编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-10-22 21:03:03
游戏发烧友来看一下家园卡拉克沙漠,以下6个关于家园卡拉克沙漠的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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该游戏是家园系列的一部最新作品,相比之前的各种作品无论在画质与玩法上都有了很大的提升,不过其中变化最大的则是游戏难度的提升,特别是最高难度的下的感受尤为明显,所以深空高玩在这就为大家提供了一些过关小技巧,带来了家园卡拉克沙漠怎么快速通关最高难度攻略详解,从而让任何玩家都可以更好的驾驭游戏。
玩家通关心得一:
沙漠最高难度已通。战役仍然是个慢节奏游戏,只要不心急就没难度。
除了前期航母过不去需要守三个点的那关之外,全都可以龟缩猥琐流打法。
航母顶在前头,远程和维修部队跟在后头,慢慢扫矿。
前期灭敌主要靠飞机,进攻敌人基地和岩石跑道那两关直接航母骑脸,后期有巡航导弹就更省事了,蹲家里扔巡航导弹就可以消灭一切敌人航母,敌人修的没我打的快。
最后一关我也是轨道炮+巡航导弹几轮下来把敌人母舰打残血之后飞机一波带走~大部队都没上,你就倒下了
玩家通关心得二:
(含剧透)通关之后的一些感想
作为一个热爱家园系列的普通人,在经历漫长的等待后终于等到了家园系列的新作品。相信贴吧很多人的心情都和我一样激动。在解锁后两天,慢慢打通了战役之后,说一下自己的内心感想。
首先是先祝贺家园系列还活着,这十多年来靠玩家们用MOD延续着生命的系列终究还活着。这次的作品从宇宙回归到地面,讲述了一群刁民是如何捡回祖宗留下的外挂的故事。对于熟悉了家园2操作的人来说在操作上很快就能上手。单位方面,单位太容易被干掉。在和Ashoka对掐的时候我甚至挂掉了全部的作战单位,靠着航母和三艘支援巡洋舰愣是骑脸死了Ashoka(PS.Ashoka的舰长居然是个女的。。她摘下防毒面具的时候惊到了)在资源有限的情况下,挂掉全部单位是很恼火的一件事。
然后就是在保卫野生机场那关,Sakala的叛变感觉太过仓促了。瞬间就翻脸,我说既然要翻脸何不等到瑞秋拿下卫星炮之后,坑蒙拐骗弄来控制权,帮着Kapisi干掉加奥森们再翻脸呢- -在有着共同敌人的时候闹内讧可不是什么好想法(某校长:咦?)再说说K‘Had这位加奥森的精神领袖。从头到尾发现这货用心十分良苦。最后的事实也证明了他的说法都是正确的。然而他的本意是好的,谁让瑞秋他们才是主角,回归才是整个游戏的主题呢。自然他就算开着整个游戏里最帅气的航母也没用啊。另外,卡托巴附近的第一城市完全就是家园logo的造型嘛,不过相当好看。吐槽大概就这么多,这次的家园新作也没有那些节奏大师们说的那么不堪。刚打完战役一时半会儿脑子也冷静不下来,想说的就这么多。再一次为家园系列感到由衷的高兴,希望希格拉的刁民们能在家园宇宙里越走越远。
这便是最高难度的一些过关心得,相信有很好的参考价值。
想要玩《家园卡拉克沙漠》剧情战役,首先需要了解《家园卡拉克沙漠》的剧情背景,下面为大家带来《家园卡拉克沙漠》背景故事设定,一起来看看吧。
估计是很多人不太清楚这个游戏的具体设定背景。想和大家共同探讨一下这个话题,当然首先从设定说开了去。
卡拉克星系位于家园银河西部边缘地带,卡拉克星是第三颗近日行星,和地球的位置差不多。卡拉克星的存在时间比地球更古老一些,几十亿年下来地质活动倾向停滞,已接近了尾声期。
长年的风化过程导致星球表面的山脉都几乎被削平,约80%的地区全被沙漠或戈壁滩所覆盖。整体环境非常单一导致大气循环减弱,只有星球的两极有少量的绿洲和还未干涸的湖泊存在。
古希格拉人被本图西人击败后,为了能在泰坦人的疯狂报复下幸存,他们被迫被流放至此。当时数十亿的古希格拉人乘坐着由本图西人提供的科技制造的一些流放船航向了卡拉克行星。
航行过程经历了上千年,中途经历了各种危机,也遭受了泰坦人派遣的秘密部队进行的追杀。在航程的尾段,有部分流放者让几艘流放船故意偏航躲进了卡德仕星云(实施细节不可考证)但另一部分人则按照预定路线抵达了卡拉克,流放船的老化使得着陆的过程变得极为惨痛。
飞船降落在赤道附近,几乎处于沙漠地带中心,流放者们只有依托流放船残骸来扎营生存。由于流放者被禁止携带科技资料及文明记录,加上炎热的高温、致命的干渴、严酷的环境。卡拉克人的科技很快就倒退回了蛮荒的愚昧时期卡拉克人进入了黑暗时代
在沙漠艰难求生的过程中,为了靠近宝贵的水源,卡拉克人凭流放记忆开始向北方进行迁移。每找到一处水源地,迁徙队伍就会在当前地区扎营,以水源地为核心建设拓展营地修养生息。
在迁移过程中个人力量随时可能被沙漠吞噬,卡拉克人的社会结构则根据生存需求开始转型。基于斯、长于斯、死于斯,迁徙队伍就这样以水源地慢慢建立了基斯家族制的社会结构类型。
掌握水源的基斯在建设较完善的水源地留下了,而一些还未掌握水源的基斯则继续进行迁徙。这样的大迁徙经历了数百年,最初城市卡托巴的残骸则随着记忆流失被掩盖在漫漫黄沙之下。
各个基斯在找到适合的驻扎地后开始慢慢形成一个个稳定的政权,开始带领人民进行建设,经过无数次失败的牺牲、无数次经验的积累,一个个防沙坝建立起来,绿洲水源也被固化。
当生活慢慢开始步入正轨后,一个似乎被遗忘的传说带着一连串疑问开始浮上人们的心头:我们究竟从何而来?我们的文明起源于哪里?为何我们会出现在这个沙漠星球上受苦受难?
这种疑问让人们产生了许多争论,随着类似争论成为普遍的社会主题,宗教开始大行其道。其中最有影响力的则是加奥森基斯的宗教理论:卡拉克人因为傲慢而触怒了了萨尤克大神,受惩罚的下场则是被抛弃到这个沙漠星球上受苦受难,必须通过严格的宗教修行痛改前非。
如果能取悦萨尤克大神并宽恕我们这些被抛弃的罪民,才能有机会得到赦免得以重回天堂。这个理论因为贴合了严酷的现实环境,给人们熬过困难提供了信念,在卡拉克上非常流行。然而宗教运转是需要资金的,无论是修建庙宇还是朝拜祭祀,必须获取大量资源以供挥霍,获取资源的途径则是通过神职人员收取税赋,这让一些不同基斯对于宗教产生了不同理解。
因教义的分歧,强大的西迪姆基斯发表声明:只有西迪姆基斯是从天堂被驱逐的神的子民,而其他的基斯则是本地土生土长只配陪伴沙子的“格里迪姆”,永远没有资格获得神的救赎。甚至不允许低贱的“格里迪姆沙人”在上游水源取水,这直接导致了“海勒西宗教战争”的爆发。
在这场宗教战乱初期,加奥森基斯因与西迪姆基斯宣战,得到了众多中小基斯的欢迎,但事实证明这只是引狼入室的行为而已。加奥森人在宣布接收他们请求庇护的要求后大肆焚毁这些中小基斯的文化典籍和艺术品,并将大量财富抢掠一空以支援开展圣战。
最终结果是卡拉克人必须作出站队选择,投靠加奥森基斯的会遭受西迪姆基斯的屠杀,而反过来则会遭受加奥森人的屠杀;如果两边都不选,则会受到双方的轮番侵略屠杀。
在这种情况下,马南基斯成为了流浪沙际的海盗,而帕克图基斯开始向南方流亡迁徙,索班基斯从血与火中诞生,萨莫塔基斯则关闭了大量神庙并将自己封闭在了群山之中。
这场宗教战乱持续了近300年,却因一个崇尚“无神论”的纳巴尔基斯的出现发生了转机。纳巴尔人早年由于加奥森基斯的迫害,躲藏到了北极附近的蒂尔地区开始闷声搞建设
由于他们大部分人并不是很看重宗教,这让他们成为了卡拉克上最崇尚理性的一群人。同时他们接纳了不少基斯前来避难的学者或工匠,这让他们的知识储备变得日益强大
经过几代人的努力,纳巴尔陆续研制出了精炼技术、蒸汽机、连发火枪等等先进技术。科学技术的进步也进一步导致理性思维升华,纳巴尔人很明白自己应该行动起来了,如果任由战争继续下去,卡拉克文明毁灭的厄运很快会降临头上,谁都不是胜利者。
于是纳巴尔人组织起了一支由当时最先进科技武装起来的军队,开始进行南下调停,当杀红眼的宗教专制基斯和纳巴尔人遭遇后,理性时代的曙光开始洒向了这片沙海
当身着稀奇古怪轻便服装的纳巴尔调停部队面对身披金属重铠的宗教专制基斯军队时,充满狂信的宗教基斯战士们并未把这支人数稀少、装备毫不起眼的边民基斯放在眼里。
战斗终于打响了,纳巴尔人的连射火枪顷刻之间便撂倒了一排排扬旗冲锋的重甲骑兵,而那些看上去固若金汤的高大城防设施也在由蒸汽机车牵引的火炮轰鸣声下骤然倒塌。
在完全一边倒的战斗态势下,纳巴尔调停部队一路南下势如破竹并沿途进行各种演讲:如果人们能够放下武器停止战争的话,纳巴尔则会为他们提供同样的先进产品和技术;停止战争的代价并不是他们的土地或财富,只是要为了延续卡拉克的文明不至于毁灭!
一些中小基斯在见识了纳巴尔人强大的近现代军队后幡然悔悟,迅速接受了停战要求,而作为发起这场宗教战争的加奥森和西迪姆也许是不甘心失败,并没有放下手中武器。
西迪姆基斯在纳巴尔的火枪大炮攻击下依然拼死抵抗,最终整个基斯被打得七零八落,而加奥森基斯则在遭受一系列重创后,逃进了茫茫沙海之中躲藏了起来暗中伺机反击。
延续了近300年的宗教战争,居然在3年时间内就被迅速结束!理性时代已经正式到来!
《家园:卡拉克沙漠》有许多战术可以帮助玩家顺利地过关,下面深空高玩为大家带来家园卡拉克沙漠推进战术打法解析,赶快来看一下吧。
打上几关母舰能量变多了以后,可以用母舰来推进,什么小坦克,什么生产舰攻城舰,什么重型炮台,甚至高贤的大母舰都可以用本方母舰搞定,只要母舰后面跟着两个修理车就行,将母舰攻击和视野升级到三级能量水平基本就平推了,到了有个高贤前进基地,中间是个大飞船残骸这一关基本可以靠母舰无脑推进,当然大部队决战的时候还是要有靠炮灰的。
试了一下,如果将射程,也就是视野能量水平提到五级,几乎可以比轨道炮都远了,貌似母舰放小导弹忽视地形,这个不太确定。
本来有些场景要通过比较复杂,操作麻烦费时间,现在好,无脑推。
现在有点疑问就是母舰能量用的太多以后提示系统过热,不知道这个有什么坏处,其次轰炸机太脑残,经常绕几圈都不投弹,绕着绕着就绕到防空火力上面了。
现在打倒到抢机场接机这一关,基本母舰推进,其他时间捡垃圾就行。
蓝色稀有垃圾太她嘛缺了省着点用。
以上便是家园卡拉克沙漠推进战术打法解析,希望对玩家有所帮助!
家园:卡拉克沙漠(Homeworld:Deserts of Kharak)中文破解版v1.3.0
教学关卡
收起教学关卡埃普西隆基地埋骨地愤怒海角卡拉什之地卡拉什残骸拉汀沙丘之海加尔森基地远古之墓私语长廊卡哈沙之路卡哈沙高地托林火山口哈尔托巴(完结)
《家园卡拉克沙漠》的背景卡拉克是一颗荒漠行星,但沙漠之处暗藏奇异点,为了探寻真相,北方Kiithid联盟开启一支探险队探索这片沙漠,探索敌军控制的区域,救赎人类。今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《家园卡拉克沙漠》全关卡教学图文攻略,一起来看看吧。
【游戏介绍】
作为一个RTS游戏,《家园:卡拉克沙漠》自然会有大量各种各样的舰船和战斗,不过本作和之前的《家园》游戏不同,这是一个基于地面的RTS游戏。尽管游戏中也有飞船,但是本作主要舞台还是地面作战,而非空间无限的外太空。
【教学关卡】
如果之前未曾进行游戏,点击新战役时,系统会询问是否进入教学关卡,在教学关卡里将会进行一段游戏说明,推荐进行这一关卡。
进入关卡之后,画面之中会出现两辆LAV,这是一种速度很快,但是射程较近的轻型攻击单位。鼠标左键选中单位,右键控制其移动。按住鼠标左键并且拉出选框可以一次选中多个单位,双击LAV可以选中地图上所有的LAV,跟一般的RTS游戏操作并无二致。
接下来还会有一段SHIFT键的说明,按住SHIFT可以为单位制作一个移动路径。
关于视角:滑动滚轮可以进行缩放,按住鼠标右键进行转动可以旋转视角。按住鼠标中键并且拉拽可以快速移动屏幕。
基本操作说明完毕后,视角转换到了沙漠母舰,沙漠母舰实际上相当于玩家的主基地,它可以生产各种单位,包括采集单位和战斗单位。母舰跟LAV一样可以进行移动。
按空格键就能进入雷达模式,在这个模式之下,玩家能够拥有宽广的视野,能在更大程度上获知敌人的动向。在雷达模式下,敌人将被用红色标注,己方单位则会被标注成白色,已选中单位会被标注为绿色。
关于战斗说明:本作的战斗还是相当简单的,选中单位之后右键点击敌人的部队,或者可以按A键点击地面来进行移动并攻击,教学关卡还会展示母舰的火力输出。
另外,单位之间是有互相克制的,教学关卡会为我们展示。例如LAV克制镭射炮车,而镭射炮车则克制重型坦克。玩家分别用克制单位来对敌人进行攻击,就能取得很不错的战果。
在航母上也搭载了轰炸机,选定航母,并且点击教学关卡提示的图标,就能够派遣飞机对指定地点的敌人进行轰炸。
掌握了一系列基本的操作之后,教学关卡也到此结束。
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《家园卡拉克沙漠》背景及战斗试玩心得,快跟小编一起来看看《家园卡拉克沙漠》好玩吗。
游戏背景知识
《家园》是不是情怀,家园当然是情怀,就凭这两个字,就足以让众多骨灰粉欢欣鼓舞普天同庆了,大家印象中的《家园》是那个电脑还没有普及的时代,人们玩的那种3d全景特效的太空即时战略游戏,《家园》是1999年Relic出品太空题材即时战略游戏,以新颖的3D空间的大范围战场和引人入胜的故事剧情而著名。
讲述的是一个被流放到星系边缘的种族通过建设一支太空舰队迎战自己的敌对种族,逐步夺回自己原有家园的恢弘史诗,茫茫宇宙中,一舰漂流,这种永恒的孤独和壮美,堪比《三体》中的青铜时代号飞船,这在当时,已经算是流芳千古的干货。
12年之后,《家园:卡拉克沙漠》王者归来了,太空史诗继续传颂,由BBI制作,Gearbox发行。《家园:卡拉克沙漠(Homeworld: Deserts of Kharak)》作为著名RTS《家园》系列的续作,自然要继承《家园》的高贵血统。
原作中大量的舰船战斗是少不了的,但主战场不在天空而在地面,你尽可以飞船漫天溜达,但最终还是要在地面上解决战斗,所以,你的征途不是星辰大海。
游戏的主要剧情定位于《家园》前传,玩家可以建造控制多种载具单位进行作战,故事发生在一颗叫做“卡拉克”的荒漠行星,虽然卡拉克是荒漠行星,但沙漠之处暗藏奇异点,为了探寻真相,北方Kiithid联盟开启一支探险队探索这片沙漠,探索敌军控制的区域,救赎人类。
画面
《家园:卡拉克沙漠》的画面整体看上去并不惊艳,因为这也是一部用Unity引擎完成的作品,而Unity引擎有着明显的表现力上限,《家园:卡拉克沙漠》整体粗犷大气,画面朴实,场景宏大壮阔,战斗单位和建筑单位表现清楚,游戏的界面也与原作保持了高度一致,布局合理,简洁美观,这对老玩家来说,是一件亲切,且容易上手的事情。
但在更多的画面细节就没那么完美了,我们可以说这是粗犷的画风,也可以说这是粗糙的美工,在这个拼命堆贴图的时代,《家园:卡拉克沙漠》的画质看上去有点过时,似乎就是重制版加了滤镜再搬到地面上的效果。
然而对于如此大尺度地图的RTS即时战略游戏来说,我们的要求有点过分了,因为这就是RTS的特点,时至今日,并没有一款RTS游戏能够拥有媲美RPG的画面。《家园:卡拉克沙漠》的世界已经是够美了。
《家园:卡拉克沙漠》多人对战模式是很有特色的玩法,但G族因为较弱不受玩家青睐。今天为大家推荐一篇《家园:卡拉克沙漠》G族多人对战打法,感兴趣的玩家就来看看吧。
开局4矿车挖黄,出1辆矿车挖蓝,生产航母跑到分矿去,700黄一够立即升级生产航母资源卸载点,然后生产航母和母舰一起生产4个矿车,之后再产1艘生产航母,研究小车生产能力,造2矿车,研究电磁炮生产能力同时生产6个小车和矿车,研究荣誉护卫级巡洋舰同时生产至少6辆突击电磁炮,生产2艘荣誉护卫巡洋舰,升级荣誉护卫防空系统,保证荣誉护卫巡洋舰不停生产的同时生产突击电磁炮。
1矿车→生产航母资源卸载点→4矿车→1生产航母→小车生产能力→2矿车→电磁炮生产设施→6沙燕+2矿车→荣誉护卫巡洋舰生产设施+6突击电磁炮→2荣誉护卫巡洋舰→巡洋舰防空→荣誉护卫+突击电磁炮XN
开局的时候就靠队友无脑海装甲和烟雾拖时间,有突击电磁炮配合沙燕或者队友装甲后对方装甲的威胁能大大降低。如果对方全力收集遗迹的话就出一个baserunner去偷遗迹然后开回自己家
有荣誉护卫级巡洋舰之后就是各种拍脸反击,有荣誉护卫红血了就让队友打烟之后那一艘荣誉护卫退出战场,几下就自修修好了再上来。
突击电磁炮可以研究加速技能,7辆突击电磁炮可以加速去快速清掉对方一个分矿,也可以加速过去强吃对方的电磁炮(但是你有巡洋舰了,所以没必要)。
这种打法下荣誉护卫会出的比对方双矿装甲rush后接飞机打法下的飞机同一时间,靠队友baserunner的防空炮台撑大概30-60秒后荣誉护卫就会有防空能力,对方至此所有武器都无法有效对付荣誉护卫了。
现在G族1v1依然是肉便器,但是多V多里后期能力因为C族小飞机的削弱而能用了。
过去12架强袭轰炸机2轮就可以干掉满血的荣誉护卫,哪怕旁边有防空都是一样的。多V多里漫天的飞机要这么干简直太简单,何况你荣誉护卫怎么可能时时刻刻满血。
然而现在要靠飞机打半血以上的荣誉护卫是不现实的,即便强吃掉了你飞机绝对亏得惨N倍。
现在荣誉护卫级在有C族掩护的情况下几乎无解,你空袭打不动而且人家自带防空,地面小单位跑得没他快射得没它远而且一打就死一片,大单位更加跑不过它了
今天的内容先分享到这里了,读完本文《家园卡拉克沙漠(家园卡拉克沙漠母舰)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。