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剑网3丐帮pk(剑网3丐帮名字)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-10-27 04:33:04

游戏发烧友来看一下剑网3丐帮pk,以下6个关于剑网3丐帮pk的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 剑网3丐帮PVP连招
  • 剑网三2022丐帮pvp现状
  • 剑网三缘起丐帮pvp操作简单吗
  • 剑网3风骨霸刀版本太虚剑意对战丐帮技巧
  • 剑网3丐帮机动性和野外pk怎么样
  • 剑网3目前丐帮的机动性怎么样?野外pk有优势吗?
  • 剑网3丐帮PVP连招

    很多玩家想知道剑网3丐帮PVP连招技巧,今天深空高玩为大家带来剑网3丐帮PVP怎么连招的介绍!大家一起来看看吧。

    本人也是刚玩丐帮两个月,玩之前查阅了大量各种大神的心得配装以及手法。这里就不_嗦直接上重点。

    前提:御化纯破丐(活得久才打得久,打得久才会有更多练习的机会)

    基本:有3D游戏经验,手速跟得上(丐帮对甩视角,手速要求比较高)

    重要:基本掌握剑三其他门派职业的关键技能。

    新手丐帮记住不管是战场,野外,JJC,TAB永远给奶。等你打奶非常熟练的时候,就是你进击其他职业的时候。

    连招一:酒中仙—龙跃—蛟龙—亢龙—蜀犬—龙战—蛟龙—亢龙。龙跃远程快速接近附带短暂锁足免控5秒,保证后续输出不会被干扰。蛟龙无缝衔接短距离突进并提升下个亢龙10%伤害(重点是你龙跃后对方基本会以为你亢龙,蛟龙可打断逐月、冲锋碟弄足以及拉面向保证亢龙的必中。当然,手速一定要快哦。拍中亢龙,接蜀犬近身回蓝,接龙战(龙战的伤害也是蛮高的)。龙战后可以接亢龙也可以接蛟龙,这里推荐新手接蛟龙,以观察对方反应,同时也是为了控蓝。这一套连招可快速打出,也是一个爆发,在蜀犬有CD的情况下使用。练习熟练之后可自行添加其他技能。

    连招二:棒打—拨狗—龙战—拨狗—龙跃—亢龙—拨狗。这套连招难度稍微大点,用于空蓝追击。棒打锁足两秒回内,接拨狗回内同时造成对方位移效果无法施法运功,接龙战打伤害近身,接拨狗回内,接龙跃近身,最后接亢龙伤害。这套连招比较考验手速以及面向控制。

    连招三:龙跃—时乘六龙—狂龙乱舞—见龙在田—神龙摆尾—飞龙在天—潜龙勿用—神龙降世—蜀犬—龙战—蛟龙—龙跃—蛟龙—亢龙。此连招控制时间长,伤害足。也是最难一套连招。龙跃近身免控,接时乘六龙拍起,这里要注意:龙跃近身后,确保对方没有免控、逐月就可放心时乘六龙。若对方有免控逐月未交,可接蛟龙一次观察对方反应。若龙跃近身后对方逐月,可棒打追上接时乘六龙,交免控就跟上保持近身。时乘六龙一旦拍起来,必须接狂龙乱舞,狂龙乱舞施展过程中丐帮可以调整面向,狂按见龙在田。这里有个要说明的,狂龙乱舞施展完毕后丐帮先下落,而在下落过程中就可完成见龙在田的蓄力,当对方落地时,见龙在田刚好进击!后面要做的就是狂按有木有?还有一点,见龙在田上天以后,丐帮后续连招的追击也可通过调整视角改变追击路线,从天上打到地上,如果点了神龙降世奇穴,就要接蜀犬近身回蓝再来一套地面轰炸。

    此三连招多练习,熟练之后再根据自己的理解,以及实战的情况加以变化,灵活运用,你就可以成为一个墩到手酸,墩坏键盘的老手丐了。

    其他技能等自己成了老手再琢磨吧。 抱歉我也是新手,正在努力中。

    剑网三2022丐帮pvp现状

    剑网三2022丐帮pvp现状副本输出很可怕。根据查询相关游戏信息2022剑三丐帮本身主属性加破防,会心会效相对缺乏和难堆,能到20%以上,加上酒中仙能到40%对于丐帮的攻击模式来说很厉害,散件套装可以随便搭配。《剑网3》全新赛季“横刀断浪”将于10月27日正式上线,新门派刀宗惊世登场,新等级120级推进剧情新篇章,团队秘境“西津渡”新增六大关卡挑战。

    剑网三缘起丐帮pvp操作简单吗

    简单。根据查询剑网三游戏官网显示,游戏《剑网3》中,缘起丐帮pvp操作简单,适合新手玩家,上手快,是新手玩家选取最多的职业。

    剑网3风骨霸刀版本太虚剑意对战丐帮技巧

    目前来说对战丐帮还是有很大压力的。压力主要来源于双炸气场和害怕被炸气场而带来的不好追击的问题。剑纯和丐帮切磋通常被人认为是无聊的一种切磋,实际上在高端局当中,局势的变化,距离的把握都值得细细品味。在开头先提一下思路,就是在丐帮用出笑醉狂之前,疯狂溜丐帮。笑醉狂之后,疯狂进攻。

    一、奇穴分析

    1凝神聚气:没有更好的选择,应用的时机也比较少,因为在笑醉之前,我们是全力躲亢龙,在笑醉之后,我们是全力追击。凝神只是一个相对理想的选择。

    2吐故:为笑醉之后的拼伤害提供一个不错的减伤,同时也可以应对蜀犬的驱散效果,起到防驱散的作用。

    3数穷:没有选择碎星辰是因为面对丐帮,如果是炸气场丐帮,我们一定是双生一吞,如果不是炸气场丐帮,我们也是双生一吞和双吞一生的结合,碎星辰是没有出场机会的。而现在数穷提供一个锁足和加距离的效果,在溜丐帮的时候,也有非常出色的效果。

    4元剑:因为现在丐帮点出【飞龙】奇穴之后,笑醉狂运功结束会清除所有不利效果,所以原先的剑飞笑醉狂最后一秒,沉默丐帮五秒钟的情况已经不存在了。同样的,因为【宽野】奇穴的存在,酒中仙也变成了无法用剑飞打断的情况。所以剑飞在对战丐帮的过程中,基本是零作用。因为我们是处于溜丐帮的状态,所以风逝的天地无极减少CD的作用,就远远小于元剑增强了八荒所带来的收益。

    5心极:次要作用是用于在溜丐帮的时候抓丐帮失误以后,尽快压下丐帮血线。主要作用是在笑醉狂之后,快速打上叠刃,进入斩杀。因为很多情况都是我们打丐帮,伤害不够,丐帮一个又一个的笑醉狂,最后我们被慢慢磨死。我这里给出的思路就是双叠切玉,只打60%的血,就比打100%的血的机会要容易的多。

    6叠刃:打上叠刃在笑醉狂后进入斩杀。

    7切玉:暴叠刃。

    8无我:最好的选择。无论如何我们总不能零失误,蛋壳硬一些总是好的。况且笑醉狂之后还要进入拼伤害的阶段。

    9持而盈:基本上对战比较强的丐帮,能控制的机会非常的少。不如加强蛋壳比较实在。

    当然了如果各位的走位非常强,我觉得在这个全新的对战丐帮的套路下,完全可以选择伤害很强,控制很强的套路,放弃蛋壳也不是不可以。

    10期声:这个奇穴我觉得可以选择心剑,如果丐帮真的很强有的时候心剑可以救命。但是如果自己卡的好,或者丐帮没有那么厉害的话,期声还是最优选择。

    11凶年:大太极溜丐帮或者追击都是必备。

    12固本:剑纯现在的伤害真的太低,开韬光未尝不可。

    二、中心思想:

    对战丐帮的核心思路就是把一局切磋分成两个阶段。

    第一个阶段是丐帮笑醉狂使用之前,在这个阶段,我们以跑为主,攻击技能只在安全的情况下使用,一般来说就是打个八荒或者是8尺万剑这样的。主要目的就是不让丐帮叠到亢龙,如果这一个阶段打的不错的话,身上的亢龙BUFF一般不超过3层。打出笑醉狂之后,就进入了第二阶段。

    第二阶段的思路就是疯狂的输出丐帮,在丐帮笑醉狂CD转好之前结束战斗。这个阶段就是在保证不被丐帮蹲的情况下,无限跟丐帮换血。这个阶段我们只要能够换血就可以了,我们有蛋壳如果可以一直跟丐帮对打输出的话,是绝对拼得过丐帮的。

    三、打法详解:

    起手:

    起手阶段我推荐大家使用双生太极起手,就是现在原地插一个生太极,当生太极CD时间小于5秒时,再接受切磋,接受切磋以后,向自己生太极圈外移动,等到生太极CD好了,再插一个生太极,这样起手就有2个生太极,可以最大程度的提高自己的移动范围。当两个生太极插好以后,我就是走到第一个生太极位置,站着不动,也不要向丐帮丢飞镖,丐帮的一切举动,都为了勾引你使用技能,然后卡到你的GCD过来打亢龙。我相信很多朋友都听过掐招这个丐帮的技巧,意思就是丐帮可以通过掐招,打出无僵直的亢龙,简单点说就是丐帮龙跃过来的一瞬间,你感觉亢龙就打出来了。针对这个技巧,应对方法非常简单,不管丐帮怎么样用技能,只要是亢龙的距离不够,那这个亢龙是一定打不出来的。所以这里给大家强调不要卡GCD的效果就出来了。丐帮龙跃过来,我们就直接迎风回浪,然后反身向后走,丐帮的掐招再加上亢龙,是8尺的距离。如果我们用迎风回浪再反身走,可以完美规避这一套。为什么前面跟大家说站着不要动呢,因为如果向前走,丐帮过来再用迎风回浪,有可能因为反应或者种种因素,这个距离就拉不开了,丐帮的亢龙也就打上了。不向后走是为了给自己身后的生太极留下足够的空间,丐帮龙跃有5秒的免控时间,我们要让自己这五秒钟还在生太极里,所以身后的生太极空间一定要够大。按照每秒钟角色的移动速度是5尺来看,龙跃过来1秒,我们还需要躲4秒,很有可能我们就会离开生太极,当自己到达生太极边缘的时候,各位请一定不要回头,不要说要出生太极了,就回头了,那样前面的努力都白费了。这里你有两个处理方案。第一个是到生太极边缘,往前跳一下,再往回跳一下,再接一个左右平移的小轻功回气场。这样也可以卡到丐帮的3尺距离,让他打不出亢龙。

    第二个方法就是比较秀操作了,但是也非常有用。就是看好自己生太极剩余时间,直着走出生太极范围,然后读一个吞日月,看好了龙跃的免控BUFF,剑冲回来,不仅可以回到生太极,还可以绕背打一套丐帮控制。如何取舍各位可以看具体情况。

    基本山第一阶段起手就是这样打,但是里面小细节还有很多。比如说丐帮发现起手追不上,有可能会直接用蜀犬吠日这个技能来当做突进技能使用。经过测试,当丐帮使用蜀犬吠日时。正常靠移动来拉开距离已经躲不开这个亢龙,所以我推荐在这里大家使用凭虚御风。而且这里大家一定要走直线。相信很多玩家都知道按住鼠标右键,调整好视角,然后使用A或D键可以达到走直线的效果,这里这种走路方法万万不能用。我们躲亢龙,就是失之毫厘谬以千里。这种靠A或D走路的方式,实际移动速度是比正常用W走路慢很多的,大家可以自行测试一下。起手阶段到这里就结束了。

    中盘:躲完了第一个龙跃,就进入了中盘阶段。中盘阶段一直持续到打出笑醉狂,这个阶段我会告诉大家一个技能循环,来达到一直规避丐帮龙跃于渊的一个效果。我们起手用的是迎风回浪,也就是说我们的聂云和梯云纵都在手里,接下来就是活用聂云和梯云来溜丐帮了。这里我们也要注意,生太极一定是CD好了就用,而且尽量让两个生太极重叠的地方小一些,扩大我们的移动范围,这个的好处第一是防止丐帮炸气场,第二是方便我们聂云跑位。丐帮第二个龙跃过来的时候,大家的聂云一定要错开他龙跃过来的方向。比如说他由北向南这样过来,我们就先向东南方向跳一下,然后在空中再由南向北聂云。

    我的站位的考量就是让自己接下来的移动路径上,有最大的生太极范围。所以选择站在这样的地方。大家在切磋丐帮的时候,这一点也非常重要,而且要注意自己的生太极剩余时间,不要自己刚聂云过去,生太极消失了,那就相当尴尬了。所以前面提到的生太极好了就插,是非常重要的。而且告诉大家,甩太极在切磋丐帮的过程中,真的是一个必备技巧。这样就节省了走位的时间。给萌新解释一下甩太极,就是生太极选中一个远处的NPC或者玩家,把生太极插到他的脚下,这个动作就像是把太极甩出去一样,所以叫做甩太极。这样的话就保证了自己两个气场之间的距离。而且还有一个小技巧,就是剑纯利用甩太极,可以实现35尺的减速效果。

    聂云躲第二个龙跃,到达气场的另一端,然后挂好梯云。下一个龙跃用梯云躲,然后在下一个用聂云。这样迎风回浪就差不多好了。中间如果走位不是那么理想,就调整好面向用左右平移来躲,效果也非常好。如果到这里,大家用的比较熟练的话,正常情况打出丐帮笑醉狂,身上只会中1-2层的亢龙BUFF。

    后期:打出笑醉狂之后,就进入了第二阶段。前面一直有一个情况没说,就是丐帮的双炸气场。丐帮的双炸气场,来源于【无咎】这个奇穴,效果就是40%血的时候重置龙啸的CD。这样丐帮憋住龙啸,在40%血多的时候,先炸掉一个剑纯刚插得气场。然后剑纯打出伤害技能,丐帮40%血以下,再炸一次剑纯气场,剑纯生太极进入真空期被丐帮蹲住。打出笑醉狂之前,因为我们一直处于跑位的状态,所以生太极也是刚好就插,所以被卡双气场的可能性比较小。到了第二阶段我们开始疯狂输出丐帮,也要记住自己的生太极是刚好就插,千万不要因为贪输出而忘记插太极。丐帮笑醉狂的时候应该怎么处理,在远处甩一个太极过去。这个远处指的就算丐帮笑完以后直接炸气场,你也可以走到远处的太极这样的位置。给自己留好了退路以后,就是给丐帮插个吞。丐帮醒了之后就开始疯狂输出了。丐帮当然会跑,大家要注意如果你的对手是一个炸气场的丐帮,那你就千万别插双吞,因为你第二个吞日月落出来的时候,就代表着你一个生太极的消失,丐帮直接炸气场,然后接棒打狗头断你生太极,一旦被断到,那这一盘就很难翻盘了。如果你的对手不是一个炸气场的丐帮,那你一定不要犹豫,双吞日月套住他,使劲输出。丐帮跑了就看好自己生太极CD和生太极BUFF,3秒生太极免控BUFF且自己生太极CD好了的情况下,直接聂云贴脸生太极继续打。千万别丐帮跑了,你这边不追只是凝神回血,这样的话很有可能丐帮的笑醉狂就好了。

    第二阶段处理40%双炸气场的时候,跟大家说一下方法。其实也很简单。丐帮肯定会炸你一个全新的生太极,那时候如果感觉再打一刀或者两刀,丐帮就压到40%以下的时候,那我们就别打了。看着他,跑位,躲躲亢龙。等到自己生太极好了,再在远处差个太极再打。这里也要注意,如果丐帮炸了一个新的,当时打的时候忘我了,每一直补生太极。就会出现一个情况就是新的太极被炸了,老的太极时间剩余8秒吧,比如说。这样你停手等10秒,生太极就会出现一个2秒的真空。这样也会被蹲。所以说我一直强调生太极好了就要用,是为了规避这样的情况,感谢生太极持续时间24秒。第一个生太极就算被炸了,第二个生太极也有14秒时间。等10秒生太极CD,老太极还有4秒持续时间,不会说这就完蛋了。当然你插了新的也有危险,老太极剩4秒,新太极刚插,如果打丐帮的话,丐帮会炸新的太极,这样你的免控时间低于3秒,也会出问题。这里的处理方案有两种,第一个是如果你觉得你打丐帮几下,丐帮肯定死了。那你就打丐帮,这个气场让他炸无所谓。我们在4秒的那个生太极免控时间到最后1秒的那个时候,用人剑合一,这样人工的为我们续上3秒免控。(这里是人剑合一和生太极的机制问题,不详细展开了)。这样我们有总共7秒的免控时间,这7秒钟没打死丐帮,那就看你的轻功实力了。第二个处理方法就是再等10秒,这是最稳妥的。当然也容易出现丐帮笑醉狂CD缓好了的情况。

    对战大部分丐帮,我推荐第一个处理方法,因为会双炸气场的丐帮,十个里面也找不到一个炸的那么精准,想的那么透彻的,所以直接打丐帮的套路适用在百分之九十以上的场合。真正的高端局就是双方的博弈了,比拼的是心理的分析和对伤害的把握。

    剑网3丐帮机动性和野外pk怎么样

       你好:   丐帮高追击,高控制,高血量,移动速度快,单挑强悍。   藏剑机动性好,免控时间长,爆发高,伤害好。控制也不错。单挑群战都不错。 看你自己的取舍。

    剑网3目前丐帮的机动性怎么样?野外pk有优势吗?

    丐帮野外PK很牛啊,机动性不差,还能自己回血。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《剑网3丐帮pk(剑网3丐帮名字)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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