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网游之仙剑奇侠传(仙剑奇侠传系列网络游戏有哪些)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-10-27 19:15:04

游戏发烧友来看一下网游之仙剑奇侠传,以下6个关于网游之仙剑奇侠传的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 仙剑奇侠传系列网络游戏有哪些
  • 仙剑奇侠传这个游戏有多辉煌过?
  • 仙剑奇侠传online手游官方 腾讯仙剑奇侠传online手游官方地址
  • 聊一聊仙剑这款经典游戏的前世今生
  • 《网游之仙剑奇侠传》最新txt全集下载
  • 网传《仙剑奇侠传七》dlc开发中,这款游戏的结局还有哪些遗憾?
  • 仙剑奇侠传系列网络游戏有哪些

      《仙剑奇侠传》系列的网络游戏有很多,例如:   1、《新仙剑》:这是由台湾大宇正版授权,骏梦游戏历时三年研发、运营的中国风MMORPG网络游戏。《新仙剑》沿用了仙剑文化世界观,以及历代经典角色、场景、剧情、道具等元素。玩家可以选择相应的职业,通过完成剧情主线任务来强化自己的角色,并且可以通过帮派等方式进行线上互动游戏。   2、《仙剑忆痕录》:本游戏为网络游戏论坛的管理员林间御风制作,本软件只在网络中发布,为免费共享资源,以供娱乐以及交流使用途。游戏背景:远古的九黎大地,在一片腥风血

    仙剑奇侠传这个游戏有多辉煌过?

    仙剑的足迹

    一 缘起

    1991年《仙剑奇侠传》在台湾大宇开始了构思立案工作,同时姚壮宪正式加入大宇,与谢崇辉等人开始组建“狂徒创作室”了,他走上了最为传奇的“仙剑”游戏系列创作之路。

    1995年7月《仙剑奇侠传》DOS版开始发售。这是一个带着浓厚中国民间仙侠气息的故事, 李逍遥、赵灵儿与林月如三人之间凄美的爱情让当时的玩家深受感动。游戏中几段情致自然的小诗,数曲清灵悠扬的调子,如同真挚的初恋般挥然不去,至今仍让玩家难以忘怀。

    同时本作引起游戏业内的轰动,它在多家专业媒体游戏排行榜名列前茅,竟然在《新游戏时代》的“PC GAME排行”上蝉联十四个月的冠军,成为中国游戏界的领军代表。

    96年推出的《仙剑奇侠传》WIN95版、99年开始在中国大陆大规模普及的“98柔情版”让仙剑、锁妖塔、飞龙探云手等游戏热点词成为玩家之间津津乐道的话题。当年狭小的电脑室中,总是能看见几个执着的身影聚集在一起,对着某台电脑里运行的游戏畅谈不已,那就是我们的《仙剑奇侠传》。

    仙剑一

    二 阔别再逢

    2002年12月30日,元旦节的前一天。广大仙剑迷期待了八年的续作《仙剑奇侠传二》正式上市发售。虽然仙剑还是那个三人成行,四处降妖的仙剑,李逍遥依旧是那个痴情于赵灵儿的李逍遥,但制作方狂徒创作群却早已物是人非了。遗憾的是,仙二并有得到太高的口碑,一度被指狗尾续貂。

    三 仙剑重燃

    2003年8月,由台湾大宇分公司上海软星制作《仙剑奇侠传三》正式发布。《仙剑奇侠传二》的失利带给上海软星更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦仙剑市场业绩无法拿出一个漂亮的成绩单,结果就非常可怕!不仅初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,玩家人气陷入低迷。制作方也可能会随之关门大吉,就算运气好没有解散,但今后也无法再筹集到资源进行仙剑系列游戏的开发工作上了。可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是只能背水一战,不成功则成仁!整个公司与团队充满了悲壮气氛 。最终《仙剑三》以出色的剧情,精良的制作赢得了一片赞誉,我们也永远记住了两位玩家心中不朽的女角色,唐雪见、龙葵。

    仙剑三

    四 外传风云

    《仙剑奇侠传三外传:问情篇》于2004年出品,由上海软星制作。本作犹如一座桥梁,将一代和三代的故事联系起来。让更多的仙剑玩家从感情上认可仙剑系列故事的延续性,从而对其历史本源产生浓厚的讨论气氛。但其游戏本身质量却又得到很多玩家的质疑,认为是一部为了迎合市场需求的“赶工”作品。但市场反响依旧火爆,上市一周就销售正版二十万套之巨,占据当时销量排行榜首位数月之久。可见当时的国内仙剑市场依然具有深入开发的潜力……

    仙剑四

    回顾仙剑奇侠传的辉煌十五年2

    五 完美演出

    2007年8月1日 《仙剑奇侠传四》由上海软星制作完成,大陆、台湾市场首次同步上市。有着《仙三》如此优良的市场表现,本以为上海软星在仙剑四大卖特卖之时会笑颜顿开,云天河、韩菱纱、柳梦璃人物形象,再次成为了经典,《仙剑四》上演完美演出。但所有人都只猜对了开始,没有猜到结局,紧接而来的网络版仙剑成为仙剑系列的一大败笔。

    六 经典瑕疵

    2008年11月20日,由久游运营的“仙剑OL”正式对外开放,启动了“体验测试”,直到1月9号的开始进行“正式对外公测”。在这段时间很多问题都已经慢慢开始呈现,运营商的无为,制作上的败笔,让《仙剑OL》彻底沦为2线网游,在竞争激烈的网游市场上一败涂地,口碑急剧下滑,终成无法挽回之势,仙迷离开了网络版仙剑。这也成为了仙剑系列游戏中的最大瑕疵。

    七 流光似影

    《仙剑奇侠传一》

    2005年1月第一部由仙剑系列单机游戏改编的电视剧陆续在两岸三地上映。这部充满了全体仙剑迷期望的仙剑剧,一时间造成了轰动。作为国内第一部由RPG游戏改编的电视剧,在当年创下了收视神话,曾捧回11.3%的平均收视率,电视剧的情节有部分改变,但主线没变。对该剧的评价褒贬不一,大部分仙剑迷认为部分人物的形象及背景设定变得面目全非,远远比不上游戏《仙剑奇侠传》。

    《仙剑奇侠传三》

    2009年6月,唐人影视公司拍摄的《仙剑奇侠传三》影视剧开始在全国同步播出,并且又一次造成了收视率上的神话,“仙剑”再次成为年轻一代人口口相传的潮流文化。电视剧的走红不仅捧火其相关演员等,还重新复苏了中国游戏产业对国产单机游戏的信心。大量的仙剑剧迷通过电视得知仙剑文化后,再次回归于仙剑游戏之中。这次的“仙剑”文化复苏让大宇等国内厂商看到了希望,仙剑游戏的第五部与相关其他影视剧作品都在紧锣密鼓的筹备制作中……

    八 重拾声威,仙剑文化复兴

    “仙剑五”在姚大仙(姚壮宪)的亲口承诺下成为仙剑迷们最宝贵的“心头肉”,所有的人都关心着这款单机大作的降临。加之近年来仙剑电视剧的连续推出,又让广大仙迷看到了希望,新近的仙剑迷不在少数,这再也不是仅供怀旧的题材,可能行越来越多,多元化的载体,让“仙剑”真正上升到文化层面,代表了更加广泛的意义。

    最有可能领先复兴的网游方面,久游的不作为行为导致现在玩家集体对《仙剑OL》不买帐,《仙剑OL》名存实忘,但是越来越多的游戏研发开始重视仙剑题材,重视仙剑文化,虽然并不一定是正统的仙剑系列作品,但是在他们的作品中我们看到了很多仙剑文化元素,这样的传承何发展,我们应该报以打开心扉的态度去接受。

    当仙剑成为一种文化,我们就不在主观的排斥仙剑网游化,但是广大玩家更希望看到一款“原汁原味”的仙剑经典题材游戏,一个认真负责,能为我们玩家考虑的游戏运营商,一个能让我们千千万玩仙剑迷们顺畅体验仙剑文化的游戏平台就满足了。当然玩家最不愿意见到的就是披着“仙剑”外壳的的产品,如此必将遭到唾弃。

    结束语:

    十五载风雨路,仙剑陪伴我们经历了一次次的欢小与痛苦。总是那份牵挂,总是那种期望,总是不由自主的想起那些游戏中的身影。他们如同是我们在另一个世界的化身,我们一起经历成长,一起经历人间的冷暖情爱,悲苦离愁。他们教会了我们什么是至死不渝真爱,什么是不离不舍的情谊。

    我们期待着下一个感动的来临!

    仙剑奇侠传online手游官方 腾讯仙剑奇侠传online手游官方地址

    游戏介绍: 在本次的仙剑故事中,玩家将不再同以往的单机版那样,去扮演仙剑世界观中的主线人物。而是以一名身处六界五行中的普通小角色的视角出发,通过串联历代仙剑故事中的经典剧情桥段,和衔接各部主要角色间的人物关系,来推动整体剧情的发展。当然,在此过程中,由玩家所控制的角色也会随着故事的深入,因自身的种种选择而对游戏的整体剧情产生一定的影响。这些设定,也标明了本作已经脱离单机版的模式,成为了一部标准的MMORpG游戏。

    得益于剧情中时空穿越的设定,玩家在本作中既可以重现李逍遥与赵灵儿的仙灵岛相会一幕,又能得以亲临云天河与韩菱纱的墓室初遇之景,亦或与浩然正气的慕容紫英同行于江湖(预订)。总之,在情节设计上本作可谓是尽享整部仙剑系列得天独厚的剧情优势。让玩家在自由自在地仗剑江湖中又完美而巧妙地重温了历代仙剑奇侠传的精彩故事,就放佛在经历一场奇妙的时空之旅。

    本作在战斗模式上采用了即时手动操作与系统自动战斗两种模式共存的方式,且二者间可以随时切换。这样一来,玩家既可以享受自由施放技能的乐趣,又将不再苦恼于迷宫中的繁琐遇敌,同时满足了追求休闲娱乐与紧张刺激的两类玩家的不同需求。

    在RpG游戏的重要环节,装备收集和角色提升部分中,游戏为玩家提供一套完善而丰富多彩的战力提升体系,随着玩家完成任务或击杀敌人,您的人物将在取得经验值的同时得到多种武器装备。并且随着人物等级的提高,所持有的装备也可以通过进阶的方式得到全方位的属性增长。而曾在仙剑系列中大放异彩的灵兽系统,这次也得到了全面保留,玩家可以在游戏中收集到多种具有不同属性特性的灵兽,拥有他们的帮助,将让您在面对敌人时更加得心应手。

    此外,作为一款在线网游,玩家间的组队协作是必不可少的要素之一。《仙剑奇侠传online》在此也作出了一些独具匠心的创意设计:玩家间可以通过拜师的方式结成好友,并通过组队副本的方式来挑战更高等级的妖魔鬼怪。而发起组队的方式除了传统的频道打字之外还特别结合移动端设备的特点设计了录音喊话功能。

    最后,结合仙剑系列作品的优良传统,各种曾在以往故事中出现过的独特设定,如飞龙探云手、酒神决等特色招式,迷宫途中巧遇书中仙问答等具有代表性的仙剑设定,都将得到完美重现。

    仙之灵动,剑之决心,奇幻因缘,侠义经典,再续传奇!《仙剑奇侠传online》敬请您的期待。

    聊一聊仙剑这款经典游戏的前世今生

    聊一聊仙剑这款经典游戏的前世今生   谈到《仙剑奇侠传》,这注定是一款暴露年龄的游戏。作为国产游戏经典,《仙剑》虽然因为团队离散、坚持老套的单机游戏模式、剧情无法自我超越而一度淡出过公众视野——可以说它的黄金期已过,但它曾经创下的辉煌里,仍有很多值得总结的经验。我作为一个多年的仙剑粉,想要梳理一下。   仙剑的崛起经验   在1990年的仙剑时代,包括仙剑在内的不少国产游戏都遭遇了不小的开发瓶颈。资金、人才不足,还有盗版横飞,都不足以支撑打造一款真正可以比肩海外游戏的“大作”。   在那个年代,仙剑怎么做到深入人心?   第一,文化认同   1993年大宇公司面对疲软的武侠RPG市场,却逆势开发新作。年纪轻轻的姚壮宪带着另外15个年轻人创立了后来享誉业界的狂徒工作室(最鼎盛时达到49人,后在2002年解散),通过两年的艰苦创作终于让仙剑奇侠传1在1995年成功发布,之后迅速红遍两岸三地。   姚壮宪和他的仙剑开发团队当年发现了一个可以让自己在残酷的游戏市场脱颖而出的契机——包含中国元素的武侠RPG。中国的游戏玩家虽然会被海外游戏的优质画面和爽快刺激的游戏感吸引,但受制于文化差异,情感上毫无波澜。无论是十几年前还是当下,这部分对情感、游戏内涵和文化启发有更高要求的玩家,很难满足于CF类型的砍砍杀杀和DOTA的无限重复。他们需要的是某一种同源的文化冲动,来试探自己心灵的力度。   仙剑抓住了这一点,2000年、2001年大宇资讯公司委托姚壮宪、张毅君分别在大陆成立北京软星科技有限公司和上海软星有限公司,全力主攻大陆市场。此后仙剑开发团队更加坚决地从中国文化中深挖元素,保持自己的风格,并在2003年借上海软星推出《仙剑奇侠传三》之际,高调宣布自己已经成功打造了首个华人自建游戏世界观的武侠游戏。事实上,游戏史上,将1995年仙剑一代发布到2004上海软星《仙剑奇侠传外传•问情篇》发布的这个十年称为仙剑的黄金十年。因为体系完整的仙剑系列游戏,完美再现了真切感人的剧情体验、中国风的游戏场景和游戏配乐,并使得这一切成为仙剑系列游戏最大的卖点。   正是上述仙剑对自己的定位,使得仙剑开发者在如何安排游戏的剧情方面有了明确的方向;仙剑开发者很聪明,它发现了人的情感需求有爱情、友情和亲情,所以,整个仙剑更像一本有游戏参与的神魔爱情小说。在它粗糙的回合制游戏的结构中,注入的是一个个“本地”故事,让现实生活中可能遇到的悲欢离合,也在仙剑的世界中上演。   第二,培养“人肉UGC”   仙剑的玩家早在1995年仙剑推出之后,形成了不少和仙剑相关的组织,到了2003年,这些零散的组织,在上海成立一个非盈利性的组织——仙剑联盟。这个组织直到今天一直是仙剑死忠的集散地,各种达人、死宅,通过这个平台,用自己的方式抒发自己对仙剑的热爱。仙剑的用户粉丝分为两类,一类只是买游戏、玩游戏的死宅,还有一些会直接参与到了游戏的推广、研发里去。   两类玩家的后一类用户实际上是“人肉UGC”的概念。这些有才能的'玩家会自己摄影、自拍、插画,还会给仙剑的配乐填词、演唱,胡桃夹子、唐家大小姐(仙五主题曲的填词人)等明星玩家也因此而崛起。可以说,在仙剑还没能大力开发大陆市场的当年,是这些明星玩家凭借着自己的作品,保持着仙剑系列的曝光率。   在公司层面,软星也很配合地推广这些玩家明星,直接把他们的创作放到游戏当中,这些玩家等于成为了游戏的一部分。软星也有意识地加强了玩家中高价值用户的培养,经常支持他们组织cosplay、小说创作、论坛建设等活动,用这些常规活动来提升新玩家的体验。   仙剑影响最深的还不是这些活动参与度最高的人,而一些目前开始身居要职的70后、80后们。这班人因为年代原因跟仙剑结缘,有很深的仙剑情结。很可能成了一种情结,他们现在是仙剑的口碑传播力量。笔者认识的一位大学教师,甚至劝自己的学生玩仙剑来体验人生。   第三,与盗版博弈   中国的游戏产业催生了中国的游戏破解工业,那些破解论坛同时也激活了中国的下载市场。事实上,很多破解就是一些下载工具和提供下载服务的网站主动提出的,它们付费让技术人员去破解某款游戏,从而让自己取得惊人的下载量,再获取广告收入。   借助盗版商的力量,《仙剑》在90年代中后期迅速占领了好游戏稀缺的中国大陆市场,成为不少大陆玩家的游戏初恋。   但盗版商们虽然拓展了仙剑的知名度,却也偷取了大宇的收益,同时败坏整个游戏软件行业。   既然晚于盗版到达用户,仙剑是怎么如何活下来的?大宇来自台湾,反盗版意识很强,但用来反盗版的手段却很能跟互联网精神对接:   首先,从卖光盘到卖正版下载权。既然盗版游戏业培养了用户下载游戏的使用习惯,软星就干脆顺应这个习惯,搭建独立的电子商城,从卖光盘转为卖正版下载权限,降低用户的购买成本,甚至把可卖东西从软件拓展到服务、甚至电视剧改编权,实现多元化。   其次,设计了一套反破解系统。在仙剑之前,其他软件公司用的一般是反拷贝系统来抑制盗版和玩家的自由传播(2001年仙剑推出《新仙剑奇侠传》时,也干过这档子事,这当然对付不了地球人都阻止不了的盗版商了)。而如今软星公司则支持用户把游戏安装到所有机器上。但用户购买的,其实是一个启动账号,持有账号的玩家最多能在两台电脑上玩这款游戏。于是,新的复制和粘贴,只是增加了新的交易产生的可能性。这套技术,非常成功地利用了互联网和通信网络的便利,消费者可以在线支付,也可以手机支付认证,使得供应商和消费者之间无缝链接。   第三、主动跟大陆的破解、汉化、下载网站(如游民星空、游侠网)等合作,给它们提供正版分账的机会。这不但将敌人拉归我营,还增加了正版的下载通道。   最后,搭建维权平台。2011年北京软星和大陆有开展电信增值服务资格的百游合作,把发掘高端用户深度价值的独家代理权给了靠网游起家的百游。让仙剑推广和维权都有了可靠的平台。   通过这些方式,仙剑逐渐成功地挤压了昔日恩人——盗版商的生存空间,并活了下来,据说2011年游戏出到《仙剑5》时,在大陆卖了200多万套,成为国内单机游戏业的一哥。

    《网游之仙剑奇侠传》最新txt全集下载

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    网传《仙剑奇侠传七》dlc开发中,这款游戏的结局还有哪些遗憾?

    《仙剑奇侠传》这款网游很多人都非常喜欢,经过多年的发展,这款游戏也拥有不少骨灰级的粉丝,这段时间《仙剑奇侠传七》正在开发当中,而且项目已经接近尾声,很快就可以推出了。但是不管是多完美的游戏,终究还是会给玩家留下很多的遗憾,《仙剑奇侠传七》自然也不能例外,下面我们就来看看这款游戏的结局的遗憾。

    剧情太虐,不是大团圆结局

    《仙剑奇侠传》系列的网游剧情其实一直都是比较虐的,《仙剑奇侠传七》也是沿用了这种虐人的剧情,不过这一次的剧情和之前的相比好了一些,但是在最后,女主即便做出了很大的贡献,维持了三界和平,最终所能获得的也只不过是一个果子,实在令人无法接受。另外,对于喜欢男二和女二的人,估计对结局也是非常不满,很多网友都想看看这两人结局的画面,可惜游戏里面只用了女主的视角简单讲述了一下两人的情况。

    剧情过渡比较平淡,难以让人感动

    《仙剑奇侠传7》整个主线有关男女主角的剧情整体上比较平淡,尤其是在发糖的这一部分,完全没有给人甜蜜的感觉。女主是一个很厉害的人,聪明而且实力也很强,虽然这样的人设确实令人喜欢,可是在和男主角相处的时候就缺乏了一些人情味,这就令整个剧情不太令人满意。

    人设略显违和

    在这部游戏里面,很多人设让人感觉很违和,尤其是身份和人物性格上感觉完全不搭边,令人难以有代入感。例如月清疏的爷爷的性格竟然像是一个市井小人,而且整个人戾气很重。这样的人是怎么培养出月清疏这样的人呢?

    不过除了这些遗憾之外,这个游戏整体上还是挺不错的,画面非常美,而且操作非常流畅,玩起来很舒服。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《网游之仙剑奇侠传(仙剑奇侠传系列网络游戏有哪些)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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