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starcraft2(星际争霸2《StarCraftⅡ》酒馆运营攻略)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-10-16 08:51:04

游戏发烧友来看一下starcraft2,以下6个关于starcraft2的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 星际争霸2《StarCraftⅡ》酒馆运营攻略
  • 星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆医疗兵攻略
  • 星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆神族攻略
  • 星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆白球攻略
  • 星际争霸2《StarCraftⅡ》星核战争II风云再起开局攻略
  • 星际争霸2《StarCraftⅡ》塔达林行动地图攻略
  • 星际争霸2《StarCraftⅡ》酒馆运营攻略

    星际争霸2《StarCraftⅡ》酒馆运营攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理星际争霸2《StarCraftⅡ》酒馆运营攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

    星际争霸2《StarCraftⅡ》酒馆运营攻略

    1.节奏,炉石战旗的节奏。4块钱升二,7块钱升3,9块钱升4。不同于炉石,key牌不一定在5、6本,4本阵容就能成型。(可能我运气好虫3连就出扎加拉,神3连出阿塔尼斯)

    2.种族。个人感觉是虫族最优,2本的孵化跳虫,感染的枪兵。3本的虫后,蟑螂,4本的畸变体,孵化池,5本的孵化大龙都很强力。6本扎加拉谁玩谁知道。字条是孵化和注卵,孵化是给两旁的卡牌加成,注卵是给虫卵加成,虫卵最好左边第一个。(双虫卵没玩过)

    神族后期也很强力,但过渡比较难。主要2,3本强力成长牌不多,2本的叉子跟3本的金甲虫折越援军比较强,其余全是辣鸡。4本白球圣堂武士拿到就能稳一些,6本大主教谁玩谁知道,后期就是茫茫的舰队白球。字条是折越和能量场,核心是能量场。神族很考验卡牌站位,水晶塔多的肯定要放中间。站位可以通过定点部署改变,水晶塔可以通过一些卡牌买了卖增加。

    人族辣鸡。每回合都能成长,但速度不快,但suv玩就很强。快速成长要变挂件

    挂件要靠进场一些牌改变,脸黑刷不到相当于没有这个字条。还有个任务,感觉追猎可以玩玩解放加飓风小队。

    可能还有个类似炉石光牙的虚空流吧,没玩明白,也没玩过。

    3.英雄单位,虫族扎加拉,神族阿塔尼斯,人族斯台特曼(一次性效果比起前面两个辣鸡)都很强。避雷利维坦。

    星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆医疗兵攻略

    星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆医疗兵攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆医疗兵攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

    星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆医疗兵攻略

    英雄技能:将场上指定卡牌摧毁,返还一晶矿。将其中的单位均分到其他卡牌上(除虫卵外)。每回合限一次。

    基础理解(下限)

    不浪费打工牌。

    比如常规跳五碰六,拿体系牌。三连的金卡牌不符合,就点掉,作为初始战力并入新体系。

    常规理解

    弥补阵容缺陷。

    玩人族感觉缺少前排?玩神族总被高贵?玩虫子缺长射程爆发?

    现在都不是问题,相较拟态虫,医疗兵直接添加指定兵种。缺什么补什么

    例如t带一排白球,p有雷神队,z解放坦克都是随机应变的。

    节约法师格子,马大师渡鸦之类可以安居

    阵容打造

    既然能填充兵力,尝试寻找合适的基座。(拟态:?)比如搓不死队鲜血猎手,把兵力集中起来,顺便攒黑暗值。

    或者艾蒙大军油漆队。

    虚空裂隙是黑暗+油漆,全都有。

    红球将军作为回收站,平时攒兵,决战扬掉,全员整合升级/复活。

    新曲线猜想

    假设第一回合死神火车,二回合购买不死队点火车,足够再买个怪,三回合并入不死队升二本。

    四回合双买或者恰好跳三,看情况。之后大概恰好跳本/差两块的局面,医疗兵技能可以应付

    样本不够多,暂且抛砖引玉,期待dalao补充。

    星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆神族攻略

    星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆神族攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆神族攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

    星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆神族攻略

    更新后发现神族太简单了,原因就是2费水晶效果极大增强了,刷水晶很容易,但我其实还是喜欢原版神族,1和2水晶只需要添加:不可作为折跃对象,就可以了,不用改集结需求和水晶效果。总之,神族的折跃是随机卡牌,如果随机到没有成长性的牌里就会血亏,防止这一点,就必须卖东西,前期一卖就容易暴毙,所以糊牌不容易,保持血量更不容易,在改版之前,神族的确狗都不玩。

    适合神族的英雄:

    1.

    追猎,绝对最强,远远强于大主教,卖卖流最需要的是刷卡,而不是大主教2倍能量

    2. 大主教

    3.

    其他公认对运营有帮助的角色,例如马润、科学球等但都略逊于大主教

    神族的核心卡:

    1费:没有

    2费:供能中心,万X奔腾

    3费:折跃部署、净化小队

    4费:白球、折跃攻势

    5费:莫汉达尔、菲尼克斯

    6费:燕子

    核心卡:

    供能中心:2水晶,定点,太爽了,一般是放3号位置,偶尔1号4号

    万X奔腾:无脑2号位的牌,前期就给这种牌刷水晶,刷到11,可以添加折跃援军

    折跃部署,放在34567位的牌,最终应该在567位置

    折跃攻势:放在567位的牌

    净化小队:放在34位的牌,在x有了11个水晶后,也给这牌刷一点,最终应该放在4号位置,这张卡一般是配合折跃部署、折跃攻势、菲尼克斯后威力无比,我之前看到一个人黑暗精英旋风X,800血,从此觉得这张卡应该算核心,真不是过度。

    白球:放在1、3位置的牌,3号位的白球建议在上场前,就给2号位万X刷到11水晶,刷不到可以暂时放3号位,但至少2号要有5水晶

    莫汉达尔:在你有了白球之后放,放在567位

    菲尼克斯:因123都是折跃牌,所以放完了一定要调回位置

    燕子:最终上场的控场牌,决赛圈还有空位的话,上它,想用它融合基本不太可能,太后期了,而且神族对三连要求很高,不太会有2第二个空位给你上牌融合。

    其他牌基本是废牌,偶尔使用

    1费发电站:你只有3矿,而你特别需要1个水晶去集结的时候可以买

    1费追猎x:如果你是追猎、使徒、科学球类买牌有增益的角色,否则基本不考虑,追猎无脑买,其他2个看情况

    2费白衣渡江:废卡

    2费龙骑兵团:同1费追猎x

    3费暗影卫队:废卡,任何情况都不买

    3费重回战场:废卡,任何情况都不买

    3费幻象:如果空位很多,可以买一张,不要三连这张卡!没什么意义,幻象的射程减了,三连也不会复制2次

    4费闪电兵:如果你有幻象,可以买一张,很少用的牌,因为这个点,你会有折跃卡,折跃到这张里就血亏

    4费鸡像:折跃到这张卡里,就血亏,而且进场折跃1个鸡像,就很**,除非你是追猎并且拥有莫汉达尔可以考虑

    4费虚空:**卡,没有combo,而且虚空在正面作战中从来都是搞笑兵种,永远不买

    5费舰队:过高的集结要求,还没有combo,很难三连,永远不买

    5费技师:这个点,非常占格子,除非你有3连,否则不买,很少出场

    6费大主教:神族的核心是过卡刷水晶,2倍的能量基本只对风暴有用,但是风暴航母就是**卡,上不了台面,大主教进场还占一个格子,就很辣鸡,除非你追猎流,并且刷到了能量护盾,还要把折跃攻势放在了核心水晶旁边,可以用大主教刷300盾追猎

    6费高坚果:**卡,打断combo不偿命的,决赛圈如果明显弱于对方,可以最后上场拼一枪,在这之前绝不上场,没有成长性

    下面说起手:

    1.

    默认顺序:死神火车蟑螂小队发电站x追其他,如果你是追猎,蟑螂小队死神火车

    2.

    4费升本

    3. 5费如果有理财怪,就买2个,不要考虑是否是神族,神族前期很弱,一定要保血

    4. 6费同理买2个

    5.

    7费升本,再买1个

    6. 现在是3星,还是先充斥战力,歌莉娅、导弹车是最好的牌

    7.

    升到4本后就做2号位置水晶,刷白球,折跃部署,折跃攻势,净化小队,尽快三连,4本是爆发期,不要升5,直到基本胡牌差菲尼克斯/莫汉达尔的时候

    8.

    基本不升6本,阿尔达瑞斯其实作用也有限,况且最后往往连一个格子也没

    外族卡:

    1.

    理财火车,前期爽爆,3连都说好!

    2.注卵虫后、畸变体,稳定理财1块钱,好!

    3.

    红虚空,神族就是卖卖流,有时候可以有这张卡的空间

    4 马拉市,配合你的棱镜,可以做到开局马拉市贴对方脸放T,伤害吓死人

    5

    佣兵营地:如果空位多,可以用它,稳定理财,甚至能刷2水晶

    6 挖宝骑兵:有时候可以出1张,在4费的时候,完成任务最好

    7

    导弹车,刷2次1个导弹车,3费中战力很高,而且自带成长性,神族在3本-4本的期间非常难受,就需要这种卡

    8

    格利亚,同上

    基本操作:

    折跃无脑集结流基本不需要操作,就是F2A,但是在前期中期,偶尔也要一些:

    1.

    使徒对拼,开打前,往后F,一般来说,往后你拉一下,你就可以比他多1个红血使徒

    2.

    棱镜不朽625战力杀蟑螂,AI的问题,如果你打不过蟑螂,留一个满血棱镜和不朽,绕着圈走,等圈比较小了,出圈到地图边缘,棱镜要死的时候放下不朽,不朽继续往里面走不要回头,你就会发现蟑螂全死了,你还剩1个红血不朽,一定要是不朽,哨兵和大主教不行

    3.

    棱镜闪电,棱镜马拉市,闪电是侧身电,马拉市直接贴脸T

    4.

    金甲,这玩意,你要手动A对面的中心,AOE翻几倍,前期对付MM,神族不手操金甲的话绝对打不过

    5.

    闪烁,跟天梯往后跳的追猎不同,这图的追猎一定要往前跳,而且很廉价,比X还廉价。追猎这种没有输出的东西,就是肉盾,一定要发挥肉盾的作用!

    星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆白球攻略

    星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆白球攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆白球攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

    星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆白球攻略

    1:卡牌选择

    2本:优质牌:恶火小队,供能中心,叉子(近战包),安保,刷牌车。

    3本:一般建议跳过,四本太香了。

    可拿牌:步兵连队,暗影卫队,鲜血猎手,灵能发射器(有天空包抓位提高,变守卫)。必拿牌:折跃部署。

    4本:通常停到阵容齐全。卡包合适建议有蟑螂直接跳4玩。

    必拿牌:T:STTM/交叉火力,陆军学院可拿。

    P:凯拉克斯,有供能时的白球/有部署时的折跃攻势。

    虚空舰队要拿就必须当P胚子养,虚空吃65伤害BUFF输出确实高。

    Z:唯一有那么一点点值得拿的就畸变体。

    中立:虚空大军有一个存一个,适者生存走生化流/养隐刀可拿。当养隐刀时隐刀要作为P胚子,吃虚空BUFF最厉害的就是隐刀/虚空/坦克。当对出德哈卡时可考虑转原始,但不推荐,原始吃气严重。

    5本:必拿牌:T:护航中队/牛头人,机械化时的雷神,生化时的枪坦可拿。

    P:阿拉纳克。莫汉达尔能复制到白球+巨像这个级别的战力就必拿。

    Z:空中管制/腐化大龙,前者过早合成亏产能

    中立:马大师。德哈卡在有将军/毛子/护航等刷牌组件时必拿,其他时候随缘。阿拉纳克也有一个存一个,迟早用于腾格子。注意下阿拉纳克的时候为了防止这货吃了虚空BUFF没染色,留个马大师/虚空大军等能让他变黑的。

    6本:必拿牌:T:将军雷诺。机械化体系大和。雷诺和牛头人区别也不大。

    P,Z基本都是看对子对出什么。

    中立门神必拿。刀锋随缘。

    扩展包:天空包:净化之光(4能量需求就能有精英虚空)

    有灵能发射器时守卫巢穴打工。

    静态包:4个NT,地堡也只能勉强一用。

    埃蒙包:幽影和黑暗虫群是神。

    并肩包:百夫长是神。

    拉克希尔:红球。先锋随缘,来了就找个T/Z合了,吃不到虚空BUFF以及不能对空不能做主C。虚空援军必拿。

    近战包:诺娃,混合体巨兽,泽拉图可作为决赛牌。

    思路:1.常规思路:看6本来什么牌,技能作为外挂成长/外挂功能牌(渡鸦/飞蛇/燕子)。

    对6优先级:

    9到10费准时一对:雷诺大和炸鸡将军净化一切=大主教,没电建议大主教。

    不适合拿毛子。毛子需要拿了之后少D买卖提战力,而这个点的白球格子都没填满还需要大量找牌。炸鸡优势在她的单卡强度,合虚空大军/虚空裂隙之后强度提升很明显。

    P:技能把其他P牌外挂人族生化牌/飞蛇/腐化(解决对空),只留一张P牌合成虚空大军/门神作为P胚子。

    Z:专心养炸鸡,有机会把夹卵的第二张牌也染色。种族上P挂一张凯拉克斯,T挂个反应堆/护航/大和(夹卵Z牌不必强求染色虚空大军,有鲜血猎手合了也行)。

    T:白球的将军强度在于格子多,很适合灵能发射器挂给折跃P牌/反应堆T牌贪飞龙,卖牌也能合成中立两张一起卖。大和主要是拿出来打架强。雷诺老牌挂件,雷诺的合成看是否当主C还是后续卖,不是主C随缘就好。

    思路:2白球专属。

    通常跳4之后会走到折跃P或者机械化或者原始或者雅阁卓拉生化。

    拿牌按照上述,格子没满之前技能不是必须,除非你需要改位置,技能可以控一个格子,或者红球基础战力太低,抬一手让它吃。

    合成优无法替换成高级产能。

    四本需要停先级:1.凑种族的,通常是Z。如灵能发射器X畸变/鲜血猎手X畸变,合成攒点黑暗值省个格子嫖虫卵钱。2.低效成长牌。各类折跃/交叉火力等机械牌(变了高科的优先)/TKS/适者生存/灵能发射器,这里注意T牌最好合成中立,后面卖给将军。3.P胚子牌,要求比较高,要求变黑/复活。没变高科的T牌需要多留会或者与中立牌合成,避免后面拿到STTM无牌可变,或者找到将军,但不能久停,5本牌如上所述都很香,白球中期在别人6本牌刚出发育时时会有几回合的战力碾压期,毕竟堆格子硬堆都比别人战力高了。此时上5,若还有空格则搜卡,无空格5,6连上。

    决赛要做的是将之前各种发育牌的战力统合。

    需要阿拉纳克/将军/红球。

    需要留气用于点更好的BUFF,如阿拉纳克吃掉后点虚空水晶/星空加速/聚能器,决赛红球合成Z牌拿吞噬

    附加对局记录。

    短兵天空包白球

    3:蟑螂。

    5费3本

    6费4本。

    7费73血,牌发的不好,拿折跃部署+供能中心。

    8费TKS+重回战场+适者生存,TKS与适者合成

    9费折跃部署+凯拉克斯,1W战力

    10费上本,D一下买下枪兵坦克和电兵,卖掉供能,凯拉克斯准备作为胚子,枪兵坦克X第一个部署(这里感觉有待商榷,按后续发牌也不过一回合2医疗机4枪兵).

    11费牛头人+第三个折跃部署,观察对手有个雷诺+死亡舰队,另一家是雷诺生化T。

    12费陆军学院X第三个供能,拿腐化大龙打工,锁住折跃攻势。

    已经保底前二。

    决赛输自己BUFF不行,试图用吸血+医疗机代替阳光,效果非常差,特别是对P。

    阿拉纳克来的很晚,将军/门神没有见到,陆军学院不应该合成,不配打决赛。

    凯拉克斯X混合体巨兽BUFF吸血内潜虚空水晶星空加速虚空能量。

    阿拉纳克X鲜血猎手BUFF火力压制虚空水晶+鲜血猎手复活。

    2。.

    并肩拉克希尔

    3费叉子追猎

    5费叉子坐标

    6费发电站叉子

    叉子对了走思路一,不对得靠红球吃

    7费再拿一个发电站,两对

    8费升4锁虚空大军+雅阁卓拉+灵能发射器

    9费虚空大军X叉子作为P牌胚子

    10费买步兵连队X雅阁卓拉,拿折跃部署陆军学院。

    11费拿STTM贴步兵连队,再与折跃部署合成,上5。

    此时场上产能一回合3K,战力2W,高速抬人,保底第二。

    12费拿红球,回收卡牌并且屯刷牌组件,后面回收掉第二个叉子和部署再爆发。

    决赛打飞天精英枪兵(阿拉纳克主力全吃了飞天)。

    而我以为稳了毕竟7W打4W,还好最后两气出重力炸弹不然被翻。

    决赛C1:红球X护航,合金护甲,吸血,火力压制,护盾充能。

    C2:将军X虚空裂隙,火力压制/虚空能量加复活。

    C3:虚空大军X旋风叉,虚空能量。

    1

    天空静态

    开局跳4,7费拿下虚空+步兵连队。后续养双交叉火力X折跃部署。第一个虚空大军合成交叉火力,格子满了之后上5再上6。吃鸡对手母舰胡空P加地面旋风叉,需要补对空,最优解是牛头人/雷诺/护航/枪兵坦克。

    阿拉纳克吃养了挺久的交叉火力和折跃攻势,和虚空构造体合成,第一个大哥。

    雷诺与虚空大军合成,第二个大哥。

    牛头人与折跃部署合成,中排。

    第二组雷诺与虚空大军合成。

    决赛阿拉纳克BUFF:虚空能量(65)+火力压制+虚空水晶+20攻击。

    1

    2.白球:埃蒙拉克希尔包,必选

    3费不死队

    4费升本

    5费卖不死队拿双火车

    6费两打工

    7费拿下幽影

    8费上4

    9费拿折跃部署+虚空援军(深槽棘刺),折跃部署合幽影,作为P胚子

    10费红球双虚空大军,一个虚空大军与火车合并

    11费折跃攻势与另一个火车合并,虚空援军(火力压制)喂红球

    12费第二个虚空大军,第一个凯拉克斯,喂红球地刺,技能考虑后P牌胚子只要一张,没用

    13费上5,黑暗虫群(先点吞噬)合红球,锁第三个虚空大军+飞蛇,把凯拉克斯喂红球

    14费喂红球飞蛇,虚空大军不下,存一张定点部署牌

    15费虚空大军合护航中队,改火车挂件,买下枪兵坦克作为最后一个胚子,锁虚空援军,喂渡鸦。

    16费上6,下定点部署牌,存的虚空大军合枪兵坦克,和虚空援军(飞天)一起喂给红球腾格子

    17费买折跃部署+雷神合成,买马大师染色后喂给红球。

    拉克希尔天空

    强度下降一个档次。全看虚空大军给不给面子。虚空大军的Z牌又非常难凑。

    最终阵容等于一个自带信标的P(净化一切+双净化之光全部改种族,只留供能和莫汉达尔)额外多带4条飞蛇,莫汉达尔合虚空大军,功能中心合门神吃虚空BUFF。

    红球来的太晚,养不了了。

    决赛不敌追猎扎加拉利维坦。大龙守卫经典恶心人组合。

    星际争霸2《StarCraftⅡ》星核战争II风云再起开局攻略

    星际争霸2《StarCraftⅡ》星核战争II风云再起开局攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理星际争霸2《StarCraftⅡ》星核战争II风云再起开局攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

    本攻略为1v1入门攻略,4v4同样可以参考。

    【开局】

    造第一个水晶之前的兵,称为开局。

    开局分为两大类:

    1 初级兵开局

    2 跳中级兵开局

    目前来说,除非技术比对面高一个层次,否则跳中级兵会被打崩。

    【初级兵开局】

    初级兵开局分为几个系:白球系、蟑螂系、其他系。

    #白球系:就是开局造5白球+1哨兵,如果对面没有隐形则可以造6白球。

    白球系的优点是多变,白球可以抗中期的响尾蛇,在中期占有优势。

    1如果对面也是白球系,则水晶之后一般转飓风

    但如果对面是白球系转飓风,则可以白球转宿主进行克制

    如果对面转宿主,则需要白球转巨像克制

    如果对面转巨像,则需要白球转响尾蛇克制

    如果对面响尾蛇,则你可以转飓风

    总之,尔虞我诈,看谁先判断对面出的什么,也可能要出2种以上

    2如果对面是蟑螂系,必须出6白球(不带哨兵),一般水晶之后转响尾蛇

    如果对面也转响尾蛇,那对面打不过你的响尾蛇

    如果对面转宿主,则你补白球并转巨像,这样可能也只是势均,就看双方其他兵种的配置了。千万不要提前出响尾蛇。

    其他情况,对面出飓风、响尾蛇、巨像等,你一般只要出响尾蛇即可。

    #蟑螂系:蟑螂系就是开局造6个大蟑螂+其他兵

    蟑螂系的优点是先发制人,不让对面知道你转了什么兵,让对面应对你,先手掌控节奏。

    1如果对面是白球系,你可以考虑几种变招

    A、6蟑螂+1哨兵+刺蛇,这是比较标准稳妥的开局,也面对后续的白球的变招一般处于弱势

    B、6蟑螂+1哨兵+宿主,由于前期6蟑螂比较强,可是给宿主积攒的空间,让后续的蟑螂系继续保持优势,但是没有对空

    如果对面白球转响尾蛇,你只有转宿主能抗,否则其他都要扔炸。

    如果对面白球转巨像,那你才有转响尾蛇抗衡的机会。

    蟑螂系打白球,就是前期迅速尽量多占优势,挺过中期。

    2如果对面是蟑螂系,你可以考虑几种变招

    A、6蟑螂+1哨兵+刺蛇

    B、6蟑螂+劫掠,但这样没有对空,可能会被对面阴(比如突然出飞龙还憋一波)

    C、如果对面出蟑螂+刺蛇,你可以考虑纯蟑螂,同样也没有对空

    蟑螂系中期对拼,就是拼响尾蛇,

    如果对面确定出响尾蛇,你也可以出一点宿主,或中后期出一点自爆球。2水晶之前切勿出其他重甲地面单位。

    如果对面没出响尾蛇,就别出宿主了。

    如果你通过判断收入或其他方法,确定对面什么开局,则可以用一些特殊开局:

    1 如果对面是白球开

    你可以选择不朽开局

    2 如果对面是蟑螂开

    你可以选择火蝠+劫掠+哨兵开局

    3 如果对面没出初级兵,而是跳过初级兵

    你可以纯机枪、爆隐刀、出飞龙等等都可能有用

    以上为仅初级兵开局,一般都是要比对面技术高一层次的玩家才敢特殊使用。

    【跳中级兵开局】

    常见的打法有宿主开局、战狼开局、等等(大牛开局)

    1 宿主开局

    宿主的优势是,想办法干掉对面一波兵,多积攒一波宿主,(如果对面不拉兵线的话,)就有可能拿下对面一炸。并且宿主的中期不怕对面魔鬼一般的响尾蛇,具有很大优势。但宿主开局能不炸挺难的,需要很强的预判和控兵线。

    宿主开局需要考虑对面的哨兵比蟑螂、白球宿主慢,在拉扯过程中,让隐形的宿主先吃掉对面的先头部队,才有可能守得住前期。

    必要的时候,甚至可以放一个防御塔(150块钱)协防或者点杀对面的哨兵。

    退一步,就算宿主方先扔炸,也要尽快换对面连扔两炸,否则就是亏的。

    一般中期宿主怕巨像、自爆球,但都可以出响尾蛇干翻一切。但是需要地方对面转空军。

    2 战狼开局

    #战狼开局可以应对白球开局,但对蟑螂开局具有前、中期劣势。

    遇到的对面白球开局,一般思路为在第一个水晶后转飓风。

    所以只要对面不傻,白球都会转宿主或小狗。这样你转飓风就瞎了。所以确定对面没有转宿主之后再转飓风。

    如果对面确定转宿主了,则战狼可以出巨像、自爆球应对。然后看对面宿主数量决定是否转响尾蛇。

    (响尾蛇:是的,又是我。中期霸主。只要宿主少,18个起步。)

    #战狼遇上蟑螂就很难打,你不太容易判断对面是蟑螂+什么兵种,很容易玩崩。

    如果是蟑螂+刺蛇,那么你的战狼连水晶都不敢升。

    如果是蟑螂+宿主,你要拉兵线,造哨兵,一个不小心宿主就攒起来了。但如果你拉兵线,对面是刺蛇,你又崩了。

    #战狼开局没有可以送去探路的兵,也不敢拉兵线,在高端局很难搞。

    所以,一般来说,战狼开局经常需要补回初级兵,否则前中期扛不住。

    星际争霸2《StarCraftⅡ》塔达林行动地图攻略

    星际争霸2《StarCraftⅡ》塔达林行动地图攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理星际争霸2《StarCraftⅡ》塔达林行动地图攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

    星际争霸2《StarCraftⅡ》塔达林行动地图有两种玩法,第一种氪金,第二种往死里肝,我玩这图累计5000场次了,这图还有潜规则和不被任何人提起的隐藏法则。

    比如白球必须有vt或vg

    专属近战可以在行星碎裂炮里站着不动还不掉血

    专属狙有闪现,而普通狙只能靠冲刺和跳跃躲避

    这图的任何模式,球狙叉奶,少任何一样100%重开

    这图的所有护盾都优先给近战

    所有伤害都优先给狙

    可以这么理解,所有人都是给狙击打工的

    要把狙击当祖宗供着

    这图就算你像我一样肝5000场次也改变不了什么

    因为你只能选取一个英雄

    白天几乎没人开车,下午偶尔有几车,晚上多点

    你玩球,没人选狙

    你选狙,没人玩球

    你玩叉,没人玩球狙

    近战老油条玩家都不玩,谁玩谁知道辛苦

    而且输出全靠狙,输出不够,近战再好也没用

    而且普通的球狙叉奶和专属英雄的差距是天和地

    说实话,这图已经很久没更新出新模式了

    恶魔乐园就别说了,3小时一把,3狙才可能通关

    新英雄?wo军衔35万经验

    如果你是上班族,晚10点下班,打一把剧情都12点了

    而且还不一定通关,就算3000经验

    想解锁高经验的英雄最少也要半年

    而且和专属英雄差距之大,你都不敢想象

    我管这个图叫氪肝行动(无脑氪金,往死里肝)

    这图作者说过英雄卖1000都觉得卖便宜了,他群管理说随便搬几块砖都能赚到1000块钱,我奉劝那些用血汗赚钱的人远离这坑,这图的存档每过半年会自动删档,想要找回非常麻烦,想让作者帮忙找回还要发红包的!

    VT嗜血狂魔:圣堂18万,卡莱12万,执行官13万

    重型伤害:残酷模式完成消灭混合体巨兽风暴

    巨兽克星:地狱模式完成消灭混合体巨兽风暴

    氪金项目:25¥解锁英雄1个。500¥全解锁天赋,英雄,皮肤,成就(不包括动漫展台和专属英雄)1000¥已有的专属英雄。2000¥订做新英雄(我见过很多专属英雄,大多数是二次元的,还有一些魔兽的,包括阿克蒙德,不过都非常拉夸)

    如果你是真想玩,那我推荐你选医疗兵(莉莉)天赋HA、FH、CT、ES,这个英雄我通关过DT,YT。通关DT时只有我一个医生,因为我一直打强化才没被王兽团灭,使徒的性价比远低于莉莉,输出不够使,只有莉莉的强化能帮上忙

    再野房里你几乎很少能遇到我,即使遇到了,我也不会选主力,这图已经向网络游戏发展了,类似于逆战,一代版本一代神,我预测在过一段时间,平民英雄将完全被边缘化,包括白球和近战叉,艾薇狙很大可能会像扎马拉一样被淘汰,会出新的狙替代艾薇,但获得所需要的经验肯定会非常高,也许是10万,甚至20万才能解锁新出的狙

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《starcraft2(星际争霸2《StarCraftⅡ》酒馆运营攻略)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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