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网游开发(网游开发商)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-10-23 01:27:04

游戏发烧友来看一下网游开发,以下6个关于网游开发的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 开发一款网络游戏需要多少资金?
  • 开发一款网络游戏需要多少资金?
  • 游戏程序开发
  • 网络游戏开发费用多少
  • 开发一款游戏需要多少资金?
  • 网络游戏是怎么开发出来的
  • 开发一款网络游戏需要多少资金?

    开发一款游戏需要多少资金?

    1、开发一款游戏,刚开始投入的资金大概是15万到20万,时间越久投入的金额就越大,你开发的游戏,是需要扩大服务器的,还需要一些宣传。游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。

    2、综上所述,一款网游开发的整体成本大概在1500万-1600万人民币,其中游戏的服务器是大头,占总开发资金的40%。毫不夸张的说,网游的服务器成本是所有发行成本中最高的,完全是在不断烧钱。其次是开发团队,占比10%到12%。

    3、开发一款游戏的价值怎么说也是要7位数。首先需要员工,还有有技术,设计师,美化师,和技术人员,同事还有买软件的开发,等等这就要6位了,还有工资一些,对于7位数应该是可以了。

    开发并维护一款网络游戏要花多少钱?

    1、例如开发一个棋牌游戏大概仅需几万至几十万之间,魔兽世界开发成本大概在三千万美金左右,总计成本超亿美金了。至于后期运营成本相对开发成本要小一些,包括服务器等投入也是很大得开销。

    2、开发的软件肯定要用正版5w肯定的(防止发展后的法律问题)网络服务器买的华最差的几十万吧,线路必须是专线固定IP没个几十万也养不起几个月。

    3、综上所述,一款网游开发的整体成本大概在1500万-1600万人民币,其中游戏的服务器是大头,占总开发资金的40%。毫不夸张的说,网游的服务器成本是所有发行成本中最高的,完全是在不断烧钱。其次是开发团队,占比10%到12%。

    4、一款普通商业版游戏开发,大概需要100万人民币,历时三个月。但是游戏的质量是很低的。大型项目通常大公司做的几百万起步上不封顶。一款普通商业版手游,从开发到上线标准费用大概500万到1000万之间。

    5、美术团队建议外包吧,品质要好的,70~80W,品质要差的,20W~30W也差不多了。建议不要养美术,一养要养15~30个人,你出不起钱的。测试员一般4~5个就够了,就是查查BUG,写写报告等等。

    6、做一款大型的PC游戏,开发团队一般100人以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。我们假设一款典型的端游研发团队100人,开发周期2年,那么一款PC游戏的开发成本=10X100X24=24000K,也就是2000万上下。

    制作网络游戏需要多少钱啊

    现在请一个靠谱的技术,我们公司一般请一个都在15K左右,好一点的20K一个月。那一个项目需要4个技术,当然是C程序员。现在游戏都是用C语言写出来的。

    构建一个网络游戏一次性购置服务器的总成本大概为145万元。通常一款网络游戏的寿命在2年左右,那么它分摊到每月的服务器成本为6万元左右。缴付电信运营商的费用主要包括带宽租用费和机架费。

    开发一款游戏,刚开始投入的资金大概是15万到20万,时间越久投入的金额就越大,你开发的游戏,是需要扩大服务器的,还需要一些宣传。游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。

    有了以上,那么你就可以开始一款游戏的策划和后续制作了。假设你做了一个网络游戏,团队规模20人,产品质量中等。你自己运营没有足够的实力或者资金,产品代理出去了,做到了月流水7800万。

    制作一个网络游戏需要多少钱?单机的、小游戏

    1、现在请一个靠谱的技术,我们公司一般请一个都在15K左右,好一点的20K一个月。那一个项目需要4个技术,当然是C程序员。现在游戏都是用C语言写出来的。

    2、开发一款游戏,刚开始投入的资金大概是15万到20万,时间越久投入的金额就越大,你开发的游戏,是需要扩大服务器的,还需要一些宣传。游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。

    3、看多大游戏,大型游戏在千万以上。做一款大型的PC游戏,开发团队一般100人以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。

    4、上半年,中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)实际销售收入244亿元人民币,比2011上半年增长了15%。

    5、反正事情挺多挺杂,开发一个小游戏,美术要求不那么高的话,估计几万到十几万就可以解决。

    开发一款网络游戏需要多少资金?

    :大型网络游戏,类似于魔兽世界,梦幻西游,这些游戏的制作成本都非常高,制作周期长人员成本高,大概几千万到几亿都有可能。

    开发的软件肯定要用正版5w肯定的(防止发展后的法律问题)网络服务器买的华最差的几十万吧,线路必须是专线固定IP没个几十万也养不起几个月。

    一款普通商业版游戏开发,大概需要100万人民币,历时三个月。但是游戏的质量是很低的。大型项目通常大公司做的几百万起步上不封顶。一款普通商业版手游,从开发到上线标准费用大概500万到1000万之间。

    现在请一个靠谱的技术,我们公司一般请一个都在15K左右,好一点的20K一个月。那一个项目需要4个技术,当然是C程序员。现在游戏都是用C语言写出来的。

    综上所述,一款网游开发的整体成本大概在1500万-1600万人民币,其中游戏的服务器是大头,占总开发资金的40%。毫不夸张的说,网游的服务器成本是所有发行成本中最高的,完全是在不断烧钱。其次是开发团队,占比10%到12%。

    游戏程序开发

    1、游戏开发是一个过程,为了激发玩家玩游戏热情,通过遵循设计制作规则,来设计人物、场景等游戏要素。

    2、主要流程包括原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。涉及范畴包括 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面等等元素。

    3、游戏程序开发归根到底就是软件工程,是游戏制造环节中不行短少的重要部分。游戏程序开发是技术含量最高的,游戏程序员的薪资也相对其他职业高许多,目前游戏职业中游戏程度人才的缺口非常大,供不应求。

    二、游戏开发需要具备的知识

    1、游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能。

    2、透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe 软件应用、造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现。

    3、3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染。

    三、游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。简单分类的话就是:

    1、扎实的算法知识。主要有:树或图的搜索算法、A*算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能。

    2、相关图形处理知识。比如:Direct X编程、OpenGL编程、图形学的相关知识(三维图形的形体、纹理、贴图、照明,还有三维对象的消隐算法比如油画算法,Z缓存)和动画处理知识。如果想深入还要学会几种三维引擎比如OGRE。

    3、扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最广,现在比较大的游戏也由此开发;DELPHI功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到了DELPHI;JAVA用于开发手机游戏。

    补充:

    一、游戏开发需要学哪些

    1、基础公共课:游戏概述 Photoshop平面软件及像素美术 3dsmax软件基础及效果图制作 游戏程序设计基础及游戏制作原理 游戏策划、制作、测试及运营实践 游戏行业规划及职业素质。

    2、专业技能课:手机2D游戏开发 2D游戏开发技术实战 C语言及算法基础 WIN32程序开发及MFC基础 2D游戏开发实践 行业规划及职业素质。2D网络游戏开发主要学习内容有网络游戏程序设计、网络游戏算法设计、2D网络游戏平台设计以及商业实战项目训练,包含C、数据结构、算法基础、Windows API使用、MFC原理及其应用、2D图形渲染技术、界面设计与应用。

    3、游戏程序方向: Direct 3D程序开发基础 3D游戏开发技术实战 游戏引擎的修改与使用网络通讯、数据库及游戏服务器、行业规划及职业素质、游戏综合项目实战训练、基地顶岗项目实训。

    二、游戏开发常用软件

    1、3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。

    2、Delphi:直接编译生成可执行代码,编译速度快。由于Delphi编译器采用了条件编译和选择链接技术,使用它生成的执行文件更加精炼,运行速度更快。在处理速度和存取服务器方面,Delphi的性能远远高于其他同类产品。

    3、 Photoshop:PHOTOSHOP是一个很好的图像编辑软件,PHOTOSHOP的应用领域很广泛,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。

    4、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。

    5、其他:在个人计算机上,可以用目前流性的软件开发工具,比如:C,C,VC,Delphi,C Builder等。由于Windows操作系统的普及和其强大的多媒体功能,越来越多的游戏支持Windows操作系统。

    网络游戏开发费用多少

    首先你要有一个团队,团队里的人可以同时兼任多项工作:

    生产者

    规划团队

    项目团队

    艺术团队

    销售团队

    测试团队

    评论团队(玩家可以组建内部测试组)

    游戏制作人

    开发团队负责人

    资源管理

    行政管理。

    项目管理

    项目管理执行

    有了以上,那么你就可以开始一款游戏的策划和后续制作了。

    假设你做了一个网络游戏,团队规模20人,产品质量中等。你自己运营没有足够的实力或者资金,产品代理出去了,做到了月流水7800万。所以我们开始计算:

    第一步,目前渠道比例是6:4,5:5,4:6。我们按55算吧,800万流水,400万收入。

    第二步,缴纳渠道费和渠道税。支付通道费用从支付宝的2%到360人民币的20%甚至更高比例的充值不等,估计平均10%。扣除渠道费后的收入是360万。税费基本在5.5%左右。最终收入340万。

    第三步,代理分成,二次扣税。普通质量的产品最多可以和代理商对半开。开发者能拿到的收入是170万。加上第二次扣税,开发商最后的收入是160万。

    第四步,扣除企业所得税,计算利润。通常企业所得税是25%,高新技术企业是10%。我们按照下限计算。企业实际收入140多万元。成本方面,20人的开发团队,加上周边的支持,需要公司整体30万的成本上限。最后利润在100万出头。

    (任何财经都知道,这里的算法有很多错误,但是算法本身有很多不确定性,比如ios和Android的比例不同。不过最后的利润差不会特别大,不会超过一倍。因此...不要在意这些细节。)WWW.ZJkWEIQi.Cn

    再补充一些:

    刚才的例子中,出版商每月需要花费的营销推广费用在100万到400万之间,对应不同的产品收费和推广前后。扣完之后,我赚的不多。但整体运营上,如果能积累品牌和用户资源,手里有更多好的产品,肯定是赚钱的。

    分销商的成本主要是运营和市场。其中很大一部分是广告。基于移动平台的广告和真实广告。前者如基于ios平台的几家广告公司,是重要的用户来源。广告主本身运营成本就很大,很多都不赚钱,甚至亏损。至于现实中的广告,这些广告主几乎面向所有行业,也不乏游戏。总之客户越多越好。规模再大,肯定有利润。(去年下半年之前,有刷榜的主要用户来源。在刷榜盛行的时代,刷榜公司赚得盆满钵满。)

    对于渠道来说,由于运营成本与用户规模不成正比,渠道越小,赚得越少。对于大渠道来说,几乎是纯利润,但是建立和维护用户群体的成本非常高。是长期业务,不能按月衡量。

    联通移动也是渠道之一,不考虑付费方式,只考虑用户来源。他们的模式是提供通信服务,获取话费和增值费,游戏是其中的一部分,但不是全部。所以他们对暗扣要求非常严格,因为会涉及到一些监管和用户投诉。

    总而言之,每个环节都不能算暴利,基本上还是要看规模效应。规模越大,盈利的可能性和规模就越大。只有看起来最弱的开发商,因为成本差不多,流水越高利润越高。因此,开发商有最大的想象力,尤其是在市场形势仍存在变数的情况下。反而其他环节都是硬碰硬的规模PK,没有暴发户的可能。

    综上所述,一款网游开发的整体成本大概在1500万-1600万人民币,其中游戏的服务器是大头,占总开发资金的40%。毫不夸张的说,网游的服务器成本是所有发行成本中最高的,完全是在不断烧钱。其次是开发团队,占比10%到12%。据说世嘉公司为了留住才华横溢的制片人于,盛传年薪百万美元(真相不明,但当事人不承认)。

    这里不把广告费算在开发经费里,因为广告是一个持续的过程,中间有收入,计算起来很复杂,但是广告费绝对不会少于一个团队的雇佣经费。

    开发一款游戏需要多少资金?

    1、开发一款游戏,刚开始投入的资金大概是15万到20万,时间越久投入的金额就越大,你开发的游戏,是需要扩大服务器的,还需要一些宣传。游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。

    2、综上所述,一款网游开发的整体成本大概在1500万-1600万人民币,其中游戏的服务器是大头,占总开发资金的40%。毫不夸张的说,网游的服务器成本是所有发行成本中最高的,完全是在不断烧钱。其次是开发团队,占比10%到12%。

    3、开发一款游戏的价值怎么说也是要7位数。首先需要员工,还有有技术,设计师,美化师,和技术人员,同事还有买软件的开发,等等这就要6位了,还有工资一些,对于7位数应该是可以了。

    网络游戏是怎么开发出来的

    1:美工编辑,制作视频,音频,图片等信息。

    2:工程编程,处理地图层次和任务立体效果。

    3:游戏策划,处理游戏玩家主路线,故事发展背景。

    4:游戏推广员,负责游戏专门推广宣传。

    5:游戏管理员,处理线上互动活动。

    6:游戏客服,处理玩家建议,问题,投诉等。

    7:游戏服务机房维护,维护游戏服务器内数据及检修更新。

    8:游戏编程,最主要的人员,负责游戏内部程序编程,BUG修复等

    游戏制作流程

    一、计划阶段

    1、创意管理:第一步,是召开个会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。

    2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。

    3、市场分析:第三步,市场分析。

    1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。

    2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面

    ①服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。成本中的大头。大约占到总成本的40%左右。

    ②客服:属于人力成本的范畴。网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。

    ③开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。

    ④管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。

    ⑤用户帐号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。至于成本几乎可以忽略不计。

    ⑥办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。

    ⑦带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。成本也是极高的,当然各地可能都不一样。

    ⑧宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。

    ⑨客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。

    ⑩其他花费。

    4、需求分析:第四步,撰写需求分析书。这包括以下三个方面:

    1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。其中工作量需要以天来计。内容具体如下:

    ①场景:包括游戏地图、小场景等方面。

    ②人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。

    ③动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。

    ④道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。

    ⑤全身像:人物的全身像方面。

    ⑥静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。没有则不需要写。

    ⑦人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐、悲等多种表情。

    ⑧界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存和载入界面等方面。

    ⑨动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。

    ⑩卷轴:又称为滚动条。根据游戏的情况来定具体的需求。

    7?6招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。

    7?7编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。

    7?8粒子特效:3D粒子特效的需求。

    7?9宣传画;包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。

    7?0游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作。

    7?1说明书插图:游戏说明书内附插图的制作需求。

    7?2盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。

    7?3官方网站:游戏官方网站的制作需求。

    2)、程序需求:撰写程序需求分析书,内容具体如下:

    ①地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据的需求等。

    ②粒子编辑器:关于粒子编辑器的需求。

    ③内镶小游戏:包括游戏内部各种小游戏的需求。

    ④功能函数:包括游戏中可能会出现的各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检测、AI等方面的需求。

    ⑤系统需求:包括升级系统、道具系统、招式系统等系统导入器的需求。

    3)、策划需求

    ①策划的分工:包括剧本、数值、界面、执行等方面。

    ②进度控制:要时刻注意时间和开发进度的控制,需要写一个专门的项目进度表。

    ③例会:项目会以里程碑的形式呈现。当完成一个里程碑后,或者到达固定日期时,需要召开例行会议,除了成员彼此交流外,还需讨论开发中遇到的困难,进度是否有拖延等问题。

    二、组织阶段:其次,是项目组织阶段。

    1、确定日程:确定游戏开发的日程和进度安排。包括以下几个方面:

    1)Demo版本阶段

    ①前期策划:前期策划和项目的规划。

    ②关卡设计:关卡设计阶段。

    ③前期美工:前期的美工制作。

    ④后期美工:后期的美工制作。

    ⑤程序实现:程序的实现,包括编码等。

    2)Alpha版本阶段

    内部测试:主要是测试和完善各项功能,看一看是否有重大BUG。

    3)Beta版本阶段

    外部测试:进一步测试和完善各项功能,并预备游戏的发行。

    4)Release版本阶段

    游戏发行:项目完成阶段,开始正式的发行游戏。

    5)GoldRelease版本阶段

    1、开发补丁:开发游戏的补丁包、升级版本,以及各种官方插件等。

    2、确定人员:确定各个项目所需的人员。包括策划、程序、美工、测试、音乐、运营等方面。

    3、分配任务:分配各个人员的具体的开发任务。

    4、撰写策划书:正式撰写游戏策划书。

    三、开发阶段:其三,是项目开发阶段。

    此阶段主要需做到同各方面保持顺畅的沟通,并处理各种游戏制作中的突发事件。其中需要做到与同事的沟通、同主管的沟通、同领导和老板的沟通等。

    四、控制阶段:最后,是项目控制阶段。

    1、时间

    1)、成本控制:需要注意到开发成本的控制,包括服务器、客服、场租、人工(社区关系专员、开发团队、管理)、设备(办公室、电脑、家具等)、带宽、网管、宣传、广告和推广的费用等方面。

    2)、市场变化:需要注意市场的因素。

    ①发行档期:需要注意发行档期,要赶在暑假和寒假之前发行。

    ②盗版因素:必须时刻注意盗版、私服等因素对游戏发行的影响。

    3)、竞争对手的因素:需要时刻注意竞争对手的情况。毕竟,知己知彼,才能百战不殆。

    2、品质

    由于开发人员的水平大都参差不齐,所以必须根据制作人员的总体水平,决定作品的品质。既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折中考虑。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《网游开发(网游开发商)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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