野望:战国立志传》战国传流程图文攻略吧,希望各位玩家喜欢。

    趁着《真田丸》还在热播,就先最后章节大阪之阵丰臣侧开始吧。

    虽然选用丰臣秀赖也可以,但我还是决定使用作为本战主角的真田幸村。

    因为都是自动发生的剧情,所以难度什么的无所谓,不过最好把AI好战度调成非好战以防止突发情况(比如有时候脸太黑小猴子把周围一些势力给吃了导致有些剧情无法触发什么的)

    那么开始吧。

    最先开始的是从丰臣把咱从九度山度假村拉了过来,给咱了一个叫有冈的小领地,不过咱可以直接挂机就行,反正任务是自动触发的

    第一战-鸣野·今福之战

    难易度:☆☆☆☆☆

    任务:击破佐竹义宣

    击破上杉景胜(第二阶段)

    失败条件:后藤又兵卫撤退;木村重成撤退;中断指挥

    本关非常简单,不需要什么微操无脑肉搏就能过,只需要注意后藤队与木村队的兵力就行。

    最一开始我们只能控制后藤队与木村队,坐镇北侧,南侧是由AI控制的大野队。

    咱直接控制后藤队木村队迅速向东北方向推进,与涩江队相遇后触发剧情,之后涩江队自动撤退且木村队获得士气BUFF。

    继续推进吃掉佐竹队。

    之后进入第二阶段,要求击破上杉景胜,大野队可以控制。

    先合伙吃掉中间碍事的水原队。

    之后上杉队自己就送上门了,咱有人数优势直接强吃,保险起见可以把技能放出来,不过注意一旦后藤队或木村队兵力少于500要及时往后退到安全地区,这俩人一死就前功尽弃了。

    然后接下来就是等大野队把上杉队给磨死就行了。

    如果丹羽队突然出现也能刚好用到大野长治的离间。

    击破上杉队之后任务完成。

    第一个任务完成,游戏会让我们我们存档,然后紧接着第二个任务。

    《信长之野望战国立志传》战斗系统玩法体验心得

    《信长之野望战国立志传》作为信长的一部新作品大家一定对它的期待值很高,信长之野望系列的口碑一向不错,今天笔者就为大家带来了信长之野望战国立志传战斗系统及种田玩法体验心得,小伙伴们还等什么,跟快来看看本作的心得体验吧。

    【游戏介绍】

    本作以创造为基础,初次采用了可体验一名武将生涯的武将游玩方式。收录有以大河剧《真田丸》所描写的大阪夏之阵为主题的剧情及合战,大河剧使用的大阪城与真田丸图会在游戏中再现。

    【前言】

    在预告里,相信很多玩家都已经有所了解,本作最大的特点就是武将生涯游玩的这一模式,也正因为本作重点在此,所以游戏的名字也是《立志传》。提到这个词汇,笔者的第一个联想就是光荣十几年前的一款经典游戏《太阁立志传5》了。不过也不要对此抱太大的期望,从之前流出的试玩视频以及游戏制作者的介绍中可以很清楚的得出,本作与《太阁立志传》的区别,完全可以说是两款不同类型的游戏了。

    本作给笔者的感觉更像是光荣以信野14为框架制作的一个MOD,而其中最重要的一个元素就是势力扮演,这与一般人下意识以为的角色扮演是有很大区别的。要说的话,应该更接近《三国志13》的游戏玩法。说句题外话,倒是真希望这是光荣的一次尝试,十分期待在有生之年还能玩上《太阁立志传》的续作,是这款游戏真正让笔者对日本战国的风土人情有了一个较全面的了解,真正的寓教于乐啊。

    【创造14的框架,势力扮演玩法】

    本作的武将游玩体系在宣传中十分吸引人,然而进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份。其中大名与创造玩法的差异并不算大,主要是家臣模式,等于是一个新加入的玩法,也就是势力扮演玩法。这听起来跟《三国志13》很像,不过本作由于游戏整体的框架依然是创造14PK的,两者之间的差异还是不小的(比如你没法在313里爽种田)。剧本也只是多了一个大阪之阵。值得一提的是目前在笔者游玩过程中,战国传只有大名身份才有,家臣模式下似乎是没有剧情的。

    在家臣模式下玩家的自由度较低,在前期的游戏内容也较少:建造、结束评定,等待下次建造。游玩时完成事件可以获得一些角色的友好度,但是直到现在笔者也没发现友好度到底有何作用而且游戏还有一些不合逻辑的地方,例如领地会跟着玩家走:玩家因为一些事件迁移到另一地点后,切换回领地,会发现还是之前的领地,以及可以在商业区继续建设水田等。这些BUG并不影响游戏的进程,但逻辑上都给人一种不通顺的感觉。

    《信长之野望创造:战国立志传》自立玩法攻略

    《信长之野望创造:战国立志传》游戏玩法很多,如何自立?需要注意哪些?那么下面跟着玩家“yejiantong”学习一下具体的玩法流程吧。

    首先自立前先把大名首先的高手尽量要过来,发言力可以通过刷任务,刷战斗来获取。歼灭敌人队伍是最快的办法,你不要一味的攻城,哪儿人多去哪儿打,打败一只就有发言力奖励,比作任务快。

    其次选好时机,最好是自家被围殴的时候自立,如果没有,自立前就自己先给大名找点麻烦,比如挨个攻击大名附近的势力,嘿嘿。

    多造兵舍,多存粮食,情况允许,把城防也加起来吧,手下不一定要多,但一定要精,还有练度很重要,比兵种还重要。操练程度低的骑兵连步兵都打不过的。

    好了现在你可以自立了,自立以后先安定后方,做好外交准备,共同敌人有加成的哦。然后发兵主家腹地,不要客气,全力攻打吧。站稳脚跟以后都不叫事了。

    当然说了有干货,肯定是要奉上的:选择自定义人物的时候,把想要的独家政策拥有者,设为血亲关系(不一定非要是父子什么的)那么你自立后就可以使用独家政策了。

    比如你选择德川家康,然后去织田手下干活到造反后,你就可以使用旗本先手役了。

    《信长之野望:战国立志传》战法、特性数据解析

    《信长之野望:战国立志传》那个战法好用?要选择哪个特性?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《信长之野望:战国立志传》战法、特性数据解析,希望对各位玩家有所帮助。

    数据分析包括手合中的战法、特性、以及大地图战斗中的特性,还有兵种和建筑强化等各个方面

    首先看手合方面的

    一、手动战法

    注意持续时间和充能时间的基础单位并不一样,持续时间2000基本才相当于充能时间的500,单位只有四分之一,所以不是持续2000就能无限放了

    1、齐吼 充能时间1000 ,持续时间2000 近战和远程攻击上升25%

    2、鼓舞 充能1000,持续2000,防御上升25%

    3、神速 充能1000,持续2000,速度上升25%

    4、急袭 充能1000,持续2000,近战上升50%

    5、钓瓶击 充能1000,持续2000,远程上升50%,天候无效(很多天候都会对攻击有负面效果)

    6、瞄准狙击 充能1200,远程上升25%,持续2000,敌人防御下降25%持续1000(没有天候无效,充能还多200,完全不如钓瓶,除非敌人防御比你攻击高,杂鱼用技能)

    7、警备 充能1000,持续1000,防御上升50%,速度下降50%(持续时间太短了)

    8、咆哮 充能1000,持续2000,近战上升20%,近战混乱敌人几率15%(15太少了)

    9、穿透 充能1400,持续300,近战攻击上升200%(持续时间极短,适合武将视点放一个之后立刻出突击,因为突击的备的攻击力还会额外+100%,给敌人打击还是有点儿凶残的,适合单挑)

    10、钓野伏 充能1200, 射击上升50%持续2000, 敌人速度低下50%,命令不可效果持续300,并且会造成目标的攻击目标变成自己(也就是诱敌深入技能,可以让别人去绕背)

    11、追讨 充能1200,近战上升50%持续2000,敌人速度低下50%持续1000

    12、车悬 充能1600,范围内己方近战上升50%,近战混乱敌人20%,速度上升50%,持续1000

    13、啄木鸟,充能1600,近战上升100%持续1000,敌人命令不可持续300,并且造成敌人追击自己(山本勘助著名的诱敌战法)

    14、三段击 充能1600,持续1000,射击上升50%,造成敌方突击者混乱,远程混乱效果10%,天候无效

    15、三河魂 充能1400,持续2000,近战和防御上升50%,近战混乱10%,速度低下50%(作为充能1400的技能相当实用了,反正接敌之后速度基本没意义)

    16、奥义一闪 充能1400 持续300,近战混乱敌人能力100(虽然100也不是必然混乱,但还是团战神技,冲到一堆敌人中间开一个经常能混乱到2个以上的敌人,混乱以后对方攻击防御速度全能力下降50%,混乱持续时间大约1000左右)

    17、八尺鸟 充能1600,射击上升50%,射程上升30%,越障射击,持续1000,天候无效持续2000

    18、雷神 充能1600,敌人速度降低50%持续2000,防御降低50%持续1000

    19、扰乱 充能1200,和你交战中的敌人速度降低50%,持续1000

    20、足止 充能1000,前方范围敌人速度低下50%持续1000(可以大合战的时候用来包围敌人,不过总体来说用处不大)

    21、挑拨 充能1000,敌人命令不可持续300,让敌人以自己为目标(啄木鸟简化版)

    22、煽动 充能800,前方范围敌人强化效果消除

    23、离间 充能1200,前方范围敌人自相残杀持续300(自残只有一队敌人也管用,武将视点可以看到敌人队伍里有几个备变色了,但是自残伤害并不高,300的时间更是太短,就算一次离间到几队敌人还是没啥大用,当然,快死的己方队伍还是能用这招制造点儿输出的)

    24、气势瓦解 充能1200,持续1000 前方范围敌人近战远程下降25%

    25、触怒 充能1200,持续1000 前方范围敌人防御下降25%

    26、诡计百出 充能1400,持续1000,前方范围敌人近战远程防御速度全部下降25%

    27、叱咤 充能1000 持续1000,前方范围同伴近战远程上升25%

    28、激励 充能1000 持续1000,前方范围同伴防御上升25%(前方范围强化系列基本都是鸡肋,因为跑位很麻烦)

    29、怒吼 充能800 范围友方混乱恢复(这个还是比较有用的,群战队里应该带一个)

    30、临战 充能1000,持续2000,速度,近战,防御,射击,上升10%聊胜于无吧

    31、底力 充能800 ,消除周围妨害效果2个 应该是指各种属性下降之类,也比较有用

    32、狙击 充能1400,持续300,射击上升200%,射程上升50%,越障射击(用了以后手动放齐射,注意虽然能越障射击然而还是不能越障发战法)

    33、瓶割 充能1400, 持续300, 近战上升200%,攻城强化 妨害效果消除5个

    34、千成瓢箪 充能1600,持续1000,范围己方速度上升25%,近战上升25%,攻城强化

    35、枪之又左 充能1400,持续2000,速度上升25%,近战上升50%,防御上升25%

    36、表里比兴 充能1400,持续300 ,前方大范围敌人失去目标,命令不可,自相残杀(然而时间太短,没啥卵用,除非你用这招和敌人无限手合地图放风筝)

    37、六文钱 充能1200,持续1000,近战远程上升100%,防御下降25%(防御降的不多,充能又快,还算比较实用)

    38、空蝉 充能1400,前方范围敌人,防御低下25%持续1000,命令不可持续300,目标变换

    39、蜻蜓切 充能1600 持续300 防御上升250%,近战上升200%(短时间超级赛亚人化)可以武将视点用来和敌人硬拼战法

    40、赤鬼 充能1600 持续300 速度上升100%,近战上升250%(速度上升的价值在于武将视点可以用来躲开敌人中轴线躲避突击齐射虽然对操作要求很高,远不如蜻蜓切硬抗管用)

    51、七本枪 充能1400 持续4000 近战、射击、速度上升25%,虽然上升的不多,但是因为持续时间长,基本可以持续全场了,这种敬业的小弟秀吉居然有7个,再加上秀吉本人的千成瓢箪这是葫芦娃的故事啊233

    52、先悬之众 充能1400 持续4000 速度防御上升25%

    53、死兵 充能1200 持续1000 近战远程上升100%,防御下降25%(和六文钱完全一样)

    54、猎虎 充能1400, 近战防御上升50%持续1000,敌人命令不可持续300 ,以自己为目标,又一个钓鱼技能

    55、镇西一 充能1600 持续300 防御上升100,近战上升250,不如蜻蜓切

    56、今孔明 充能1400 ,前方范围敌人近战远程下降25%持续2000,命令不可持续300,目标重置

    57、今张良 充能1400,前方范围敌人防御下降25%持续2000,命令不可持续300,目标重置

    58、三日月 充能1200,持续1000,近战远程上升100%,防御下降25%(又一个六文钱)

    59、五色兼备 充能1600,持续2000 范围我军近战远程强化25%

    60、伊达者 充能1400,持续2000 近战远程上升25%,近战远程混乱20%(虽然概率不高,但是持续时间长,还算可以)

    61、肥前之熊 充能1400,持续2000,近战远程上升25%,攻城强化

    62、坂东太郎 充能1400,防御力上升50,近战上升25,持续2000,敌人命令不可300,目标初期化

    63、鬼小岛 充能1400,防御近战上升50%持续1000,敌人命令不可300,目标变成自己(钓鱼技能)

    64、筷之才藏 充能1400,持续2000,近战上升50%,近战混乱25%

    65、仁王门 充能1400,持续2000,防御上升100%,速度下降50%

    66、三本之矢 充能1400,持续2000,远程强化25%,远程混乱15%

    67、老练 充能1200, 持续1000 近战远程防御上升25%,混乱回复1次

    68、黑田武士 充能1400 持续2000 近战上升25%,近战混乱15%(不如才藏)

    69、皆朱枪 充能1400 近战防御上升50%持续1000 敌人命令不可300,目标自身(钓鱼)

    70、一之太刀 和奥义一闪相同,都是1400充能 300时间内近战混乱100

    71、无刀取 上同

    总体而言 自建武将最好用的还是单人强化战法,毕竟团战机会并不多,城战躲猫猫大家都不在同一个门个人认为其中最好用的主要是两种,防御持续加强类的,或者攻击短时间大幅度强化类的,毕竟自建武将出征主要麻烦的就是兵力损耗,而短时间大幅度攻击强化的也可以配合突击和齐射一口气干掉敌人,同样可以降低兵力消耗

    所以防御系比较推荐的是三河魂,仁王门,三河魂攻守兼备还带小概率混乱,仁王门长期持续100%防御强化,速度降低对于和敌人正面杠的情况基本没啥影响。

    攻击系的话近战蜻蜓切最凶,远程可以考虑狙击,都是点开以后武将视点手动发动突击或齐射,一次技能时间内可以干掉对方几千人。短时间干掉最多的敌人才是攻击的真意。

    如果同时考虑攻击和攻城砸门的话,瓶割也很实用,200%近战强化加攻城强化,一个土龙攻跳进去打开直接强攻偷城。

    信长之野望14战国立志传和创造有什么区别

    一、主要人物不同:

    1.《信长之野望创造》:

    《信长之野望创造》的主要人物是织田信长、丰臣秀吉、德川家康。

    2.《信长之野望创造:战国立志传》:

    《战国立志传》的主要人物是织田信长、德川家康、真田幸村。

    二、发行时间不同:

    1.《信长之野望创造》:

    《信长之野望创造》发行时间我2013年12月12日。

    2.《信长之野望创造:战国立志传》:

    《战国立志传》发行时间为2016年03月24日。

    扩展资料

    《战国立志传》进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份。其中大名与前作《信长之野望14》的玩法差异并不算大,主要是家臣模式,等于是一个新加入的玩法,也就是势力扮演玩法。

    《战国立志传》跟《三国志13》很像,不过由于游戏整体的框架依然是《信长之野望14:创造威力加强版》的,剧本也只是多了一个大阪之阵。在游玩过程中,“战国传”只有大名身份才有,家臣模式下是没有剧情的。

    参考资料来源:百度百科-信长之野望14:创造

    参考资料来源:百度百科-信长之野望创造:战国立志传

    《信长之野望:战国立志传》特化建筑作用详解

    《信长之野望:战国立志传》家臣模式奖励解锁的特化建筑有什么用?很多玩家都不太了解,下面小编就为大家带来《信长之野望:战国立志传》特化建筑作用详解,希望对各位玩家有所帮助。

    因为不能投资 ,想出LV6的产出建筑 需要2项适性满,而两个增加大的特化就能达成条件 。不过由于特化建筑本身无产出 只覆盖一个产出建筑,不如直接建造生产建筑。

    不过地形符合两相邻的特化建筑能同时覆盖到2个产出建筑,出2个LV6建筑时,收益就比纯产出建筑大了,如下图。

    拿商人町举例 LV3 112*4

    不过水田位置限制 不容易达成这种地形。

    PS:一般初始适性好的地块才能LV6 多数是LV5 ,而且这种地形其实也就商人町好达成 ——武家特化刀藏需要贴着铁,木材和铁需要贴着资源 ,水田需要贴着河,而_又不如水田。总适应要满12格 六维中除了对应的两维8格要满 还有其他4围各一格才能LV6。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《信长之野望战国立志传(信长之野望战国立志传战法)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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