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十字军之王2(十字军之王2百科)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-10-24 16:00:06

游戏发烧友来看一下十字军之王2,以下6个关于十字军之王2的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 十字军之王2怎么去死
  • 《十字军之王2》全面上手指南及玩法技巧
  • 十字军之王2怎么改帝国制
  • 十字军之王2一定要建立公国吗
  • 十字军之王2永生事件攻略
  • 十字军之王2怎么看直属封臣
  • 十字军之王2怎么去死

    在十字军之王2中,改变信仰是一个重要的决定,它可以影响游戏的整体进程。改变信仰可以让玩家获得更多的资源,更多的经济优势,以及更多的战略优势。 要改变信仰,玩家首先需要找到一个可以改变信仰的神社。神社可以在游戏的世界地图上找到,玩家可以通过探索来找到它们。一旦玩家找到了神社,就可以在神社里改变信仰。 改变信仰的过程非常简单,玩家只需要在神社里选择一个新的信仰,然后确认就可以了。玩家可以选择的信仰有很多,比如基督教、伊斯兰教、佛教等等。每种信仰都有自己的特点,玩家可以根据自己的喜好来选择。 改变信仰后,玩家可以获得更多的资源,更多的经济优势,以及更多的战略优势。比如,改变信仰可以让玩家获得更多的财富,更多的士兵,更多的建筑,更多的科技等等。这些都可以帮助玩家在游戏中取得更多的胜利。 总之,改变信仰是一个重要的决定,它可以影响游戏的整体进程。玩家可以在游戏的世界地图上找到神社,然后在神社里选择一个新的信仰,改变信仰后可以获得更多的资源,更多的经济优势,以及更多的战略优势,从而取得更多的胜利。

    《十字军之王2》全面上手指南及玩法技巧

    一、基本信息/设置

    收起一、基本信息/设置二、上手指南:王国(1)二、上手指南:王国(2)二、上手指南:经济二、上手指南:经济技巧知识二、上手指南:政治二、上手指南:政治技巧知识二、上手指南:军事(1)二、上手指南:军事(2)二、上手指南:军事(3)二、上手指南:军事技巧知识二、上手指南:外交二、上手指南:外交技巧知识延伸:统治与好感度详细说明(1)延伸:统治与好感度详细说明(2)延伸:统治与好感度详细说明(3)二、上手指南:密谋二、上手指南:继承权二、上手指南:宗教(完结)

    一、游戏基本信息

    《十字军之王2》又名《王国风云2》,是由Paradox Interactive公司研发的一款经典战棋策略游戏。

    游戏围绕玩家扮演的角色,让玩家在各种动乱困难时代解决面临的问题。

    你的目标是让人民对你产生敬畏、打造中古世纪欧洲最具权威的王朝以及成为领导整个国家的真正领袖。

    开始的语言选择最好选第一项英文。

    通常汉化会针对英文文本进行替换。

    根据你对游戏的熟悉程度,可以在设置-游戏里关闭提示或是增加自动保存间隔。

    游戏难度也有从最易到最难多个等级供不同阶段的玩家选择。

    游戏剧本横跨近700年。

    主要以欧洲的地形、历史为背景。

    你可以在单人游戏里选择不同的时代背景和派系进行游戏。

    选择君主可以让你体验不同实力国家的王国风云。

    当前版本新的开局界面允许你定义疾病、外族入侵等事件的概率和时间。

    你可以通过改变这些选项让你的剧本与众不同并充满挑战。

    如果选择铁人模式,你将无法手动存档。

    十字军之王2怎么改帝国制

    1、首先打开《十字军之王2》游戏,选择要改变制度的国家,打开国家面板,点击“法律”选项卡。

    2、其次国家符合条件,将看到“帝国制”选项,点击这个选项。点击“确认”按钮。

    3、最后改变制度需要花费大量的国家财富,确保玩家有足够的金钱来支付这个费用。变制度后,玩家的国家将进入帝国制,将拥有更多的权力和特权。

    十字军之王2一定要建立公国吗

    要。《十字军之王2》是由ParadoxInteractive研发的一款即时战略类PC游戏,于2012年第1季度发行。游戏必须要建立公国,并且主城是城市,才能成立共和国。该游戏可以选择从1066年开始,跨度有322年,当中包含了大量的历史事件。在DLC查理曼大帝中,游戏的开始时间提前至公元769年。

    十字军之王2永生事件攻略

    在十字军之王2游戏中有着许多事件来让玩家选择,其中最热门的就是永生事件了,完成永生事件后可以获得永生,这是许多玩家梦寐以求的。那么有永生事件怎么触发呢,选项怎么选呢,如果辨别引路人真假,这些都是需要注意的关键,下面就来看看深空高玩为大家整理的十字军之王2永生事件攻略,感兴趣的不要错过哦。

    永生事件准备

    整个永生事件组分为以下两大步骤:

    1.寻找“引路人”:寻找一位可以将你导向永生之路的引路人。这位引路人一开始是一位“神秘人”,你并不知道她是一个骗子,还是真的“引路人”。一位[高属性的议会大臣]将是刷出真货的关键。你可以通过观察她的属性来验明她的身份。如果是真货,那么这位“引路人”将向你指明如何获得永生(任务)。这个任务根据你一开始的选择来决定。

    2.完成任务:这个任务由[三个小任务]构成。根据你个人的属性点决定选项的成功概率,三步都成功后,你就能获得永生了。

    然而,这两大步想要成功都不简单

    总的来说,

    对于第一步,你需要准备:

    1.脸或者存档,因为第一步最高成功率只有80%*37.4% = 30%。

    2.一项非财政且大于等于12的高属性。

    3.一位对应属性大于等于22的议会大臣(比如你高外交,最好准备一个外交22或以上的外交大臣)。

    4.一(或1.5)年份的收入。

    对于第二步,你需要准备:

    1.脸或者存档。

    因为第二步最高成功率只有75.7%*67.5%*58.0%=29.6%也就是30%(非学习任务),

    或者67.5%*58.0%=39.2%(学习任务)。

    2.对应属性要大于等于22

    3.四年份的收入(外交、阴谋任务)或一年份(军事任务)。

    PS:为了方便我自己,也为了不给大家剧透,我这里主要介绍事件的机制而不是内容,剧情截图和剧情文字就不贴上来了,请大家自己发掘吧。

    永生事件流程

    step1: 寻找引路人

    永生事件组的开端起源于你老/得病后对死亡的感触,即

    RIP.21000[Contemplating mortality“直面死亡”]

    这个看门事件。它的触发概率只与你的年龄和病情有关:

    平均发生时间3000月(并非衡量时间,而是概率。或者你可以理解发生事件的概率反比于平均发生时间)。

    以及

    健康2,且患病,则时间*0.8(概率*1.25)

    患病,则时间*0.5(概率*2)

    50岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)

    60岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)

    70岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)

    80岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)

    90岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)

    (以上因子连乘)

    另外,16岁以下或处于无能状态或被囚禁,事件不会触发。

    此事件成功触发后,你有两个选择:1.召集议会,2.放弃(不再进行事件组)。

    请注意:在这个事件时最好确认你的大臣的年龄和属性,不要用很可能近期死亡的大臣,尽量换上高属性的大臣。

    现在假设我们不是与那个时代格格不入的理性主义者,选择向死亡发起挑战。

    那么我们就召来了我们的议会成员,向他们询问永生的门路。

    RIP.21001[Council is summoned“议会被召集”]

    这个事件有6个分支选项,分别对应于:

    1.你的外交=12

    2.你的军事=12

    3.你的阴谋=12

    4.你的学习=12

    5.哑巴

    6.退却

    这六种情况(注意钱再多也买不了永生,所以高财政是没用的)。

    前四个选项会召唤对应的议会大臣,成为你的“永生事件顾问”。并开启后续事件。

    第五种情况,大家都不会理哑巴,可怜的哑巴只能自己等“神秘人”出现(只有15%概率)。

    第6种情况,不寻求帮助。“神秘人”会一定概率自己出现(然而只有35%概率)。

    [注意,应该选择自己属性值和大臣对应属性值都是最高的那个选项,因为你和大臣的属性决定了事件成功的概率。]

    接下来,顾问会找到一些消息,但会向你寻求资助。

    外交、间谍大臣或宫廷牧师找到信息后,你有两个选择:

    1.花费一笔昂贵的金钱(1年份收入)。

    2.不花费金钱。

    元帅的消息有三个选择:

    1.花费一笔昂贵的金钱(1.5年份收入)。

    2.花费一笔负担得起的金钱(0.5年份收入)。

    3.不花费金钱。

    这些选择会影响到顾问能否寻找到神秘人的概率。建议弹这个事件(或者之前)的时候就存档。

    再过1年时间,顾问大臣根据你的赞助金额决定找到神秘人的概率:

    “一笔昂贵的金钱”:80%

    “一笔负担得起的金钱”66.6%

    “不花费金钱”:50%

    如果大臣成功的话,就会引荐这位神秘人给你。

    如果大臣失败(或者在过程中死亡),那么仍然有50%(35%)的概率神秘人自己出现。

    ---分割线---

    好的,到了整个事件组最看脸的事件,即神秘人事件。这个事件有两个版本,分别是顾问大臣成功的情况和神秘人自己出现的情况。

    1.RIP.21013[Advisor finds a mystic“大臣找到了神秘人”],对应顾问大臣成功找到了一位神秘人(80%)。

    2.RIP.21014[A stranger appears 一位“神秘人”出现了],对应哑巴(15%)、退缩(35%)、顾问大臣寻找失败(50%),顾问大臣死亡(35%)。

    后一个版本是前一个版本的弱化版,我们先解读大臣成功的版本。

    对应4类顾问大臣,你会找到4个不同的神秘人:

    外交:一位17岁诺斯多神教少女,名字为“Idunn”,称号“年轻的”(梗,诺斯神话中青春和苹果之神)

    军事:一位36岁西非女战士,称号“无畏的”。

    阴谋:一位72岁埃及老妇,名字为“Cleopatra”,称号“炼金术士”(梗,埃及艳后)

    学习:一位9岁印度斯里兰卡,小乘佛教小萝莉,称号“温和的”。

    然而,这些“神秘人”并不一定都是真货,有可能是骗子。概率按照[顾问大臣的对应属性]来计算:

    对应属性10:真货概率10%

    对应属性=10:真货概率13.5%

    对应属性=13:真货概率17.9%

    对应属性=16:真货概率23.4%

    对应属性=19:真货概率29.9%

    对应属性=22:真货概率37.4%

    所以说!要想永生,你对应的大臣属性要到22点或以上!很重要哦!

    ---

    当然,就算是属性有22点的顶级大臣,你也只有37.4%的概率找到真货,那么为了验货(滑稽),有一个方法可以帮助你(尤其是铁人模式无法charinfo的情况下)

    分辨神秘人是否为骗子的方式是观察她对应的那个属性,真货的[对应属性的基本点数为6点](真小萝莉为15点)!例如:

    外交:北欧少女的特质固定,加成为17点外交,如果[基本外交点数为6点],即总和为23点外交,那么很大可能就是真诺斯女神(当然也有可能随机到6点基本外交,不过可能性比较小)。

    学习:印度小萝莉的特质加10点学习,如果[基本学习点数为15],即总和为25点学习,那么基本就能确定是真货了(毕竟普通小萝莉不太可能随机出15点基本学习)

    军事:没有实际测试,不过原理同上。把鼠标放在神秘人的属性上查看基本军事点数是否为6即可。

    阴谋:同上。

    比如以小萝莉为例子,下面的小萝莉10点总学习=0点基础学习+10点特性加成。用charinfo就能发现是假货(mystic_is_fraud)。

    十字军之王2 永生事件详解及铁人模式真假神秘人分辨方法(2.6)

    而另一位25学习的小萝莉就是真货:

    十字军之王2 永生事件详解及铁人模式真假神秘人分辨方法(2.6)

    如果发现是假货就赶紧读档吧hhhh

    嘛嘛,虽然发现分辨真假神秘人的方法很excited,但我们也继续按照顺序往下说。

    如果大臣没找到,或者大臣死亡,而这4位神秘人之一自己成功找上门来时:

    首先这位神秘人是之前所说的随机4位之一(等权重)。

    其次判定真货概率的对应属性是用你自己的,当然由于是4个属性随机选一个,所以很有可能随到你很弱的属性导致只有10%真货的概率。

    最后真假货辨认方法需要变化。首先对于外交(北欧少女)的情况,随机出的普通北欧少女和真女神都被设定为6点基本外交,导致无法分辨。其次小萝莉的真假变的极其容易,真萝莉是15点基本学习(25点总学习),假萝莉是10点基本学习(20点总学习)。

    ---分割线---

    step2:永生任务

    那么假设你招募到了“神秘人”,她就会向你介绍自己(RIP.21019),你就可以跟她一起开始踏上永生之路了。不过在此之前你需要改信她的教(滑稽)。

    然后隔一段时间后有些你身边的人会对这个神秘人产生怀疑(继承人、顾问大臣或者亲属)。不过既然我们已经有办法自己分辨神秘人的真假了,这个怀疑事件就先略过吧(如果是真货就可以无条件信任她了)。

    根据神秘人的属性(外交,军事,阴谋,学习),在RIP.21020事件中她将给你不同属性的任务事件链:

    外交:RIP.21100

    军事:RIP.21200

    阴谋:RIP.21300

    学习:RIP.21400

    这四类任务大同小异,总成功概率只有学习任务略有不同,下面先以外交任务事件为模板解读前3种任务。学习任务组比较特殊,成功概率大一些,最后讲。

    ---

    军事、密谋的任务组,和外交任务组差不多,在永远选择最大概率的选项下,这3个任务组获得永生的概率是相同的,但各个选项成功给的奖励特性和失败给的惩罚特性不同。我按流程一个一个慢慢讲。

    (下面假设找的是真货神秘人)

    军事任务-1:

    选项1:消耗1年份收入

    任务成功概率(根据你的军事能力):

    属性13:60%

    属性=13:64.3%

    属性=16:68.4%

    属性=19:72.2%

    属性=22:75.7%

    选项2:不消耗收入

    任务成功概率(根据你的军事能力):

    属性13:50%

    属性=13:54.5%

    属性=16:59.0%

    属性=19:63.3%

    属性=22:67.5%

    任务-1奖励:移除怯弱特性,增加勇敢特性。

    任务-1惩罚:如果是单手那么变成肢体撕裂,如果没有单手则增加单手特性。另外增加严重受伤特性,结束事件组。

    军事任务-2:

    选项1:承担巨大失败风险。这个选项如果失败就是[巨大失败(死亡)]。

    任务成功概率(根据你的军事能力):

    属性13:50%(巨大失败基本概率50%)

    属性=13:54.5%

    属性=16:59.0%

    属性=19:63.3%

    属性=22:67.5%

    选项2:普通失败

    任务成功概率(根据你的军事能力):

    属性13:35%

    属性=13:39.3%

    属性=16:43.7%

    属性=19:48.2%

    属性=22:52.8%

    任务-2奖励:替换基本军事属性为2点(????),移除无力和虚弱特性,添加健壮(robust)和魔术师特性。

    任务-2惩罚(普通失败):添加无力(feeble)特性,结束事件组。

    军事任务-3:

    选项1:转生

    任务成功概率(根据你的军事能力):

    属性13:40%

    属性=13:44.4%

    属性=16:49.0%

    属性=19:53.5%

    属性=22:58.0%

    选项1失败则死亡,但仍能[开启轮回转生],事件刷出0岁同性别子(女)作为你的转生。

    选项2:

    任务成功概率(根据你的军事能力):

    属性13:25%

    属性=13:28.6%

    属性=16:32.4%

    属性=19:36.5%

    属性=22:40.9%

    选项2失败则添加被附身和紧张特性。

    任务-3成功则获得永生!,如果有无能则移除无能特质。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),事件组Happy End。

    总结:概率最高的选择支为:

    1-1,2-1,3-1

    ---

    RIP. 21100 外交任务-1:

    选项1:消耗1年份收入

    任务成功概率(根据你的外交能力):

    属性13:60%

    属性=13:64.3%

    属性=16:68.4%

    属性=19:72.2%

    属性=22:75.7%

    如果神秘人是骗子成功概率会小一些(不过反而是好事呢)

    选项2:不消耗收入

    任务成功概率(根据你的外交能力):

    属性13:50%

    属性=13:54.5%

    属性=16:59.0%

    属性=19:63.3%

    属性=22:67.5%

    选项3:停止任务

    外交任务-1成功则移除害羞特性,增加合群特性,等待150~450天后进入任务-2。

    外交任务-1失败则移除合群特性,增加害羞和沮丧特性,结束事件组

    ---

    RIP. 21110 外交任务-2:

    选项1:不承担巨大失败的风险

    任务成功概率(根据你的外交能力):

    属性13:35%

    属性=13:39.3%

    属性=16:43.7%

    属性=19:48.2%

    属性=22:52.8%

    选项2:承担巨大失败的风险

    任务成功概率(根据你的外交能力):

    属性13:50%(但巨大失败基本概率15%)

    属性=13:54.5%

    属性=16:59.0%

    属性=19:63.3%

    属性=22:67.5%

    选项3:停止任务

    任务-2成功则移除无力(feeble)和虚弱(weak)特性,如果没有强壮(strong)特性则增加健壮(robust)特性,等待150~450天后进入任务-3。

    任务-2失败则移除强壮(strong)和健壮(robust)特性,增加无力(feeble)和沮丧特性,结束事件组。

    任务-2巨大失败则直接死亡。

    ---

    RIP. 21120 外交任务-3(终极任务):

    选项1:消耗3年份的收入贿赂

    任务成功概率(根据你的外交能力):

    属性13:40%

    属性=13:44.4%

    属性=16:49.0%

    属性=19:53.5%

    属性=22:58.0%

    选项1失败则直接死亡。如果神秘人是骗子,那么必定失败。

    选项2:发挥你的能力(演讲)

    任务成功概率(根据你的外交能力):

    属性13:20%

    属性=13:23.1%

    属性=16:26.5%

    属性=19:30.2%

    属性=22:34.1%

    选项2失败则添加愤世嫉俗和沮丧特性,移除合群特性,结束事件组。如果神秘人是骗子,那么必定失败。

    选项3:停止任务

    任务-3成功则获得永生!,如果有无能还会移除无能特质(注意这个无能是开门之后你得到的特质,因为开门事件本身要求不能无能)。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),事件组Happy End。

    总结:概率最高的选择支为:1-1,2-2,3-1,消耗4年份的收入(真贵)。

    密谋任务-1:

    选项1:消耗1年份收入

    任务成功概率(根据你的密谋能力):

    属性13:60%

    属性=13:64.3%

    属性=16:68.4%

    属性=19:72.2%

    属性=22:75.7%

    选项2:不消耗收入

    任务成功概率(根据你的密谋能力):

    属性13:50%

    属性=13:54.5%

    属性=16:59.0%

    属性=19:63.3%

    属性=22:67.5%

    任务-1奖励:移除轻信特性,增加欺诈特性。

    任务-1惩罚:如果是单手那么变成肢体撕裂,如果没有单手则增加单手特性。另外增加诚实和严重受伤特性,结束事件组。

    密谋任务-2:

    选项1:普通失败65%概率

    任务成功概率(根据你的密谋能力):

    属性13:35%

    属性=13:39.3%

    属性=16:43.7%

    属性=19:48.2%

    属性=22:52.8%

    选项2:承担巨大失败风险(死亡)

    任务成功概率(根据你的密谋能力):

    属性13:50%(巨大失败基本概率15%)

    属性=13:54.5%

    属性=16:59.0%

    属性=19:63.3%

    属性=22:67.5%

    任务-2奖励:移除迟钝、低能和缓慢特性,添加精明(shrewd)(如果is_smart_trigger = no)特性。

    任务-2惩罚(普通失败):添加迟钝和紧张特性,结束事件组。

    密谋任务-3:

    选项1:

    任务成功概率(根据你的密谋能力):

    属性13:40%

    属性=13:44.4%

    属性=16:49.0%

    属性=19:53.5%

    属性=22:58.0%

    选项1失败则死亡。

    选项2:

    任务成功概率(根据你的密谋能力):

    属性13:25%

    属性=13:28.6%

    属性=16:32.4%

    属性=19:36.5%

    属性=22:40.9%

    选项2失败则添加精神错乱和紧张特性。

    任务-3成功则获得永生!,如果有无能则移除无能特质。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),事件组Happy End。

    总结:概率最高的选择支为:

    1-1,2-2,3-1

    ---

    这个印度小萝莉的任务组少看一次脸啊!!东方的神秘力量你怕不怕!!

    ---

    学习任务-1:

    首先,判断你的性格:

    和蔼或酒鬼或慷慨或正直,则开启flag_sorry_for_drunkard

    如果和蔼、酒鬼、慷慨、正直、节制、残忍、专断、愤世嫉俗都没有,则有20%的概率开启flag_sorry_for_drunkard。

    选项1:给1年份的收入。结果:

    如果有flag_sorry_for_drunkard则成功。

    如果没有flag_sorry_for_drunkard则失败。

    选项2:承认。[成功]。

    选项3:诅咒。失败。

    奖励:移除专断特性,获得正直特性。

    失败:移除正直特性,获得专断特性,结束事件组。

    是的你没看错,只要选选项2就直接成功了连钱都不花

    ---

    学习任务-2:

    选项1:普通失败

    任务成功概率(根据你的学习能力):

    属性13:35%

    属性=13:39.3%

    属性=16:43.7%

    属性=19:48.2%

    属性=22:52.8%

    选项2:承担巨大失败风险(死亡)

    任务成功概率(根据你的学习能力):

    属性13:50%(巨大失败基本概率15%)

    属性=13:54.5%

    属性=16:59.0%

    属性=19:63.3%

    属性=22:67.5%

    任务-2奖励:移除迟钝、低能和缓慢特性,添加精明(shrewd)(如果is_smart_trigger = no)特性。

    任务-2惩罚(普通失败):添加迟钝和紧张特性,并得一场不严重的病,结束事件组。

    ---

    学习任务-3:

    选项1:

    任务成功概率(根据你的学习能力):

    属性13:40%

    属性=13:44.4%

    属性=16:49.0%

    属性=19:53.5%

    属性=22:58.0%

    选项1失败则死亡,但仍能[开启轮回转生],事件刷出0岁同性别子(女)作为你的转生。

    选项2:

    任务成功概率(根据你的学习能力):

    属性13:25%

    属性=13:28.6%

    属性=16:32.4%

    属性=19:36.5%

    属性=22:40.9%

    选项2失败则添加被附身和紧张特性。

    任务-3成功则获得永生!,如果有无能则移除无能特质。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),事件组Happy End。

    总结:概率最高的选择支为:

    1-2,2-2,3-1

    十字军之王2怎么看直属封臣

    点击自身的人物界面。授予封臣土地与转封封臣,

    1、当点击自身的人物界面,会看到下方有个封臣界面,点击它,会看到自己的封臣与自己的关系,点击等级最高第一个封臣约克公爵莫卡尔,看封臣对自己的关系会发现由于自己手上掌握着封臣渴望的土地(有时也有是自己手上有封臣想要的封臣如图二图三),自己可以适当的封地给封臣,或者转封封臣。

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