编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-10-21 02:18:03
游戏发烧友来看一下腐烂国度,以下6个关于腐烂国度的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
在腐烂国度这款游戏中,建筑选址和队员选择都非常重要,对于新手玩家来说,不少的游戏知识技巧可以在游戏前了解学习一下,下面的新手攻略和技巧也可以参考参考。
新手攻略
腐烂国度这个游戏主要的游戏成分是ACT,但是在ACT之上增加了一些模拟经营和末日求生的元素(主要体现在没有主角光环上,任何队员都有可能挂),虽然仍有些许缺憾,但是目前还找不出第二个可以和腐烂相媲美的类似中文游戏。
建筑流程:这游戏想一个人不死,还是有些难度,我一般都是把教堂那里搜刮完,然后搬到酒吧,等法官挂了之后,法院那边也搜刮的差不多了,然后搬家到工厂当然最后一个就是游乐场了,不过工厂基本游戏就结束了。
即使你做任务,路过你基地之外的街区(注意是街区,旮旯拐角就顺手拿了吧),也不要搜刮,因为你以后会搬过来,本地的资源已经足够维持你的基地了
首先是在教堂,教堂推荐修建工厂和训练室,工厂就是不停的生产鞭炮,训练室和自带的厨房用于+体力+生命,这在初期实在是太有用了
其次推荐搬到法院旁边的酒吧,推荐图书馆、医疗室和工厂,因为在这里的时间会比较长,尽早的开始研发科技吧
最后是搬家到工厂,下面重点说明
卧室、储藏、修车自带,这没办法,清理完毕就可以了
无线电:自带
兵工厂:可以制作两种地雷两种手雷,费用较高,遇到胖子就有一定的保证了,无论地雷还是手雷都比开枪安全得多,僵尸们首先搜索的是声源,这两个都可以是远程,有时间逃走,特别推荐哨矿盒,起作用相当于鞭炮吸引僵尸集中,然后再扔一颗手雷,安全性高,威力很大,基本不会误伤到自己。
医务室:可以生产高效体力恢复和生命恢复剂,其次就是化学燃烧弹,声音小,威力也不俗,价格更便宜,缺点是范围比手雷小点,要求扔的比较精准。
训练室:加体力+近战经验值,还有+弹药
图书馆:可以研究手雷、地雷、化学燃烧弹和兴奋剂,而且没这个建筑,医务室升不了级
厨房:+体力+生命
图书馆全部升级后,可以拆掉,拆掉后换成食堂,地雷手雷可以继续造,不影响,但是化学燃烧弹就造不成了,你如果不喜欢发出巨响的玩意,可以直接把把兵工厂换成食堂,因为全部研究完,也要十几二十个小时
_望塔:主要作用是+射击经验+弹药,杀敌的作用和前哨没办法比,如果不是加弹药,工厂这个塔实在是没有什么用
最后说一下卧室,这个都不建,睡眠不足几乎没什么影响,比如第一次搬家,一般是搬到法院旁边的酒吧,只能建三个建筑,所以我选择医疗室+工厂+图书馆,队员从未因睡眠死过(可怜的都是坐着睡觉)。
其他基地:
教堂旁别的那个:真的有人住吗?我确实搬进去过一次,很快就搬走了完全无意义!
农场:道路发达,风景优美,但是,附近无资源,建筑限制也很多,高手寂寞必备产物
游乐场:正常流程,就算打的慢点的,工厂那里资源没用完,游戏就结束了,所以这个游乐场,主要是给通关后继续游戏的玩家准备的,别的区都没一点资源了,只好搬到这里了。
前哨:BUG一般的存在,想全员存活主要靠这个,建设在路口是关键,因为成群的僵尸不拐弯,就在一条路上走来走去,两头一堵,四条街都控制了。所以十字路口安置前哨是比较理想的,需要注意的是前哨是可以暂时升级攻击范围的,建设的时候一定要按升级后的面积覆盖自己基地所在区域,随时升级,反正就一个油,油多的用不完。刚开始前哨少,那就是去哪里搜刮,就在那里建立前哨,随时保证你单独一人时的身影在前哨的范围覆盖下,这是保证不死第一条件,千万不要嫌麻烦。
人员:主要看属性
首先就是主要的四大属性,维修、药品、健身和化学,当然还有烹饪之流的,不过这个游戏的顶级大厨也太多了点。没有这些专家,对应的建筑就没办法用
除了以上专家,战斗人员首推条件反射,其次是动力室,没有以上两个属性的就不要刻意培养了
有条件反射和动力室的就要看性格了,性格有两种有用,第一种是提升,第二种是提高,比如山姆会比艾德好用一些,原因是山姆有一个喜欢骑车的性格,心脏机能提升的要比艾德快,但是同样顶级之后就一样了,还有一种是提高,比如鹰眼,会提高射击速度,还有巧手会提高攻击速度,不过这个游戏,新手不推荐用枪,所以鹰眼残念,攻击速度也不咋样,这游戏都是追求的一击倒地,然后戳头致胜的。所以性格还是挑提升的,游戏中最难练的两项技能是心脏和智力。
比如黑哥的性格中有一项是“热爱徒步旅行”,就是同时提升心脏和智力的训练速度的。还有个打猎的性格,同时提升射击、心脏和智力但是也同样有动力室技能加负面性格的,所以我们在练人的时候要仔细观察一下性格。
主线人员推荐:
黑哥:最强的动力室,也不可能不练吧
艾德:有条件反射,没有负面性格的人都可以重点培养。
山姆:有正面性格的条件反射,成型速度快
杰奎琳:法院沦陷后送的,双料心脏加成动力室妹妹,现在很火的
凯瑟琳:第一个幸存者任务有50%的几率出现,同时有药品和建筑属性,自带鹰眼性格
玛雅:一开始人不够要练一下,有正面的士兵和鹰眼性格
游戏中最少要练4个主力战斗队员,才能顺利游戏,否则诸多生病、体衰之类的,让你只能坐等,非常郁闷,主力战斗队员还是推荐山姆,大面积倒地技能和7级条件反射的300%耐力回复让你面对整个僵尸小队都游刃有余,黑哥的动力室大锤虽然也不错,但是出招慢点,经常被小僵尸摸一下,最讨厌的是碰上凶猛僵尸,双手武器很无力。
辅助无线电比较有用的是,车辆递送(法院雷任务得到),需要100影响,速度很快就会送来,需要注意的是,即使法院全灭,这个也不会取消,可以一直使用,还有一个就是汉森医生的了,发现主要队员头像变绿,但还没有三级医务室的话,就用吧,安全第一,这个辅助无线电功能需要在坟地营救汉森医生才能得到。
武器使用主要看耐久度,管他什么武器。耐久度高就是好武器,即使耐久度很高,也不要按普攻,而是用技能或者飞腿一击倒地,然后戳头必杀,大幅减少武器耐久消耗,效率也高。
任何情况下,都不推荐单挑僵尸群,因为你弱的时候打不过,能打过的时候就不需要浪费时间去和他们打了。
道具中除了体力和生命道具要带,还有鞭炮和燃烧弹是必带的,鞭炮可以在一秒内引发,5秒之中,除非和你碰在一起的僵尸才会缠着你,否则只要你不在发出巨响,你有足够的时间逃离
燃烧弹是早期对付BOSS用的,主要是指胖子和夹在僵尸群中的尖啸,需要注意的是,燃烧弹和手雷之类的,可以用枪瞄准,准心所在就是你仍的地方,当然太远则不可以。
新手小知识:
1个人的时候,一定要在前哨范围内活动,路上不要疾奔,慢跑就好,想练习心脏技能,可以围着基地跑圈(不用出基地),主要是由于前哨只能消灭僵尸群,防止路上碰到凶猛僵尸。
2个人的时候,可以跑到任何地方,只要不发出噪音,引来大量僵尸,那同伴必然不可能挂掉,你照顾好你自己就行,碰到胖子除外。
3个人的时候,胖子都不是对手了,被连续攻击,持续硬直,你在胖子背后随便发挥就好了。
不要怕同伴的性格不好,忧郁症都没关系,天天找你谈心,你就可以带着免费同伴去想去的地方了
剧情同伴都是无敌的,比如开始农庄防守战,第一次碰见胖子,很多人都无计可施,其实就算你不打,躲到二楼上去,10分钟下来,战斗也就结束了。
超出前哨范围之外的援救,这个完全可以不做,减点心情而已,随便陪队员做个无线电呼叫搬东西的任务就挣回来了,安全可靠,最关键的是,我专门测试过,只要你不去,同伴一定能自己回来!一次例外都没有,反而你去帮忙有时候会惨死在胖子手中。
车子撞击次数太多,车头起大火的时候,五六秒钟后会爆炸而且你自己不会跳下来,需要手动下车。车子底朝天了,你会滚出来,切记尽早远离车子。
出门所有人都需要带一把安装消音器的小手枪,预防碰到腐烂或者别的什么特殊情况,就枪里一梭子子弹足够
你的负重变成黄色,就赶紧上车回基地吧,还有如果你背着大件物品(建材什么的),除非你在战斗之前放在地上,否则不要战斗,体力会飞速流逝。
切记这个游戏中声音最大的不是地雷,是快速搜索,不在确认安全的情况下一定不要使用, 因为僵尸会陆续赶来,让你没有时间恢复体力。
僵尸发现你的主要原因是因为声音,僵尸的眼神都不好,而且视线范围极窄
车子的声音会比跑步声大得多,你停车后就会发现有几个僵尸围着你的车子打转
保证存活最主要的因素是你要有体力,发现情况不对,提前吃小吃这类的药剂,会在一段时间内都保证你的体力充沛,而且这玩意不值钱,到处都是,自己也能量产。
图书馆的研究是可以保存的,比如你在酒吧研究了手雷,那么搬到工厂就直接可以在兵工厂生产了,不需要再次研究
最后在提醒一句,想深刻体验末日求生的感觉,不要使用修改器,也不要用全武器存档,因为补给柜的物品数量是有限的,到了中期你什么物品都卖不掉了
腐烂国度2怎么生存?游戏中没有主线剧情,这里给大家带来了玩家“高狸姆”分享的腐烂国度2战斗+辅助+养老全面流程,入手晚的萌新们可以参考下,一起通过文中介绍了解下吧。 战斗+辅助+养老全面流程详解 一、战斗篇:局面、流派、评价 1.1、对应局面分类以及常规操作 日常:游走/探路/搜刮/任务/不作死:顾名思义,尽量不作死,进屋搜刮噪音大了可以选择出门开车跑路不一定要恋战 特战:凶猛/大胖;单挑都不算太过费劲,打凶猛靠反应和技能,打大胖注意闪避就行他攻击前摇很长。主要考虑混有少量小僵尸的情况。优先处理凶猛,其次小僵尸,最后是大胖。 群战:泛指20以上,这里不过多考虑地形,毕竟你想去哪儿都行,20个想围住你也需要时间。群战也要考虑血统,偶尔混进一个凶猛也是常规操作。 血心战:血心会受伤两次第三次就挂了,常规操作就是打伤,闪开它喷血,然后处理小僵尸,然后继续打,反复直到打掉。处理小僵尸可以站撸,可以用枪,可以用炸,也可以用烟花吸引,毕竟打掉血心小僵尸自己会死,所以单纯以打心为目的,没必要恋战,图乐子另说。用燃烧弹一类的火系攻击很有效,但要注意火的持续时间,也就是等第一把火灭了,再扔第二个,因为火烧伤害不叠加。初期开荒比较基础的操作是开车清掉周边,进门打掉零散几个,然后打到第一次受伤,之后门外一个烟花,回来打到第二次受伤,然后一个燃烧瓶,血心血量不完全一样,有时候最后需要补两枪有时候不需要。反正一个燃烧瓶一个烟花加几枪,在农民社区属于效率比较高的。 1.2、战斗流派分类 格斗系列(共三类) 技能:影响近战的三个技能,cardio,wit,fighting。暂时不考虑其他加成。另外,无论如何尽量请让人物在轻装时候近战,以获得最佳体验。 先说wits。Wits是不是discipline直接决定人物是否善于近战。Discipline额外加的体力、加的轻负载,最重要的是击倒后加回一点体力,这些都是很珍贵的,毕竟剩下三个选项对近战完全没有影响。下面都默认带discipline了哈。毕竟不带discipline的人物无论如何不推荐以格斗为生。 Cardio:这个属于分歧比较大,所以每个单说。 Powerhouse很强,毕竟减少1/4近战消耗对于近战来说等于加了25%的体力,一个不考虑其他加成近战专精的人物,算上discipline,本身已经140了,加25%体力感受上就很接近backpacking给的加成了;但是如果还有被动buff,比如吃饭、射击场、人物特点、英雄技能,那超过backpacking分分钟的事。而且powerhouse的飞踢可以算完全屏蔽凶猛,很强,再有就是抓取体力消耗减少,对于小刀和剑舞这种长期需要抓取的,帮助极大。高爆发,高效杀敌。 Marathon很强,强就强在一个轻装随意跑步,这个对加快游戏流程、被围时脱困,以及处理不算太多数量僵尸是适度风筝,都很有效。高生存,流程高效流程。marathon和powerhouse的取舍可以说全看个人喜好,也是一般来说最大的分歧点。喜欢站撸觉得退一步自己就输了人是和powerhouse,追求生存率、在车下时间多一些的marathon就舒服多了。非要说,常规情况marathon略强,特战powerhouse略强,混战各有所长看操作者性格和操作习惯,marathon要注意走位,powerhouse要注意闪避。Marathon爆发力没有一般来说想象的那么弱,毕竟实在打不动了退一步英雄惜英雄;powerhouse续航也没有想象的弱,毕竟有discipline那个杀人回蓝的加成。 Backpacking有账面多出来的蓝,作为主格斗战力弱于上面两个。 Acrobatic帅而鸡肋。不作死的玩家不遇bug很少摔,增加的翻滚利于活命,飞踢也很绚,但怎么说呢,难以表述。多说个题外话,个人觉得有些动作给acrobatic限定才能体现出技能价值,比如翻墙。老铁们你们出门按游戏人物那个操作试一下翻墙就知道我在说什么了:这真不是每个人生来就应该会的技能。 以下的讨论技能以marathon/powerhouse+ discipline为准。 Fighting系: 先说swordplay:正常操作是人少时正面处决,人多时卡位平A,跑路时偶尔断腿。优点是高效高致死,躺下前要你命,缺点是武器本身有点麻烦,下面武器篇再聊了。10人以下作战首选。顺便,正面处决是会被打断的请注意。 然后是striking:正常操作是平A+横扫,比剑舞的优势是起手硬直小,横扫AOE,对10人以上战比swordplay有优势,毕竟人越多,横扫一下有一个死的概率就越高,就能回一点蓝——问题是10人以上,不抬杠的话,为什么不用热兵器啊老铁。同时棍子耐久比刀好看的多,而且综合最强棍子就一根,也不必多想,就是空投的末日神棍。缺点是人少的时候效率太低了。 再说Endurance:账面加很多血。到这里已经基本不太考虑打正面了。说个建议,就是endurance还是带棍子吧,毕竟棍子专精与否平A看着差不多(不说击倒率),不会像剑舞专精与否那样让人心态难受。 最后说close combat:首先这东西不能用来打正面。走流程的时候略好于棍子。有人说c+处决然后风筝,我只能说,老铁你跑酷辛苦了。何必呢。但小刀也不是一无是处,轻装无耐久只是表面的,最关键的是稳定:不管cardio和wits是什么,只要出了close combat,这人物就不能说完全不能用。不像swordplay和striking那么依赖前两个技能毕竟小刀消耗实在是少。所以星际玩家出了小刀可以考虑配个scouting图搜刮安逸;或者stealth图个乐子,都没关系。同等操作难度下,小刀强度毕竟上不去,优势在于格斗之外啦。补充:满级之后正面处决踩头会被打断,背面处决效率低;但是带个主武器之后被面处决,又会恢复成满级之前的插头。算是个乐子吧,大家可以考虑。再说一个经验,出了close combat的人也可以像endurance那样出门带跟棍子。反正不影响你处决。 格斗武器解析 Impact:冲击力;顾名思义,经验上和感觉对血心伤害也有点关系,没有详细测试过毕竟血心本身血量也不太一样。是否能打退僵尸比较看这个。有点鸡肋。 Dismember:断肢概率。略鸡肋。 Lethality:爆头率,这个对于棍子比想象的重要,毕竟有回蓝 Speed:速度,高速的刀砍大胖的时候像磕了药很喜感建议试试看。 Max Durability:对于续航,有用,反正越高的武器断了之后修起来越贵。 Knockdown:击倒率,鸡肋,毕竟刀不看击倒,棍子肯定会击倒。 Quietness:安静程度。连鸡肋都算不上了。 Ease Of Use:易用程度。最重要的甚至是唯一重要的武器参数。我猜测有些人认为剑舞不如小刀就是没看这个,发现拿着好刀砍几下就没蓝了。这个越高,表示一次攻击耗体力越少。对于用刀的,推荐一把红爪特工送的刀,易用很高也挺结实;或者用另一个套路:带上两把菜刀。关注一下,耐久低的刀基本都好用,而且致死率也都不赖,而且都轻。所以出门带两把其实反而要强于带一把。打到断,随手扔。第二把黄了再想其他。 之后的讨论会把格斗系分为三个大流派,powerhouse/marathondiscipline+刀和+棍两种,以及有close combat的任意组合。 二、辅助篇:功能、技能、思路 2.1、基地功能概述: 这个非常复杂,想了想还是得按功能去分类。那就是基本支持、被动加成、主动技能。基本支持是保证游戏能继续进行的(家里不停的吵架、出走,游戏是没法好好玩的),被动技能简单来说就是加红蓝、经验速度,主动技能包括主动加经验、制造物品、提供无线电支援等。由于有水电卡和没水电卡是两个概念,所以偷懒,光说有水电卡的情况吧(好处,屏蔽掉了水电需求,坏处,少了乐趣降低了难度) 先说基本支持(从关键参数的角度去说好了,毕竟这些要是没了都会降士气到不能进行游戏的程度): 床位:先说不用建造格的方法:有基地自带固定床位(农场),有的带被动加成(集装箱基地+8山图的餐厅+2),也可以靠前哨提供,一个+2,或者有人物有特殊技能自己不睡床、英雄加成还是+2床。两个这样的人6人社区睡眠问题就解决了。床差一个,会有一个人-7士气,同时疲惫恢复慢。再说占格子的:小格子提供+2,升级+3但是日耗1耗材且+1噪音,十分**不推荐。大格子,lounge提供2,大床提供4,升级5(builder特供,+15士气),6(construction技能),8(warlord特供,减士气)。长期住还是推荐补齐了床,看着也舒服,回蓝也快。如何去补因社区而异,个人推荐开局刷两个带床位的英雄,一劳永逸。 食物:计算公式是加法。比如说,2级大农场,基础3,有种田技能播种翻倍,是6,带肥料加成50%,指的是基础的50%也就是1.5,合计日产7.5。常规基础产量3的建筑,水培优于3级小园子优于2级大农田。理由:水培便宜、造的快,且可市内;2级大农场占了大格子不说,还增加1噪音。比较特殊的是2级小园子,算播种+肥料,日产5,但没有每天1的耗材,可以考虑;更特殊的是trader的3级大农田,以及农场图的被动30%加成,这时候不用考虑了,上吧。吃的总是多多益善,能干的事情太多了。 药物:种植的话和上面一样,个人却不是很推荐种药。战斗流程正确的话,其实血量就是个容错度,不是特别必须的,毕竟如果你在受伤前先伤害光了对方,自己是不会受伤的呀。所以那个需要一个医生、3个药的被动血量加成,不推荐常用。同时,如果医院只升级到2级的话,每天也不会产生1材料的消耗,对后期流程优化很有好处。 建材:有CNC mill(机床)的话,多出来的建材就是螺丝了,3对90的转换率,非常合适。前期不用多想,随意盖;后期注意有的几乎所以顶级建筑都需要每日消耗耗材、除lounge之外的大格建筑起手就要每日消耗耗材。所以如何长期平衡资源也是需要考虑的。Trader请无视。 弹药:狙击塔、瞭望台都有日常消耗1,其他就是自己用来做东西了。 汽油:由于水电卡,油是没有日常消耗的,除了开车就是做东西。 士气单独说。士气越高,经验速度、建造速度、行动速度(解锁无人机、加mod、播种等等)都会增加。所以很多时候是要优先考虑士气的,比如说,有时候射击场的被动经验加速是不如一个厕所提高的士气的。士气高到一定程度(80+)还可以用厨房里那个限制口粮的指令提高日均产量(配合营养师,就是-15士气,-5体力,-50%粮食消耗,这对大社区是十分可观的)。无人机解锁速度,起步30分钟;士气60+就是10分钟,这是实用和不实用的本质区别。对于sheriff来说士气很好保证;trader好些;剩下两个搜刮看脸。毕竟常用的套路,厕所(配合水工+20),xbox的mod(+15),white noise machine(放床上+10),椅子(放哪儿都行+3),以及部分人物的特点/英雄属性。 被动加成: 射击场加20体力,厨房(营养师)+30,训练场+20血量(可以配mod再+10,或者红蓝各加5),3级医院+50血量。再有就是英雄技能,分+5到+15不等。以及三个第五技能的最终加成:水工+20体力,外科医生+20血量,营养师红蓝各+10。所以给让主力白板学这些技能也是很不错的思路。 主动功能: 制造物品、利用资源。这些游戏里说的很清楚了,实在不清楚的请直接问我,就不在这里从头列一遍了。 增加经验:两个训练场、3级lounge,都可以训练全社区技能。这是sheriff的神器之一,不过由于山图的有个drive-in theater也提供教♂育片,所以这事儿变得不太独享,有点闹心。本来sheriff就很弱了,最强技能还变得不独享。也就一个训练wits还有点看头了,毕竟后期刷人wits最难升又最重要。 还有就是trader和builder两个特殊建筑的无线电指令,也十分直观,不多说。(后期trader其实离了trading post也没关系,毕竟啥都不缺毕竟还有3级大农场,而builder离了狙击手爸爸…就变得无比鸡肋了) 2.2、人物解析 这里就不多说前四战斗技能了,毕竟前面说过了;唯一值得说的是特点会决定战斗技能分支,所以刷人党/修改党稍微注意一下就好。这里只说对社区有贡献的地方。也就是英雄技能、第五技能、个人特点。 英雄加成基本上什么都有,加床位、红蓝、经验、士气、声望、行动速度、资源、储物、劳动力、钱、增加无线电指令,这个没必要一一去说,毕竟说了也没用,说了也刷不出来。反正后期招到人,一定练到正式居民、看下英雄加成,再考虑是否流放就好。 性格特点,有吃的少的有不睡床的,有加所有人士气的,有加红蓝的,这都是考验玩家血统的。唯一要提醒的就是很多红色特性都不用怕,比如自己减士气(别减全社区就行)、易怒、减声望速度,这都不虚;虚的是减少技能速度,比如-66%Wits的人wits是不会变金星的除非上来就是金星。这种人吧……除非第五技能或者英雄属性有你需要的极品,反正是上不了前线的,可以考虑流放。 腐烂国度2战斗+辅助+养老全面流程详解为大家分享到此,希望对萌新玩家们游戏有帮助。
腐烂国度2:主宰版最近登录steam了,主宰版相当于腐烂国度2本体的强化版,本篇新手入门主要目的就是帮助新人玩家了解游戏机制,快速开始游戏。下面为大家带来腐烂国度2:主宰版新手快速入门攻略及机制分析,希望对玩家新手入门有所帮助。
游戏大厅有多个功能按钮,包括主游戏,破晓内容,中心地带内容,以及相关设置。
开始游戏
《腐烂国度2:巨霸版》提供了三种难度供玩家选择,我们简单来说,从上往下看,是标准,困难(原意恐惧),噩梦。第一次游玩腐烂国度系列的玩家,建议选择标准难度试手,待了解游戏流程和掌握游戏操作后再进行高难度游戏。腐烂国度的老玩家可以选择中等难度。
难度会影响丧尸群数量,特感数量,瘟疫之心数量,物资的多少(难度越高,物资会越少)。在噩梦难度,会随时随地的出现丧尸群,同时加强了敌对npc,能够爆幸存者的头。
主游戏可以保存三个存档,如果没有存档可以开始角色物色。
难度的调整
如果觉得游戏简单或者容易,你可以更改难度,打开地图有难度选项卡,可以切换难度。这会重置地图任意元素,并回到最初庇护所。这将保留目前幸存者,物品和资源,以及庇护所停的车辆,并开始新游戏。
角色物色
开局可以物色最多三名幸存者,这些都是可以更换的直到确认,面板只能看到角色生命值和耐力值,以及特性条目,技能条目,我们无法具体查看效果,特性对于角色比较重要,文章的后面也会提到。
有部分角色会有不是七星的情况,这个时候我们替换掉,这些是因特性影响的,如果不是7星的话,当前单个条目没法升级至专业化(特殊的第五技能默认只有1星,这个另当别论)。
专业技能(第五技能)的推荐
新手的话建议机械专业,园艺(农业)专业,化学专业,计算机专业,医学。
机械专业可以制作更多的工具,爆炸物,还可以升级三级的车间。
园艺专业,可以让我们能够建筑菜园,提供食物资源或药物资源。
化学专业,可以让我们制作跟火有关的道具。
计算机专业,能够升级3级控制中心,提供更多的哨站数量。同时也能够进行无人机侦查和无人机攻击。
医学,制作绷带等医疗用品。
常用基础资源(简单介绍)
大本营主要资源有6种,食物资源,医疗资源,弹药资源,金属材料,油,材料零件。你可以随时按B切出大本营界面查看拥有的物资。
食物资源,每一个社区成员都需要靠食物度日,如果食物不足或为空,会影响士气。一个普通幸存者需要一个食物资源(有的特性会额外消耗食物)。可以制作零食。图标是一小块比萨。
医疗资源,当建起医疗建筑的时候,每日会进行一定的资源消耗,若当前资源不足或为空,会影响士气。可以制作医疗物品。图标就是粗粗的加号。
弹药资源,当建立起哨塔的时候,每日会进行一定的资源消耗。可以制作子弹。图标是子弹。
金属材料,建筑材料,建筑最重要的耗材,缺一不可。图标是3个长方体状的金属块。
油,可以从仓库拿取当做载具用的汽油,或者是某些场景需要用到油(比如占领电厂后,需要油提供电力)。图标是罐装油。
材料,制作一些物品需要的材料,图标是螺丝。
使用无线电(O)
按o切出无线电面板,你可以在这个面板寻找联机队友,空投,寻找物资和幸存者,寻找瘟疫之心和解决角色卡住问题的按钮等等。
腐烂国度2体质心智格斗射击是游戏中的四种基础技能,基础技能如何选择加点?下面一起来看看腐烂国度2基础技能搭配推荐
首先是游戏四个基础技能的分支,体质:怪力 马拉松 背包客 杂技,以及心智:自律 足智多谋 潜行 侦察 格斗:剑术 耐力 近身格斗 重击 最后是射击:快枪手 武器操控 袭击 神射手
虽然说是四个,其实可以分成两种,射击,以及近战,其实射击可以单独分类出来,所谓搭配其实射击某种意义上只要你射的够准,射击这个技能都可有可无,游戏最需要射击的也就是血狗,以及敌对人类,血狗枪械处理推荐可以看看b站up辣条的闪身喷,用步枪也是一样的效果,射击那就先介绍一下快枪手这个神技,“+200%装填速度/-25%射击摇晃/-25%射击后坐力”重点是换单速度(比如游戏阿姨那种50发.22枪换弹非常慢,如果有换弹癌那换弹速度要了老命了)以及锁头,萌新必选,如果是新手玩非常建议快枪手出门,楼主刚开始致命的时候没有快枪手基本不出门,狗称为萌新杀手一点也不过分,其次是武器操控,“-25%每次射击时武器的耐久损失/-25%射击摇晃/-25%射击后坐力”当然,这些加成,,其实看看就行了。射击好不好都基本可以无视,选这个技能主要是看他的白嫖修枪,你的社区可以都是快枪手,但是最少要有一个工具人学武器操控,致命工坊修枪***贵了,其次是神射手,“'-80%射击摇晃/-25%射击后坐力”(看看就行。没啥影响,)神射手最重要就是子弹可以穿透,也就是狩猎弩一样的效果,用来打一整排的尸群非常方便,但其实游戏中7.62以及5.56都自带穿透,主要是手枪和弩给这个可能更好一些最后也就是袭击(本人玩的非常少)袭击主要是搭配霰弹枪,,满级附带50%击倒,如果是打狗带上高击倒的枪械可以做到开枪打出狗的处决,不过本人玩的少,不好做解读
去除射击这个技能,剩下也就是体质心智格斗的搭配了,首先声明一点,如果想要好的搭配建议前三个技能全出来以后再进行加点,否则可能出现心智自律点了结果体质出了一个背包客这中情况,或者体质马拉松点了心智足智多谋潜行侦察三选一,也是非常搞心态,还有重要一点,各个技能没有最强与最弱(杂技,,,玩的少不知道怎么说)只有合理搭配才是最重要的,
首先说游戏内基本绑定的两个搭配。马拉松绑定自律,懂得都懂,没有自律的马拉松你可能一整局游戏都触发不了马拉松的效果当然如果你脸黑,还有一个b方案也就是马拉松搭配潜行或者足智多谋,身上背着一个超轻包出门足智多谋有消耗品减少重量,聊胜于无,潜行可以做到潜行无限跑。萌新非常推荐
其次是背包客绑定足智多谋(这个也属于武器操控类,你可以不用,但家里一定要有一个)吗,卖药啥的,和邻居交易搬东西以及搜刮的时候非常棒的工具人,如果没有背包客没有足智多谋可以背包客自律或者潜行(侦察玩的少,感觉鸡肋,)近战推荐背包客足智多谋搭配剑术,其次近身格斗或者耐力,近身主要贪正面处决,有时候正面处决一些小丧尸能让你轻松很多如果喜欢重击也可以(主要是我觉得不够帅)
两个绑定说完了说下体质中的怪力,这个技能可以说是万精油,优先推荐怪力自律,或者足智多谋or潜行,侦察个人不喜欢,至于为什么推荐自律,主要是这个游戏你的负重越轻,挥舞武器消耗体力也就越小同样的180格蓝条,红色负重可以挥舞重武器12下,黄色负重可以挥舞14下。绿色负重可以挥舞18下,奔跑也是同理,如果没有点出自律足智多谋和潜行也是可以选择的。近战推荐耐力,剑术近身格斗以及重击与重武器冲突,当然我也见到贴吧有怪力剑术的,平时剑术出门,遇到狗也可以用怪力的飞踢,非常方便,大家也可以尝试一下
最后顺便第五技能也给推荐一下,首先本人推荐你需要进遗产的第五只有三个,医学,机械,以及缝纫,医学转病理,机械转汽修缝纫社区非常舒服,多个缝纫搭配背包客足智多谋出门可以带非常多消耗品,其他社区第五技能说实话,计算机我基本都是招个工具人升级到三级指挥中心就流放了,不过还有一个推荐的就是烹饪转营养学,重点是他的饮料产出量由3个升级到5个,这个可以说是必备了,不然致命的资源量饮料前期太麻烦。非常的强,还可以为社区增加十点血条以及蓝条,以及化学转药理做大止痛药。卖钱或者自己用,(至于手工,水电工,园艺学,我只能说,不是刚需,手工无论是金工的加武器15耐久以及施工的加一人力,水电工的加体力以及二级厕所和三级冷藏室,还有园艺学的农学加一食物和草药学的加一药品,其实都不是刚需,是可以替代的,需要的话招个工具人流放就行,当然如果你愿意也是可以主力选择学习进遗产,没有太大影响
腐烂国度里面,各种技能是玩家对抗僵尸的有利武器,近战的时候也是保命的最好途径,可能有些玩家对技能不太了解,其实玩家可以实现连杀技,下面是详细解析。
连杀技能解析
腐烂国度技能轻松连杀法:背摔(Shift先快点按下+Ctrl)+砍头(shift先快点按下+E) 背摔和砍头在发招时都是无敌状态切自由判定目标,不用控制方向,循环使用即形成连杀。建议每发一招按两遍等有动作后再按下一招。
腐烂国度技能轻松连杀法条件:1.要选有动力室的队员;2.动力室,体力和攻击都升到7级;3.技能选背摔和战斗消耗减半(不要选双杀和杀敌回耐,双杀在有两个僵尸的时候才能发出还不易出招,很容易被咬。杀敌回耐,杀一个僵尸就回一点点体力,无用)
动力室的队员可选精通重武器,等用重型武器杀敌升到4级时可选砍腿技能,秒杀僵尸。可用翻滚抵消收招时间。
腐烂国度2《StateofDecay2》新手常见问题攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理腐烂国度2《StateofDecay2》新手常见问题攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
腐烂国度2《StateofDecay2》新手常见问题攻略
首先从摇人开始:
注意特性对应的英雄加成不是必定出的,而是有概率出现,除非你其他特性都不提供英雄加成。
战斗特性:
几乎不会出现的强力组合:
熬夜小能手夜校学生+冲泡咖啡特殊技能+午间休息=33+25(社区)+20(社区)减少疲劳程度,本体减少88%疲劳度,社区-55%疲劳度就离谱!
人柱力工作狂+1人力,英雄加成+1/2(不知道为什么工作狂并不是稳定加2)+争球认证+2,一个人顶6个人用=
-=
铁人拥有强力-损伤战斗特性,并英雄特性是瑜伽晨练社区-25损伤,损伤特性有杀不死的人/无敌之人/有韧性/铁石心肠/防守派-40损伤,这些同时拥有社区技能减伤,致命怪打也是刮痧。普通技能选马拉松/自律/耐力,轻量负重近乎无敌=-
=拥有-90%减伤。但是耐打不是你作死的理由如果是roll出来的损失了有你哭的。
最强力特性无可取代:
血疫幸存者100%感染几率-不会增加红条,但是听说倒地后一样涨没亲自试过。
脚步不停+45体力-50%疲劳,很实用增加外出时间,实际战斗中体力比血量重要。
强力特性:
杀不死的人/无敌之人+45生命-40%损伤程度。
不灭+45生命-100%受伤几率,不是很推荐可替代高疼痛阈值问题后面说。
超强免疫系统/从未生病+100感染抗性,不是免疫血疫感染是感染条涨的慢。
最强工具人特性:
所有英雄特性可叠加部分特性有叠加上限。
晨练瑜伽减少25%损伤。特别说明下不灭的-100%受伤概率是不减少生命损失的,也就是致命被打会特别疼,而且倒地被打还是会扣学上限。
出处推荐习惯早起+10体力/体态良好+5负重/深蹲铁人+10负重,格斗场+士气/练瑜伽
午间休息减少20%疲劳程度。增加外出时间,犯困时减少体力上限惩罚,增加外出时间防止疲劳翻车好伙伴。如果同时拥有冲泡咖啡-25%社区疲劳程度就相当于全员脚步不停。
出处推荐儿童护理员/天生好体格+20体力/爱猫人士/在西班牙度过假/夜校学生-33%疲劳程度/沙漠居民
回收方案+25%武器回收零件产量。可以用来致富,提供更多零件拆了卖比直接拆更合适也能让你前期拮据的零件十分富裕,中后期零件挥霍不玩只能卖钱。配合回收熔炉口感更佳。只建议学习机械学转汽修毕竟是不可替代的原因后面说。
出处推荐环保主义者,现在似乎+4士气/废品场工人,机械学,等一系列个机械相关职业大多都能提供机械学和回收方案加成。
开局人选建议:
三个工具人瑜伽/午睡(可用会冲泡咖啡的人代替)/回收(或者其他你觉得不错的人物结局时被破拆红爪代替)
一开始要用通行刷工具人作用是了解游戏机制和积累遗产。
然后是转场推荐背的东西
一般生存者:8+2格子,纯工具人背包客+足智多谋额外2格子。
破拆红爪:4+8格子。
所以一次转场的携带物品数量是32-36个,主武器3副武器3背囊3背囊建议食物/药品/油。
一般生存者带必需品:
1样本99为了缓解致命出产样本少的前中期压力。
2大盒解药价值为1500块或者12份解药。
3生化台制作血疫物品,降低清理血心和邻居的难度(笑)。
4灌装机+50%燃烧瓶和燃料弹产量,常用消耗品,前期节省油料资源。
5回收熔炉增加武器回收产量,解决前期却零件的问题,不拆零件的时候把模组撤下去不然每天都减少汽油资源。
6游戏主机安装在休息室主动加巨量士气,缓解致命的士气惩罚和没时间清理感染区造成的士气压力。
7消毒剂缓解样本压力,加快感染回复速度,注意隔离只能减少感染程度,变骷髅数数赶紧吃解药。
8天网大锅(网络信号增强器)+2前哨站,无可替代。
9商人压榨机(药片压制机)迫害药品商人的利器叫药品商人买背囊做大药片,听说材料都从商人那里买扣去召唤商人的钱还能赚小100实际情况只会更多。
10白噪音发生器放在床那里加士气,缓解士气压力。
11压箭器(制箭工具组)安装后增加箭矢产量,前期建材压力大缓解建材压力。
12手枪子弹压床副武器便宜而且下口径声音小,有消音的情况下还是能用的,注意能潜行的人才有资格用枪不然消音也很容易被围殴。
13步枪子弹压床主武器子弹制作消耗量不小,中后期打血心用。
14中型车辆升级套件开局车升级很好用7格子,升级直接满耐久和油。
15大型车辆升级套件面包车相对好找升级后9格子,耐久高但是费油。
特殊必需品
非改玩家必带
16红爪休息室必须室内小格子,+2床+10士气主动刷厕所+10士气,和三个特殊项目。
17红爪工作台直接三级工坊,自带自动维修武器、电力、回收利用(+1建材)
18红爪岗哨3人守卫防御塔非常实用。
19红爪双人床铺+8床-5士气,为不好又人多的基地好用节省格子。
20红爪制作台喜欢破晓模式的蛇皮玩意儿的可以背。
还有些很重要的东西但是遗产没必要背:
1堆肥桶消费1食物增加农场、花园、水培室100%出产,归乡地图下面城区npc必定卖。
2土壤培肥套件+20社区生命,归乡地图下面城区npc必定卖。
3数控铣床后期建材换零件用。建材商人还是零件商人卖记不清了。
4健身房的两个组件一般材料商人会出,零件商人也有。
5特浓咖啡机器中后期食物很多可以做咖啡卖,有冲泡咖啡更好。
6烤箱和慢炖锅低费用加士气的模组。
7医用石膏制作套件双医院可带这个回复伤势。
之后转换场武器选择
1森林狼和.50炮狙守家用威力超大,胖子都不一定能进门,而且现在狙击塔的支援貌似和你队友的枪有关系了。
2特种部队维克多冲锋枪.45弹药主武器+加速器枪口几乎满格子威力50发子弹,配合气味掩盖清血心用,合理利用弹药资源。商人卡遗产容商人容易出,同时遗产商人会背各种好武器。
3波波沙忘了哪个资源包了.9m几乎满威力的主武器50发子弹,配合气味掩盖清血心用,合理利用弹药资源。
4海军特战开发团X12渗透者30发连喷高威力,配合气味掩盖清血心用,合理利用弹药资源。归乡地图容易出。
5
ak系列黄金老哥大哥天生满威力,50发弹药也够用。
6末日准备者和无尽怒火一个75发弹药一个150发弹药,遗产背子弹或者收藏用,杀血心也好用。
7潜伏危机.22手枪很好用副武器子弹便宜声音很小,快枪手秒三尖叫很好用。可以多刷几个在风车镇隐藏武器箱出产。
8回声实验室X3连弩遗产必拿太有用了,10连弩,轻箭消费,拿的多箭矢多还便宜。
9LOEO系列武器必须用威望换,只推荐爆炸枪和那个静音高的步枪其他不推荐。
10回音系列主手剑给胖子擦背用,单杀血胖用无声蹲下可以无伤杀胖子,4刀左右就会转身注意动作被发现就翻车了。
11某人的变种剑致命最高的剑杀狗好运运气好10剑之内秒了。地标建筑是医院的图,右下角墓地树下武器箱出。自己差隐藏武器箱子位置很好找。
12斧锤拆血心最顺手重武器,双刃斧没威力,大头木槌太慢了,重量也还好。
近战武器选择建议,剑追求杀伤、速度和易用性,三选2大满,剩下一个一半或多半就很好。
重武器推荐斧锤手感最舒适,大头木锤欺负单狗容易,但是太非耐力太慢了。
钝器没啥好用的引怪好手
接下来说下最值得入手的红爪和第五技能选择:
先说下叫红爪怎么刷人,首先遇到不喜欢exc再进就换人了,刷人建议在瀑布山右上的厂房基地刷固定位置基地大不会因为刷太久士气出问题。
然后就先说下判断红爪特性的方法:
只要带剑和突击步枪的就一定是老兵特性
有狙击枪的大概率神射手
带剑和狙击,近战等最高射击第二,大概率老兵+神射手
盲区跑者和守夜人都是一个是智力或体力第一高,对应哪个我忘了因为我用不上
这个吧有人说过但是那篇帖子不大好找。
第五技能直接能查看我就不多说了。
第一,破拆红爪中最强战斗员,背遗产小能手,自带2消耗品堆叠加成,特殊英雄加成+1社区消耗品堆叠,最佳配置是老兵+基础训练/金鹰神射手+特殊英雄加成。自带弹药学(增加弹药产量,解锁爆炸物)和电子学(解锁C4,太阳能版)。
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