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盗贼属性(盗贼属性及天赋加点)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-10-28 06:33:04

游戏发烧友来看一下盗贼属性,以下6个关于盗贼属性的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《魔兽世界》8.3盗贼属性选择
  • 魔兽世界WLK盗贼需要什么属性
  • 魔兽世界4.3战斗贼属性与装备选择
  • 魔兽世界TBC盗贼属性
  • 龙腾世纪:起源终极版——简评盗贼cunning练法的不足~属性对比~破甲原...
  • 盗贼T4肩膀属性
  • 《魔兽世界》8.3盗贼属性选择

    魔兽世界8.3版本将会在年底或者明年初上线,这次新版本将会对一些职业改动较大。比如盗贼属性选择。那么新版本盗贼属性选什么好?下面 就为大家带来魔兽世界8.3盗贼属性选择。

    魔兽世界8.3盗贼属性选什么

    任何词缀请保持爆击在40左右,残暴周急速17-19,强韧周急速12-15,全能精通均不刻意堆。

    为什么要这么高的急速?急速在aoe环境下有用吗?

    如果你将急速换成全能你会发现在起手打完四个dot后刀扇一波伤害很高,但是你需要尽快的补割裂或者锁喉,完全依赖于dot的回能,甚至你会发现小怪都会卡手。

    当你有了急速你会发现可以不用那么频繁的补dot,依赖自身回能也可以打出更多的刀扇。

    在boss战中,急速的模拟收益就比全能高更多了。

    魔兽世界WLK盗贼需要什么属性

    战斗贼首先是3围,命中达到315(这个是达标,最低限度,真正要打的话没有360就别打战斗了),精准26,暴击34以上。

    根据武器专精,战斗贼有2个分类

    1。剑斧专精 主要是堆敏捷,舍弃破甲。

    2.。锤专精,这个是需要1140左右的破甲。现版本硬破有难度,哪怕能堆够,其他属性也会很难看,可能会背离初衷。软破的话就需要SP,如钟,雷神的支持,有了这些sp可以放心战斗。

    刺杀贼,现版本比较强大的毁伤贼,主要是堆急速为主

    魔兽世界4.3战斗贼属性与装备选择

    4.3战斗贼属性价值

    以下是目前在英雄模式配装和满buff下估算出的EP值,特别要指出的是,对于T12属性来说,激活4T12效果后精通急速以及暴击的价值会比不激活的情况要高。

    T13的EP还不是最终版的,但是nextormento提供了一些初步的数据供大家参考。对于使用橙色匕首的盗贼来说熟练和技能命中的价值会上升,当然这不会改变属性之间的优先级。

    属性敏捷技能命中熟练急速法术命中精通白字命中暴击主手武器DPS副手武器DPST11 EP2.71.91.651.51.41.21.10.94.971.15T12 EP2.82.151.851.71.51.51.251.24.681.47T13 EP2.832.432.131.871.681.511.351.184.301.38

    敏捷

    敏捷以很大优势成为收益最高的属性,因为每点敏捷给予2点AP和一部分暴击,并且只要全身穿着皮甲就能从盗贼的[皮甲专精]中获得5%额外敏捷,还有一个原因是天赋[精力]。

    敏捷领先别的属性太多,所以在决定升级装备时,敏捷可能是最主要的参考值。

    命中

    /技能法术白字/3/3精确241(2%)1127(11%)2523(21%)/

    上表给出了针对第一个级别的boss达到技能(比如邪恶攻击、割裂、剔骨云云)、法术(毒药)和白字(自动攻击)命中上限所需要的命中等级。当我们接触到更高级别的游戏内容这些上限会相应提高。

    当你装备提供的命中等级提高,就降低了技能、法术和白字攻击未命中的机率,直到达到8%你的技能攻击将不会在团队boss出现未命中。

    如果你在游戏里查看人物属性,这能在“物理”栏下找到,命中等级以[ 不同比例 ]转换为物理命中和法术命中(还要加上天赋精准提供的6%)。

    之后命中等级将会降低法术和白字攻击未命中的机率,直到达到法术命中上限17%(在人物属性“法术”栏下),这时你的毒药将不会在团队boss身上出现未命中。

    再往后,命中等级只能降低白字攻击未命中的机率,直到27%(在人物属性“物理”栏下)。

    战斗贼的伤害组成主要是物理伤害,这在一定程度上造成了毒药命中的价值落后于别的绿字属性。基本上不会去堆到法术命中上限,而是先堆满熟练再堆急速。

    熟练

    /熟练上限/武器专精种族691(23)/其他种族781(26)/

    上表给出了剔出躲闪所需要达到的熟练值对应的熟练等级。

    无论你的人物属性界面如何显示,熟练数值不会被截断(非取整作用),在达到上限之前每一点熟练等级都能降低你被躲闪的机率。

    当一个攒连击点技能(邪恶攻击、揭露打击、等等)或者终结技被闪避时,你能够被返还80%所消耗的能量。

    留心你角色种族适合使用的武器类型。只要你因种族优势达到了单手熟练上限,熟练的价值就会下降到比白字命中还低(主手1.2EP 副手0.65EP),意味着不值得再去堆另一只手的熟练。

    精通

    精通是战斗贼最弱的属性之一,不过它的价值浮动蛮大的,取决于你的精通有多少。

    精通将会在你主手攻击命中后提供16%机率触发一次额外的主手攻击,每点精通能够增加2%机率(179.28精通等级)。

    主手攻击包括自动攻击和技能,触发的额外攻击算作一次技能攻击受到标准化,并且可以触发战斗潜能。

    和熟练类似,精通数值不会被截断(非取整作用),每一点精通等级都能增加你左右开弓的机率。

    急速

    急速不仅会加快你的武器攻击频率,还能加速你回复能量的速度(战斗天赋基础值是每秒12.5能量)。

    目前来说,急速对于战斗贼来说是相对较强的绿字属性。战斗贼由于活力天赋已经有了加速的能量恢复,再加上冲动和战斗潜能,在更高等级装备下可能会造成些能量溢出问题。

    暴击

    暴击对于战斗贼来说是一个很弱的属性,一般会考虑首先被重铸。

    激活2T12效果自然会略微提升暴击的收益,但还是不能改变暴击作为最弱绿字属性的状况。

    4.3战斗贼套装效果

    这一部分主要涵盖套装属性的相对价值,并且讨论他们带来的输出方式上的改变,如果确实如此的话。

    [惩戒之颚]你的近战攻击有一定机率赋予你"受难"的效果,使你的敏捷提高2点,最多可堆叠50次。

    [失落之喉]你的近战攻击有一定机率赋予你"梦魇"的效果,使你的敏捷提高5点,最多可堆叠50次。

    [龙父之牙]你的近战攻击有一定机率赋予你"毁灭者之影"的效果,使你的敏捷提高17点,最多可堆叠50次。当你的毁灭者之影堆叠30次之后,之后获得的每一层堆叠都将使触发毁灭者之怒的机率提高,触发之后将消耗所有毁灭者之影的堆叠,并立即赋予你5点连击点数,并使你的终结技赋予你5点连击点数,持续6秒。

    这些是T13制作橙色匕首过程中循序渐进的套装属性。堆叠敏捷的效果简单易懂,持续30秒。

    对于4.3战斗贼来说,在触发毁灭者之影后,你需要做的就是拍6个终结技;不要尝试加入揭底,另外这个过程中你也许会能量溢出,刷新切割是可行的(因为buff阶段的伤害终结技并不比平时强力)。

    虽然战斗贼主手一般是不拿匕首,但这套武器的主手匕首提供了[重力之刃],比抵消2.6与1.8武器差距所需要的44.44%略高。然而由于匕首基础速度较快和速效毒药的PPM机制,你会略微损失一些速效触发。

    [T13 2件]当偷天换日触发之后,你的技能所消耗的能量降低20%,持续6秒。(773EP)

    [T13 4件]暗影之舞的持续时间延长2秒,能量刺激的持续时间延长3秒,宿怨的持续时间延长9秒。(441EP)

    与4T12类似,拥有2件效果后卡CD偷天能最大化输出。要注意的是激活偷天效果时是否有别的buff,这有可能造成能量溢出,当然也不要延后偷天太多导致整场战斗少一次使用的机会。

    4件效果就是直接使冲动持续23秒,假设使用冲动雕文的话。

    [T12 2件]你的近战致命一击在4秒内造成6%额外伤害,可视为火焰伤害。(500EP)

    [T12 4件]你的偷天换日也将使你随机一项战斗属性等级提高25%,持续30秒。(439EP)

    就像之前提到的, 激活2T12效果自然会略微提升暴击的收益,但还是不能改变暴击作为最弱绿字属性的状况。

    附加的debuff作用方式和法师的灼烧很相似,也就是现存的DoT会在新的暴击出现后更新以及在之前的作用后消减;简单说来,你所有的暴击都会触发与之相对的全额DoT。

    4T12效果会随机选择[精通],[急速]或者[暴击]并且不会连续触发两次相同的效果。你肯定会要卡CD使用偷天换日来使套装效果最大化,这个套装效果不会影响你装备的选择。

    [T11 2件]使你的背刺、截肢和邪恶攻击技能造成致命一击的机率提高5%。(大约200EP)

    [T11 4件]你的近战自动攻击有1%的机率触发死亡阴谋,持续15秒,使你下个剔骨或毒化造成致命一击的概率提高100%。(大约200EP)

    这两个特效都是非常被动的,你不会因它们而改变输出方式。虽然你总的来说不用去关心它们,但4件特效是有持续时间的,你最好在它结束前打出剔骨。

    还有一点值得注意,即使2件T10特效非常优秀,也不值得为了特效牺牲2件85的装备,就像我们在WLK初期对待T6那样。

    4.3战斗贼装备

    关于武器,在CTM中没有快速的非匕首敏捷单手武器,所以副手应该一直用1.4的匕首。

    除了之前提到的套装匕首,主手应该用慢速武器,属性相同的话速度慢的一般都更好。

    以下是暂时估算出的BiS列表,基于T12的EP,以后会更新。

    [T13英雄模式团队]

    部位附魔宝石重铸头部[黑色长牙之战织盔帽][敏捷影魂钻石][精致的皇后石榴石]未添加项链未添加未添加未添加肩膀[地底居民肩甲][精致的皇后石榴石][精致的皇后石榴石]未添加披风未添加未添加未添加胸部[黑色长牙之战织外套][精致的皇后石榴石][精致的皇后石榴石][精致的皇后石榴石]未添加护腕[影翼臂环][精致的皇后石榴石]未添加手套[黑色长牙之战织手套][精致的皇后石榴石]未添加腰带[剥皮腰带][精致的皇后石榴石][精致的皇后石榴石]未添加腿部[黑色长牙之战织腿甲][精致的皇后石榴石][精致的皇后石榴石][灵巧的熔岩珊瑚]未添加鞋子[熔血薄靴][精致的皇后石榴石][精致的皇后石榴石]未添加戒指1[原影圣印][精致的皇后石榴石]未添加戒指2[捕口徽印][精致的皇后石榴石]未添加饰品1[无缚之怒]//饰品2[擒星罗盘]//主手武器[戈拉德,巨龙之暮]*[精致的皇后石榴石]未添加副手武器[提洛许,世纪梦魇][精致的皇后石榴石]未添加远程武器[剃刀萨钢屑片]/未添加

    *如果你只有第一阶段的橙色匕首,那么副手最佳选择是[电翅匕首](目前还没有主手推荐)。

    [T13装备下饰品排名]

    饰品名称EP/[无缚之怒]H2754.22/[无缚之怒]2529.19/[擒星罗盘]H*2482.04/[暗影之瓶]H2421.90/[无缚之怒]LFR2237.94/[矩阵再稳定装置]H2230.87/[擒星罗盘]*2205.46/[暗影之瓶]2145.50/[饥饿者]H2011.98/[矩阵再稳定装置]1976.35/[擒星罗盘]LFR*1954.34/[基洛提瑞克的符印]1927.54/[暗影之瓶]LFR1901.28/[饥饿者]1780.21/[时间之箭]1765.57/

    *以尚未确定的115秒CD计算

    魔兽世界TBC盗贼属性

    魔兽世界TBC盗贼属性在尚未达到290命中前优先命中。当到达后再向爆击方面发展,对于盗贼来说,加速是个非常优秀的属性,即使在加速等级已经被nerf的前提下, 作为一个可以等比放大你装备属性的属性, 作为一个普攻占总伤害超过55%的职业, 加速等级都是一个毋庸置疑的超强输出属性。详细答案:基础常识:公共冷却时间对大多数职业的技能为1.5秒,除了盗贼以及小德猫形态下的技能,他们为1秒,当他们施放不属于他们这个职业的技能后同样造成1.5秒的公共冷却时间.目前没有任何一个加速技能可以降低公共冷却时间.普通攻击和公共CD无任何关系,没有最低攻击速度.武器在加速技能影响后的速度计算公式:实际速度= 修正速度/{(100+加速技能1)% *(100+加速技能2)%*[100+(加速等级1+加速等级2.....)/15.8]}换个角度来看:实际攻击频率=原始攻击频率*{(100+加速技能1)% *(100+加速技能2)%*[100+(加速等级1+加速等级2.....)/15.8]}当你没有其他加速技能的时候,单纯的获得大量加速等级效果,不会具有额外效益,和分开获得加速效果无区别对于全程切割的盗贼,加速效果等级的效果同时使用,会达到最大效益。关于rating的转换:专长等级(Expertise Rating):3.9 =1 专精防御技能等级(Defense Rating):2.4 =1 防御技巧.躲闪等级(Dodge Rating):18.9 = 1% 躲闪招架等级(Parry Rating):22.4 = 1% 招架格挡等级(Block Rating):7.9 = 1% 格当命中等级(Hit Rating):15.8 = 1% 命中法术命中等级(Spell Hit Rating):12.6 = 1% 法术命中致命等级(Critical Strike Rating):22.1 = 1% 致命法术致命等级(Spell Critical Strike Rating):22.1 = 1% 法术致命加速等级(Haste Rating):15.8 =1% 加速施法加速等级(Spell Haste Rating):15.8 =1% 施法加速韧性等级(Resilience Rating):39.4 =1% 更少的机率被致命, 2% 更少的被致命伤害,1% 更少的持续伤害关于命中:基础理论:近战攻击的miss、闪避、招架没有最小值。双持时你的自动攻击对73级Raid boss的基础miss率是 28% 。技能攻击基础miss率是9%。每增加15.77命中等级,减少miss 1%。这样我们能计算出自动攻击和技能攻击的命中上限:自动攻击,0/5 精确: 442自动攻击,5/5 精确: 363技能攻击,0/5 精确: 142技能攻击,5/5 精确: 64由之前的AEP换算表可以看出,对于raid中的潜行者(一般都是深战斗,如果带个pvp 天赋就来raid, RL请把他踢出团队),命中的重要性甚至大于爆击(因为命中与否会影响到副手的命中与否,进而影响到深战斗里的核心输出天赋:战斗潜能)。如果你能保证自己有300命中的话,对于一个白字攻击超过总输出55%的战斗贼来说, 将是一件十分惬意的事情。关于专精:你的任何攻击被raid boss闪避的几率是 6.5%。每 3.94 专长等级带来1点武器专长,减少被闪避的几率0.25% (因此要 15.77 专长等级来减少1%被闪避)。这样,我们可以计算各种天赋、种族下的专长上限:0/2 武器专家,非人类: 1031/2 武器专家,非人类: 832/2 武器专家,非人类: 640/2 武器专家,人类(使用剑或锤): 831/2 武器专家,人类: 642/2 武器专家,人类: 44命中、专长上限并不是每个潜行者都必须要达到的。达到上限并没有额外的好处。列出上限的目的是提醒你不要过多的堆积某项属性而超过上限造成浪费。切记超过上限的命中和专长对你的DPS没有任何提升。关于仇恨控制:盗贼拥有0.71的仇恨修正值,造成1点伤害仅造成0.71的标准仇恨,相比之下大多数远程职业无天赋情况是1.0。战士的武器姿态为0.8,狂暴姿态加天赋是0.72,防御姿态是1.3,小德的猫形态是0.71,熊形态是1.3,当近战职业仇恨超过当前目标仇恨的110%之后会变成怪物普通攻击的目标(即OT) ,6级佯攻可以抵消1050伤害所对应的仇恨(天赋强化后为1260),并且盗贼具有5分钟一次的清空仇恨技能(天赋强化后为3分钟),这个是盗贼和其他近战输出方面区别最大的地方,消失这个技能这个解决了一直困扰其他近战DPS例如狂暴战士等职业的仇恨问题。关于力量:力量对于潜行者来说, 就是1力量=1ap, 此外不提供任何其他加成,因此对于潜行者来说,这个属性非常的废。好在暴雪也意识到了这一点,对于那些专为盗贼设计的装备,移除了所有力量属性。因此,可以这么粗暴的说,只要一件装备带有力量属性, 那么就一定不适合盗贼(因为浪费了力量的(itemlevel)关于敏捷:每一点敏捷,提供了1ap, 0,0243的爆击,0.056的躲闪以及1点护甲。这是盗贼最为重要的基础属性。对于深战斗天赋的潜行者,天赋还提供额外2%的敏捷加成。关于爆击:每一次成功的爆击,将造成200%的伤害(技能爆击会造成更多的额外伤害,因为受到天赋:致命偷袭(30%额外爆击加成)以及多彩宝石:残忍之大地风暴(3%额外爆击加成)的影响 )****关于爆击与伤害的取舍:就我个人而言, 我推荐你在尚未达到290命中前优先命中。当到达后再向爆击方面发展*****关于加速:对于盗贼来说,加速是个非常优秀的属性,即使在加速等级已经被nerf的前提下, 作为一个可以等比放大你装备属性的属性, 作为一个普攻占总伤害超过55%的职业, 加速等级都是一个毋庸置疑的超强输出属性。关于护甲减免:目前的raid boss, 只有两种护甲:6200和7700(风暴的大机器人除外,他有高达8800的ac)。当raid开打,boss被5破甲+ 鲁莽诅咒+精灵火后, 它减去了4010的护甲。那么你所面对的boss将是2190和3690 ac的两种。对于2190ac的boss, 护甲减免=15.4%;对于3690ac的boss, 护甲减免=23.5%。如果一个盗贼有星界螺旋(T5副本盗贼职业饰品,后面会说到)以及另外3件护甲减免的装备, 假设我们认定他的护甲减免有1500,那么对于7700ac的boss, 他获得了8.1%的dps提升,对于6200ac的boss, 他获得了10%的dps提升。相当不小的数值了...好了, 我知道大家讨厌这些空洞的数据贴,那么记住只需要看我下面总结的这些重点即可那就是,对于护甲减免这个属性,它也是一个等比放缩的属性:你装备越好,效果越高;破甲效果积累越多,收益越大。和加速属性一样,这是一个典型的越打越能打的属性。

    龙腾世纪:起源终极版——简评盗贼cunning练法的不足~属性对比~破甲原理等

    看到有些朋友对双持盗贼的属性有疑惑,具体集中在cunning和力量上。

    首先大概介绍下cunning双持盗贼(之前的帖子没有提到)

    这种bulid主要依靠角色8级能学会的技能Lethality,它不仅能被动加10%致命几率,还可以在cunning值超过力量时用cunning代替来进行伤害修正。

    这种练法一般敏捷加到36(技能需求),力量基本加到20 (轻甲装备需求),之后狂加cunning.

    确实,cunning可以提高刺客技能效果,提高对话的劝服,提高破甲值AP,但实战效果真的很好吗?

    具体分析如下:

    1.限定武器和盔甲的使用(只能轻甲和匕首),有些定性思维是盗贼穿重甲惩罚高消耗耐力,其实后期的超重龙甲一套耐力惩罚不到18%,而且属

    性提供大量armor,耐力加成和战斗耐力回复。比轻甲生存率和战斗实用性强很多。而且后期超重甲属性一般都强过轻甲,举个例子,

    这个头盔可以加5敏捷,1盔甲和75%精神抵抗。此外高护甲提供的实实在在的减伤。(后面提到破甲再详细介绍)更何况力量属性本身就提供大量的Physical

    Resistance(免击倒抗性等)。再者(次要),如果后期打到很多属性很好或外观比较cool的武器(剑斧锤),力量不够不能使用也是种遗憾。

    2.属性点的浪费:盗贼初始力量为11点 cunning为15点。假设力量就加到20点,要达到用cunning来修正就要超过力量20,相当于浪费了2级6点属

    性点才能实现,而游戏通关也不过20级左右。而这6点全投入到力量上为6*0.85=5.1伤害值(用匕首),而浪费的仅仅是伤害和等级吗?辛苦build的角色(等到8级)终于熬出头了吗?这种浪费只是表象。

    3.更重要的是力量属性特性的丢失:

    a.每点力量增加所有武器0.5点攻击命中率。

    b.每点力量增加0.5点Physical Resistance。

    好了,放弃力量选择cunning修正的仅仅是伤害,上面这些特性cunning完全没有。那在高等级敌人和高难度游戏下cunning双持盗贼的命中率和抗

    击倒能力就非常差。有人也许会说,敏捷属性也提供上面的特性,但你的build有多余的点数投在敏捷上吗?而力量型双持build在增加自身伤害

    的同时就能增加命中率和抗击倒能力。有更划算的选择吗,多种属性兼顾,最后只可能是万金油,哪方面都不强。

    c.每点力量增加武器相关技能talents的命中率,就是敌人对你技能的miss率。这点敏捷做不到,cunning当然也不行。

    cunning仅仅只是修正伤害。主动技能经常性的miss会大大降低cunning双持盗贼的实战性。(特别是后期当力量型bulid力量值为50以上,相差30

    点属性时,上面提到的效果。。)简单说,cunning双持盗贼战斗中能做到的,力量型双持盗贼同样可以达到背刺陷阱用毒等战略目的,仅加到必要的22点cunning.

    4.有人说cunning还可以大幅提高破甲值AP。

    提高破甲值来本身并不提高自身伤害,大部分要取决于敌人。而且每点cunning只加0.14破甲值。

    具体在战斗中的物理伤害实际这么计算:

    实际伤害=角色造成伤害-(敌人盔甲值*50%-100%每次攻击随机-主角的破甲值)

    所以,就算cunning值比别人多30点,实际也不不过为30*0.14=4.2 ,套用上面公式各位有和感想,对比前面的分析?

    但反之,这更证明了重甲减伤的出色。穿重甲的盗贼后期盔甲值为45左右。就是说每次能额外减伤20-40左右。加上自身20%闪避和高Physical Resistance,高抗击倒在怪堆里生存能力堪比防战。

    总结,纯战斗贼不适合cunning的练法,Lethality算是比较鸡肋的技能,只是看上去很美.

    盗贼T4肩膀属性

    盗贼T4肩膀是虚空刀锋护肩,属性如下:

    加成属性:284点护甲、+20敏捷、+38耐力

    插槽:红色插槽、红色插槽

    镶孔奖励:+4耐力

    耐久度:70 / 70

    装备:命中等级提高13 (0.82% @ L70)。

    装备:攻击强度提高52点。

    魔兽世界怀旧服盗贼t4套装属性

    盗贼T4:虚空刀锋。

    套装属性:

    2件套使你的切割技能的效果持续时间延长3秒。

    4件套你的终结技有15%的几率令你获得一个连击点数。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《盗贼属性(盗贼属性及天赋加点)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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