编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-10-23 10:00:05
游戏发烧友来看一下街霸3.3,以下6个关于街霸3.3的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
能。截止2023年6月13日通过查询《街头霸王》网站游戏攻略信息显示,街霸3.3ps3能玩,玩家可以通过网络对战来与其他玩家进行实时对决。《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年首次推出的格斗类单机游戏系列。
本教程为大家介绍一下街头霸王3.3战出未来出招表,希望对大家有帮助。
RYU
☆波动拳↓_→+P
☆升龙拳→↓_+P
☆龙卷旋风脚↓_←+K(可空中使)
☆上段足刀蹴←_↓_→+K
SUPERART
真空波动拳↓_→↓_→+P
真.升龙拳↓_→↓_→+P
电刃波动拳↓_→↓_→+P(不能挡格)
ALEX
FlashChop↓_→+P
PowerBomb→_↓_←+P
☆AirKnee-Smash→↓_+K
☆AirStomp↓储气后↑+K
☆SlashingElbow←储气后→+K
SPIRALD.D.T.→_↓_←+K
SUPERART
HyperBomb摇杆转一圈+P
BoomerangRaid↓_→↓_→+P
StunGunHeadbutt↓_→↓_→+P
KEN
☆波动拳↓_→+P
☆升龙拳→↓_+P
☆龙卷旋脚↓_←+K(可空中使用)
SUPERART
升龙烈破↓_→↓_→+P
神龙拳↓_→↓_→+K(连打K)
疾风迅雷脚↓_→↓_→+K
IBUKI
☆苦无空中↓_→+P
☆雷打→_↓_←+P
首折←_↓_→+P
☆风斩→↓_+K
☆旋↓_←+K(可追K追打)
☆飞燕←↓_←+K
筑地越→↓_+P
瞬间移动↓_→+K
SUPERART
霞朱雀↓_→↓_→+P
铠通↓_→↓_→+P
暗时雨↓_→↓_→+P
SEAN
☆SeanTackle←_↓_→+P(按紧P)
☆DargonSmash→↓_+P
☆Tomado↓_←+K
☆龙尾脚↓_→+K
SUPERART
HadouBurst↓_→↓_→+P
ShoryuCannon↓_→↓_→+P(连按P)
Hypertrnado↓_→↓_→+P
YANG
☆_螂斩↓_→+P(连续输入)
☆穿弓腿↓_→+K
白虎双掌打↓_←+P
前方转身→_↓_←+K
快跑→↓_+K
SUPERART
雷震魔破拳↓_→↓_→+P
转身穿弓腿↓_→↓_→+K
星影圆舞↓_→↓_→+P
YUN
☆铁山靠→↓_+P
☆绝招手法↓_→+P
☆二翔脚→↓_+K
虎扑子↓_←+P
前方转身→_↓_←+K
SUPERART
扬炮↓_→↓_→+P
枪雷连击↓_→↓_→+P
幻影阵↓_→↓_→+P
ELENA
☆ScratchWheel→↓_+K
☆RhinoHorn←_↓_→+K
☆MalletSmash→_↓_←+P
☆SpinScythe↓_←+K(可连续输入)
☆LinkStick←↓_K
SUPERART
SpinningBeat↓_→↓_→+K
BraveDance↓_→↓_→+K
Healing↓_→↓_→+P
DUDLEY
☆JetUpper→↓_+P
☆MachineGunBlow←_↓_→+P
DuckingStraight←_↓_→+K,后按P
DuckingUppercru←_↓_→+K,后按K
☆CrossCounter→_↓_←+P
☆ShortSwingBlow→_↓_←+K
SUPERART
RocketUppercut↓_→↓_→+P
RollingThunder↓_→↓_→+P
CorkscrewBolw↓_→↓_→+P(连按P)
ORO
☆日轮掌←储气后→+P
☆鬼上冲↓储气后↑+P
仁王力→_↓_←+P
☆人柱渡↓_→+K(可空中使用)
#p#副标题#e#
SUPERART
鬼神力↓_→↓_→+P,近敌按P
夜行魂↓_→↓_→+P(SUPER全满时,P全按为巨大夜行魂)
天狗石↓_→↓_→+P
NECRO
电磁Boast→↓_+P(连按P)
☆TornadoHook←_↓_→+P
☆FangViper↓_←+P
SnakeFang←_↓_→+K
☆RisingCabra↓_←+K
SUPERART
超电磁Storm↓_→↓_→+P(连按P)
SlamDance↓_→↓_→+P
ElectricSnake↓_→↓_→+P
豪鬼
豪波动拳↓_→+P
斩波波动拳空中↓_→+P
灼热波动拳→_↓_←+P
豪升龙拳↓_→+P
龙卷斩空脚↓_←+K(可空中使用)
百鬼袭→↓_+K,追加输入K/P/小P+小K
阿修罗修空→↓_或←↓_+同按三P或K
SUPERART
灭杀豪波动↓_→↓_→+P
灭杀豪升龙↓_→↓_→+P
灭杀豪螺旋↓_→↓_→+K
瞬狱杀SUPER全满时,小P、→、小K、大P
HUGO
☆GiantPummelBomb↓_←+P
MoonsaultPress摇杆转一圈+P
☆SholdownBackreaker→↓_+K
☆MonsterLariat↓_→+K
UltraThrough→_↓_←+K
MeatSquasher摇杆转一圈+K
SUPERART
GigasBreaker摇杆转两圈+P
MegatonPress↓_→↓_→+K
HammerMountain↓_→↓_→+P
URIEN
☆ChariotTackle←储气后→+P
☆ViolentKneeDrop↓储气后↑+K
☆DangerousHeadbutt↓储气后↑+P
☆MetallicSphere↓_→+P
SUPERART
TyrantPunish↓_→↓_→+P
JupiterThunder↓_→↓_→+P
AegisReflector↓_→↓_→+P
春丽
☆百裂脚K连打
☆气功拳←_↓_→+P
☆SPINNINGBIRDKICK↓储↑+K
☆霸山蹴→_↓_←+K
SUPERART
气功掌↓_→↓_→+P
凤翼扇↓_→↓_→+K
天星乱华↓_→↓_→+K
MAKOTO
☆突进正拳疾风↓_→+P(可紧按P储气,可按K取消)
☆直上正拳突吹上→↓_+P
☆打段下手刀岚↓_←+P
吊割喉辆唐草→_↓_←+K
☆闪空踵落剑空中↓_←+K
SUPERART
正中线五段突↓_→↓_→+P
暴土佐波碎↓_→↓_→+K
丹田练气?攻击型↓_→↓_→+P
REMY
☆VIERUTYU之残光OTTO←储→+P
☆VIERUTYU之残光BASS←储→+K
☆MA.SHERRY之悲哀↓储↑+K
☆冷冻苍白↓_←+K
SUPERART
愤怒之SHIKOBERUNOVA↓_→↓_→+P
VIERUTYU安息吧↓_→↓_→+K
伤心之NOKUYURUNU↓_→↓_→+K
TWELVE
☆N.D.L.↓_→+P
☆A.X.E.↓_←+P
☆D.R.A.空中↓_←+K
SUPERART
X.N.D.L↓_→↓_→+P
X.F.L.A.T.空中↓_→↓_→+K
X.C.O.P.Y.↓_→↓_→+P
Q
☆突进头部打击(暂称)←储→+P
☆突进下肢打击(暂称)←储→+K
☆高速度连续打击(暂称)↓_←+P
捕获及痛恨打击(暂称)→_↓_←+K
SUPERART
突进及致死连续打击(暂称)↓_→↓_→+P
腹部及后头部之痛打(暂称)↓_→↓_→+P
伴随著爆发的打击与捕获(暂称)↓_→↓_→+P后↓_→+P/K
#p#副标题#e#
隆是街头霸王3.3最强的。
隆是街头霸王系列最强的人物。纵观整个街头霸王系列,就是一部隆的进化史。
从最初的初出茅庐打败沙加特、到走火入魔成为杀意隆、再到杀意和虚无之间的抉择,最终融合了两种力量成为当世的第一人。木讷的隆走出了最朴实的路,最终击败豪鬼和吉尔成为“真之格斗家”。
说到2D格斗的话,不能忽视KOF的地位。 KOF曾经的辉煌,街霸3.3难以与之媲美,而且KOF辉煌时期的玩家数量远超街霸3.3。即使到了街霸3.3时代也未能在玩家数量上凌驾于KOF,所以街霸3.3不能称为2D格斗的巅峰之作。 街霸真正的巅峰是3D街霸4时代,现在的街霸4才是街霸目前的巅峰之作,这一代里玩家数量超越KOF13。连街霸5也要上市了,不过街霸5的未来暂时不敢妄断,但依目前的画面和招式系统来看潜力非常大
街霸3.3挑衅操作如下:
Alex:包括投技在内所有攻击的伤害提升,最多可以累积4次,每次增加量为约为10%;
豪鬼:增加大部分攻击的伤害(不包括投技和“瞬狱杀”)约30%,同时造成的眩晕量提升;
春丽:(随机效果一)摇头,包括投技在内所有攻击的伤害提升约31%,
(随机效果二)耸肩,防御能力提升约19%,(随机效果三)伸懒腰,包括投技在内所有攻击的伤害和防御能力同时提升约31%,(随机效果四)打哈欠,加快“眩晕槽”恢复速度,最多可以累积4次,每次加快约10;
Dudley:包括投技在内所有攻击的伤害提升约25%,另外抛出的“玫瑰”有攻击判定;
Elena:所有攻击造成的眩晕量提升,最多可以累积4次,增加量大概为19%~75%;另外挑衅本身具有攻击判定;
Hugo:出现动作会提升防御力,最多可以累积4次,每次增加量为约为10%。持续不停地按键可以提升除投技外的攻击的伤害约10%;按住按键至动作结束可提升所有投技的伤害约15%;
Ibuki:必须从对手头上跳过才能发动效果——提升包括投技在内所有攻击的伤害提升约31;
Ken:增加大部分攻击的伤害(不包括投技)约31%;另外挑衅本身具有攻击判定;
Makoto:增加攻击力并加快加快“眩晕槽”恢复速度。长按按钮可累加最多3档:第一档:攻击力提升约31%,“眩晕槽”恢复速度加快约10%;第二档:攻击力提升约63%,“眩晕槽”恢复速度加快约21%;第三档:攻击力提升约63%,“眩晕槽”恢复速度加快约33%;另外第一档的挑衅本身具有攻击判定:
Necro:增加大部分攻击的伤害(不包括投技)约31%;另外挑衅本身具有攻击判定,长按会增加攻击次数;
Oro:减少“眩晕槽”累积量,长按可继续减少。
block(西方人管这个叫“parry”)系统,街霸3系列独创的防守反击系统,使用方法为在敌人的攻击判定将要击中你的前一瞬间(大概15帧,也就是四分之一秒左右的时间)按方向键前(上、中段攻击)或下(下段攻击),即可将对方的攻击化解,并且使对方陷入比较大的出招硬直当中。block掉必杀技、超必杀技也不会被磨掉血。空中同样可用。
guard block(红b)系统,在你仍处于防御硬直中的时候按照与block同样的方法化解掉对方的后续进攻,但时机要求相当苛刻,必须用于下次攻击前大概4帧,也就是十五分之一秒左右的时间按下相应方向键才可成功。成功红b掉对方的招数后会将先前由于防御而被蹭掉的血补回来。举个例子,比如Ryu的超必杀真空波动拳,共分5段,当你防御住第一段的攻击后便处于了防御硬直状态,此时看准时机便可红b掉后面的四段攻击,并且将因为防御第一段攻击被蹭掉的那一小格血补回来。
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