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大蛇无双(大蛇无双3终极版)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-10-17 18:39:04

游戏发烧友来看一下大蛇无双,以下6个关于大蛇无双的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 无双大蛇2终极版属性搭配攻略全装备属性效果及强度讲解
  • 无双大蛇2终极版强力角色选择及配置推荐
  • 无双大蛇3终极版宁宁打法连招分享
  • 无双大蛇Z、无双大蛇、魔王再临3者有什么区别?
  • “无双大蛇Z”和“无双大蛇”有区别吗?
  • 无双大蛇和无双大蛇z有什么区别?怎么分辨?
  • 无双大蛇2终极版属性搭配攻略全装备属性效果及强度讲解

    无双大蛇2终极版这款游戏中的装备可以配置各种属性,那么哪些属性比较强力呢?很多玩家还不清楚如何搭配,下面一起来看无双大蛇2终极版属性搭配攻略。无双大蛇2终极版全装备属性效果及强度讲解炎使敌人着火,持续受到伤害烧血速度远不及前作,可以无视,除非对视觉效果极度执着_冻结敌人,一段时间不能行动最大意义在于使得后续招式造成不浮空伤害,不过这次无双会解冻,还有不少招式对空伤害不会减少(比如关平的无双),所以对于不少人而言就算主力技会浮空也没必要装,另外如果没控制好在收招时敌人解冻反而会造成危险,尤其是无双武将解冻后立刻无双,还有一些可以把人推走的招式被冻住会帮倒忙,所以冰不是非得装的,配武器的时候注意下雷使敌人气绝+造成比例伤害气绝以后如果再中气绝依然保持气绝状态(连续被雷劈晕),除此之外招到其他攻击都会浮空或者吹飞等。与炎冰斩风复合的话落雷的视觉效果会消失,但不影响气绝和比例扣血的发生。10级对敌将固定扣血6.25%。比例扣血有20帧左右的冷却时间(简单来说短时间里即使敌人再次受到比例扣血属性的打击也不会发生比例扣血,避免各种超多段招式谜之高伤的可能)。风和斩属性的比例扣血和冷却设定与雷完全一致,后面不再重复了风攻击破防+造成比例伤害民工属性,部分效果技远距离会出现有比例扣血却没破防的奇葩现象,不过不常见,总的来说是五个属性里最实用的一个斩一定几率下对敌兵即死+造成比例伤害即死率比较低,但兵长或者副将这种“高级杂兵”也有效,属性等级与即死率无关,只和比例扣血大小有关,1级和10级的秒杀概率是一样的。由于不存在帮倒忙的可能,所以优先度比雷高比风低吸生吸收敌人体力民工属性,吸收效果比前作大增,大部分角色在高防御下装了这个属性只要小心点几乎死不掉。换人打法,强力角色或者适当使用障眼法或者技术够硬的话可以不装,但打起来还是要比较小心,开荒期或者想低等级刷修罗的话还是装吧。对大部分角色都适用,当然吸生效率有大有小吸活吸收敌人无双其实也是对绝大部分角色适用的,本作无论是T技还是无双都是强大的保命输出手段,闪型人物的话影技也会消耗无双,所以绝大部分人都需要这个(部分情况可以用某些可以回复无双的道具和技能来替代)神速攻击速度上升不仅对普通攻击和C技有效,连T技和无双也有效。会造成部分攻击判定微妙的变化,部分视觉效果消失,部分按键受付时间变短(尤其是战国人物和旧模组人物容易造成C技出错)。还有最令人不爽的情况当然是神速加快后导致部分攻击间隙如果小于冷却时间就会减少一次比例扣血(比如庆次T技,曹操C6),但是因为本作神速加成不算强,所以出问题的情况不多。主要是本作故意把很多人的攻速调慢,装神速才正常,所以绝大数人还是需要的速攻击破敌将时一定几率下获得[韦_天靴]的效果可以无视_集击破敌将时一定几率下出现[桐箱](武器)刷武器很管用,是同类里用得最多的属性。注意不要和其他几个同类属性一起装,需要按情况选择(虽然一般只会用到这个)夺取击破敌将时一定几率下出现[玉手箱](装备道具)一般来说全道具20很容易达成,这属性用的很少报_击破敌将时一定几率下出现贵石这个几率比较低,一般还是选择合体技来刷贵石,用得少地_普通攻击威力上升单独装备时加成20%左右。可以和旋风诱爆波击配合使用,不过普方一般都会被防,而且加成也低,一般来说真心用不到,哪怕真的是用普方主打的人用旋风诱爆也够了天_C攻击威力上升单独装备时加成20%左右。和地击情况类似,作用面广但加成低,C技秒杀的人主要靠比例扣血也不指望它,不过因为风属性能让C技破防所以用得比地击要多些乱_无双乱舞/无双奥义威力上升单独装备时加成30%左右。针对无双强化的属性,加成大,其中战国人物奥义发动过程中所有攻击都能享受加成,因为无双普遍伤害高所以效果也就很明显,经常会用到骑_骑乘攻击威力上升单独装备时加成20%左右。加成不突出作用面也不广,不过对于全程马战的打法来说格子一般都有多,所以比地击似乎还有用些。另外,本作中天击地击对乘骑攻击无效极_特殊技攻击威力上升单独装备时加成30%左右。针对T技强化的属性,加成大,和乱击情况类似,t技也是本作主要秒人手段之一,所以作用很明显。不得不吐槽一句,偏偏是这类用得多的加成大,天击地击骑击这类用得少的加成也小,不知道是不是暗荣故意的破天对空中敌人威力上升单独装备时加成20%左右。本作对空伤害可以说无规律可寻,有些浮空伤害会减半,有些不会,有些甚至还比地面伤害高(比如本多的无双奥义),而破天能生效的招式同样不好判断,并不是看起来对空就肯定生效的(如赵云EX无效),也不是看起来不对空就肯定无效的(比如司马懿的无双)。加成不突出,不用也罢咯波_射击和冲击波威力上升单独装备时加成30%左右。松帝之前的贴子里也说了,本作大部分主力技都是效果技,包括全部三国人物的无双,即可强化效果类C技,T技,又可强化无双,所以作用面很广,而且加成还是属于大的一类,所以用得很多。虽然也有小部分效果技波击完全无效的情况,不过并不影响它的实用性习熟加快熟练度的上升神速击破几分钟就满了,没啥用调和加快武器熟练度(驯染み)的上升驯染上升很慢,所以还是有点用的,不过有神速击破的话也可以不用伸长判定线变长这个属性让人很摸不着头脑,不同的人物,不同招式,甚至不同的武器加成都不同,没啥规律可讲,只能一个个人,一把把武器试过来了连锁加长连段持续时间无印版可以无视,ultimate版理论上对应新增属性有时会用到,实际上你宁愿手速快点也不会想浪费这么个格子的武_击破敌人时一定几率下出现小卷物没什么用练磨增加获得经验值练级的话一般带妲己足够,或者ultimate版的无限模式几分钟就满级了勇猛对敌武将攻击力上升单独装备时加成20%左右。加成不大但作用面最广,除非在格子紧张时和加成比它高的极击乱击打架,否则一般都用这个比较实惠,实用度堪比波击诱爆从攻击击中的敌人身上发出冲击波大部分攻击命中敌人时在敌人身上出现有一定威力系数的爆炸效果,对地无硬直,不过对空有硬直,本身手短的角色可以靠诱爆来防止远处小兵的跳斩,不过把空中敌人炸远了会造成部分站桩攻击连丢现象(如月英C6EX),选择的时候需要注意下。和旋风的区别在于旋风是主动的,而诱爆是要打到人才能发动,好处是不少本身小威力多判定的招式每一下都能引出诱爆使得整体威力大增,这可不像比例扣血会有冷却时间,而是有多少段就给你打多少段,比如影技本身就有多段判定。和旋风一样,波击有效,对应普方或C技或乘骑攻击或T技,享受地击或天击或骑击或极击的加成,虽然本身威力系数低所以加成不明显但也聊胜于无吧。攒合体槽自然比旋风更快。一般一整招里的每一下都能带诱爆旋风普通攻击产生暴风发动大部分招式时出现有一定威力系数的旋风效果(有些招式本身没有攻击判定也能对前方使出旋风),无硬直,可以把范围内的敌人稍稍往前推,所以配合大部分人物普方的向前移动性使得对空连击更简单稳定,但缺点是会造成部分站桩攻击打丢,选择时需要注意。部分需要命中敌人才能发动后续式的招式,旋风的判定命中敌人同样可以发动后续式(如女忍C2),此外还有一些本身没有攻击判定的闪型T技BUFF也可以带出旋风,然后影技取消(如玉子的T技),使灵活性大增。和诱爆一样,波击有效,对应普方或C技或乘骑攻击或T技,享受地击或天击或骑击或极击的加成,虽然本身威力系数低所以加成不明显,也是聊胜于无的。对攒合体槽也有帮助。除了普方以外的攻击,一般一整招里不能每一下都带旋风_敛攻击时真合体技专用槽回复量增加效果非常显著,只需要350连击左右合体技即满,要求比不装的时候一半还少,合体技流理论上是必备的,不过很多玩家都不爱用合体技就是了分身发动普通攻击时追加分身让人看不懂存在意义的谜之属性,对连击数和伤害都没有任何提升天活无视体力余量,发动真无双乱舞或无双秘奥义真乱舞自带的炎有时会受武器属性上的炎加成,不过有时不会,很谜,不过火烧那点伤害实在太可怜,忘了吧。对于三国人物,本身作用和乱击类似,单独装备时加成一般是25~40%不等,和一或二个同时生效的属性一起加也不容易对它原先的倍率产生影响,但如果和3个或以上一起装的话还是会降低,懒得考虑这些的话就把它当成和波击乱击一样吧。对于战国人物,天活能让起手式的气绝光圈威力大幅提升(比乱击加成高,单独装备加成大约为1.5倍),结束式的吹飞光圈变为秘奥义特有的结束式(Z53人物是原作中的皆传动作,老人物依然是原本的秘奥义追加动作),不过无双过程中的攻击无加成,皆传实用的也不多,所以从实用性来说战国人物一般不装这个,但是对一些秘奥义结束式带属性的角色很有必要装(如牛鬼),当然了大部分人皆传视觉效果大赞,可以为了时毛值而装(会造成隐形兵帮倒忙的就算了)天舞无双满槽时全攻击带武器属性效果不能改变双吸属性的发动时机。诱爆旋风也会带属性。由于比例扣血冷却时间的关系,具体表现就是装个天舞大部份角色的普方攻速下一方有比例扣血一下没有(夏侯霸这种超慢的每下都有),导致天舞的一套普方也就三四下比例扣血,谈不上秒天秒地的程度,不过这不影响天舞在大蛇里BUG般的地位,尤其是对于无需消耗无双即可取消的速型人物(u版新增道具以后力和技也能取消了,可怜的闪型),而且和诱爆旋风配合打击范围超大炎雷获得炎和雷两种属性效果顾名思义炎和雷二合一,10级后也可以达到雷10的6.25%比例扣血效果(同名属性不管单体还是连体都不能叠加,比如你带了炎雷,再带雷是不会增加比例扣血的,再带三极也只会多个冰属性,炎和雷不会有任何改变)。恕我直言带不带炎差不多_雷获得冰和雷两种属性效果原理同上,有更好的炎风获得炎和风两种属性效果原理同上,有更好的_风获得冰和风两种属性效果原理同上,有更好的雷风获得雷和风两种属性效果原理同上,因为有两个都是带比例扣血的属性所以还算实用炎斩获得炎和斩两种属性效果原理同上,有更好的_斩获得冰和斩两种属性效果原理同上,有更好的雷斩获得雷和斩两种属性效果原理同上,两个都是带比例扣血的属性,但不能破防,还是算了吧风斩获得风和斩两种属性效果原理同上,因为有两个都是带比例扣血的属性所以比较实用,又因为配合三极正好凑满5大属性,所以对于视觉效果很执着的朋友来说这属性是同类里最受欢迎的,就算不带三极就带这一个也够用了三极获得炎,冰,雷三种属性效果原理同上,唯一一个三胞胎属性,本身没啥用,但和风斩配合正好凑满5属性,成功拯救了强迫症空_空中攻击威力上升单独装备时加成30%左右。需要自身在空中时才能生效,至于伤害判定在空在地无所谓(如吕布JT,信长C1皆有效),自身落地就无效(如赵云JT和一大堆砸地JC都无加成),同波击乱击极击属于高等加成类型(单独装备一个的时候加成是一模一样的,比如对于吕布JT,你装波击空击极击的效果是完全一样的),新增JT以后空战场合变多,不少招式都用得上,因此实用性还不错_石击破敌将时一定几率获得稀少石平时经常用用合体技的话,稀少石在游戏中期开始一般都不稀少,没什么必要用这个属性去刷_桃击破敌将时一定几率获得桃除非这人双吸效率很捉急,不然完全用不到_酒击破敌将时一定几率获得仙酒除非这人双吸效率很捉急,不然完全用不到进_达到200连击获得战神之斧的效果达到200连击的倍数时(400,600,800hits)也会获得,鞭尸有效,逆天程度无需多言,在加上Ultimate新增武器攻击力大增,对有些角色来说装了这个比装天舞还恐怖坚甲达到200连击获得战神之铠的效果达到200连击的倍数时(400,600,800hits)也会获得,鞭尸有效,容易打出高连击的人约等于把修罗变成困难了,自然也是很强大的防御型属性,不过有更强大的属性可以替代它快愈达到500连击获得华佗膏的效果达到500连击的倍数时(1000,1500hits)也会获得,鞭尸有效,虽然对连击数要求高于前面几个,不过500连击对不少角色依然压力不大,对他们来说装了这个双吸全能省了_炎达到500连击获得玉玺的效果达到500连击的倍数时(1000,1500hits)也会获得,鞭尸有效,容易打出高连击的人等于是能全程无限无双了,如果想体验什么叫丧心病狂的话可以再带个天舞让无双和T技带属性顺便从前面开始的这几个属性是什么鬼来头,天舞都不够看了好么?重崩攻击速度降低,C技可崩防注意只是崩防不是破防(风属性是破防),打出天系stun再次挨打会浮空,对于大部分三国类C3和战国蓄力型这种最后段才出属性的C技理论上有一定作用,但是崩防能带来质变的角色不多,主要对一些崩防以后可以一套打出高伤害或者更容易全中的角色比较有用,然而副作用也太坑了,不同人物性能不同,和猛崩之间的孰优孰劣自行斟酌吧重_攻击速度降低,C技会心一击和技型闪型的会心一击作用相同(不能再和技型闪型自带的会心一击叠加),加成比波乱极空要大,可以达到40%左右,其实部分T技也带C技特性的,可以带会心一击和天击,判断起来只要看T技打到人有没有会心一击的视觉效果即可。副作用也很明显,不同人物性能不同,和猛_之间的孰优孰劣自行斟酌猛崩收到的伤害翻倍,C技可崩防效果同重崩,不过副作用不一样,低等级打高难度的话,伤害翻倍不好混,要用的话等高等级再说吧猛_收到的伤害翻倍,C技会心一击效果同重_,不过副作用不一样,低等级打高难度的话,伤害翻倍不好混,要用的话等高等级再说吧调达击破敌人时掉落物翻倍武器,道具,宝珠,素材,缘,贵石皆2倍,喜刷刷神器裂风攻击打中敌人有一定几率发生镰鼬镰鼬可以打出硬直,本身的威力系数大于旋风诱爆,甚至比普方还高,此外还自带3级左右的斩属性,从效果上来看很美好,不过由于不是必发动,而且发动几率很一般,所以未必有旋风诱爆来得靠谱天攻体力槽全满时所有攻击附带全属性比天舞的好处在于T技和无双也能带属性使得暴力程度完胜天舞,坏处在于满体力没有满无双那么好控制,当然你如果配合一些强大的回复手段或者无敌BUFF,或者用一些可以轻易无伤的强大人物那就不用担心这问题,另外在无限模式配合4个无双减轻的话比天舞实用得多(1.02以下版本没修正无限无双BUG时候和天舞其实没什么区别)天佑体力槽一半以下时所有攻击附带全属性等级很高不会被轻易秒杀的话可以故意卖半血一试,不过不如带点回复类属性用天攻来得省事,因为不是满级的话升级是会回满血的。。还有些自带百击体力的人控制起来就更麻烦了具体配置属性,大致上是基于快速秒杀敌人为目的,由于属性的性质比1代有所改变,所以可以分为属性流和数据流两个发展方向——一个是依靠斩风雷的比例扣血稳定输出,一个是依靠自身物理伤害配合其他加强属性使伤害最大化,这也是蛇2最有意思的地方,不像是以往的无双里,要么被多段属性的人物统治要么被变态高伤的人物统治,没有这些的人就彻底无法逆袭,而蛇2一切皆有可能,伤害低的招可以靠多段属性弥补,无属性的招可以靠高伤害弥补,人人皆有可能达成高效杀敌属性流的好处在于输出稳定,配置固定且无脑,有强大的风属性破防,与角色攻击力和武器没有直接关系,缺点在于秒杀对于角色需求较高,一般需要有3次比例扣血的角色才有机会秒杀敌人(比例扣血占56.25%),比如周瑜c5ex,真蛇c4数据流的优缺点,基本上就是属性流的反面,极限伤害极高但配置比较多样,如果是不带属性的招式伤害够了也不一定能破防,而且需要把角色攻击力和武器攻击力练到一定程度才能有所发挥。有人可能要问了,你每个加成类属性前面都写个“单独装备”是啥意思?这也是本作很谜的一个特点,多个加成属性一起装的效果并不是完全叠乘的,而是略小于叠乘的数值具体原因不明,不过不管怎么说三个1.3倍属性一起上加成也差不多有2倍了,三国类无双在2倍伤害下打大部分敌人几乎都能做到秒杀确定属性流还是数据流以后,只装一个相关属性是不成气候的(比如只装风,或者只装波击),一般需要三个组合,至少两个。不过由于2u增加了复合属性的缘故,有个风斩比例扣血就靠谱了,属性流和数据流往往可以双管齐下都兼顾到,妈妈再也不用担心8个格子不够了——至于这是让游戏体验更佳还是让玩法走向单一化,各位自己体会了。当然以上这些废话基于故事模式,无限模式插上进击气焰天攻就是,也不用管什么流了

    无双大蛇2终极版强力角色选择及配置推荐

    无双大蛇2终极版中哪些角色比较强势?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看无双大蛇2终极版强力角色选择及配置推荐吧。

    无双大蛇2终极版强力角色选择及配置推荐

    关羽

    主打:C6 无双,C1EX辅助

    EX的效果是提升攻击耐性(技型人物可以当力型用)和攻击力,虽然带属性这点很诱人,但是如果是限制流,还是在人群外开EX比较好。C6超大范围高伤害且自带破防,低星关卡更是一个C6就能直接秒掉大众脸。

    武器配置:雷斩 吸生吸活 神速 波击天活伸长 吸生可换乱击。二爷主要的问题在于第五方和C6的衔接,经过测试,四星武器和灭龙枪在配置伸长10的场合,普攻可以攻击到前方和身旁,安全性大大增加。

    周泰

    主打:C4 T,C5,C6,T技,无双

    看似能用的招数挺多,但其实由于这样那样的问题导致爽快感并不高。一般来说此人有3套打法,C4 T,C5或C6配合无双,T技数据流主打C技吸活。简单说下几个招式的问题,C4收招慢且不能跳跃取消所以只有靠T技辅助收招,但是这招双吸效率很低(连神速击破战都低也别谈其他关卡了)。C5双吸效率是不错但是发动蓄力时间太长,C6第一下可能被敌人的跳斩之类攻击打到,建议人多时配合障眼法或拉火车。无双和T技相当好,无双全程破防且秒将级威力而且收招比招式结束快,因此还能方便连击,继续追打敌人。T技第一段有定身作用,敌人会陷入超长硬直(类似隼龙无双式),那可怕的超长硬直时间绝对是无耻至极,算了下大概是一个半双段跳的时间,这么长的硬直时间只要操作不是太差都能对硬直状态的敌人造成连击。当然全出也很好,吃个斧头能直接秒杂兵了,强化后也能玩数据流打法,另外C3EX和JN也不错,偶尔能用用,特别是JN可以跳跃取消(类型赵云和王异的JC),可以用在连击上。

    武器配置:

    1、风雷斩 吸生吸活 神速 波击天活 吸生可换乱击

    2、风雷斩 吸生 神速 波击天击勇猛 吸生可换诱爆(纯C技主打)

    3、风雷斩 吸生吸活 神速 波击极击 吸生可换勇猛(主打T技,C4C5C6吸活)

    酒吞童子

    主打:T技,C5

    酒吞的T技秒不掉人只有以下几种情况:

    1.武器属性搭配不正确,人物攻击力低

    2.没有长按T技键

    3.虽然打到了敌人但敌人离你比较远

    4.在T技没有全部放完前提前收招

    5.满血超斗气(这个没实验过,个人感觉概率挺大,不过游戏里遇到超斗气不多见)T技虽然输出不错,但是收招有一定的硬直,所以最好还是在T技释放到快结束的时候立刻影技脱出。但是呢,这个T技到底持续时间是多久,我一直不知道,我也懒的去计算,由于T技 影技消耗量太大所以干脆道具用活丹勾玉 无影具足。而酒吞最大的问题就是缺一个安全的能吸活的C技,C5是他C技里双吸量最好的,但是这招如果不配合障眼法出的话,10次有8次会受伤,而且本身双吸量也不是很好。非限制流场合还能靠合体技来出C5吸活,限制流下只能多多依靠装备,队友的帮助了,最后提醒下C5和T技一样,都是要提前收招,因为都是收招硬直很大且无法在收招时接影技。

    武器配置:风斩 吸生吸活 神速 波击极击诱爆 吸生可换勇猛

    太公望

    主打:C3,C5,T技

    由于一些判断问题导致有些坑的人物(不是说难用),C3看情况选择是否全出,波击诱爆下的C3全出输出还是不错的,放置的太极球需要用T技引爆,不过判定线很奇怪,不是在太极阵内而是在边缘区域带属性,再介绍几招,JC带属性,但是发动蓄力长,无双带属性,但是最后下敌人容易受身,马C带属性,但是我目前还在研究他的马C要怎样才能打中人

    武器配置:风雷斩 吸生吸活 神速 波击诱爆 吸生可换天击

    或者天击诱爆 第一套加成影技和T技 第二套加成C技 当然如果把吸生卸了就都兼顾了

    司马昭

    主打:C6 无双,C4,C5,C3EX

    EX踩滑板过程无敌,但是效率太低,因此只能作为无聊时候玩玩的招式。C4收招硬直长容易被攻击,C6虽然靠后,但其实由于刀模组 力型的原因,司马昭的普方相当好用,几乎很少有被打断的情况,所以出到C6绝对没问题。而且C6攻防一体,双吸量又大,有时接无双还能伪0消耗,无双纵深远,配置神速符 20还能在收招后追上去连打。

    武器配置:

    1、风雷斩 吸生吸活 神速 波击天活 吸生可换乱击

    2、风雷斩 吸生吸活 神速 波击天击 吸生可换勇猛(纯C技打法)

    夏侯霸

    主打:C4EX,C5,C6,T技

    T技的作用是大幅度提升自身攻速和移动速度(比吃了鞋子还快),所以夏侯霸不需要神速,否则攻速快到让人手抽。不过原本两段比例扣血的C4EX会变为一段,不过,到底是大幅度提升攻速和移动速度的T技好,还是不开T技时的两段比例扣血的C4EX好?答案是显而易见的。另外人群里开T技可能不太安全,建议人群外开。大剑模组的C技是有派生的,短按△出飞行道具,长按△震地,个人比较喜欢长按,另外C5、C6的派生带属性。

    武器配置:风雷斩 吸生吸活 波击天击勇猛 吸生可换冰

    太史慈

    主打:C6,无双,C4远程,C3EX

    实际上想要用好C6需要一定的操作,主要原因一个是前五方性能差,另一个是对C6发动的距离要有一定掌握。掌握不好,要么没有投中敌人,自身陷入超长硬直,要么C6震地拿下吸活效率奇差,所以每次出C6都要算好距离,非常麻烦。一般来说可以用C4拉火车来远程吸活或是C3EX,当然C3尽量少出中间式快速出EX,无双威力不错,投技命中率高,当然最大的亮点在于只要是无双波及到的范围里的敌人都能受到很大伤害。

    武器配置:风雷斩 吸生吸活 神速 波击天活 吸生可换乱击

    吕布

    主打C6,C5,C3EX,T技

    C6非投技判定但全程无敌,难以想象,无法直视。T技大星满训染下波击极击勇猛诱爆加成下T技一个秒大众脸,两个送走斗气将,输出高,走位大,杀敌赶路两不误。C5投技判定依旧全程无敌,第二下震地接T技也方便,C3EX全出不加风雷斩都能秒将,不过EX发动过程不太安全,建议还是C3 T比较好。

    武器配置:

    1、风雷斩 吸生 神速 波击天击勇猛 吸生可换诱爆(纯C技主打)

    2、风雷斩 吸生吸活 神速 波击天击 吸生可换诱

    3、风斩 吸生吸活 神速 波击极击诱爆 吸生可换勇猛(数据流T技:主打T技,C技吸活)

    赵云

    主打:C4 无双,C5 无双,C3EX

    C3其实很安全,除了突刺和远程攻击外,其他攻击都能被弹刃,但是EX前冲非无敌,所以限制流下需要小心使用,无双威力大,结束时崩防,想全中敌人的近距离画圈即可。C4接无双时机掌握好的话,一定概率能使发动无双不消耗无双值,C5相对C3,C4来说,输出略低些,而且需要掌握距离,不过却是安全性最高的,顺便也方便于连段。

    武器配置:

    1、风雷斩 吸生吸活 神速 波击天活 吸生可换乱击

    2、风雷斩 吸生吸活 神速 波击天击 吸生可换勇猛(纯C技打法)

    装备:白虎牙 神速符/孙子兵法

    队友:速型强化或武将攻增

    阿喀琉斯

    主打:C3,C4,C6EX,T技

    T技不错,踢腿带武器属性收招也没问题,可以配合C3,C4使用,C6EX输出,安全性,范围都很好,是他的主力技。JT输出很高且很实用,因为他JC也是带属性的,一般可以JT JC T或者之前先出C6EX,然后飞龙JT

    武器配置:

    1、风雷斩 吸生吸活 神速 波击天击 吸生可换勇猛(C技)

    2、风雷斩 吸生吸活 神速 波击极击 吸生可换勇猛(T技)

    竹中半兵卫

    主打:C4,奥义状态C3,无双

    C4 影技一招鲜,安全性很高,C3用于奥义护体中主打,输出高,双吸效率好,无双式威力也不错,开奥义护体还是开无双式都行,反正他双吸不是问题。值得注意的一点,他的T技虽然是飞行,但不是无敌的,人群里还是会被攻击到。

    武器配置:

    1、风雷斩 吸生吸活 神速 天击诱爆 吸生可换波击(C技流)

    2、风雷斩 吸生吸活 神速 乱击勇猛 吸生可换天活(无双流)

    无双大蛇3终极版宁宁打法连招分享

    宁宁是战国无双系列中的角色,在本次大蛇无双3终极版中也有登场,宁宁是丰臣秀吉的妻子,也是游戏中战国系列最强的女性,今天为大家带来的是无双大蛇3终极版宁宁打法连招分享及宁宁武器推荐,供各位玩家们参考。宁宁使用技巧分享速型,原版神器:古林博斯帝,DLC神器:斯利卓格丹尼主力技:(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)C5:从左往右打一下,数据流伤害约0.2高虎,2段属性,总伤害约0.2~0.3高虎。使用完后附带分身BUFF,和蛇组速型角色的分身相同,属于残影类分身,数据流伤害和属性流伤害全部变为3倍(补充:1、攒合体神术能力也变为3倍;2、由于分身的判定未必能全中,实际输出略低于3倍),极其暴力的BUFF。这一招本身出招快,破绽小,想要开BUFF十分方便。对将对魔物输出前,务必先使用C5进入分身BUFF状态。最后需要注意的是,上马后分身BUFF会消失,每次下马都需要重新出一个C5加BUFF。固有神术:召唤出猪,不断喂饭团让猪变得十分巨大,然后巨大的猪向前方冲撞攻击,范围非常大(宽度一般,纵深极长),伤害约0.6高虎。本身伤害不高,但在C5的分身BUFF下,3倍伤害的固有神术可以秒杀斗气魔物,打残斗气武将,在人多的场合可以一发固有神术攒满合体神术槽,在加上原本的优势——范围大,清场能力极强。其他强力招式:C2:C2-1为用武器斜向上打一下,打中后才能触发后续攻击(C2-2),C2-2为跳起后在空中旋转攻击,最后向下扔出飞镖攻击,全中数据流伤害约0.2高虎,5~6段属性(最后一段不容易打中),总伤害约0.4~0.6高虎。C2-2受到空击加成。C2-2使用过程中无法使用跳跃取消和神术取消,灵活性较差(可以使用换人取消)。C2本身一般,但在分身BUFF下可以打残甚至秒杀假高虎。C3:向前踢一脚,然后自身倒立旋转武器攻击,最后将武器扔出去,回收的时候有一段攻击判定,数据流伤害约0.3高虎,3段属性,总伤害约0.4~0.5高虎。分身BUFF下,伤害约0.8~0.9高虎。C4:向前边移动边攻击(左右斩击),最后将武器扔出去并收回来,数据流伤害约0.25高虎,5段属性,总伤害约0.4~0.6高虎。分身BUFF下,伤害约0.8~0.9高虎。※宁宁的几个C技本身伤害都不算高,但在分身BUFF下伤害都会变得很高。不过宁宁一般用固有神术秒全场即可,不太需要将C技作为主力技使用,C技偶尔补充伤害即可。几个C技中,C2伤害最高(DPS也最高),但浮空安全性有影响而且不能中途取消,灵活性差,C3、C4伤害偏低一点,但输出更稳定,其中C4位移大,是几个C技中安全性最高的。其他值得一用的招式:无双:将双刀扔出去并收回来的连续攻击,全中伤害很高,约0.8高虎(只带勇猛时),攒合体神术槽效果也很好,因为消耗和DPS的关系不作为主力技推荐,为了趣味性偶尔可以用用。其他:S6(S8):双刀向前攻击,并发出一道冲击波,清兵效果不错。S7:踩在双刀上面,向前飞行(类似御剑飞行),范围很大,可以用来清兵。但由于输出不够,存在着无法打死杂兵的情况(没有分身BUFF或者合体神术后的攻击BUFF的话,清兵能力不如S6(S8))。皆传:踩在双刀上面,双刀旋转产生龙卷风,伤害约0.5斗气幻灵。分身BUFF状态下,可以秒杀斗气魔物。伤害不错,但因为占用无双槽,和固有神术冲突,使用机会不多。武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,天击其他推荐:吸活,惠酒,快愈说明:1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。2、冰风,炎雷:提高C技属性流伤害。3、神击:提高固有神术伤害,主力技是固有神术,必带。4、天击:宁宁C技伤害不高,而且C技不作为主力技,相对来说不是特别需要的属性,可以换成吸活、惠酒、快愈等可以回复无双槽的属性,进一步加强续航(操作得当的话,不需要额外的属性就能实现资源的循环了,因此带了天击,提高输出,聊胜于无)。神器推荐:原版神器。打法:(以下打法仅考虑使用原版神器时)清兵:1、固有神术、合体神术。对将兼顾清兵即可。2、S6(S8)。对绿皮:1、普通神术。对将:1、看到敌将后中远距离出C5触发分身,然后对准敌将出固有神术。固有神术范围非常大,不需要近身使用,直接中远距离瞄准后使用即可。2、无双槽或者神术槽不够的情况下,普通神术或者小跳斩起手,先用C5打伤害并触发分身,然后用C2/C3/C4输出。C技之间的衔接用小跳斩或者普通神术。对魔物:1、同对将,C5触发分身后固有神术秒杀,无双槽或者神术槽不够的话用C2/C3/C4输出。对群:1、中远距离出C5触发分身,固有神术对准方向后群秒。其他:1、活用合体神术。2、推荐获得神力之晶,以备不时之需(补充无双槽)。3、可适当利用普通神术积攒连击数,在300连击状态下,可以秒杀斗气武将,攒合体神术槽也更快。“内讧皆惩处”测试结果:(全战功达成,双S评价)1、原版神器:过关时间7:33,击破数1836武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,快愈看到敌将时,远距离出C5,然后出固有神术秒杀。攒合体神术非常快,很容易利用合体神术压缩对话时间。(但即便如此还是有好几十秒浪费在了对话上因为杂兵堆都被清理了,没法攒合体神术了)※把天击换成了快愈,但其实快愈没派上用场“激战!三国VS战国”测试结果:(全战功达成/全魔物击破,双S评价)1、原版神器:过关时间10:49,击破数3507(全战功达成)武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,天击2、原版神器:过关时间11:17,击破数3218(全魔物击破)武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,快愈1为固有神术流,中远距离出C5加BUFF,固有神术秒杀。2为C技向打法,禁用固有神术,C5加BUFF,C3主攻,偶尔用C2、C4输出。对魔物可能用C2输出效率最高,但实际打的时候没太在意。打完固有神术流打法再打一遍C技打法主要是说明宁宁和其他依赖固有神术的固有神术流角色不同,宁宁除了固有神术之外的硬实力也是超强的。(其实更能说明的是,分身BUFF真的逆天)小结:战国组最强女性角色之一。推荐度:5星,破格角色。破格理由:战国组最强BUFF,最强固有神术,最强的群秒清场能力。之前说过对固有神术循环流或者无双流的评价会打折扣,但强如宁宁这样的固有神术,范围大不墨迹DPS高攒合体稳,极其无脑,是完全够格给到最高评价的。另外,宁宁也不完全依赖固有神术,C技主打实力也很强大,实战的时候是非常灵活的。(人类版应龙)

    无双大蛇Z、无双大蛇、魔王再临3者有什么区别?

    区别:发行日期不同、游戏主要角色不同、背景设定不同

    区别一:发行日期不同

    《无双大蛇Z》于2009年03月12日发行;《无双大蛇》于2007年3月21日发行;《无双大蛇:魔王再临》于2008年4月3日发行。

    区别二:游戏主要角色不同

    《无双大蛇Z》的主要角色是赵云、远吕智、石田三成等;《无双大蛇》的主要角色是赵云、曹丕、孙策、织田信长、远吕智等;《无双大蛇:魔王再临》的主要角色是远吕智、妲己、太公望。

    区别三:背景设定不同

    《无双大蛇Z》的背景设定是大蛇远吕智利用他强大的力量打破了时空的缺口,将日本战国和中国三国各个时期的豪杰们汇集到远吕智所设定好的空间。

    然后将豪杰们逐个击破,将其中一些首脑级人物逮捕,借此来控制其他豪杰,掌控了豪杰之后,开始互相杀伐,借此完成自己的野心,而各路豪杰并非如远吕智所想象的软弱。

    《无双大蛇》的背景设定是以魔王远吕智所创造的异次元世界为舞台的“《无双》系列”作品,故事讲述魔王远吕智尝试统治世界,于是将时空扭曲,将中国三国时代及日本战国时代的人物困在一个异世界共同登场。

    而各个势力有不同的难处,有些暂时加入远吕智军,希望寻找失踪的主君。有些则直接与远吕智军对抗,称为反乱军。

    《无双大蛇:魔王再临》的背景设定是魔王再临作为无双大蛇的续作,对比无双大蛇增加了许多无双人物,其中真·远吕智、伏羲、女娲、唐三藏等为其中的代表人物。对比以前的无双作品,魔王再临增加了新的对战模式,其中的团队对抗和个人对抗更是让玩家体验到打擂台的新感觉。

    “无双大蛇Z”和“无双大蛇”有区别吗?

    《无双大蛇Z》完整收录《无双大蛇》与《无双大蛇魔王再临》前后两代内容的作品,对这两款作品加以强化并追加新角色与新内容。 《无双大蛇》:《无双大蛇》是一款动作类游戏,是日本KOEI(现KOEI TECMO)公司开发的无双系列游戏之一,于2007年3月21日发行。游戏故事讲述邪恶的魔王·远吕智突然出现,并制造了一个异次元空间,在游戏里三国武将与战国武将齐聚一堂,共同讨伐魔王·远吕智。 《无双大蛇Z》:《无双大蛇Z》是由日本KOEI在2009发行的战略动作游戏,游戏融合了《真三国无双》与《战国无双》两大系列,构成《无双OROCHI》系列的强化合集,完整收录《无双OROCHI》与《无双OROCHI魔王再临》前后两代的内容,并加以强化,追加新角色与新内容。 《无双大蛇Z》继承了无双系列作品的优良传统,以中国历史小说《三国志》和神话《西游记》、《封神演义》并融合了日本战国历史的构成,让玩家体验身临其境、一夫当关的战场模式,属于无双大蛇的进化版。

    无双大蛇和无双大蛇z有什么区别?怎么分辨?

    无双大蛇和无双大蛇z区别为:发行时间不同、游戏平台不同、玩家模式不同。

    一、发行时间不同

    1、无双大蛇:于2007年3月21日发行的第一部作品。

    2、无双大蛇z:于2009年03月12日发行。

    二、游戏平台不同

    1、无双大蛇:PC 、PlayStation 2 、Playstation Portable 、Xbox 360

    2、无双大蛇z:PS3、PC

    三、玩家模式不同

    1、无双大蛇:单人模式、多人模式

    2、无双大蛇z:单人模式

    参考资料来源:

    百度百科——无双大蛇

    百度百科——无双大蛇z

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