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十字军攻略(馒头十字军攻略)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-10-17 11:12:03

游戏发烧友来看一下十字军攻略,以下6个关于十字军攻略的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《十字军之王》3里有哪些攻略和技巧?
  • 十字军之王3《CrusaderKings3》新手战争攻略
  • 十字军之王2——心得、攻略
  • 龙之谷手游十字军攻略大全
  • 十字军之王3攻略代派系之间怎么玩王国风云3派系之间全详解
  • 十字军之王2永生事件攻略
  • 《十字军之王》3里有哪些攻略和技巧?

    1、控制台加特质方法:控制台中输入经典的add_trait+空格+英文代码+人物ID,英文代码和人物ID之间还要加个空格。(PS:无法开启控制台的,系统设置里的“添加或删除程序”,找paradoxlauncher。

    2、战争积分就可以得到非常多了。一般增加战争得分之间的累分数分数值一般是在负100到100之间。如果有一方能够成功顺利达到100的话,那么就可以主动和对方签订和平条约,那么也代表你赢了有和对方谈判的资格。

    3、在整个十字军之王3当中占领土地那肯定是我们的重头戏,毕竟我们代表的是一个国家需要开疆拓土,那么占领土地绝对必不可少那么占领城堡又是一个很大的难题。

    4、首先十字军之王这个系列算是p社五萌里比较特殊的,因为在这个游戏里你扮演的并不是国家意志,而是一个家族。你很可能跟你下属打起来,甚至跟你的兄弟反目成仇。如果你的家族没有继承人,那么游戏立即结束。

    十字军之王3《CrusaderKings3》新手战争攻略

    十字军之王3《CrusaderKings3》新手战争攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理十字军之王3《CrusaderKings3》新手战争攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

    整篇都是以十字军之王3《CrusaderKings3》新手战役征服者威廉为视角代入,虽然简单但内涵的道理不是那么简单,以威廉开局随机三种路线来看

    1天赋篇:三个天赋树,第一个天赋树军事家路线,生活重心军事的话事件会出带兵特质,那我们其实根本不需要,军事线是给有常备兵的人使用的,威廉初始固定两个兵都是被哈罗德600侍卫克制的,而诺曼没有轻步

    2,第二个掌控者路线,对于老手来说这个最好,因为打下英格兰以后大片领土控制力巨低,不久后就可以点出最终的监管者,能让玩家迅速恢复实力削藩以达成成就,但是对于新手来说也是最没卵用的

    3,骑士路线,最无脑的猛的路线,在开局没多少常备的时候就是神,随出这个路线哈罗德已经是必死无疑,控制好事件兵防损耗不攻城,威廉带上雇佣兵弗兰德斯大队(因为这是最便宜的轻步雇佣兵了还有弓箭手)一路攻城就行,他大部队来了后备的事件兵立马跟上,打到90分就可以谈和基本上就是三个城加伦敦打下来再打1-2仗就行了,然后接收英格兰收复几个城和挪威无条件和平就行,他怎么也打不过的

    所以我们能得出结论,在前期小博大骑士线战斗力提升最高,或许军事线看着挺诱人什么加成什么克制什么的,对于你一堆被克制的常备和农民作用不大

    十字军之王2——心得、攻略

    1. 科技研究专注于法律(扩大直辖范围,缩短同化占领地时间)。农业可以提高城堡的收入,也就是玩家的收入(因为玩家领地就是直辖地的首府城堡,其他的男爵领地都分封了)。战术可以提高全部军队士气。

    2. 军事上, 对于小国, 可以用自己的兵力来发动战争。 比较省钱。对于大国, 可以用雇佣军来联合作战。 比较费钱。当自己兵力处于绝对优势, 可以用强攻来快速占领敌人城市。

    3.处理胜利果实利用自己的分封,将同宗教和文化中的高级人物挖过来成为自己的封臣。

    男爵领地城市, 让财政高的人来做市长。教区, 让文化高的人来做主教。城堡, 一般留给自己直辖, 但也可以封给军事能力高的人做军事长官。

    伯爵领地富裕的县一般留给自己直辖,或者分给继承人。贫穷的县,尤其是刚占领的异教徒土地, 分给其他人作为新家族。最好将自己的直辖县联合成一个区域, 以便**出军队。

    4. 金钱。保持100左右, 以便在紧急的情况下,或者比较好的出兵时机, 请雇佣军。钱多了搞建设时,优先自己的直辖城堡,然后是首都的城市。

    当出现金钱和威望选择的事件,比如结婚凑份子, 一定要选择金钱。

    可以通过法律来扩大收入。可以把封臣的税率增加到苛刻+30%, 但我感觉效果不明显,而且跟封臣关系降低了30%, 好像不值得。不如增加王权更好。

    5. 婚姻与其寻找那些生育能力高的,不如找自己喜欢的(漂亮, 忠贞, 神学。。。),不见得孩子就很少。

    6.扩张战略早期要利用雇佣军扩张, 要设法蚕食临近土地。 如果同宗教同文化的其他国家被异教徒吞并。 是最佳的目标。宣战不需要理由,占领后都是直辖。然后自己再慢慢将男爵领地分封出去,顺便挖人。

    占领了异族宗教和文化的伯爵领地, 分封出去比占用自己的直辖名额更好,因为很久不能获得税收和后备军队。有价值的大县(男爵领地4) , 可以分给自己的继承人, 未来同化后可以作为继承人的首都。

    先结婚,提税到苛刻(附庸的领主开始不忠心了)

    我只要是玩 西班牙的卡斯地, 先灭个异教小国。

    钱到了120以上后,盯着莱昂 , 因为这家伙总爱暗杀人。

    看到它农民起义,立马宣战整个莱昂,并争取了同盟。

    花75请雇佣军,集结出大部队,攻打他的直辖地,灭了它一个大部队后,

    灭了它就是时间问题。(军队悬殊时 ,我使用了强攻城市)。

    莱昂投降后,他成了我的附庸,但是我还不放心,关键还惦记他的领地。

    先释放了自己的部队,留下雇佣军。

    要求剥夺莱昂的爵位, 这斯无法忍受,又造反。

    重新集结生力军,和雇佣军**成大部队,争取联盟。

    最终把莱昂攻下并俘虏, 然后逐步剥夺他的头衔,获得了三块直辖地。

    从本区域找了6个人才,作为男爵领地(城市,教区)的封臣。

    并且从中我选拔出精英人才,作为我的财政部长和文化部长。

    修养了一段时间, 金钱又达到了150左右。

    盯着西班牙中西部的异教徒大国。

    看到它内部动乱(好像也是农民起义)。

    宣战要求中部主权,出兵(包括雇佣军),打下1多片伯爵领地和对方的大部队。

    这老头就投降了。中部有一座双城堡的伯爵领地, 准备留给我继承人,作为未来统治西班牙的中心 。

    又挖了一堆人才作为我的市长和主教。心中狂喜。

    这时西班牙西部已经被异教攻下。

    这些天主教领地太让我眼馋, 拿下就可以兼并,很快就有税收。

    忍忍, 储备金钱,直到 莱昂也可以出钱出兵了,钱超过200。

    最后,两个雇佣军和我的主力搞定。

    打下同宗教的领土, 只是占有了其爵位, 其他小爵位,比如城市市长和教会主教还是旧人.

    但是, 打下异教徒领地就不同了, 无论城市,教会,城堡(男爵) 都是自己直辖, 很快就超过直辖数, 所以一般要把城市和教会分封.

    龙之谷手游十字军攻略大全

    龙之谷手游十字军是牧师的二转职业,是强化贤者的输出能力后的转职。十字军能抗能输出,可以适应各种情况,缺点是如果想玩到又肉又有输出,对装备的需求很高。今天小编就为大家带来了龙之谷手游十字军攻略大全,想要玩十字军的玩家点进来看看吧!

    更多攻略请点击:龙之谷手游攻略大全

    龙之谷手游十字军攻略

    龙之谷手游十字军攻略大全

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    十字军之王3攻略代派系之间怎么玩王国风云3派系之间全详解

    这十字军之王3当中还有一个非常重要的玩法,那就是派系与内战系统的战争,因为在这当中我们一个国家绝对会分出内部的派系,到时候爆发内战是必不可少的,毕竟一个国家完全团结起来这是人类也不能解开的谜题。

    对现状不满的附庸,会立刻组建派系,拉帮结派起来,并且他们足够强大到一定的程度的时候,就会向他们的领主也有时候也会向我们。发出一些要求或者警告,如果不满足他们的要求,他们会直接选择开战,或者他会直接来攻打我们。

    当每个派系都有相对应的力量,军事力量则毕竟派系最强大的力量就是军队,没有军队谁听你的?所有派系成员军队的力量与领主军事力量的比值,这一点是非常重要的,派系的不满度也代表了他们对他们的领主发出最后的通牒的时间还有多久。

    当我们的派系的力量超过某一个无法控制的数值,比如说80%左右,通常情况下80%就已经很危险了,那么军事力量就越发的不满起来,当达到百分百派系便会发出最后的通牒,内战将会无法避免。

    并且和前作最大的不同就是,在派系内部发动战争的时候,不会有临时头衔改变某个某些派系的,名义上仍是民主的附庸。但是他是不会像你们提供任何的军备还有税收,毕竟他们都和你发出最后通牒来进行打仗了,怎么可能给你军费。该派系的成员也会加入与未加入派系的其他附庸进行敌对关系,这也很好理解。但是他们主要的目标就是对抗他们的领主。

    如果他们胜利,则会变本加厉,提出更多的要求,如果他们输了。他们所有的派系成员将会被我们抓起来,并且囚禁起来。一切将会维持开战前的状态,我们统治将会继续。

    很多派系的要求也是不相同的,现在大致分为五种不同的派系,分别为独立派系,从这个派系主要的目标是从领主那里获得独立,还有宣称派系这个最主要的是让其他角色取得信任的领主相当于一种做法。自由派系就是为了降低自己权威,让自己做事情变得更加自由,还有大众派系,他们为了建立他们文化,还有建立新的宗教国家。最为特殊的就是农民派系,这个就完全为农民着想了降低税率一样,整个农民更加好过一些。

    当附庸感到自己不属于这个国家,就只会就会加入独立派系,这个原因是错综复杂的,一般情况下都可以归结为三种原因,一个是非法理附庸,还有你们本身的文化差异,还有宗教因素等等,导致他们不想成为你的附庸

    最简单处理的派行,那就属于自由派系的成员了,因为他们对他们现在的临终大多数情况都是比较满意的态度,最多就只想降低领主的权威,还有领主之间的契约等级来为自己谋利

    最后一个为降低关税的派系,这个肯定不用说了,一定是关于农民方面的事情。

    在这里当中,所有地区对领主的好感度都会因为很多元素和影响,而且这些很多元素影响起来,就会形成各式各样理不清的派系,而这些派系对我们造成的威胁度其实是很高的,努力的维持每个派系之间的均衡也是为我们一直以来要做的事情,大多数情况下派系的成立是无法避免的。一旦有一些比较危险的派系成立,比如说他们会成立国家或者独立等等,就会造成国家之间的分裂。

    为了我们的领土考量,我们一定要注意这些派系的形成,以及它们之间的一些运营,这方面是非常吃运营的,如果你派系处理不好的话,那么之后你要国家级分崩离析,真的就仅仅只有一步之遥。

    十字军之王

    十字军之王2永生事件攻略

    在十字军之王2游戏中有着许多事件来让玩家选择,其中最热门的就是永生事件了,完成永生事件后可以获得永生,这是许多玩家梦寐以求的。那么有永生事件怎么触发呢,选项怎么选呢,如果辨别引路人真假,这些都是需要注意的关键,下面就来看看深空高玩为大家整理的十字军之王2永生事件攻略,感兴趣的不要错过哦。

    永生事件准备

    整个永生事件组分为以下两大步骤:

    1.寻找“引路人”:寻找一位可以将你导向永生之路的引路人。这位引路人一开始是一位“神秘人”,你并不知道她是一个骗子,还是真的“引路人”。一位[高属性的议会大臣]将是刷出真货的关键。你可以通过观察她的属性来验明她的身份。如果是真货,那么这位“引路人”将向你指明如何获得永生(任务)。这个任务根据你一开始的选择来决定。

    2.完成任务:这个任务由[三个小任务]构成。根据你个人的属性点决定选项的成功概率,三步都成功后,你就能获得永生了。

    然而,这两大步想要成功都不简单

    总的来说,

    对于第一步,你需要准备:

    1.脸或者存档,因为第一步最高成功率只有80%*37.4% = 30%。

    2.一项非财政且大于等于12的高属性。

    3.一位对应属性大于等于22的议会大臣(比如你高外交,最好准备一个外交22或以上的外交大臣)。

    4.一(或1.5)年份的收入。

    对于第二步,你需要准备:

    1.脸或者存档。

    因为第二步最高成功率只有75.7%*67.5%*58.0%=29.6%也就是30%(非学习任务),

    或者67.5%*58.0%=39.2%(学习任务)。

    2.对应属性要大于等于22

    3.四年份的收入(外交、阴谋任务)或一年份(军事任务)。

    PS:为了方便我自己,也为了不给大家剧透,我这里主要介绍事件的机制而不是内容,剧情截图和剧情文字就不贴上来了,请大家自己发掘吧。

    永生事件流程

    step1: 寻找引路人

    永生事件组的开端起源于你老/得病后对死亡的感触,即

    RIP.21000[Contemplating mortality“直面死亡”]

    这个看门事件。它的触发概率只与你的年龄和病情有关:

    平均发生时间3000月(并非衡量时间,而是概率。或者你可以理解发生事件的概率反比于平均发生时间)。

    以及

    健康2,且患病,则时间*0.8(概率*1.25)

    患病,则时间*0.5(概率*2)

    50岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)

    60岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)

    70岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)

    80岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)

    90岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)

    (以上因子连乘)

    另外,16岁以下或处于无能状态或被囚禁,事件不会触发。

    此事件成功触发后,你有两个选择:1.召集议会,2.放弃(不再进行事件组)。

    请注意:在这个事件时最好确认你的大臣的年龄和属性,不要用很可能近期死亡的大臣,尽量换上高属性的大臣。

    现在假设我们不是与那个时代格格不入的理性主义者,选择向死亡发起挑战。

    那么我们就召来了我们的议会成员,向他们询问永生的门路。

    RIP.21001[Council is summoned“议会被召集”]

    这个事件有6个分支选项,分别对应于:

    1.你的外交=12

    2.你的军事=12

    3.你的阴谋=12

    4.你的学习=12

    5.哑巴

    6.退却

    这六种情况(注意钱再多也买不了永生,所以高财政是没用的)。

    前四个选项会召唤对应的议会大臣,成为你的“永生事件顾问”。并开启后续事件。

    第五种情况,大家都不会理哑巴,可怜的哑巴只能自己等“神秘人”出现(只有15%概率)。

    第6种情况,不寻求帮助。“神秘人”会一定概率自己出现(然而只有35%概率)。

    [注意,应该选择自己属性值和大臣对应属性值都是最高的那个选项,因为你和大臣的属性决定了事件成功的概率。]

    接下来,顾问会找到一些消息,但会向你寻求资助。

    外交、间谍大臣或宫廷牧师找到信息后,你有两个选择:

    1.花费一笔昂贵的金钱(1年份收入)。

    2.不花费金钱。

    元帅的消息有三个选择:

    1.花费一笔昂贵的金钱(1.5年份收入)。

    2.花费一笔负担得起的金钱(0.5年份收入)。

    3.不花费金钱。

    这些选择会影响到顾问能否寻找到神秘人的概率。建议弹这个事件(或者之前)的时候就存档。

    再过1年时间,顾问大臣根据你的赞助金额决定找到神秘人的概率:

    “一笔昂贵的金钱”:80%

    “一笔负担得起的金钱”66.6%

    “不花费金钱”:50%

    如果大臣成功的话,就会引荐这位神秘人给你。

    如果大臣失败(或者在过程中死亡),那么仍然有50%(35%)的概率神秘人自己出现。

    ---分割线---

    好的,到了整个事件组最看脸的事件,即神秘人事件。这个事件有两个版本,分别是顾问大臣成功的情况和神秘人自己出现的情况。

    1.RIP.21013[Advisor finds a mystic“大臣找到了神秘人”],对应顾问大臣成功找到了一位神秘人(80%)。

    2.RIP.21014[A stranger appears 一位“神秘人”出现了],对应哑巴(15%)、退缩(35%)、顾问大臣寻找失败(50%),顾问大臣死亡(35%)。

    后一个版本是前一个版本的弱化版,我们先解读大臣成功的版本。

    对应4类顾问大臣,你会找到4个不同的神秘人:

    外交:一位17岁诺斯多神教少女,名字为“Idunn”,称号“年轻的”(梗,诺斯神话中青春和苹果之神)

    军事:一位36岁西非女战士,称号“无畏的”。

    阴谋:一位72岁埃及老妇,名字为“Cleopatra”,称号“炼金术士”(梗,埃及艳后)

    学习:一位9岁印度斯里兰卡,小乘佛教小萝莉,称号“温和的”。

    然而,这些“神秘人”并不一定都是真货,有可能是骗子。概率按照[顾问大臣的对应属性]来计算:

    对应属性10:真货概率10%

    对应属性=10:真货概率13.5%

    对应属性=13:真货概率17.9%

    对应属性=16:真货概率23.4%

    对应属性=19:真货概率29.9%

    对应属性=22:真货概率37.4%

    所以说!要想永生,你对应的大臣属性要到22点或以上!很重要哦!

    ---

    当然,就算是属性有22点的顶级大臣,你也只有37.4%的概率找到真货,那么为了验货(滑稽),有一个方法可以帮助你(尤其是铁人模式无法charinfo的情况下)

    分辨神秘人是否为骗子的方式是观察她对应的那个属性,真货的[对应属性的基本点数为6点](真小萝莉为15点)!例如:

    外交:北欧少女的特质固定,加成为17点外交,如果[基本外交点数为6点],即总和为23点外交,那么很大可能就是真诺斯女神(当然也有可能随机到6点基本外交,不过可能性比较小)。

    学习:印度小萝莉的特质加10点学习,如果[基本学习点数为15],即总和为25点学习,那么基本就能确定是真货了(毕竟普通小萝莉不太可能随机出15点基本学习)

    军事:没有实际测试,不过原理同上。把鼠标放在神秘人的属性上查看基本军事点数是否为6即可。

    阴谋:同上。

    比如以小萝莉为例子,下面的小萝莉10点总学习=0点基础学习+10点特性加成。用charinfo就能发现是假货(mystic_is_fraud)。

    十字军之王2 永生事件详解及铁人模式真假神秘人分辨方法(2.6)

    而另一位25学习的小萝莉就是真货:

    十字军之王2 永生事件详解及铁人模式真假神秘人分辨方法(2.6)

    如果发现是假货就赶紧读档吧hhhh

    嘛嘛,虽然发现分辨真假神秘人的方法很excited,但我们也继续按照顺序往下说。

    如果大臣没找到,或者大臣死亡,而这4位神秘人之一自己成功找上门来时:

    首先这位神秘人是之前所说的随机4位之一(等权重)。

    其次判定真货概率的对应属性是用你自己的,当然由于是4个属性随机选一个,所以很有可能随到你很弱的属性导致只有10%真货的概率。

    最后真假货辨认方法需要变化。首先对于外交(北欧少女)的情况,随机出的普通北欧少女和真女神都被设定为6点基本外交,导致无法分辨。其次小萝莉的真假变的极其容易,真萝莉是15点基本学习(25点总学习),假萝莉是10点基本学习(20点总学习)。

    ---分割线---

    step2:永生任务

    那么假设你招募到了“神秘人”,她就会向你介绍自己(RIP.21019),你就可以跟她一起开始踏上永生之路了。不过在此之前你需要改信她的教(滑稽)。

    然后隔一段时间后有些你身边的人会对这个神秘人产生怀疑(继承人、顾问大臣或者亲属)。不过既然我们已经有办法自己分辨神秘人的真假了,这个怀疑事件就先略过吧(如果是真货就可以无条件信任她了)。

    根据神秘人的属性(外交,军事,阴谋,学习),在RIP.21020事件中她将给你不同属性的任务事件链:

    外交:RIP.21100

    军事:RIP.21200

    阴谋:RIP.21300

    学习:RIP.21400

    这四类任务大同小异,总成功概率只有学习任务略有不同,下面先以外交任务事件为模板解读前3种任务。学习任务组比较特殊,成功概率大一些,最后讲。

    ---

    军事、密谋的任务组,和外交任务组差不多,在永远选择最大概率的选项下,这3个任务组获得永生的概率是相同的,但各个选项成功给的奖励特性和失败给的惩罚特性不同。我按流程一个一个慢慢讲。

    (下面假设找的是真货神秘人)

    军事任务-1:

    选项1:消耗1年份收入

    任务成功概率(根据你的军事能力):

    属性13:60%

    属性=13:64.3%

    属性=16:68.4%

    属性=19:72.2%

    属性=22:75.7%

    选项2:不消耗收入

    任务成功概率(根据你的军事能力):

    属性13:50%

    属性=13:54.5%

    属性=16:59.0%

    属性=19:63.3%

    属性=22:67.5%

    任务-1奖励:移除怯弱特性,增加勇敢特性。

    任务-1惩罚:如果是单手那么变成肢体撕裂,如果没有单手则增加单手特性。另外增加严重受伤特性,结束事件组。

    军事任务-2:

    选项1:承担巨大失败风险。这个选项如果失败就是[巨大失败(死亡)]。

    任务成功概率(根据你的军事能力):

    属性13:50%(巨大失败基本概率50%)

    属性=13:54.5%

    属性=16:59.0%

    属性=19:63.3%

    属性=22:67.5%

    选项2:普通失败

    任务成功概率(根据你的军事能力):

    属性13:35%

    属性=13:39.3%

    属性=16:43.7%

    属性=19:48.2%

    属性=22:52.8%

    任务-2奖励:替换基本军事属性为2点(????),移除无力和虚弱特性,添加健壮(robust)和魔术师特性。

    任务-2惩罚(普通失败):添加无力(feeble)特性,结束事件组。

    军事任务-3:

    选项1:转生

    任务成功概率(根据你的军事能力):

    属性13:40%

    属性=13:44.4%

    属性=16:49.0%

    属性=19:53.5%

    属性=22:58.0%

    选项1失败则死亡,但仍能[开启轮回转生],事件刷出0岁同性别子(女)作为你的转生。

    选项2:

    任务成功概率(根据你的军事能力):

    属性13:25%

    属性=13:28.6%

    属性=16:32.4%

    属性=19:36.5%

    属性=22:40.9%

    选项2失败则添加被附身和紧张特性。

    任务-3成功则获得永生!,如果有无能则移除无能特质。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),事件组Happy End。

    总结:概率最高的选择支为:

    1-1,2-1,3-1

    ---

    RIP. 21100 外交任务-1:

    选项1:消耗1年份收入

    任务成功概率(根据你的外交能力):

    属性13:60%

    属性=13:64.3%

    属性=16:68.4%

    属性=19:72.2%

    属性=22:75.7%

    如果神秘人是骗子成功概率会小一些(不过反而是好事呢)

    选项2:不消耗收入

    任务成功概率(根据你的外交能力):

    属性13:50%

    属性=13:54.5%

    属性=16:59.0%

    属性=19:63.3%

    属性=22:67.5%

    选项3:停止任务

    外交任务-1成功则移除害羞特性,增加合群特性,等待150~450天后进入任务-2。

    外交任务-1失败则移除合群特性,增加害羞和沮丧特性,结束事件组

    ---

    RIP. 21110 外交任务-2:

    选项1:不承担巨大失败的风险

    任务成功概率(根据你的外交能力):

    属性13:35%

    属性=13:39.3%

    属性=16:43.7%

    属性=19:48.2%

    属性=22:52.8%

    选项2:承担巨大失败的风险

    任务成功概率(根据你的外交能力):

    属性13:50%(但巨大失败基本概率15%)

    属性=13:54.5%

    属性=16:59.0%

    属性=19:63.3%

    属性=22:67.5%

    选项3:停止任务

    任务-2成功则移除无力(feeble)和虚弱(weak)特性,如果没有强壮(strong)特性则增加健壮(robust)特性,等待150~450天后进入任务-3。

    任务-2失败则移除强壮(strong)和健壮(robust)特性,增加无力(feeble)和沮丧特性,结束事件组。

    任务-2巨大失败则直接死亡。

    ---

    RIP. 21120 外交任务-3(终极任务):

    选项1:消耗3年份的收入贿赂

    任务成功概率(根据你的外交能力):

    属性13:40%

    属性=13:44.4%

    属性=16:49.0%

    属性=19:53.5%

    属性=22:58.0%

    选项1失败则直接死亡。如果神秘人是骗子,那么必定失败。

    选项2:发挥你的能力(演讲)

    任务成功概率(根据你的外交能力):

    属性13:20%

    属性=13:23.1%

    属性=16:26.5%

    属性=19:30.2%

    属性=22:34.1%

    选项2失败则添加愤世嫉俗和沮丧特性,移除合群特性,结束事件组。如果神秘人是骗子,那么必定失败。

    选项3:停止任务

    任务-3成功则获得永生!,如果有无能还会移除无能特质(注意这个无能是开门之后你得到的特质,因为开门事件本身要求不能无能)。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),事件组Happy End。

    总结:概率最高的选择支为:1-1,2-2,3-1,消耗4年份的收入(真贵)。

    密谋任务-1:

    选项1:消耗1年份收入

    任务成功概率(根据你的密谋能力):

    属性13:60%

    属性=13:64.3%

    属性=16:68.4%

    属性=19:72.2%

    属性=22:75.7%

    选项2:不消耗收入

    任务成功概率(根据你的密谋能力):

    属性13:50%

    属性=13:54.5%

    属性=16:59.0%

    属性=19:63.3%

    属性=22:67.5%

    任务-1奖励:移除轻信特性,增加欺诈特性。

    任务-1惩罚:如果是单手那么变成肢体撕裂,如果没有单手则增加单手特性。另外增加诚实和严重受伤特性,结束事件组。

    密谋任务-2:

    选项1:普通失败65%概率

    任务成功概率(根据你的密谋能力):

    属性13:35%

    属性=13:39.3%

    属性=16:43.7%

    属性=19:48.2%

    属性=22:52.8%

    选项2:承担巨大失败风险(死亡)

    任务成功概率(根据你的密谋能力):

    属性13:50%(巨大失败基本概率15%)

    属性=13:54.5%

    属性=16:59.0%

    属性=19:63.3%

    属性=22:67.5%

    任务-2奖励:移除迟钝、低能和缓慢特性,添加精明(shrewd)(如果is_smart_trigger = no)特性。

    任务-2惩罚(普通失败):添加迟钝和紧张特性,结束事件组。

    密谋任务-3:

    选项1:

    任务成功概率(根据你的密谋能力):

    属性13:40%

    属性=13:44.4%

    属性=16:49.0%

    属性=19:53.5%

    属性=22:58.0%

    选项1失败则死亡。

    选项2:

    任务成功概率(根据你的密谋能力):

    属性13:25%

    属性=13:28.6%

    属性=16:32.4%

    属性=19:36.5%

    属性=22:40.9%

    选项2失败则添加精神错乱和紧张特性。

    任务-3成功则获得永生!,如果有无能则移除无能特质。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),事件组Happy End。

    总结:概率最高的选择支为:

    1-1,2-2,3-1

    ---

    这个印度小萝莉的任务组少看一次脸啊!!东方的神秘力量你怕不怕!!

    ---

    学习任务-1:

    首先,判断你的性格:

    和蔼或酒鬼或慷慨或正直,则开启flag_sorry_for_drunkard

    如果和蔼、酒鬼、慷慨、正直、节制、残忍、专断、愤世嫉俗都没有,则有20%的概率开启flag_sorry_for_drunkard。

    选项1:给1年份的收入。结果:

    如果有flag_sorry_for_drunkard则成功。

    如果没有flag_sorry_for_drunkard则失败。

    选项2:承认。[成功]。

    选项3:诅咒。失败。

    奖励:移除专断特性,获得正直特性。

    失败:移除正直特性,获得专断特性,结束事件组。

    是的你没看错,只要选选项2就直接成功了连钱都不花

    ---

    学习任务-2:

    选项1:普通失败

    任务成功概率(根据你的学习能力):

    属性13:35%

    属性=13:39.3%

    属性=16:43.7%

    属性=19:48.2%

    属性=22:52.8%

    选项2:承担巨大失败风险(死亡)

    任务成功概率(根据你的学习能力):

    属性13:50%(巨大失败基本概率15%)

    属性=13:54.5%

    属性=16:59.0%

    属性=19:63.3%

    属性=22:67.5%

    任务-2奖励:移除迟钝、低能和缓慢特性,添加精明(shrewd)(如果is_smart_trigger = no)特性。

    任务-2惩罚(普通失败):添加迟钝和紧张特性,并得一场不严重的病,结束事件组。

    ---

    学习任务-3:

    选项1:

    任务成功概率(根据你的学习能力):

    属性13:40%

    属性=13:44.4%

    属性=16:49.0%

    属性=19:53.5%

    属性=22:58.0%

    选项1失败则死亡,但仍能[开启轮回转生],事件刷出0岁同性别子(女)作为你的转生。

    选项2:

    任务成功概率(根据你的学习能力):

    属性13:25%

    属性=13:28.6%

    属性=16:32.4%

    属性=19:36.5%

    属性=22:40.9%

    选项2失败则添加被附身和紧张特性。

    任务-3成功则获得永生!,如果有无能则移除无能特质。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),事件组Happy End。

    总结:概率最高的选择支为:

    1-2,2-2,3-1

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