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闪点行动2配置(闪点行动3)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-10-25 10:42:03

游戏发烧友来看一下闪点行动2配置,以下6个关于闪点行动2配置的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《闪点行动2:龙腾》命令详解及战术基本原则
  • 《闪点行动2》基本操作含命令选单
  • 《闪点行动2》编辑器-刷兵方法及任务完成语句
  • 第一人称射击游戏(第一人称射击类游戏)详细资料大全
  • 《闪点行动2》多人对战PLA经验心得
  • 跪求《闪点行动 第二季》2009年百度云资源,恩里克·克兰东尼主演的_百度...
  • 《闪点行动2:龙腾》命令详解及战术基本原则

    很多朋友刚刚接触闪点,并没有玩过闪点1代,玩上手会有极大的不适应感,因为闪点和其他FPS大相径庭,不过如果你是一个铁杆FPS迷或者军迷的话,希望你不要很快怒删,错过一个好玩的游戏,真是件很可惜的事情。坚持一下,上手之后,你会爱上这个游戏的。

    闪点系列一贯追求真实,不过闪点2的指令已经比闪点1简化很多了,剔除了闪点1里很多冗长而且少用的指令,向娱乐化迈进一下,也是一种进步,不多说废话啦,文章分两个部分,一是指令详解,二是战术介绍

    本文章并非打关攻略本文讲作战战术官方关卡只是闪点的一个零头真正的好戏是不久之后海量的MOD战术是OFP的精髓可以灵活应用在各类战斗当中

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    一、《闪点行动2:龙腾》指令详解一级菜单用红色二级菜单绿色三级菜单黑色

    主菜单分四项:move(移动)followme(跟着我)tactical(战术)order(命令)

    1tactical指令逐级详解及应用

    tactical(战术)

    spread(散开)-

    combatspread(战斗散开)使队伍散开,在遭炮击、火力压制时,可减少伤亡。缺点:处于边缘位置的队友容易走丢

    tightspread(密集队形)队伍密集排列,便于管理和观察,或者通过一些狭窄的区域。缺点:遭遇炮击和扫射时会受到较大伤亡

    normalspread(普通队形)不很散也不很密平时使用

    formation(队形)

    所有队形均以玩家朝向北方为基准

    wedge(楔形队)

    玩家

    队友队友

    队友队友

    用途:行军、侦查、撤退

    优点:具有后方和侧翼防护能力,玩家视野开阔,便于观察状况

    缺点:前排火力不足,前排突出部位置危险(尤其那个位置是玩家自己)容易孤军深入

    column(纵队)

    玩家

    队友

    队友

    队友

    用途:行军队形

    优点:行动迅速,易于管理,可以通过狭窄区域,比如河谷、大门、桥梁

    缺点:接敌时几乎没有攻击和防御能力

    line(横队)

    队友队友玩家队友队友

    用途:正面进攻、正面防御、火力压制

    优点:接敌射角开阔,能发挥最大火力

    缺点:战线广、缺乏纵深,容易被分割穿插各个击破

    vee(V形队)

    队友队友

    队友队友

    玩家

    用途:掩护、攻击、试探

    优点:宽大的正面火力,玩家所处位置比较安全便于观察、部署

    缺点:缺乏后方和侧面防御火力,侧后方遭袭容易被击破

    ROE(火力控制)

    fireatwill(自由攻击)队友随意攻击任何目标适于遭遇战、防御战缺点:火力分散

    holdfire(停火)队友停止射击适于伪装、隐蔽、潜伏

    returnfire(还击)队友只对朝我方射击的敌人开火适于正面接敌优先消灭威胁最大的敌人缺点:容易纠缠佯攻之敌,而忽略真正实施攻击的敌人

    fireonmylead(按玩家的指示开火)让打谁才打谁让谁打谁才打

    orders(命令)

    fire(射击)

    engage(攻击)队友攻击玩家指定的目标

    supress(压制)队友往敌军方向齐射火力压制敌军

    holdfire(停火)

    offense(进攻)

    assult(突击)正面进攻敌人

    flankleft(左翼迂回)从左翼包抄敌军

    flankright(右翼迂回)从右翼包抄敌军

    halt(停止攻击)进攻停止,变为原地射击敌人

    defense(防御)

    defend(防御)原地防御敌人进攻

    fallback(后撤)往后方撤退

    followme(跟着我)跟随玩家移动

    halt(停止跟随玩家)

    movement(移动)

    movefast(快速跑动)队友快速跑动适于急行军、抢占位置、战场接敌

    followme(跟着我)队友跟随玩家行动

    move(移动)普通移动

    exit退出(有点狗血。。)

    二、《闪点行动》基本战术原则

    闪点系列和其他FPS本质的不同是对战场环境的模拟和登峰造极的小队指挥体系个人的力量极其有限因此合理安排战术构成了闪点系列的精髓

    1行军原则

    河流、道路都是可以准确把握方向的路标,但也最容易遭遇战斗,因为敌人也会把它们作为路标来行动

    以纵队(column)行进是最方便的方法,但是由于纵队的攻防能力都很弱,一般不推荐纵队

    在己方地盘内行军,可以将自由射击打开,可以提早发现潜入的敌人。在敌方地盘内行军,应当关闭自由射击,成V形或楔形队伍,注重搜索和隐蔽。在开始任务之前尽量不与敌人交战,保存实力和弹药。

    长途行军不要总是快跑,快跑一来降低队友体力,二来队伍容易走散,三来容易被敌人发现。队伍在急行军过程中被攻击非常不利。

    在敌人境内行动,尽量走林区或者草丛,可以达到最好的隐蔽效果,快速、安全地赶往指定地点。有句话怎么说来着,嗯,悄悄地进村,打枪地不要。

    2接敌原则

    成功的接敌就是胜利的一半,很多朋友不适应游戏,把其他FPS里看到敌人就打的传统带入OFP,结果发现居然临敌二三百米就开始对射。在接敌200米距离时,敌人也就是像蚂蚁一般大小,临敌300米时,敌人几乎成为一个点,想打到非常不容易,而且浪费子弹。枪法不是OFP的决定性因素,隐蔽、伪装、战术、队形才是决定胜败的关键。比如前方遇到一个敌人小队,你发现了他,他没发现你,你怎么办?是300米就全体开火,双方对射一阵,还是让队友停火,悄悄利用树木、草丛摸过去,摸到150米突然开火吃掉他?显然后者是更好的方案,通常的情况下,在兵力、火力相当的情况下,200米距离内率先发起攻击的部队都会毫不费力地吃掉对方。而你几乎一枪一弹都不用放。

    不要试图在一个地方趴窝射击,闪点的AI会迂回、机动、穿插包围和集火,射击的火光会暴露自己的位置招来集火,打一枪换个地,多动动,多挪挪,毛主席说,运动中歼灭敌人嘛,不要试图在敌人火力网里乱跑,趴下匍匐是最安全的了,把被爆头率降到最小(当然要是开阔地趴着,谁也救不了你了。。。)通过开阔地要快速、不规则运动,Z路线运动,不匀速运动,可以跑一会,走一会,扔颗烟幕弹掩护,这样敌人的被击中的机会才会减到最小。

    闪点的设计基于真实环境,换枪、换弹、动作都是有延迟的,为了模拟一个真实的动作形态,正如真实世界里,你没可能抓起一把枪就开始突突突。在敌人面前也别像个马猴子似的趴下起来,人从地上爬起来没那么快的COD里那都是超人。很多时候你开不开枪是多余的,反而你开了一枪暴露了自己,还容易挂掉。选一个好的位置,有效地隐蔽自己,打击敌人,打一枪换个地,多挪窝,多找掩护,多观察,多思考,才能提高自己的生存率。

    个人的技术好的话,应当加以利用,比如你枪法很准,却放冷枪打一个步枪兵,非常浪费。应该优先以冷枪射杀敌人的机枪手、火箭筒手这类可以造成较大威胁的兵种,当敌人机枪手把队友一个个扫倒的时候,你关键性的一枪可以挽救全局。打与不打,打谁,都是基于准确的判断和经验。

    3进攻原则

    知己知彼,百战不殆。发动攻击前应当仔细勘察目标地点周围环境、地貌、敌军火力配置情况。望远镜是个好东西,请多多使用。据点附近的道路通常都有火力部署,据点附近的高地可能会有火炮阵地,如果敌人阵地周边有树林或者草丛,可以从这些地方悄悄摸近敌阵,并突然发起攻击。如果没有树林掩护,尽量选择敌人部署最为薄弱的方向作为突入点,以优势火力突破敌阵。尽量避免在开阔地对敌正面进攻,敌军通常会在开阔地部署大量火力,勉强上的话有多少人都是上去就扑。如果无法避免开阔地正面进攻,可以采用佯攻、迂回战术,或者让友军进行火力压制掩护攻击,或者使用装甲部队先头攻击,先行削弱敌军,最大的避免伤亡。

    攻击开始后,玩家应当尽量远离火线,尽量不要去打头阵,身先士卒第一个冲锋的后果往往很惨。。。。。。玩家是指挥官,尽量在队伍后面观察战局,必要时再拿枪上去补漏,队伍配置方面,一般可以让手持突击步枪和冲锋枪的人打头阵,机枪手位于中腰进行火力支援,玩家和医疗兵走在最后。在不了解敌军火力的情况下,V形队是最安全的攻击队形,可以保证玩家在队伍相对安全的位置。

    攻击过程中要时刻关注战局和伤亡情况,队伍通讯很重要。队友会时刻通报某某方向会有什么样的敌人,如果玩家在攻击中收到一串"XXXiselimited"那么表示战局发展顺利,如果战损比相当的话说明陷入苦战,如果队友一个接一个的挂掉,有大麻烦了,要么敌军配署了重火力或者战车,要么就是孤军深入,被侧后面的敌军包围了。这时候一般就得撤退或者读档了。。。。。。大侠请重新来过吧。。下回机灵点。。。

    4防御原则

    固防第一步肯定是要把队伍散开,敌人攻击之前肯定是一轮炮击,站得太密了一炮下来你的队伍全报销了。当然你说散开也不能保证自己不死。。那是实话。。这个靠RP。。

    理论上最强大的防御队形是横队,这样可以在接敌时发挥最大火力。但是考虑到敌人可能会迂回包抄,还是要尽量布置好侧翼防护,如果有友邻部队防护侧翼更好。甚至是让友邻担任正面布防,你带人做侧翼也不错,这样可以保证最小的伤亡。不过歼敌数量肯定也是最少。。。。布防时让队友自由开火不是个好习惯,AI会在300米外发现敌人并射击,并且枪法不怎么好,浪费大量子弹,还会使得敌人远程轻重火力一起还击,好好的防御战搞成对射,战损比1:1就丢人了。根据历来的经验,让队友停火隐蔽,把敌人放到100~200米以内再开火可以瞬间歼灭大量敌人。

    保存好自己的火箭筒手和机枪手,很可能你的重机枪和炮阵地在第一轮炮火攻击中就被炸烂了,阻挡敌人的最原始办法还得靠队友,战斗打响后应该密切注视队伍情况,如果机枪手或者火箭筒手挂了,马上找人拿起他们的武器接替。没有机枪和反坦克武器的支援,防御战会打得异常艰苦。

    还有个老生常谈就是要隐蔽自己,作为一个指挥官,不要总是傻呼呼地拿枪扫射,暴露自己的下场就是被集火。放放冷枪就行了,谁让你一挂了游戏就gameover了呢。。。。

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    后记

    总之闪点是一个讲究战术的游戏,个人能力尽管重要,但不是决定因素,你要做的不是当一个神枪手或者兰博,你要冷静、全面地分析战场态势,敌我对比,做出正确的指示,才能取得胜利。在不久的将来,MOD和网战一定不会少,这套通用的攻略,基本可以带你入门,进入OFP的世界了~~~~

    还是那句话,闪点其实是个很有意思的游戏。值得好好琢磨。铁杆的FPS粉丝和军事爱好者不应当错过这款游戏。再坚持一会,也许你就彻底爱上这个游戏了

    《闪点行动2》基本操作含命令选单

    简单给大家一点操作概念

    移动方向左类比摇杆长按左类比可蹲下趴下

    射击方向右类比摇杆驾驶载具时按右类比可转换第三人称

    LT瞄准

    RT射击

    跑步LB键

    X换弹夹

    Y支援轰炸选项

    B更换装备

    A拿取越过上载具

    方向键

    上开启手电筒开车时开起头灯

    下开启夜试镜

    左调整枪枝单发3连发或连发

    右开启红外线

    RB命令选单

    主选单上MOVE移动左TACTICIL战术

    右ORDER命令下FOLLOWME跟随(自身驾驶载具时更换为上下载具)

    TACTICIL战术选单上ROE鹿?-上FIREATWILL自由射击

    左RETURNFIRE反击射击

    右FIREONMYLEAD向我目标射击

    下HOLDFIRE停火

    左SPREAD散开-上COMBATSPREAD战斗散开

    左TIGHTSPREAD密集散开

    右NORMALSPREAD一般散开

    右FORMATIONS队形-上WEDGE楔形(^像这样)

    左COLUMN纵队(I像这样)

    右LINE线形(一像这样)

    下VEEV形

    下MEDIC医疗

    ORDER命令单上OFFENSE进攻-上ASSAULT突袭

    左FLANKLEFT包抄左

    右FLANKRIGHT包抄右

    下HALT停止

    左FIRE射击-上ENGAGE吸引

    左SUPPRESS压制

    右HOLDFIRE停火

    右MOVEMENT移动-上MOVEFAST快速移动

    左FOLLOWME跟随

    右MOVE移动

    下EXIT退出

    下DEFENESE防守-上FOLLOWME跟随

    左FALLBACK退后

    右HALT停止

    下DEFEND防卫

    队友受伤欲呼叫医务兵治疗该名队友时按住RB点选治疗对象

    上的指令会变为TREATWOUNDED医疗伤兵

    ●指令教室:

    Q:两种火力支援的差别?

    A:空中打击是属于精密射击,只要你不是远过头而且指对目标,基本上是百发百中

    小型飞弹甚至能让你站在目标25公尺处也不会受伤

    大型飞弹爆风较强,但这个距离也死不了;不过会重伤就是了

    然而请不要随便用JDAM,那玩意打下来的效果会让你以为是氢弹掉下来了......

    (JDAM有效杀伤范围约半径100M)

    Q:炮兵队的三种火力有何差别?

    A:其实跟空中打击一样,左边最弱、上面普通、右边最强

    但要注意的是这些炮火对重装甲车几乎是要直接命中才可能一发一台

    (放了5x3台M1A2猛烈轰炸的结果XD)

    Q:炮兵队的火力支援看不懂啊!

    A:我们的炮兵队都是4人小组

    上下的射击模式会每个人各射击一次后,重新轮到第一个人,然后共20次20发轰炸目标

    左右的射击模式则是每个人同时射击,并且攻击四次,因此是4发x4次的轰炸

    ●军武豆知识:

    Q:JDAM是?

    A:全名为"联合直接攻击弹药(JointDirectAttackMunition)"

    讲简单点是一种精确度非常高的高科技炸弹

    视型号上面还有装全球定位系统或惯性导引系统

    详细请到Wiki看(喂)

    Q:效力射是?

    A:简单地说就是"试射"的相反

    由于炮弹都是曲线射击,有时必须先试射一两发找寻弹道

    效力射就是指没必要找寻弹道,直接朝座标全力炮击

    《闪点行动2》编辑器-刷兵方法及任务完成语句

    任务完成语句

    OFP:missionCompleted()

    如何触发就随便你了.

    ============================

    刷兵方法

    首先点击右侧Create栏右边的Explorer

    在EntetySeyView目录下面空白处点一下再选择+ADDEntitySet

    增加一个EntitySet我们这里他命名为ES1.单击ES1灰色目录图标打勾,

    然后再右键ES1选Exportable最后图标就是一个黄色打勾的目录.

    然后Create加入几个suqad,拖选整个Suqad,在Squad的modify里的EntitySet里选择刚

    才创建的ES1

    这里整个Entityset的ES1是不激活的状态.默认只激活Startup.所以进游戏后并不会刷

    兵,这样我们就可以在编辑器里随便放兵,然后再增加刷兵条件.注意刷出的兵+存活的不

    能大于64否则出不来.

    添加脚本增加刷兵的事件.

    创建一个脚本Create-Systems-Scripting-LevelScript(canhandleevets)

    激活,激活后兵就刷出来了.

    OFP:activateEntitySet("ES1");

    刷兵,不激活刷不出来.

    OFP:spawnEntitySet("ES1");

    下面举出几个例子双击level.lua

    =================================

    游戏一开始时刷ES1里的兵

    functiononMissionStart()

    OFP:activateEntitySet("ES1");

    end

    =================================

    进触发区时刷兵

    创建一个触发区

    Create-systems-Mission-Triggersevents.......(红色那个图标)

    这里我们将检测命名为Zone1

    之后在level.lua加入

    ------------------------------

    增加一个计数,看要刷几次

    functiononMissionStart()

    Ckzon1=0;

    end

    进入触发区,判断=0时第一次刷所以只要激活ES1就可以,下次就要用spawnEntitySet

    functiononEnter_zone1(zoneName,unitName)

    ifCkzon1==0then

    OFP:activateEntitySet("ES1");

    Ckzon1=1;

    else

    OFP:spawnEntitySet("ES1");

    Ckzon1=Ckzon1+1;

    end

    end

    离开触发区,判断刷5次后就关闭刷兵事件,下次再进触发区就不刷了.

    functiononLeave_zone1(zoneName,unitName)

    ifCkzon15then

    OFP:disableEvent("onEnter_zone1");

    end

    end

    ====================================

    还有一种就是单位死亡检测

    建议用小队检测.

    单个检测就选个AI,name这里我改为SZ1

    小队的话就在小队EchelonI盾牌上命名

    当SZ1死亡时触发

    functiononDeath_SZ1(victim,killer)

    OFP:spawnEntitySet("ES1");

    end

    第一人称射击游戏(第一人称射击类游戏)详细资料大全

    第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game), 严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。

    FPS(First-person Shooting)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵萤幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的 萤幕光线的 *** ,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬体的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。

    基本介绍 中文名 :第一人称射击类游戏 外文名 :First-person shooting game 英文简称 :FPS 类别 :属于ACT类游戏的一个分支 优点 :大大增强了游戏的主动性和真实感 著名游戏 :穿越火线、反恐精英、使命召唤 历史沿革,八十年代,九十年代,FPS游戏,游戏分类,封闭型,沙盒型, 历史沿革 八十年代 历史上最早的FPS游戏原型是美国的Play Inc公司Cornered Rats开发室在上世纪90年代所开发的WarBird (战鸟)。在War Bird里,所有的角色只能用第一人称角度玩游戏。War Bird同时也是MMO的原型,游戏玩家可以通过网际网路(不是区域网路在线上)实现互联来游戏。后来War Bird的原班开发团队于上世纪1999年成立了Play Inc 公司,并于1999年开始开发WWIIOL:Battleground Europe(中文名《激战海陆空》)。在《激战海陆空》里,正式确定了左手wsad键控制角色前后左右移动,右手滑鼠控制角色转动方向的FPS游戏操作基础。所以在欧美,即使有几个游戏都声称wsad和滑鼠控制和《激战海陆空》是同时出现的,但由于《激战海陆空》的前身《War Bird》也确立了第一人称角度,所以业内公认的FPS鼻祖是《激战海陆空》而不是其它游戏。 Quake中译名为《雷神之锤》,是世界上第一个真正采用多边形渲染技术的3D游戏,也是FPS游戏的原型。自1996年由id Sofare公司发布后,该游戏获得了巨大的市场成功,共推出了Quake(1996)、Quake Ⅱ(1997)、Quake Ⅲ Arena(1999)、Quake Ⅳ(2005)多个版本。 九十年代 《007黄金眼》的创新是引入了“伤害计算”:根据击中敌人身体的部位不同,敌人会做出不同的反应,于是“爆头”的玩法成为FPS游戏的标配。可以说,《黄金眼》是现代FPS游戏的雏形,它奠定现实类FPS游戏的基本规则和玩法,它引 领了FPS游戏的现实主义风潮。RARE社1997年7月31日推出的3D FPS名作《007黄金眼》在欧美地区引发了长达两年多的流行热潮,仅美国一地的累计销量就突破500万份。GoldenEye 007(007黄金眼)游戏,首次在第一人称射击游戏中融入潜入元素。在这部作品中,你可以使用消音手枪,在守卫触发警报之前将其干掉,甚至还可以通过射击破坏监控。GoldenEye 007 在第一人称射击类游戏中包含潜入元素的想法,开创了行业先河。这部作品启发了后续许多同类型的游戏。 《半条命》是一个科幻类型的第一人称射击电子游戏系列,初代由Valve软体开发,雪乐山公司在1998年出版。最早使用使用的引擎是由雷神之锤II引擎修改的。 FPS游戏 FPS单机或网游游戏 * 《激战海陆空》 *《闪点行动》系列 - 《闪点行动》 - 《闪点行动2:龙之崛起》(又译龙腾) - 《闪点行动3:红河》 * 《 武装突袭 》系列(ARMA2) -《武装突袭》 -《武装突袭2》 -《武装突袭2:箭头行动》 -《武装突袭2:援军》 -《武装突袭3》 * 《 荣誉勋章 》系列(Medal of Honor) - 《荣誉勋章:联合袭击》(Allied Assault) - 《荣誉勋章:先头部队》(Spearhead) - 《荣誉勋章:突出重围》(Breakthrough) - 《荣誉勋章:血战太平洋》(The Pacific Assault) - 《荣誉勋章:空降神兵》(又译:空降兵)(Airborne) - 《荣誉勋章2010》 - 《荣誉勋章:铁血捍将》(又译:战士)(Warfighter) 注:以上皆为支持PC平台作品,其它平台作品较为杂乱,不一一提出。 2013年2月,EA官方宣布停止开发《荣誉勋章》系列游戏 * 《 使命召唤 》系列(Call of Duty)及其DLC - 《使命召唤》(Call of Duty ) - 《使命召唤:联合进攻》(Call of Duty: United Offensive) - 《使命召唤:决胜时刻》(Call Of Duty : Finest Hour) - 《使命召唤2》(Call of Duty 2) - 《使命召唤2:红一纵队》(Call of Duty 2:Big Red One) 本作未在PC上发行,机种平台 :PS2 / XBOX / NGC - 《使命召唤3》 本作未在PC上发行过,机种平台 :PS3/Xbox360/PS2/Wii - 《使命召唤:胜利之路》(Call of Duty: Roads to Victory)PSP掌机游戏 - 《使命召唤4:现代战争》 (Modern Warfare) - 《使命召唤:战争世界》 (World at War) - 《使命召唤:现代战争2》 (Morden Warfare2) - 《使命召唤:黑色行动》 (Black Ops) - 《使命召唤:现代战争3》 (Morden Warfare3) - 《使命召唤:黑色行动2》 (Black Ops2) - 《使命召唤:幽灵》 (Ghosts) - 《使命召唤:高级战争》 (Advanced Warfare) - 《使命召唤:黑色行动3》 (Black Ops3) - 《使命召唤OL》 (Call Of Duty Online) - 《使命召唤:无限战争》(Infinite Warfare) - 《使命召唤:二战》(World War Ⅱ) 注:使命召唤系列4代之后官方不用数字命名,“使命召唤5”等是玩家的说法

    * 《 毁灭战士 》系列(Doom) - 《毁灭战士》 - 《毁灭战士2》 - 《毁灭战士3》 * 《 雷神之锤 》系列 (Quake) 雷神之锤射击游戏 - 《雷神之锤》 - 《雷神之锤2》 - 《雷神之锤3》 - 《雷神之锤4》 *《半条命》系列(HλLF-LIFE) -《半条命》(Half-Life) - 《半条命:针锋相对》(Half-Life: Opposing Force) -《半条命:蓝色沸点》/《半条命:蓝色行动》(Half-Life: Blue Shift) -《半条命:死亡竞赛》(Half-Life:Death Match) -《半条命:起源》(Half-Life: Source) -《半条命2》(Half-Life 2) - 《半条命2:死亡竞赛》(Half-Life 2: Deathmatch) -《半条命2:第一章》(Half-Life 2: Episode One) -《半条命2:第二章》 (Half-Life 2: Episode Two) -《半条命2:失落的海岸线》(Half-Life 2: Lost Coast) -《半条命:反恐精英》/《半死不活:绝对武力》(Counter-Strike) 反恐精英游戏 - 《反恐精英:零点行动》(Condition Zero) - 《反恐精英:零点行动之世界地图》(Condition Zero:Deleted Scenes) - 《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source) - 《反恐精英:全球攻势》(Counter-strike: Global Offensive) - 《反恐精英Online》(Counter-Strike Online) - 《反恐精英Online 2》(Counter-Strike Online 2) -《军团要塞》系列(Team Fortress Classic) -《军团要塞》(Team Fortress Classic) -《军团要塞2》(Team Fortress2) -《胜利之日》系列(Day of Defeat) -《胜利之日》(Day of Defeat) - 《胜利之日:起源》(Day of Defeat:Source) * 《德军总部》/《狼穴》(Wolfenstein) - 《重返德军总部》(Return to Castle Wolfenstein) -《重返德军总部:新秩序》(Wolfenstein: The New Order) *手足兄弟连系列(Brother in arms) -《手足兄弟连:进军30高地》 -《手足兄弟连:浴血奋战》 -《手足兄弟连:兵临绝境》 * 《抢滩登入战》系列 - 《抢滩登入战:2002》 - 《抢滩登入战:2006》 - 《抢滩登入战:2010》 * 《 战地 》/《战地风云 》系列(Battlefield)及其DLC - 《战地1942》 (Battlefield 1942) -《战地1942:罗马之路》 -《战地1942:秘密武器》 - 《战地:越南》 - 《战地2》 (Battlefield 2) - 《战地2:特种部队》 - 《战地2:欧洲战场》 - 《战地2:复仇女神》 - 《战地3》 (Battlefield 3) - 《战地3:重返卡肯》 - 《战地3:正面交锋》 - 《战地3:装甲之怒》 - 《战地3:劫后余波》 (Battlefield 3: Aftermath) - 《战地3:终局》 (Battlefield 3:End Game) - 《战地4》 ( Battlefield 4) - 《战地4:中国崛起》( Battlefield 4:China Rising ) - 《战地4:海军突袭》 ( Battlefield 4:Naval Strike) -《战地4:二次进击》 ( Battlefield 4: Second Assault ) - 《战地4:龙之獠牙》 ( Battlefield 4:Dragon's Teeth) - 《战地4:最终反击》 ( Battlefield 4:Final Stand) - 《战地2142》 (Battlefield 2142) - 《战地2142:极地风暴》 - 《战地1943》 本作尚未在PC平台上发行,为PS3/XBOX360平台 - 《战地:叛逆连队》 ( Battlefield: Bad Company ) 本作尚未在PC平台上发行 - 《战地:叛逆连队2》 ( Battlefield: Bad Company2 ) - 《战地:硬仗》 (Battlefield: Hardline) - 《战地1》 ( Battlefield 1) 注:本系列与网游《战地之王》没有任何联系 * 《007》系列 - 《007:传奇》 -《007:黄金眼》 * 《 彩虹六号 》系列(Tom Clancy's Rainbow Six) 彩虹六号游戏截图 - 《彩虹六号:鹰眼行动》(Eagle Watch) - 《彩虹六号:雷霆战警》(Rogue Spear) - 《彩虹六号:特警迷城》(Urban Operations) - 《彩虹六号:隐秘行动》(Convert Ops) - 《彩虹六号:黑棘》(Black Thorn) - 《彩虹六号:盾牌行动》(Raven Shield) - 《彩虹六号:雅典娜之剑》(Athena Sword) - 《彩虹六号:禁锢法则》(Lockdown) - 《彩虹六号:维加斯》(Vegas) - 《彩虹六号:维加斯2》(Vegas 2) - 《彩虹六号:爱国者》 (Patriots) -《彩虹六号:围攻》 (Siege) * 《 幽灵行动 》系列(Tom Clancy's Ghost Recon ) -《幽灵行动》 -《幽灵行动:尖峰战士》 -《幽灵行动:尖峰战士2》 注:幽灵行动虽然不是严格的FPS游戏(原因在于幽灵行动是FPS游戏,幽灵行动2又是XBOX360独占,幽灵行动:尖峰战士系列又是PC和XBOX),但是上述三部作品也是能作为FPS游戏计算的。 * 《狙击手:幽灵战士》系列 - 《狙击手:幽灵战士》 -《狙击手:幽灵战士2》 -《狙击手:幽灵战士3》 * 《 光环 》系列(又译 光晕 Halo 注:中国 *** 译名以定为光环) 微软旗下著名FPS游戏《光晕Halo》 - 《 光环 :战斗进化》(Halo 1) - 《 光环 2》(Halo 2) -《 光环 :CE》(Halo:Custom Editon)本作仅有PC版 - 《光环3》(Halo 3)本作尚未在PC上发行过 为XBOX360平台独占 - 《光环战争》(Halo Wars)本作尚未在PC上发行过 为XBOX360平台独占 - 《光环3:地狱伞兵》(Halo Odst)本作尚未在PC上发行过 为XBOX360平台独占 - 《光环:致远星》(HALO Reach)本作尚未在PC上发行过 为XBOX360平台独占 -《光环4》(Halo 4)本作尚未在PC上发行过 为XBOX360平台独占 -《光环:士官长合集》(Halo: The Master Chief Collection)本作尚未在PC上发行过 为XBOX ONE平台独占 -《光环5:守护者》(Halo 5: Guardians)本作尚未在PC上发行过 为XBOX ONE平台独占 * 《 孤岛惊魂 》系列(Far Cry) 孤岛惊魂游戏 - 《孤岛惊魂》 - 《孤岛惊魂2:荒野咆哮》 - 《孤岛惊魂3》 - 《孤岛惊魂3:血龙》 -《孤岛惊魂4》 -《孤岛惊魂5》 -《孤岛惊魂:新曙光》 *《杀戮地带》系列(killzone) - 《杀戮地带》本作尚未在PC上发行过 为PS2平台独占 - 《杀戮地带2》本作尚未在PC上发行过 为PS3平台独占 - 《杀戮地带3》本作尚未在PC上发行过 为PS3平台独占 - 《杀戮地带:佣兵》本作尚未在PC上发行过 为PSV平台独占 - 《杀戮地带:暗影坠落》本作尚未在PC上发行过 为PS4平台独占 * 《 孤岛危机 》系列(Crysis) - 《孤岛危机》 - 《孤岛危机:弹头》(Warhead) - 《孤岛危机2》(Crysis 2) - 《孤岛危机3》(Crysis 3) *《 潜行者 》/《 迷失地带 》系列( S.T.A.L.K.E.R ) - 《潜行者:车诺比阴影》(S.T.A.L.K.E.R) - 《潜行者:晴空》(S.T.A.L.K.E.R-Clear Sky ) - 《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat) *《 无人永生 》系列(No one lives forever) - 《无人永生2》 - 《无人永生:杀手杰克》 *《 英雄萨姆 》系列(Serious Sam) - 《英雄萨姆1》 - 《英雄萨姆HD》 - 《英雄萨姆2》 - 《英雄萨姆3》 * 《求生之路》系列(Left 4 Dead) - 《求生之路》(又译:生存之旅) - 《求生之路2》 * 《秘密潜入》系列(Project I.G.I) - 《秘密潜入2》 * 《VR特警》系列(Virtua Squad) - 《VR特警》 - 《VR特警2》 - 《VR特警3》 - 《VR特警4》 *《红色派系》(Red Faction) - 《红色派系2》 -《耶利哥》(Clive Barker's Jericho) *《 捷运 》 系列(Metro) - 《捷运2033》 - 《捷运:最后的曙光》(本作实为《捷运2033》的第二部,于2013年5月上旬上市,支持PC、PS3、 XBO与X360 ) *《传送门》系列(Portal) -《传送门1》 -《传送门2》 * 《无主之地》系列(Borderlands) -《无主之地》 -《无主之地2》 -《无主之地:前传》 -《无主之地OL》 * 《 三角洲特种部队 》系列 * 《 虚幻竞技场 》系列(Unreal Tournament) * 《 丛林之狐 》系列 * 《 极度恐慌 》( F.E.A.R ) * 《 异形大战铁血战士2 》(Aliens.VS.Predator.2) *《联合行动》系列 *《 命令与征服 :叛逆者》(C&C Renegade 命令与征服1代的fps版) *《 黑暗地带:51区 》(BlackSite: Area 51) *《特种神枪手》系列 *《 狂野西部 生死同盟》 *《 盟军敢死队:打击力量 》(Commandos:Strike Force) *《美国陆军》 * 《 南北战争:秘密任务 》 * 《重返狼穴:越南视线》 * 《消逝的光芒 》(Dying Light) 著名FPS网路游戏 《守望先锋》(OverWatch)(暴雪公司史诗力作,网易代理) *《战争前线》(WarFace)(Crytek开发,腾讯代理)(2015年6月18日停服) *《行星边际2》(Plaside 2)(SOE出品,第九城市代理国服)(2016年3月16日停服) *《使命召唤ol》(call of duty online)(腾讯运营) 战争前线 *《穿越火线》(cross fire) (腾讯运营) * 《反恐精英OL》(Counter Strike Online &CSOL )(世纪天成运营) * 《终极火力》(EF)(11对战平台运营)如今是360代理 * 《激战海陆空》(Battleground Europe &WWII) * 《战地之王》(Alliance of Valiant Arms & A.V.A)(腾讯运营) * 《反恐行动》(Mission Aqainst Terror & MAT)(鲸彩开发/金山旗下的西山居运营) * 《雷霆战队》(早年的FPS网游前驱) * 《泰坦陨落》 (Titanfall)(origin独占平台网游) * 《逆战》(T-game & AF)(琳琅天上工作室开发/腾讯运营) * 《热血战队》(Rush Team & RT 国产自主研发)(2015年12月31日已停运) * 《雷霆战队2》(第一款FPS网游续作) * 《狼队ol》(Wolf Team & WF 中韩联合开发) *《风暴战区》(Tornado Force 使命召唤团队开发)已暂停运营 *《战地风云OL》(Neowiz,EA DICE开发)已暂停运营 *《生化战场》(War Of Zombies &WOZ Vertigo Games开发)2015年6月18日已停止运营(腾讯) *《MKZ军魂》(北京目标,网游)(2011/12/31已暂停运营)(175平台运营) *《反恐精英OL2》(NEXON开发)/世纪天成运营) *《守望先锋》(Blizzard Entertainmen开发/网易运营) *《生死狙击》(网页游戏) *《创世兵魂》(网页游戏) *《炽焰战场》(网页游戏) *《枪林弹雨》(成都雨神电竞科技股份有限公司研发,网页游戏) *《现代战争》系列(Gameloft运营) *《军团要塞》系列(Valve Corporation运营) 那么是如何区分单机/一次性投资网游/道具收费网游的FPS游戏呢?首先如《镜之边缘》这样不支持2人或者2人以上的的是单机,如《MW2》和《叛逆联队2》这样的是伪单机也就是一次性投资网游。因为玩家购买了正版后一般不会在游戏商继续花费了(租赁伺服器不算),单机部分也可以看作是枪械的介绍,熟悉游戏的训练。那借助竞舞台等平台的呢?其实PC就是一个大的平台,此外还有X360和PSP。而且竞舞台和STEAM的玩家也很清楚竞舞台和STEAM平台是如何让大家联网的。至于道具收费网游,个人认为这种游戏主要是靠着我们说的RMB战士赚钱的。他们也就是吸引那些人去冲钱这点我不说,主要看收费方式就可以了。 国产游戏简介 * 《大秦悍将》(国产第一部FPS游戏,欢乐亿派--完美时空前身,2002年,单机) * 《抗日:血战上海滩》(欢乐亿派,2003年,有个衍生包《幻影特工》,单机) * 《抗日:血战缅甸》(欢乐亿派,2003年,单机) * 《越南战争:胡志明路线》(欢乐亿派,2004年,此游戏国内非常罕见,单机) * 《天源4591》(上海同风,2007年,网游) * 《反恐行动》(金山鲸彩,2009,网游) * 《星际猎人》(2014,手机网游,爱乐游) * 《狼队OL》(盛科达人,网游,中韩联合) * 《WAR IN DARK》(国产神秘FPS网游,内测) * 《热血战队》(金山鲸彩,2011,网游)(2015年12月31日已停运) * 《光荣使命》(巨人网路,2012,单机&网游) * 《逆战》(腾讯自创游戏,2011,网游,原名《火力突击》) * 《终极火力》(游虎网路,2011,网游) * 《战火风暴》(飞燕群岛个人工作室,单机) * 《精英部队》(兵赢天下开发,九合天下运营的网游2013二测中) *《全民枪战》(英雄互娱开发,公测中) * 《快反部队:斩毒》(龙武科技,2016,单机) * 《MKZ军魂》(北京目标软体,2011年12月31日停运) 游戏分类 封闭型 此类fps游戏的地图较为简单,地图四周经常会有高墙封闭起来,地图往往有几条固定的大路构成.地图中的各类物件往往与排列也很简单,其主要特征是地图规模较小,玩家一般在一定范围的区域内竞技。 代表作为军团要塞,反恐精英,虚幻竞技场,使命召唤系列,荣誉勋章(PC版主要是联合袭击,先头部队,突出重围),守望先锋等 沙盒型 此类fps游戏中,玩家可以较为自由地在地图中游戏,地图中没有固定的路线,地图也较大,更富有战术的空间与观赏性,其一般带有剧情线索,玩家通过完成指定任务到达下一个关卡。 代表作为孤岛危机(主要指1代),激战海陆空,闪点行动,孤岛惊魂,武装突袭,战地系列(战地1942,战地:越南,战地2,战地:自由竞技,战地2142,战地3,战地4,战地:硬仗等),荣誉勋章:空降神兵,行星边际2,H1Z1,绝地求生等

    《闪点行动2》多人对战PLA经验心得

    这几天一直在玩OFP的多人对战,所以稍微总结点桥那张地图的经验给大家,不知道我这点经验对大家有不有帮助;

    现在多人对战都流行玩真实模式,但是在真实模式中只要按M,地图上依然会显示被侦察到的敌人大概的位置的,所以在交战区域不密集的地方,还是可以打开地图稍微看下红点显示的敌人位置。

    还有就玩桥那张地图,如果当的是美军,很多情况下,美军都会有一架离直升飞机最近的小队坐直升飞机快速突破桥头PLA阵地到后面那小山坡上与桥对面的USA形成前后夹击的方式来攻击PLA。由于这游戏也是采用的小队复活系统,所以如果PLA方不能全歼这只突破过来的USA小队,那么整场时间部署在桥头阵地的PLA都会被压着打。

    所以,在桥这张地图中PLA的一只小队在游戏开始阶段就不要也去抢桥头阵地,而应该注意USA放有无突防过来的人,尤其是直升飞机和汽车。当然PLA方也同样是可以用这个方法突破到USA的后方打伏击的,这就要看有无驾驶直升飞机和汽车的人去突击到USA后方了。

    另外,游戏一开始很多人喜欢抢狙击或者带瞄准器的步枪,其实如果你抢不到这两种枪,选火箭弹兵种也一样,因为火箭弹的瞄准器装备的是热成像瞄准器,而且不管有多远都能侦察到人的位置,所以在事先通过按M地图知道敌人大概的方位后在用火箭弹观察目标,只要自己能掌握好弹道,就能一炮一个甚至1炮3-4个都有可能。当然对于经常使用火箭弹的人来说,一张地图自己要多找几个参照目标,然后提前通过望远镜就要知道距离,并且把这些距离都记熟;这样等下次这些地方出现敌人目标时候就能直接发射火箭弹杀敌,而不需要再次测量距离耽误时间了。

    PS

    玩家留言2:

    不过只要不开枪并且迂回前进绕道对方视线死角的方向展开突击的话,地图上是不会有红点的,除非对方开枪,LZ有没有发现,红点的出现和下面的电脑自动报告是一一对应的呢。所以在机场和夜战地图,pla需要的就是多进行小队的迂回穿插,这样即使美军有热成像瞄准,战术得当的话,同样可以给他们造成致命一击。能抢到夜战小队的mk16或者夜战m82最好,不行的话,也是拖延了对方兵线的推进速度。让他在地图上看到侧翼山包后的红点,他也不会冒险把后背露给你而继续向目标突进吧~桥那关LZ说的很有道理,空中支援小队的直升机和水艇蛙跳战术确实是很有用的方法。而且双方是对等的。就看哪边能够把握住机会了。另外。。火箭貌似是目前除了狙击外最快被抢的兵种

    玩家留言2:

    不过只要不开枪并且迂回前进绕道对方视线死角的方向展开突击的话,地图上是不会有红点的,除非对方开枪

    是这句话,不管对方开不开枪,只要你出现在他的正面视野,一定范围内,或者瞄准镜一定范围内,都会被标注.这是有很大的区别的.玩家开枪才标注,说明是以玩家主动发现你为准,可游戏实际上是系统自动标注,跟玩家发现不发现你没有关系,除非你是绕很远的侧翼,避开对手的视野范围.

    闪点2里面偷袭只能对付对付不会按M看地图的小白,不过打侧翼和形成包围是杀伤力很大的配合,自己可以配合队友多绕绕,正面对拼很无聊.

    跪求《闪点行动 第二季》2009年百度云资源,恩里克·克兰东尼主演的

    链接: https://pan.baidu.com/s/1-LWWIhAfS01ZircvEUDACg

    提取码: cn83

    《闪点行动 第二季 Flashpoint Season 2》

    导演: Stephen Surjik

    编剧: Tassie Cameron

    主演: 恩里克·克兰东尼、休·狄伦、艾米·乔·约翰逊、迈克尔·克莱姆

    类型: 剧情、动作、惊悚、犯罪

    制片国家/地区: 美国、加拿大

    语言: 英语

    首播: 2009-01-09

    季数: 2

    集数: 13

    单集片长: 45分钟

    又名: 一触即发 第二季

    CBS警匪题材的新剧《Flashpoint》故事的主角是一只隶属加拿大首都多伦多警察的特种部队,这只部队的名字叫做战略反应小队(Strategic Response Unit),简称SRU。SRU的角色原型来自于多伦多的一只真的紧急任务反应小队(Emergency Task Force)。

    SRU的成员都不是一般的警察,他们有能力做一些普通警察所不能做的事情,包括:“拯救人质,打击黑帮,拆除炸弹,操作尖端武器,”他们将永远冒着生命危险去拯救别人的生命。他们往往会采用任何手段在非常短的时间内解决问题拯救生命。

    想成为一名SRU成员,你首先要有多年的在街头打击罪犯的经验,还要经受强烈的体能训练,以及射击枪法的训练。除此之外SRU成员还要有操作尖端武器的能力,包括:“狙击枪,蛇形摄像设备,机器人,闪光弹,夜视仪和泰瑟枪”。但是最重要的武器,还是每个人的知觉...

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