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RAGE2(RAGE2攻略)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-04-28 02:27:03

游戏发烧友来看一下RAGE2,以下6个关于RAGE2的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 如何评价FPS游戏《狂怒2》Rage?
  • 《狂怒2》评测:爽但是太短 单调和空洞的世界
  • 游戏硬件测试 :《狂怒2》—废土FPS精品之作,GTX 1660起飞暴揍
  • 狂怒2男女选择有什么区别
  • 狂怒2怎么操作 狂怒2操作按键介绍快捷键一览
  • 之前epic领的Rage 2画面闪烁怎么解决?
  • 如何评价FPS游戏《狂怒2》Rage?

    《狂怒2》作为一款典型的B级射击游戏,《狂怒2》将正面杀敌的爽快感做到了同类型射击游戏的极致。但是作为一款开放世界游戏,在探索元素、任务填充和非线性叙事方面还显得比较稚嫩。

    1、《狂怒2》游戏采用开放世界、自由探索的模式,成为游骑兵后,玩家就可以自由探索。

    2、《狂怒2》 是以第一人称射击游戏为主体的角色扮演游戏。各种枪械、载具非常丰富,战斗打击感十足,再加上材料收集、制作以及人物强化系统,可玩的内容比较丰富。

    扩展资料

    《狂怒2》游戏中,玩家作为最后一名游骑兵需要尽可能发掘自己的潜力来对抗克罗斯,而普劳里也给我们留下了一些东西,前往要塞来查看是否有可用的东西。

    一路进入要塞内部听取普劳里的全息录音,从录音中得知我们其实是普劳里的秘密武器,这也是她拼命保护我们的原因,此时时机已经成熟我们也获得了葡园市主方舟的最高访问权,可以完全调阅其中的技术,这种技术能够提升我们体内的纳米装置从而大幅度提升能力。

    跟随标记找到要塞内的方舟,其中携带有方舟科技武器和纳米装置技能,在废土上搜集方舟会让玩家变得更加强大。

    《狂怒2》评测:爽但是太短 单调和空洞的世界

    [海峡网] 在看到制作名单前我都不敢相信就这么通关了,然而事实就是这样,我在准备好提枪再战一轮时他居然告诉我结束了,然后只留下一个空洞的开放式世界。没错,这就是《狂怒2》,射的很爽但是真的很短,享受完屠杀后只能感受到空虚,甚至连屠杀的过程都很短。 重复,单调和空洞的世界 开放式世界在很久之前还算一个吸引人的元素,但是随着公式化开放世界的普及玩家们对其也多了一份怀疑的态度,除了地图大之外公式化开放式世界逐渐成为了“重复,单调和空洞”的代言词,其中做的比较好的公式化开放式世界也是将剧情作为亮点,例如《孤岛惊魂》系列,而《狂怒2》剧情部分唯一值得称道的地方就是可以完全跳过节省时间。 但《狂怒2》的开放式世界是真的“重复,单调和空洞”,比如清理哨兵这个任务,玩家只需要拿出一把突击步枪一阵狂扫等BOSS转阶段时原地跳两下再一顿狂扫,如此反复直到击杀,起初以为是难度低,后来发现满星的任务依然是在重复以上步骤,甚至在哨兵周围还贴心的布置了各种掩体,活生生将射击 游戏 变为了标准的回合制躲猫猫 游戏 。 游戏 内敌人种类也非常少,甚至在前期就完成了集体亮相,接下来的时间里玩家不会看到新的敌人,对于杂兵需要一路突突,对于精英怪在掌握套路之后打回合制即可,哪怕是最终的BOSS战也是在打回合制,整体敌人设计的非常单调。 开放式世界需要有随机事件进行填充,本作中的随机事件玩法无趣但是噱头很足,地图偏大,快速旅行的几个节点位置不合理导致玩家大部分时间在赶路,而且驾驶的手感也非常差,在四轮车上还算好,而到了摩托一类的载具中这个问题就非常明显,像是在开“滑动的肥皂”。 “虽然开车手感差,但还是挺帅的” 玩家在驾驶途中会遇到一些敌对车队,相当于公路BOSS战,与其他的BOSS战不同,公路战有更多的变数也更加刺激,但是这一切却被糟糕的驾驶体验毁了,首先是开车难,其次是 游戏 内的自动瞄准非常混乱,在需要攻击弱点时总是因为车载瞄准的问题错失良机,所谓的智能瞄准真的非常不智能。 本作的任务系统和整体世界的格调一脉相承,重复肝三个派系的声望解锁他们的派系任务,等到三个派系任务全部完成玩家就可以挑战最后的关卡,《狂怒2》的任务和剧情非常单薄且重复,任务的大流程完全相同,剧情中也没有塑造出任何使人铭记的角色。 “还是熟悉的任务树状图” “重复,单调和空洞”成为了《狂怒2》开放式世界的代名词,大部分时间都需要驾车赶往下一个地方展开屠杀,而期间就是完完全全的赶路,不过好在 游戏 内的拍照模式还算功能健全,除了一些基本功能外还加入了部分贴纸和相框的功能,也算是在赶路的途中增添一点趣味感。 整体来看《狂怒2》的开放式世界非常同质化,公式化的开放式世界也注定他缺乏关卡设计,其中有一些剧情关卡中上个世代射击 游戏 的味道非常浓厚,说的好听的一点叫做怀旧,说得难听的一点就是不思进取,最终的BOSS战也极度的缺乏诚意,沿用了“左手右手一个慢动作”的老套设定,虽然是标榜的是废土风格但你在 游戏 内只能看到一个空洞的世界。 爽快的射击手感 虽然《狂怒2》的开放式世界非常的单调和标准,但是他的战斗体验还真的不错, 游戏 内特别明显的一点就是爆头手感,和非爆头击杀相比爆头击杀无论是在收益和表现效果上确实非常好,本作中非爆头射击的收益比较低而且表现力也很一般,基本就是敌人会在你的枪林弹雨中打滚然后倒地,而当你打出爆头时就完全不一样了,你会听到非常清晰的爆头音效和血肉横飞的视觉特效,以及准星中间的骷髅头,所以对比起来在这款 游戏 内爆头产生的爽快感非常之高。 其次是 游戏 内的一些设定基本是围绕着“让玩家爽快屠杀”展开的,比如战斗回复就采用了击杀回血的方式,鼓励玩家更有效率的杀敌,因为这样你的血条才会维持在一个较为 健康 的水平,而且 游戏 内的战斗场景有大量的可破坏元素,或能回血或能补充弹夹,总而言之就是鼓励玩家射爆你能看到的一切。 《狂怒2》加入了角色自定义的功能,通过升级派系和收集资源玩家可以打造出自己想要的战斗体验,甚至可以通过改造枪械满足各种环境下的需求,但是非常需要吐槽的地方就是 游戏 内的字体,对话时的字幕还好说,而UI内的字体只能用不走心来形容,字体选择的完全不够“狂怒”,交互也非常差劲。 游戏 内还有大量的武器类型可供收集,每种武器拥有两种击发模式,当激活过载时武器的华丽等级和实战价值更是几何倍增长,加上四种技能和数种类型的武器可同时携带,搭配上与废土形成强烈反差的粉红色,过载后的战斗完全是一场华丽和狂野的烟火秀,可以说整个 游戏 的魅力都在于此,虽然体验很爽但是每一场战斗却非常短,敌人数量不够多还没打个痛快就结束了,让人觉得意犹未尽,好的一点是 游戏 内有变种人竞技场,喜欢屠杀的玩家可以刷通每一个竞技场尽情享受。 总评 整体来看《狂怒2》除了战斗的部分以外都存在单调的问题,公式化的开放式世界并没有被打磨得很出色,敌人的类型只有寥寥几种,玩家们虽然可以享受到足够爽快地射击体验,但是随着 游戏 进程的不断深入慢慢会发现这款 游戏 空洞和虚无的一面, 游戏 整体像“DOOM”但还没有爽到那个程度,敌人的数量和类型都非常少导致战斗的时间也很短,核心魅力自然没有被最大化。整体而言《狂怒2》有些令人失望,但对于部分仅仅想要射爆的玩家来说《狂怒2》应该够了。

    游戏硬件测试 :《狂怒2》—废土FPS精品之作,GTX 1660起飞暴揍

    “废土”这个概念是在 游戏 圈诞生的,其意思和现在影视作品中的末日题材相符,《狂怒》系列硬核最早接触在大学时期,一代就有着和《辐射》、《无主之地》不一样的废土体验,因为它由id Software这个伟大射击 游戏 创造者经手,而《狂怒2》是由Avalanche Studios和id Software共同完成的,id Software分工做射击和关卡方面个人是毋庸置疑肯定的,开放世界的表现又如何呢? 首先说说id Software承包的部分,射击手感依旧爽快,保留了《DOOM》、《德军总部》的味道,肢解和击飞是 游戏 常见的动作反馈,这就是让人血液沸腾的理由,毕竟在小行星撞击地球后的世界,你面对的不仅是狂莽人类,还有地下各种怪物,配合味道欠了点BGM(表示没有《DOOM》沸腾,可能是主角人设关系),战斗还算是带有肾上腺素的。 剧情方面, 游戏 中交代很简单,通常主线就几句话完事,平庸无味是肯定的,战斗够爽就行了,毕竟Avalanche Studios和id Software这方面都不是强项。另外硬核本来有些担心《狂怒2》的废土世界重复元素让人发闷,结果体验一圈下来,各种据点、路障、地下洞穴、飙车以及BOSS战个人表现玩不过来,开的是噩梦难度每一次挑战遭遇都不会太乏味有惊喜的地方,重要是上了瘾的战斗节奏,真是带劲的。 最后必须要提一下整个战斗系统,从武器、车辆、纳米服技能、装备、计划这几大项中,你可以体验到这款 游戏 的升级深度,并且每一项都几乎可以增幅你的能力带来更强的锤人体验。不知道大家发现没有,从射击手感、剧情关卡以及战斗系统中分析,都是脱离不了“爽快”两字。存在的问题也有,音效BUG、 游戏 BUG个人也遇到过,宋体简体中文看着别扭,不过这些都是小事一桩等着一个补丁解决罢了。 通过本文你可以知道这些(7款显卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款处理器作为测试硬件) 1. 画面设置选项和效果对比 2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三种分辨率,超高画质的帧率 3. GTX 1650优化画质性能测试 4. Core i7-8700K和Core i3-8100处理器搭配显卡测试 平台方面是采用大众普及的Intel,处理器搭上Core i7-8700K、Core i3-8100两款,显卡测试环节均使用Core i7-8700K避免瓶颈,其中GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB这两款,会有和Core i3-8100处理器和DDR4-2400内存的搭配测试,尽可能更接近现实使用情况,主板是华硕ROG STRIX Z370-E GAMING。 内存是芝奇16GB DDR4-3600开X.M.P双通道,固态硬盘有浦科特M8SeG 256GB、台电NP900C 240GB,搭载Windows 10 1809系统、最新NVIDIA驱动430.64WHQL(为《狂怒2》提供优化支持) RTX全系家族有映众RTX 2080 Ti 11GB(1590 / 1750MHz)黑金至尊版OC、RTX 2080 8GB(1845 / 1750MHz)OC冰龙超级版,RTX 2070 8GB(1620/ 1750MHz)黑金至尊版,RTX 2060 6GB(1680/ 1750Mhz)黑金至尊版,使用10系显卡的朋友,也可以参考后三者的性能表现(GTX 1080 Ti、GTX 1080、GTX 1070 Ti、GTX 1070),AMD方面以此类推。 GTX家族有映众GTX 1660 Ti 6GB(1770 / 1500Mhz)黑金至尊版以及GTX 1660 6GB(1785 / 1500Mhz)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710 / 2000MHz)黑金至尊版,下面的优化画质性能部分,硬核再说明一下为什么舍去GTX 1066和GTX 1050的原因。 游戏 中一贯延续雪崩和id的风格,并没有额外设计Benchmark程序,硬核挑选的场景是这样的,从涌泉市开“凤凰”车到涌泉隘,然后下车利用各种装备和技能粉碎这个路障点结束战斗。期间各种爆炸、灰尘和物理破碎效果呈现非常之多,场景有大有小迭代进行,可以说是有一定代表性的。 游戏 预设最高画质,默认Vulkan API,每张显卡均测试两遍,保证一定的准确性。 游戏 采用APEX引擎打造(不是APEX英雄同款注意了),此款引擎有《正当防卫》、《疯狂的麦克斯》的开发经历,所以《狂怒2》 游戏 中的各种物理特效不到担心出戏了,而且有着id镇店之宝Vulkan API支持, 游戏 优化其实还行,AMD显卡表现可能会好点。 画质设定主要还是集中在光影方面,这里说一下那些不怎么影响性能的选项,包括几何细节(实际上是材质质量)、景深、各向异性地形过滤,另外提醒一下第一次进 游戏 就感觉画面模糊的玩家,原因是因为“画面渲染质量”默认开启造成的,这个选项在目标帧率和分辨率性能达不到时会自动降低画质,这项技术并不算新,动态分辨率很早就出现了,比如说16年的《战争机器4》。 预设超高画质 预设高画质 预设中画质 预设低画质 《狂怒2》划分了四档不同级别的画质,分别是超高、高、中和低预设,从上图截取画面中的一部分对比发现,低画质细节丢失较多(看起来比糙,抗锯齿也是低的),阴影部分模糊,唯一的好处是一些光线照射不到的区域,会看得比较清楚,但显得没那么真实。而中、高和超高的跨级变化就没那么大,主要是一些材质细节和轻微的光影变化,所以当性能不足时,取舍画质可以优先考虑中档。 SSAO关闭 SSAO低 SSAO超高 进阶优化的思路,其实就是不依赖预设进行自定义设置,依照选项的不同分两种方法,第一种就是几档选项中选择与最高档画面最为相似的一档,比如说上面这个SSAO,显然关闭是缺失立体感的,因为所有关于AO环境光的部分被完全移除了,而低档和超高档仅仅是细节方面的差距,如果不是放大截图静态来看,根本很难分辨出来,这就是第一种优化思路。 玩家自身阴影关闭 玩家自身阴影开启 第二种优化方法则是对应的选项只有开启和关闭,这种就更容易选择了,因为根据个人观感的不同,你甚至可以选择关闭来达到最大优化程度。比如说这个玩家自身阴影的选项,你说图一看着会不舒服吗?显然是不会的,因为这种细微的光线规则,连在现实世界玩家都不一定能认出来,何况是在虚拟的 游戏 世界呢?不过第二种方法对应的选项也有对影响画面较大的,比如说“动态反射”,影响的是水面、金属光泽的反射效果。 由于《狂怒2》属于第一人称射击 游戏 ,并且战斗节奏偏快,帧率要求PC来说50到60帧是最基本的,有条件的话144HZ也尽量满足,这样玩起来会很丝滑流畅。 首先把GTX 1066去掉测试了,是因为它在很多3A大作中确实跟不上了,而新甜品GTX 1660确实能够取代它了,无论是从价格还是性能上,在《狂怒2》中它能够达到基本60帧以上的运行条件,这仿佛就像几年以前的GTX 1066情况一样。这款 游戏 始终是属于3A单机大作,想实现较好的144HZ效果,最好配备一张RTX 2070甚至RTX 2080级别以上,而RTX 2080 Ti玩1080P@144HZ更是几乎没有阻滞感的。 换到2K层面,测试结果不出意料,RTX 2070就是一道刚刚过60帧的门槛,勉强能玩其实下调一级的RTX 2060也是足够的,它们之间的差距没有其他 游戏 大,可能是因为显存占用和内存占用非常平衡,6GB的RTX 2060显存刚好够。再往上看,享受2K的最佳选择只能是RTX 2080 Ti,3A大作的画质、2K分辨率的足够细腻以及144HZ的丝滑流畅融合一起。 4K分辨率环境下,个人觉得是因为Vulkan API还不够成熟的缘故,顶级的RTX 2080 Ti也无法无限接近60fps,但说句实话,不仅《狂怒2》是这样的情况,很多3A大作在4K画质开到最高画质,本年度的旗舰显卡还是有点吃力的。硬核也浏览过youtube各种视频测试,Radeon Vii对Vulkan API虽然更加敏感,性能提升更大,但也是不能保证60fps的水平,不过它是和RTX 2080 Ti一条线上。 把GTX 1050 2GB去掉测试,是硬核经过深思熟虑的,鉴于现在3A大作的门槛在不断提高,而且现在NVIDIA移动版GPU基本也和桌面版看齐(除了功耗、散热这些一般都能达到90%的性能),当然家庭入门台式你可能不会考虑它,但相信购买GTX 1650笔记本的用户也是不少的。 这部分的测试是搭配i3-8100处理器,市面上那些最新的 游戏 笔记本甚至已经升级到了四核八线程的i5-9300H,超高画质下帧数浮动在40帧左右,但又不能稳超50帧(这就可预计到GTX 1066的性能),最好的办法是调成低画质这样就能保持50帧以上了,不过前面画面对比也说了,中画质才是最高性价比的(低画质不堪入目),但它还不够顺滑。最后的方案就是给出自定义画质,这样性能就定位于中画质和低画质之间了。 自定义画质必须是因人而异,硬核基本是只保留几何细节、抗锯齿和部分光影特效,但在《狂怒2》奈何是提升不大,可能还是Vulkan的黑锅吧, 游戏 本身优化还可以,毕竟一张GTX 1660甜品就能爽超高画质。 CPU测试部分,条件和时间有限,仍然是这两款U的代表,i3-8100的存在,更多是为了说明它最高能带什么显卡而已,也给部分低U高显的用户一个参考。 结果个人是很满意的,在1080P中,四核的i3-8100表现几乎是可以和主流六核看齐,数据上就是5%左右的差距,换句话来说,对于那些老CPU平台的用户非常友好,现在升级一块主流甜品显卡就能畅玩,另外的体现在于CPU占用率方面,下面是“凤凰车"扬起灰尘的特效,CPU占用率马上会突增,可以看到i3-8100最高也只是65%,毕竟在以往的3A大作里面,占用率100%是常事了。 i3-8100@GTX 1660 6GB硬件情况 i7-8700K@GTX 1660 6GB硬件情况 《狂怒2》整体画质还是不错的,至少它能保证是2019年的高水平,有点偏向蓝青调色的电影Feel(天气系统也逼真,云会动有日落日出),加上废土题材就很搭了,射击和战斗手感也一贯爽快,本年度优秀FPS某个选项个人觉得跑不了的。配置要求上,较老的主流四核CPU也可以一战,常规1080P分辨率显卡只需要一张GTX 1660/RX 590/RX 580,内存和显存都不会太吃。相对于《狂怒2》这种快感而言,硬核更期待《Doom Eternal》,你们觉得怎么样?

    狂怒2男女选择有什么区别

    狂怒2中,男女选择并没有区别,无论选择男角色还是女角色,都是同一个游戏剧情,具体剧情如下:

    小行星撞击地球,造成全球80%人口丧命,人类种族的存亡危在旦夕。残忍而嗜血的匪帮在公路上肆意横行,而暴虐的威权则试图施行铁腕统治。你所扮演的沃克是废土上最后的游骑兵,且已对他们的政权构成了威胁。

    你的家园遭到毁灭,而你则被丢下自生自灭。你必须挥斥狂怒之力,寻获正义与自由。置身于这个险象环生的开放世界,你将通过疯狂激烈的车战和火力十足的第一视角狂轰烂炸,在这片残酷无情的废土上悍勇劈斩暴虐的匪帮,寻求工具和技术,一劳永逸粉碎威权的高压统治。

    主要特色

    1、欢迎来到射手狂飙世

    拥有悠久射击游戏血统的id Software联手擅长打造开放世界的Avalanche Studios,创造出了玩家梦寐以求的《RAGE 2》。这不只是一款射击游戏,也不仅仅是一款开放世界的游戏——它创造了一个射手狂飙世。

    2、废土等着你来征服

    在追击威权的过程中,你将自由穿越广阔而多样的景观,从郁郁葱葱的丛林和险恶的沼泽,到烈日炎炎的沙漠,不一而足。废土广袤无垠,但你将拥有威力无穷的武器争夺每一寸土地。

    3、全速前进

    你可使用包括怪兽卡车和旋翼机在内的各种废土交通工具来应对崎岖险恶的路况,在荒地之上加速狂飙。无论何种载具,能见,即能开。

    4、最后的游骑兵

    使用一系列可升级的武器、极具毁灭性的纳米装置能量以及可让枪械超越机械极限的超载能力,所向披靡地除仇戮敌。

    狂怒2怎么操作 狂怒2操作按键介绍快捷键一览

    [海峡网] 狂怒2操作按键知多少狂怒2怎么操作?不管什么 游戏 入手后,首先要了解的就是各个键位的操作,有些玩家对新作中的操作按键还不是很清楚,不少玩家都很感兴趣狂怒2操作按键攻略,因此针对这个问题给各位介绍一番狂怒2按键操作怎么设置,希望对你们有用狂怒2PC/手柄/技能/载具操作键位设置,我这里给大家带来了狂怒2Rage2 游戏 快捷键位一览,一起来看下吧。 手柄操作 着地 瞄准 LT 纳米聚焦(按住) LB 开火 RT 使用支援物品 RB 游戏 菜单 back 暂停 Option 移动 左摇杆 冲刺 L3(按下左摇杆) 查看 右摇杆 近战 R3(按下右摇杆) 切换武器配租盘(按住) Y 换弹/互动 X 蹲伏 B 跳跃 A 生命注输器 十字键上 超载注输器 十字键右 切换支援物品 十字键下 技能注输器 十字键左 技能 纳米聚焦(按住)/急闪(轻按) LB 超载 RB 漩涡 Y 屏障 X 猛击 A 粉碎 B 地面载具 开火 LB 反转 LT 加速 RT 切换武器配租盘(按住) RB 操纵 左摇杆 鸣笛 L3(按下左摇杆) 查看 右摇杆 居中视角 R3(按下右摇杆) 侧撞/引爆(按住) Y 离开载具/弹射 X 推进 A 手刹 B 切换视角 十字键上 空中载具 下降 LT 上升 RT 操纵 左摇杆 鸣笛 L3(按下左摇杆) 查看 右摇杆 居中视角 R3(按下右摇杆) 离开载具 X 切换视角 十字键上 狂怒2PC操作按键 游戏 快捷键位一览 通用 向左横移 A/← 向右横移 D/→ 向前移动 W/↑ 向后移动 S/↓ 跳跃 空格 切换蹲伏 C 按住蹲伏 无 切换冲刺 无 按住冲刺 Shift 互动 E 近战 F 开火 鼠标左键 瞄准 鼠标右键 换弹 R 切换武器 Q 使用支援物品 G 切换支援物品 X 生命注输器 T 超载注输器 B 技能注输器 Z 切换至响尾蛇手枪 1 切换至游骑兵突击步枪 2 切换至战斗霰弹枪 3 切换至智能火箭发射器 4 切换至重力飞镖投射器 5 切换至火焰风暴左轮手枪 6 切换至超能炮 7 切换至充能脉冲炮 8 切换至拓荒者手枪 9 切换至BFG 0 狂怒2技能操作 技能 纳米聚焦(按住) Ctrl 粉碎 F 猛击 空格 屏障 C 漩涡 R 超载 无 猛冲 Alt 粉碎(瞬发) 无 猛击(瞬发) 无 屏障(瞬发) 无 漩涡(瞬发) 无 超载(瞬发) V 狂怒2载具操作按键 载具 向左转向 A 向右转向 D 加速 W 反转 S 手刹 空格 载具武器开火 鼠标左键 侧撞 鼠标右键 快速切换武器 Q 推进 Shift 鸣笛 X 切换视角 V 居中视角 鼠标中键 狂怒2单车操作按键 单车 向前倾斜 Z 向后倾斜 Ctrl 直升机 上升 Shift 下降 Ctrl 用户界面 游戏 菜单 Tab 地图 M 日志 L 库存 I 载具 O 菜单行动1 F 菜单行动2 R 上个标签 Q 下个标签 E 跳过对话 F 以上就是狂怒2Rage2 游戏 快捷键位的相关分享,不熟悉健胃的同学可以先了解下各对应键位,祝大家 游戏 体验愉快

    之前epic领的Rage 2画面闪烁怎么解决?

    完美解决办法如下:

    换N卡。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《RAGE2(RAGE2攻略)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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