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奇迹世界圣射手加点(奇迹世界2圣射手属性加点)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-10-15 16:27:04

游戏发烧友来看一下奇迹世界圣射手加点,以下6个关于奇迹世界圣射手加点的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《奇迹:最强者》弓箭手的加点分析与技能分析
  • 新奇迹世界配点新思路之神圣圣射手
  • 奇迹世界圣射手怎么加点?是四敏一体吗?
  • 奇迹世界圣射手属性点怎么加
  • 奇迹世界战斗弓怎么加点?(双修)
  • 奇迹世界2圣射手的技能加点?
  • 《奇迹:最强者》弓箭手的加点分析与技能分析

    游戏中有多种不同的职业可以选择,每个职业都有自身的属性特点以及优势,加点技巧也都不同,技能也不尽相同,下面为大家介绍一下游戏内的弓箭手加点分析与技能分析,一起来看看吧。 【弓箭手装备属性需求表】 职业 武器需求属性 防具需求属性 建议远程职业选择武器需求属性进行加点,这样就可以穿戴高阶武器,虽然防御力有所降低。由于是远程输出,所以通过良好的站位,尽量避免自身受到伤害可以达到不错的战场效果。 【圣射手技能分析】 远距离物理输出职业,攻击输出较高,防御属性较低,生存能力不强。所以在打斗的时候如何找到一个安全的输出环境成为一个问题。让召唤术的佣兵成为被怪物集火的输出点,也许你能更好的找到合理输出的位置。 召唤术: 核心技能召唤术可召唤雇佣兵为自己战斗,雇佣兵拥有极强的生存能力,并且攻击时可以提供减速效果。由于雇佣兵属性与技能等级相关,因此需要高等级的技能才可有效体现雇佣兵的战斗能力。 五重箭: 为主要输出技能,射程远,输出能力不俗。一转后激活忽视护甲效果,更可有效提升输出能力。 天堂之箭: 为辅助输出技能,攻击范围大,可提供持续输出能力。一转后激活破甲效果,命中后可降低护甲。多次命中可有效降低单位的物理防御能力。 冰封箭: 为主要控制技能,射程远,冷却时间短。可持续为团队提供远程控制能力。缺点在于需要蓄力施法,惧怕打断技能。 分析: 圣射手的优点在于能够额外召唤雇佣兵协助作战,并且攻击射程远,在远距离作战或者偷袭战中能够有效提供控制和输出。缺点在于无位移技能,生存能力弱。输出爆发能力不强。因此在面对近身攻击时有一定的劣势。 【猎魔人技能分析】 猎魔人属于操作难度较高的中距离物理输出职业,攻击属性高,防御属性低,闪避率高。有效的利用高闪避来风筝敌人,可以为自己争取更多的输出时间。 火力倾泻: 为核心技能,单体持续输出技能,优点在于单体输出高,射程远,锁定命中。缺点在于需要持续施法,因此惧怕打断效果。 凌空飞射: 为近身控制技能,可将近身敌人踢飞,并且在攻击时远离敌人。优点在于控制能力和输出能力都较强,缺点在于需要近身才可命中。 暗影突袭: 为突进技能,向前位移后为自己提供闪避属性,为猎魔人提供了足够的灵活性可以在敌方人群重穿梭,并且能够辅助凌空飞射的命中输出。 回旋射击: 为范围控制技能,命中时打断并且造成减速效果,可有效提供降低敌人的灵活性。 分析: 猎魔人的优点在于灵活性高,单体输出能力强。可通过操作带来输出空间。缺点在于群体攻击能力弱,生存能力不强,当闪避失效时,容易被高输出单位一套带走。

    新奇迹世界配点新思路之神圣圣射手

    神圣猎鹰装备的套装属性,特别是那两个逆天属性,对圣射手尤其是转职圣射手的影响是比较大的。穿上神圣猎鹰全套的转职圣射手比穿其它装备的圣射手是强大很多、差距明显的。“技能效果持续时间延长+30秒”这个属性对圣射手的两个技能起了质的变化,一个是金钟罩,另一个是转职技能天赐。

    金钟罩一直被作为圣射手的保命技能,一般只在关键时刻发挥保护自己的作用,但是有了神圣猎鹰八件套之后,金钟罩的意义被改写了。原本由于金钟罩使用后圣射手本身作格挡姿势,无法移动和攻击,所以只有单纯的“防”,而没有“攻”。但是反射伤害及反击眩晕这两个状态被神圣猎鹰套装延长后,效果保持很久,而圣射手本身的格挡动作却没有被延长,那么就是说在格挡动作完成后,圣射手可以自由移动和进行攻击动作,而在一定时间内仍然保持反射伤害和反击眩晕状态,只要敌人对圣射手成功攻击一次就被眩晕4秒,而且还被反射19%的伤害,这是非常可怕的!

    天赐是圣射手战斗系的转职技能,作为纯状态技能,天赐拥有超强的技能效果:14秒内技能伤害力提高到240%,也就是说在原有100%的基础上增加140%的伤害!天赐是无比强大的,特别是配合另一个战斗系转职技能追击弹,能打出五位数字的超高伤害。那么强大的状态技能当然会受到一定的限制,那就是冷却时间长达300秒!14/300=4.7%,最多只有4.7%的时间存在这个天赐状态,14秒是发不了几个技能的。但是当穿上一整套神圣猎鹰之后,就发生了质的变化了。(14+30)/300=14.7%,最多有14.7%的时间技能伤害力达到240%!44秒可以发出10多个甚至20个技能了,这足以了结一场1V1的战斗甚至是1Vn的战斗。另外别忘了,选择角色后再进游戏,所有技能冷却时间将被重置,那么天赐又回来了!

    尽管圣射手依然存在一个技能不破防的问题,多次的平衡调整也没有从根本上改变圣射手这一个弱势。但是,请记得即使不破防也有10%的伤害,新形态的圣射手杀人不是靠破防,而就是靠这10%的伤害。请千万别看小这10%的伤害,在圣射手超高的技能伤害下,这10%的伤害甚至也能秒人!

    下面讨论一下130级神圣猎鹰圣射手的配点。

    ——圣射手——

    圣射手是传统的物理远程职业,习惯使用远程武器单手弩和原力枪,前者小巧快速,后者火力十足,各有千秋。射程是圣射手的生命,超远的射程就是圣射手生存的法则,一个出色的狙击手,在敌人靠近之前就已将其消灭!除了出众的射程之外,圣射手还拥有超高的敏捷、超高的闪避率、超高的命中率、很快的移动速度、不错的攻击速度,还有不俗的致命一击几率。

    战斗系以远程武器技能攻击为主,各式攻击技能或攻击或控制或诅咒,都是突出了“战斗”二字。召唤系属于辅助型职业,没有多样的战斗技能,但拥有强大的召唤宠物,这些宠物不仅可以提升圣射手的综合能力,同时还拥有战斗能力和救助能力。

    转职后的高等级各职业都流行双修,圣射手也不例外。曾经在比较低的等级下,已经有人提出召唤系出10级防御壁垒(牛盾)的想法,但是在现在看来,1分钟加吸收1400伤害的牛盾并不太实用,毕竟这1400无论是对于现在的血量和现在的攻击力来看都显得不太重要,不如省下点数加在敏捷上。所以召唤系只加55点熟练度,出10级战神之力,兼出少许辅助状态。而战斗系方面,当然是出10级天赐和追击弹,另外配上几个攻击技能,还有少不了的10级金钟罩。

    配点讨论是以神圣猎鹰八个套为基础的。圣射手的装备魔法防御仅将于魔法师,+0的神圣猎鹰也有足够的魔法防御,而+0的物理防御则可能离临界防御还差一点,所以建议将神圣猎鹰强化至+7甚至更高,不仅防御能力更强,外观也更好看。武器用+12暗黑玛雅原力枪,不但攻击力高,而且还有5%的双倍伤害几率和5%的无视防御几率,天赐加追击弹出个无视能把所有职业包括两万HP的血牛战士都秒掉。大天使武器不考虑,属性不好。或者退一步说+12黄金玛雅原力枪也可以的,不过能穿得起全套神圣猎鹰,也不在乎+12暗黑玛雅原力枪和黄金枪这点差价吧?首饰用伊格妮斯2+1套、圣·玛雅龙爪,这些没什么好说的。宠物嘛,当然是提升技能伤害力的刀锋蜥蜴。道具用四个战天使加一个炽天使,攻击力将大大提升。其它状态药水省略。

    战斗熟练度295点,召唤熟练度55点,剩余点数全部加在敏捷上。对于圣射手来说,敏捷是最好也是唯一的选择,加力量不如加敏捷,加体力也多不了多少血,加智力和精神是纯属搞笑。

    被动方面,原力枪掌握10级,增加80攻击力,对技能有效。精准特训1级,性价比高,但一般PK以技能攻击为主,所以不浪费点数在命中率上。回避特训10级,对于战士特别好用,击破第三斧无视防御,但一个BLOCK就啥事也没有了,而且更高的闪避率可以更从容地面对一大群一大群的怪物。射程特训10级,描述射程增加100,实际增加10米左右的射程,这个必满没啥好说的。潜能激发不加,上面已经说了加点思路,这里再补充一下,就是召唤系的转职技能潜能激发和激发,这两个都是提升宠物的战斗能力的,包括命中、闪避、血量、防御、攻击等。尽管双激发后的宠物特别是石头人的战斗能力很强,但是再强也是不破防,伤害有限,而且现阶段的宠物都比较弱智,反应慢。所以不考虑将宠物当作战宠。

    奇迹世界圣射手怎么加点?是四敏一体吗?

    奇迹世界圣射手怎么加点要看楼主练的是什么弓,圣射手可以分战斗弓、召唤弓、力敏弓和敏体弓,后2种弓又可以分力敏战斗和召唤、敏体战斗和召唤弓。

    看楼主所说你可以能想练敏体弓,不知道你是练纯敏体和双修敏体,纯敏体基本上是4敏1体的加法,但也要看你所穿的装备加点,双修敏体,看是双修战斗还是召唤,属性点敏和体加点没有变法,主要是看你加多少的战斗熟练度或者召唤熟练度。

    奇迹世界圣射手属性点怎么加

    、1-7级 加点影响着人物今后的发展方向及不同阶段的强弱问题。究竟怎样加,全看个人喜好问题。在这里,我只是讨论一种目前比较普遍也比较中庸的加点方式。 圣射手出生时的具体数值为力量16、敏捷23、体力15、智力7、精神19,战斗技能熟练度和召唤技能熟练度均为0。 作为战斗型战斗圣射手,最主要的攻击输出来自于技能,所以优先考虑将属性点加到战斗技能熟练度一项,以便尽快学习技能。将前六级的属性点全部加到战斗技能熟练度一项,此时人物的技能点为7点,战斗技能熟练度为30,可以学习冲击波、追月腿和阻击三个技能,加上出生时拥有的六连射,一共四个技能。 冲击波和阻击攻击力高,但技能冷却时间较长,作为前期主要的攻击技能,建议加2点冲击波、2点阻击。 六连射和追月腿攻击力比较小,但技能冷却时间比较短,可以作为冲击波和阻击技能冷却期间的衔接技能使用。另外,追月腿还拥有一定几率踢开对手,这对付boss时十分好用,建议六连射保持原样,追月腿加1点。剩下的2点技能点都加在被动技能上。 这样选择的理由有三点: 第一,作为技能型战斗圣射手,主要的攻击输出来自于技能,所以建议选择攻击比较低但速度快的单手弩而不建议选择物理攻击高而速度慢的原力枪。 第二,在战斗技能方面,很多技能是单手弩能使用而原力枪不能使用。 第三,原力枪普通攻击是群攻,技能型战斗圣射手虽然比召唤型圣射手防御高,但要对抗因为群攻引来的大批怪物还是有一定危险。 因此,在被动技能选择时,放弃原力枪精通而选择单手弩掌握和精准特训。 2、8-12级 在拥有了四个主动技能之后,技能型战斗圣射手已经拥有了一定的战斗力。但是如果此时直接进入7-10级的任务地图,很可能会因为防御力的不足而中途饮恨。因此可以考虑一下装备问题了。 战斗型圣射手第一套装备最高要求为敏捷48、战斗技能熟练度20。由于为了先学习技能,战斗技能熟练度已经有30,所以只要考虑加敏捷就可以。而圣射手出生时敏捷为23,因此只差25点敏捷,只需升5级就可以完全搞定。 这一阶段人物又存下了5点技能点,建议主动技能分配2点,被动技能分配3点。主动技能中由于攻击最高的阻击受到技能熟练度的限制只能学到2级,因此建议将这2点技能点加到冲击波上,增加攻击力。被动技能则分别学习回避特训、射程特训和单手弩掌握二级。 3、12-18级 由于前期所要学习的技能都已经学习完毕,这个阶段圣射手的加点方向就可能走向偏装备和偏技能两个方向。个人的意见是先加敏捷穿上第二套装备以后再考虑学习新的技能。 为什么这么做呢?因为在之后的12-15、17-20、22-25三个任务中,我们将要面对高攻击的怪物,作为团队的主要攻击输出者,在队伍中辅助魔法师普遍等级不高或缺少辅助魔法师的情况下,如果不能有较高的防御力保护自己,会成为整个队伍的累赘。 技能型战斗圣射手第一套装备最高要求为敏捷70、战斗技能熟练度38。如果想学习下一个技能冰冻箭(需要战斗技能熟练度35)的话,可以选择先加战斗技能熟练度。但个人建议不学习该技能,原因为该技能mp消耗量比较大,在前期mp不多的情况下,使用该技能很容易使mp不够用。这对依靠技能的圣射手而言是一个致命的打击。 按照装备需求加点,到18级时候可以穿上第二套装备了。这样一来,战斗型圣射手已经基本成型。无论是solo还是团练,都游刃有余了。 4、19级以后 在11-18级阶段已经走向偏装备和偏技能两个方向的圣射手,此时的分化估计会更加严重。一部分圣射手考虑自身安全和团队稳定性问题,会更加注重自身防御而偏向于装备的高级化,因此对敏捷的要求会偏多。另一部分追求技能的高攻击的圣射手则会偏重战斗技能熟练度的提高,以便提高已学技能的等级和学习新的技能。 个人在此后的走向是偏重于先提高技能熟练度。主要原因是:随着队友等级的普遍提高,辅助型魔法师已经能够独挡一面。面对混乱局面也能很快控制,因此自身防御力可以不用考虑太多;而技能的提高可以让战斗更具有效率。 由于个人等级目前只达到19级,对于后面的情况也不敢胡说以免误导新手,因此下面就只说说个人对此后技能选择的看法。 首先,被动技能是一定要加满的。这影响到人物的命中、回避及射程,是不能因为省技能点而不加的。 其次,主动技能要有选择性的学习,对于一些效果不明显,mp消耗较多的技能可以不学或暂缓学习。以下为个人对技能的理解及一些打算(所有技能名字及解释来自布拉齐恩大陆): 回旋踢:个人认为这个技能为追月腿的升级版,比起追月腿将对手踢开的效果而言,回旋腿的效果是将周围360度的对手踢倒。由于攻击力并不出色,建议只学习1级即可。 飞天血雨:此技能是技能型战斗圣射手第一个群攻型的技能,并伴有不错的追加伤害。在遇到怪物暴动时可以分担队内成员的压力。建议按照技能点状况尽量学高。 金钟罩:此技能效果类似《天堂2》中的极限防御。在10秒内防御力大幅度提升,回避率大幅下降并且不能进行攻击。技能等级越高防御力提升越高,回避率下降越少。这个技能对于队伍中没有防御型战士时面临的危急情况很有帮助,建议学习一点以备不时之需。 燃烧弹:此技能单体攻击力非常高,并有5秒钟的追加伤害时间,追加的伤害力也非常可观。目前不知道辅助系法师的火系魔法加强是否能提高这一技能的攻击力,如果能够,此技能的攻击将变得很可怕。建议按照技能点状况尽量学高。 浮空吹飞:此技能为单手弩专用技能,能使敌人在空中滞留一段时间,并且攻击非常高。在pvp和面对boss时都非常好用,建议按照技能点状况尽量学高。 狙击:此技能对某个怪物进行单体攻击的同时也能对周围的怪物在一定时间内造成持续伤害。技能等级越高持续伤害时间越长,攻击越高。建议按照技能点状况学习。 旋风扫射:此技能能给予360度方向的怪物给予伤害,但攻击力比较低。建议有剩余技能点可以学习1级,技能等级学高的意义不大。 连环炮:此技能为原力枪专用,建议不学习。 穿透箭:此技能在给予单体怪物攻击的同时也能对周围的怪物给予伤害,但攻击力不高。不推荐学习。 法力燃烧:此技能在攻击敌人的同时还能减少敌人的mp,技能等级越高吸取的mp越多。如果考虑pk的话,可以学习此技能。 震天动地:此技能可给予前方160度范围内的目标给予伤害。攻击力比较高,建议根据技能情况学习。

    奇迹世界战斗弓怎么加点?(双修)

    圣射手出生时的具体数值为力量18、敏捷23、体力15、智力7、精神19,战斗技能熟练度和召唤技能熟练度均为0。 第一,作为技能型战斗圣射手,主要的攻击输出 第二,在战斗技能方面,很多技能是轻弩能使用而重弩不能使用 第三,重弩普通攻击是群攻,技能型战斗圣射手虽然比召唤型圣射手防御高 建议主动技能分配2点,被动技能分配3点。 旋风扫射:此技能能给予360度方向的怪物给予伤害,但攻击力比较低。建议有剩余技能点可以学习1级,技能等级学高的意义不大。 集气弹:此技能为重弩专用,建议不学习。 穿透箭:此技能在给予单体怪物攻击的同时也能对周围的怪物给予伤害,但攻击力不高。不推荐学习。 吸魔:此技能在攻击敌人的同时还能减少敌人的MP,技能等级越高吸取的MP越多。如果考虑PK的话,可以学习此技能。 震天动地:此技能可给予前方160度范围内的目标给予伤害。攻击力比较高, 装备所需增加的属性: 力量:影响攻击力 敏捷:影响攻击力、攻击速度、移动速度、命中率、会心一击率、攻击范围 体力:影响物理防御力、HP最大值 精神:影响MP/SP最大值、魔法防御力及MP/SP回复量 圣射手]关于战斗弩弓加点心 玩了好一段时间的战斗弓了,也总是手有些痒痒想写点什么,可是又怕写出来不合众意招致灭顶之灾……现在水民的口水力量我还是坚信不移的。今天算豁出去了,放手一写,写好之后就打算开溜,任尔热血沸腾,叫你喷不到对象。哈……切入正题: 玩这之前看了不少经验之贴,看到眼睛都花了。后来索性自己去摸索,强如EVE的复杂生长模式我都适应过来了,还不信SUN能难倒。现在众多的是各种技能介绍,对技能的优劣评~我再此基础上整合自己在游戏里的实战经验整理出弩弓加点方法已经一些其他经验,供大家口水。 技能配点(弩战斗弓) 这个是老生常谈的话题了。目前没有一种加点方案能说服大众。那些极端的加点方式始终不觉得适合大众。毕竟BT的人不多。 六连射:系统给你的技能,勉强凑合着用吧。不要浪费点在这上面了。 冲击波、追月腿:PASS掉。理由:虽然我不追求高攻,但是你那么点攻击和效果也太对不起辛苦一级才挣的一个技能点了。 狙击:这是个有很大争议的技能。有些人认为攻击低了,后期技能完全能替换掉这技能。作为过度期的技能,我不得不说这是个非常优秀的技能。初期说来,它有着高攻,冷却短,耗MP少等诸多优点。对于后期,它又是能辅助强力的优秀辅攻技能。这个技能绝对不会从我的技能栏里移去。虽然很优秀,但是也别加多,当你级别到40左右的时候就会觉得缺点用了。初期说来,加1点够用了。主要是为了后期着想。 冷冻箭:有些人建议点1点,有些人建议不点。但是,要注意到的是,SUN里面的怪物移动速度很快,那么点冷冻对怪来说和挠痒差不多。索性,不点。忍忍吧,后期会有优秀的技能取代它。 回旋踢:再未改版前,这个技能确实有必要点上1点作为保命之用。狠狠的将周围的怪T倒感觉也是不错的。可是改版后,这技能成了鸡肋,不要也罢。 飞天血雨:弩专有技能之一。也是范围攻击技能。在技能说明上是对怪造成65点伤害,看上去并不高,但是在实际运用中会发现实际伤害比这个数值要高很多。爆击的时候单次伤害就能达到80,3次累加就是240了。是个人SOLO群怪的强力技能。无论前期还是后期这个技能的表现都令人满意。推荐新手们点上1点。后期再点追加攻击不高,1点就足 金钟罩:很优秀的技能。瞬间提高防御500!作为防御单薄的弓手,这一招就是保命最终技能。在保护自己的同时,更能晕眩敌人。PK,打怪必备!也不用太多,1点即可。每加1点才多加50防御。后面再点就不划算咯。 疾风奇袭:弩战斗弓的标志技能,也是很帅的一个技能。大开一脚将敌人高高T起,无论从动作还是伤害上都是大加赞赏。SOLO一族的最爱。这一招也是让很多人讨厌的技能,特别是在FB的时候,因为你将怪T起的时候其他人会因为失去目标暂时中止攻击。初期建议先点5点~后期点充裕了再点满。关于这一招还有争论就是PVP是否实用。作为PVP来说,这招技能有着比较明显也是致命的缺点:跑步->踢。这期间是做不了其他动作的,而这时候敌人如果将你击倒,捆住,眩晕你则会失去目标。华丽的攻击下就输在时间上。当然,团P混水摸鱼还是可以的。 强力射击:这是战斗弓最优秀的技能之一。华丽的伤害,群击退的效果,甚至可以成为解困技能。击倒时间随技能等级提升而提升。虽然经过改版,技能的效果打了一个大的折扣但仍不能动摇其地位,这个技能应该作为所有战斗弓优先点满的技能。而且这个技能有一定的几率使被击倒的怪物失去目标(不知道算不算BUG)。我曾经用狙击辅助强力放倒野兽BOSS,这期间,一直没让BOSS发现我。 旋风扫射:这个技能作为后期技能在表现上的确差强人意。这里,根据大家各自需求来加吧。如果喜欢SOLO的建议加上一点。辅助飞天血雨,强力射击,将成为你SOLO群怪的得力助手。如果是经常和团队混的,就不需要了。另外补充的是,这个技能在越级打怪的表现中非常之差。经常打个位数伤害。 穿透箭:后期居然有这么鸡肋的技能,我只能无言了。作为战斗弓来说,MP咱们消耗不起,也浪费不起点在这技能上,得,算了吧。 法力燃烧:个人觉得这个技能是战斗弓所有技能中最BT的技能。满级燃烧对手50%的MP~冷却10S。想想也非常可怕。而且在BT的背后还有可观的伤害输出。除了强力,这个是第二要点满的目标了。 震天动地:这个作为战斗弓的终极技能也有着很多的争议~那就是它的伤害究竟符不符合它作为终极的地位。这里面,我尝试的是改版后的技能。这个是范围攻击技能,攻击范围非常大,对目标连续攻击三次。这个技能在对付同级怪和低级的怪的时候表现优异。但是对于越级打怪的时候它的表现可谓惨不忍睹,甚至不如1级的飞天血雨。(个人实践:45级打55的怪,2级震天,打怪伤害浮动在20左右。飞天则浮动在40左右。)所以究竟怎么加,加多少,各位就见仁见智了。个人建议:点不充裕的情况下,先别点。 总体认为攻击技能优先点满排序如下:强力射击>法力燃烧>疾风奇袭>震天动地 被动技能: 精准、回避:各点1点。作为弓~本身就拥有着很高的命中和躲闪。这里加各加上1点使能力值上升10%算一个飞跃吧。但是后期就不用再点了。每级上升2%,实在不怎么样了。而且回避仅对物理攻击有效。 射程、弩掌握:点满。距离就是生命。射程能让你的在怪的攻击范围外发动攻击,和人PK也能优先攻击,比其他任何职业都拥有着超远的射程练级,PK都不错。弩掌握就是弥补下弩的攻击吧。弩的攻击力很低,点满是没二话了。 召唤技能: 战神之力:可能很多战斗弓疑问了,中期来说,点不够用,还想双修?我不是教你双修,而是只学召唤的第一个技能:增加攻击11%。这个是非常不错的弥补弩战攻击力低的技能,加在这上面的10点召唤和1点技能不能叫浪费,是很划算的。建议45级左右再去加吧。 关于装备: 很多战斗弓追求高攻技能输出,在开始就裸练,即不穿装备升级,这样的弓能在短期内拥有很强的杀伤力。但是也有不可回避的缺点:防御低,蓝不够用。如果是有固定队伍的人当然不用考虑那么多,可是有多少人能做到这点呢?所以,我们还是自求多保吧。点上防御加上去。另外建议大家先装备2J紫装,对1J紫装则不做考虑了。2J+7紫需要敏捷88(这是铠甲要求。其他部位要求比铠甲低),大家敏捷就看着加吧。 再就是武器了。战斗弓的紫武器可谓是天价!是所有同级装备中最贵的。如果你没打出来,那就别浪费那么多钱买了。弩弓和炮弓不同的一点就在武器上。炮的攻击伤害输出比较高,在不同级别的武器上差别比较大。而弩不同,弩攻击伤害输出比较小,紫装比同级的装备多那么一点优势,但是比下一阶的白装又没啥好说的了。我目前+7的白3阶战斗弩,攻击比2J紫+7战斗弩伤害输出还要高。各阶之间弩伤害输出都比较小,5阶的白战斗弩攻击也仅20多点。如果你自己合出+7敏的战斗弩点到+7,绝对比同级紫战斗弩要强很多。+7敏的目的是为了在保证出战斗的基础上弥补自身的敏捷不足,方便穿装备之用

    奇迹世界2圣射手的技能加点?

    奇迹世界圣射手怎么加点,看你练什么样的弓手,不同的弓手有不通的加法.

    敏体弓:属性点全部加敏捷和体力,这主要是看装备加点的,基本上是4:1

    力敏弓:属性点全部加敏捷和力量,这主要是看装备加点的,基本上是4:1

    召唤弓:属性点加召唤熟练度和敏捷,召唤熟练度

    到245就可以,为了出

    10群体治疗,其它全不

    敏捷

    战斗弓:属性点加战斗熟练度和敏捷,战斗熟练度

    到165就可以,为了出

    10的法力燃烧,其它全部

    敏捷

    全敏弓:要求装备和武器是黄金卓越,属性点全部加敏捷.

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《奇迹世界圣射手加点(奇迹世界2圣射手属性加点)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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