编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-10-21 16:09:04
游戏发烧友来看一下阿玛拉王国攻略,以下6个关于阿玛拉王国攻略的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
阿玛拉王国是款非常耐玩的ARPG游戏,在这款游戏中玩家有很多支线任务可做,并且开放性的游戏方式可以让玩家有非常自由的体验,下面是游戏中纯战士相关攻略。
纯战士武器属性选择攻略
玩纯战士和纯贼的玩家倒是不怎么用考虑这个问题,不过对于魅影和法战来说,感觉武器元素属性的选择是蛮重要的,以魅影来举个例子,不知道大家玩魅影的是不是选择毒素伤害作主流,我感觉魅影毒法双修是个不错的选择
首先来看毒素伤害,虽然魅影不能学瘫痪毒药,但是淬毒利刃足以成为魅影选择毒素的理由,接下来只要挑选好合适的盔甲,魅影造成的毒素伤害还是很可观的
接下来是火属性伤害,魅影选择火属性最大的一个理由就是炙灼这个技能,点满可以加上100%的火属性伤害,如果能有盾牌或首饰加法术技能的话,这个数字可以到140%甚至160%,就算首饰找不到加法术技能的,添加火属性伤害的首饰不在少数,加上幽暗三件套(虽然是级别较低的盔甲,不过上半身32%的暴击伤害和火属性伤害加成可以在叠加火属性伤害同时不牺牲暴击伤害,感觉是火属性魅影的必备三件)可以加上25%的火属性伤害,魅影使用火属性轮刃的伤害还是很可观的
从这个级别可以看出,打造一个物品最少需要2个部件。然后根据级别的提升再加2个,并能嵌入一颗宝石。打造的时候,物品分为,武器,战士盔甲,浪客盔甲,法师盔甲此外每个部件的名称格式:一般情况下(除法师盾牌和武器),部件(Components)都以“AAABBBCCC”的格式命名.AAA和BBB,是两个形容词,直接影响CCC的效果。AAA是定量影响!BBB是定性影响!
1武器类
1.1武器核心部件形容词AAA首先看下面这个表格列举了部件AAA的命名以及其相对应的质量
材料/级别
矿石类
木头
1(最低)
Iron/Chainmail
Birch
2
Steel
Elm
3
Azurite
Oak
4
Sylvanite
Ash
5(最高)
Prismere
Ebony1.2武器核心CCC首先我们看一下最关键CCC核心部分下面这个是制作武器所需要的,括号内为材料种类
武器
第一部件(核心)
小法杖
Dowel(木头)
大法张
Rod(木头)
法环
Discs(矿石类)
锤
Plumb(矿石类)
弓
Limb(木头)
精灵刀
Curvedblades(矿石类)
长剑
Blade(矿石类)
巨剑
Largeblade(矿石类)
匕首
Smallblade(矿石类)武器类形容词BBB仅有法师类武器大小法杖,法环的核心部件有属性(3种,火电冰暂时)
1.3武器类合成公式
武器
第一部件(核心)
第二部件
第三部件
第四部件
宝石
Sceptre
Dowel
Handle
Bindings
Grip
通用
Staff
Rod
Shaft
Rivets
Bindings
通用
Chakrams
disks
Handle
Bindings
Grip
通用
Hammer
Plumb
Shaft
Grip
Bindings
武器/通用
Longbow
limb
Fulcrum
Rivets
Bindings
武器/通用
Faeblades
Curvedblades
Fulcrum
Rivets
Grip
武器/通用
Longsword
Blade
Hilt
Rivets
Grip
武器/通用
Greatsword
largeBlade
Hilt
Grip
Bindings
武器/通用
Daggers
Smallblade
Hilt
Rivets
Bindings
武器/通用第二第三第四部件使用入门部件BasicComponents可以制作成白色普通物品
改善部件ImprovedComponents有时制作成绿色物品优越级部件GreaterComponents一般可以制作成蓝色物品
大师级部件MasterComponents制作成紫色物品
无暇的部件FlawlessComponents可以制作成超越你想象的物品。
五个等级为AAA区分级别BBB见贴子最后持续更新
2盔甲盔甲分为三类:战士(Warrior);浪客(Rogue);法师(Mage)盔甲的核心材料如下图:括号内为核心材料CCC名称
部位类别
战士Ore矿石类
浪客Leather皮革
法师Cloth布料
腿部
Chausses(Brace)
Legging(Brace)
无
手
Gauntlet(Mitt)
Gloves(Mitt)
Handwarps(Mitt)
脚
Greaves(Heel)
Boot(Heel)
Shoes(Heel)
头部
Helm(Headdress)
Cap(Headdress)
Cowl(Headdress)
胸
Cuirass(Chestpiece)
Armor(Chestpiece)
Robes(Cloth)盾牌
盾
Shield(Guard)
Buckler(Guard)
Talisman(Guard)
虽然盾牌的核心都是Guard,但战士类是用矿石类的(如SteelGuard),浪客的是木头的(ElmGuard),法师是金属的。并且法师金属的Guard有属性变化(Flame,Shock,Frost,但不清楚对效果有没有影响)
核心部件质量高低的AAA的命名以及其相对应的质量
材料/级别
矿石类
木制
皮革
金属
布料
1(最低)
Iron/
Chainmail
Birch
Leather
Bronze
Cotton
2
Steel
Elm
BoiledLeather
Copper
Linen
3
Azurite
Oak
StuddedLeather
Silver
Silk
4
Sylvanite
Ash
Trollhide
Gold
Hexweave
5(最高)
Prismere
Ebony
Dreadscale
Platinum
Spiritweave2.1法师装备具体合成公式有
三类盔甲的第二第三第四部件使用武器的辅助部件同样的命名方式AAA入门部件
BasicComponents可以制作成白色普通物品改善部件
ImprovedComponents有时制作成绿色物品优越级部件
GreaterComponents一般可以制作成蓝色物品大师级部件
MasterComponents制作成紫色物品无暇的部件
FlawlessComponents可以制作成超越你想象的物品。第一部件(核心)
第二部件
第三部件
第四部件
宝石
Robes
Cloth
Trim
Bindings
String
盔甲/通用/史诗
Cowl
Headdress
Lining
Rivets
Bindings
盔甲/通用
Talisman
FineMetalGuard
Grip
Bindings
Trim
通用
Shoes
Heel
Lining
Bindings
Rivets
盔甲/通用
Handwraps
Mitt
Grip
String
Bindings
盔甲/通用核心部件形容词从低到高(Cotton-linen-silk-hexweave-Spiritweave)
盾牌核心从低到高(Bronze-Copper-Silver_Gold_Platinumguard)因为有属性(三种)变化,所以最少有15种。
2.2战士盔甲
物品
第一部件(核心)
第二部件
第三部件
第四部件
宝石
Boot
Heel
Trim
Rivet
Binding
通用/盔甲
盾
Oreguard
Grip
Rivet
Trim
通用
手套
Mitt
Grip
String
Binding
通用/盔甲
盔甲
Chestpiece
Lining
Binding
string
史诗/通用/盔甲
帽子
Headdress
Trim
Binding
grip
通用/盔甲
护腿
Brace
string
binging
grip
通用/盔甲核心部件形容词从低到高(Iron/Chainmail_Steel—Azurite-Sylvanite-Prismere)
战士盾牌核心,无属性变化从低到高(Iron/Chainmail_Steel—Azurite-Sylvanite-PrismereGuard)
#p#副标题#e#
2.3浪客盔甲
物品
第一部件(核心)
第二部件
第三部件
第四部件
宝石
Boot
Heel
Trim
Rivet
Binding
通用/盔甲
盾
Woodguard
Grip
Rivet
Trim
通用
手套
Mitt
Grip
String
Binding
通用/盔甲
盔甲
Chestpiece
Lining
Binding
string
史诗/通用/盔甲
帽子
Headdress
Trim
Binding
grip
通用/盔甲
护腿
Brace
string
binging
grip
通用/盔甲核心部件形容词从低到高(Leather_BoiledLeather—StuddedLeather-Trollhide-Dreadscale)
浪客盾牌核心无属性变化从低到高(Birch-Elm-Oak_Ash_Ebony)
3BBB形容词持续更新(目前46种)BBB形容词
效果
Frosted
xx冰冻伤害;xx秒xx冰冻伤害
Flamed
xx火焰伤害;xx秒xx烧伤害
Bleedseekers
每击x%几率吸X红
Ravenous
每击x%几率吸X蓝
Charge
xx闪电伤害;xx秒xx麻痹伤害
Infected
xx秒xx毒素伤害
Executioners
x%对humanoids伤害
Amplified
%暴击伤害
Displacing
%物理抗性
Slautering
%流血伤害
Strengthening
%红
Charged
xx闪电伤害;xx秒xx麻痹伤害
Damaging
xx物理伤害
Fortified
物理魔法远程格挡几率+%
hardened
xx红
rigid
xx盔甲值
Areane
%魔法伤害
Armored
%盔甲
Everlasting
%伤害抗性
Illuminators
%对Niskarn伤害
magnifying
%暴击率
rallying
xx红,%物理伤害
pilagers
%对Beast和Constructs伤害
Assailing
%白天对受伤目标伤害
Diving
%蓝
Moomlight
xx红,%晚间伤害
prosperous
%掉钱
rubust
xx红,xx蓝
reinforced
%格挡几率
chargeward
%闪电抗性
FireWard
%火焰抗性
frostward
%冰冻抗性
amending
%流血抗性
restoring
xx每秒回蓝
sharpening
%暴击伤害
Expansive
%经验
piercing
xx穿刺伤害/或%穿刺伤害
Butchers
%对Kobolds和murgham伤害
Warding
%元素抗性
Clarity
%物理暴击
Enchated
%魔法暴击
energising
每秒xx回蓝xx回红
Mystic
%魔法暴击
Sunlight
%白天伤害
Sustaining
每秒xx回红
immunity
%毒素抗性#p#副标题#e#
阿玛拉王国是一款非常经典的RPG动作游戏,玩家可以体验到丰富的支线任务和爽快的操作,特别是游戏中的连击技能对玩家来说是个不错的体验,下面是锻造攻略,有兴趣可以参考一下。
锻造攻略
首先,我们说说锻造的核心部件。
核心部件,顾名思义就是没了这种东西锻造就是狗屁。
每种武器都有一个核心部件,核心部件分两种,第一种包括长剑,战锤,匕首,大剑。他们只有原力的加成(或没有);第二种包括轮刃,法杖,权杖。他们有一切元素的加成。
先说说第一种。
第一种武器可以附带武器宝石属性和通用宝石属性。
也就是说你在锻造的时候可以加入武器宝石和通用宝石。(宝石还有一种妙用 下面会说明)
第一种武器的面板伤害通常比第二种武器高。
再说说第二种。
第二种武器只能附带通用宝石属性。
第二种武器的实际伤害通常比第一种武器高。
搞清这个区别之后,开始锻造教程。
核心部件最好使用原力属性,因为除了纳罗斯的原力妖王和巨魔,没有任何怪物对原力伤害有抗性。换句话说,原力伤害才是最NB的。
在拆分原力武器以得到原力核心部件的时候,一定要SL(何谓SL我不想废话),因为有一定几率会拆出垃圾的核心部件。
然后,我们来说说第二部件。
第二部件是武器伤害的主要来源。
那么如何搞到最NB的第二部件呢?
答案很简单,就是前面说过的宝石。
具体方法(用火系部件当例子):
垃圾的核心部件+一般的火焰第二部件(一定要比其他的好)+垃圾的第三第四部件+极品的火焰宝石=一把武器(注意!第二部件的属性一定要和宝石的属性相同!)
然后开始SL拆武器,就能拆出极品的第二部件。
再来说说第三第四部件。
第三第四部件是武器最重要的部分,没了它,武器就是平庸的。
最好的第三第四部件自然是+30%全伤害的。
阿玛拉王国是一款非常经典的RPG游戏,这部作品的支线任务是游戏一大玩点,而对于各职业丰富的技能和连招可以给玩家带来非常好的体验,下面是美魅影法师攻略。
魅影法师攻略
首先我们来看下相关的命运内容:
介绍: 拥有这项命运后你将成为熟练的魔法战士,拥有在目标身上尽情宣泄愤怒的能力。你不同的攻击都能对对方造成持续性的流血,而自己却不用靠的太近。敌人往往还没走到你面前就流血而死。
效果:
1. 34%元素伤害
2. 20%穿刺伤害
3. 12%暴击几率
4. +2每秒法力回复
5. 恐惧-对恐慌中的敌人必定暴击
6. 毒素闪现2-附带毒素效果的近程传送,替代闪避
7. 吸取法力-重击时回复法力。
下面是鄙人的天赋加点:
鄙人的装备选择:
护甲:全锻造贼甲。属性:常规的+爆伤+灵敏+暴击率+伤害都是不错的属性。
武器:匕首+环刃。属性:同上
大致介绍到这里就结束了,下面鄙人给大家讲解下这种点发的思路(尤其是有位大大在我上次发帖是表示不知道输出点再那里TT)
首先是这是一个双修命运,兼顾了贼的近战高爆发和法师的远程输出能力。 这个命运加点的好处在于:
一。输出手法多样化,根据不同类型的怪,都可以选择相应克制的输出手段。 对巨型怪可以用法系远程消耗,打出硬直后突进刺杀(高难度巨魔的棒子那可不是闹着玩的)。 成群小怪可以用环刃快速清怪也可以用印记轻松解决。 或者偷袭,打正面也是一种不错的选择。
二。高灵活度。 这个命运的一大特色在于:用闪现替代闪避。 这个的好处是什么呢?
首先,闪避是在地上滚那么一圈,是有物理碰撞体积的,所以滚陷阱什么的,呵呵。其次,由于拥有碰撞体积,所以无法穿越障碍和怪物。尤其在面对巨魔等大型怪物会扇形攻击的时候,闪避显得尤为乏力。而【闪现】最大的特色就在于没有碰撞体积,可以自由穿越怪物身体以及小型的地形障碍。而2段闪现+戳刺 所带来的无与伦比穿怪和传送能力则是其他的命运无法比拟的。 而事实上,这一属性在boss战中非常重要(躲boss技能外加清兵)想当初小编我就是因为闪现过于拉风所以才选择了这个命运啊。
三。暴击率和穿刺伤害的增加,让这个命运的近战输出丝毫不逊色与剑圣命运(咳咳,不过确实在爆发和输出上还有稍微差了那么点,25%近战伤害加成不是开玩笑的)。 但是依旧给力。
以上是这个命运的大致玩法,下面小编再来介绍一些使用技巧(大神们可以忽略了)
1. 【环刃】。 不少人反应环刃很垃圾,硬直极高,攻击距离还短。其实并没那么惨。事实上,小编认为,如果要用环刃和弓来比较,我会认为环刃的适应性要强大很多。 首先环刃面板伤害极高,带aoe效果,清小兵坨坨的。 其次环刃爆发也不差,连续平砍后的重击时双倍伤害这点弓就完全无法追赶(弓可以蓄力,但是蓄力期间无输出,而环刃则是不断出刀)。 再者则是位移。 【元素闪退】 平砍-停顿-平砍。 可以直接制造一次重击,同时向后反弹。这个可是居家旅行杀人放火必备神技,不管你是被包围,还是想对着巨型怪show操作,【元素闪退】肯定是一个不错的选择。
2. 贼法技能搭配,干活不累! 这招竞技场和小boss炒鸡好用!!!! 首先,面对怪物放下火焰印记(不用引爆)做一个打断,以防远距离出手,之后立刻使用烟雾弹,走到怪物中央,按住闪电箭不放,闪电风暴的施法只有在你快要放出来时才会破隐的哦~~~(玩过dota的朋友肯定能理解,sf隐刀大招)
3. 请不要觉得自己是个贼,尽管带了毒和磨刀2个被动效果,总体魔量下降不少,但是重击吸蓝和自带的+2回蓝,你在场上的蓝量是异常的坚挺持久(我就没用完过)
总结:
这个命运主要带来的是战场回复,通用性,以及机动性方面的提升,在法系爆发上不如纯法,物理输出不如剑圣,生存不如纯战和圣骑。 但是可以确定的是,他是最平均平衡无死角的,机动力也绝对是傲视群雄的。
Into the Light (步入光明)
走出塔后先欣赏一下周围的美景。可以和几个矮人幸存者对话,了解一下游戏世界观和当前局势。然后注意到地图池塘东侧有个隐藏点, 如图: 击败3只巨鼠,可以找到一些药水和装备,练习开锁和解魔。
注:开索技巧 à 按住D鼠标调整不同方向直到上方指针到右侧为止,如果发现工具震动,立即停止可以防止工具破损。
解魔技巧 à 在时间内需要按顺序点击被高亮的魔符,如果错误会触发陷阱。
打碎各种箱子杂物会得到物品和钱财 + 旅行中听到音乐响声,说明你里隐藏点不远了。
过桥向东南走,发现一Bear怒气旺盛,暗杀搞定,会遇一矮人。对,他就是搬运尸体的工人。心怀鬼胎,恰遇危机,临阵脱逃的家伙。果断勒索(G +104)往西南走,连路采集,灭wolf两只,发现一座废矿,果断探索。小心捕兽夹陷阱,在西侧走廊遇到伏击,4个敌人,需要冷静应对。出洞,向南主线,遇Fateweaver (命运编织者?下简称FW,这个人的造型使我想起了龙腾中的Duncan -_-! ) 果断说服,给药,紧接战斗,学会在Fate mode下击破敌人。战后FW大惊,我练一辈子的技能,你上来就会?FW非要给我看Fate, 无奈,给看,他又惊看不到然后还是自己决定Destinies(命运)。按FW指示,向东行进,采集,遇到石柱,如果全部激活可有永久功效。再走就来到游戏中第一个村庄(Gorhart),现在开始可以在大地图上快速移动
注:这里等级低,只能三主职业选一,不过可以基本知道职业需求点数和发展方向。
如果魔法恢复慢,可以靠近蓝光植物,增加恢复速度。
遇敌多时,建议使用Staff ,可以有效攻击多个目标。
Side Quest (支线任务)
Building Bridges (跨越鸿沟)
看到地下一个女Fae被刺,两个警卫胆小怕事,无能为力,自告奋勇,所以接第一个Side Quest,要我去找一个叫Aery的Fae。顺路到旁边铁匠铺一看,这里可以偷东西,甚至杀人鉴于等级尚低,还是先当守法公民。柜台美女提示东部森林很危险,很多Fae把人看成低级生物小强 ( -_-! ) 还要注意红军团(Red Legion),所以计划搞定村周边再往东探索。延西侧小路来到Gorhart山崖上,Aery正在打座"研究"人类。别看是Fae,Aery举止文雅,气质非凡,还是很善谈的。
注:想完美犯罪重点是不要被发现,如果被发现可选坐牢,贿赂(可以神奇的免罪)或拒捕。
潜行时使用暗影棱柱(shadow prism),可以分散警卫注意力。
Recipe for Trouble (问题配方)
同时,入西侧黄金炼金术小屋,与紧张主人 Nanne 对话可接另一个任务 (Recipe for Trouble)。由于重要配方被盗,让我到东南废墟去找他徒弟 (Karth),并提示配方过于邪恶,需要销毁。准备好后,前往东侧,灭小怪,搜刮,听石碑说笑话*_*! 进入废墟。一进去就可找到Karth,谈后知道,这位少年老成的兄弟原来为Red Legion工作,来Nanne家做卧底的(事实无情啊)。虽然阴险,可是说话给力,告诉我Red Legion已经得到配方,并在地图东部等待运输。当然他持的是可以告诉你但你也活不成的哲学。立马4人围上来,不过被武魔双全的主角轻松解决。接着往东部探索,暗杀强攻随便,连路搞定敌人,并销毁配方物资,废墟中共可销毁4个物资(共10个)。到尽头出门跳下,回到Gorhart东侧,其他目标会标记在小地图上。这时可先回镇维修补充,看看美女,谈谈话,往北走会遇怪,遇石碑,并发现美女 Wulflac 丈夫的死讯。到Gorhart北方,有很多Red Legion盗贼,用任何方法灭掉,在东北侧营地内找到Osgar,不用多说了,摧毁10个配方物资回到Gorhart,Nanne 非常高兴,捧主角为英雄并加钱药物,任务完美结束。
注:练金术非常有用,共20种原料,可现在开始慢慢收集,日后统一整理相关资料。
练金术配方可以自己试验得到,例如:Nanne 处有可买到 Embereyes + Black Cohosh (余辉之眼 + 黑叶草),
在里屋的练金台可直接合成 小回复药剂 (Minor Healing Potion) ,这比直接买便宜
《阿玛拉王国:惩罚》里面贼法是一个比较另类的玩法,它没有纯盗贼那样的攻击力,也没有纯法师那样的高伤害,但是也有一个优点就是可以使用多种多样的武器。
贼法攻略
首先弓基本是不考虑的,一是和贼法不搭套。二是弓和纯法都建议专精向,半挂子没什么意思。走弓多重箭秒人路线还是战贼优势大的多。
因为法术不专精的话装备和没有最上位法术的关系很难发挥威力,贼法要玩的话肯定不依赖法术,玩的就是武器。武器选择上法师推荐轮刃和法杖。轮刃的攻击范围和距离实际清杂鱼效果可以说是全职业之首了。法杖各种强大就不用说了。贼系匕首更犀利点,但考虑只能装两把武器,蛋刀配法杖拉人和蛋刀僵直更舒服些。都可以考虑。
点数尽量先提法系,法系武器依赖技能非常厉害,法术威力不点还不如不用。装备尽量贼系带加敏捷的,防御更高。这个职业生存能力不算好,要防被秒。到了最终命运暴击回蓝甚至可以完全不用法系装备。
技能方面刚才说了法术基本只是辅助,主要靠轮刃和法杖出色的AOE能力杀敌。初期火系完胜其它法术,后期也值得一用加满。由于不走纯法威力一般,带CD的闪电箭只点过路就可以了。冰系要么一点不点,要么配闪电箭一起加,走半调子法师线。但实际威力不怎么样就是了。
回血是整个游戏最费的技能,正常情况没人会加那个。游戏里钱多的用不完,自备高级恢复药,反正贼法血上限肯定多不了。 召唤要么点满,要么一点不加。点满也就是能帮着回血保命用,输出就不指望了。
法力节约可有可无,一点足够,多点也没坏处。 护盾本来是没什么用的技能,但对于贼法还是值得考虑的。弥补点生存上的劣势。 由于不能像战士一样做到无僵硬,四个魔法球也许能帮你争取到一次施放雷暴术的机会。50级技能法系可以点满两个,推荐雷暴和轮刃技,可惜雷暴没战法放的安稳,需要时机。
贼系基本按一般辅修的加法,毒系比较适合AOE攻击的贼法,建议点满。 暗影残光对贼法也相当有用,可惜我用手柄,操作不方便最后放弃了。贼的技能可选性不大,就不多说了。 贼基本上需要做的就是用毒辅助AOE清敌,烟雾弹加暗杀艺术提供单体输出。 最大的分歧就是用匕首强化单体输出还是蛋刀彻底作为轮刃的辅助。这个就看个人选择了。
总体来说贼法属于偏科,不能像战法一样强放魔法,也没有纯法的法术攻击力。优势在于多样的攻击手法和全距离,全类型无死角的攻击方式。其实这个职业是最依赖武器的,只要武器够强,杀敌效率远超剑圣。毕竟那些跳的,飞的,冲的都可以直接撂倒。有机会的话还可以来个雷暴什么的。劣势是生存能力比剑圣或战法差的多(战法生存能力超强,可以试试看) 不过由于这个游戏难度非常低,玩的得法的话生存不是问题,所以说还是很有使用价值的。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《阿玛拉王国攻略(阿玛拉王国法师攻略)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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