编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-10-15 10:21:03
游戏发烧友来看一下高斯狙击步枪,以下6个关于高斯狙击步枪的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
变异区里最强大的狙击枪,配有外观同SUSAT的高放大倍率光学瞄准镜(放大倍数甚至高于手中的望远镜)。
高斯枪是由特异区科学家制造出来的一把极其精准伤害奇高的武器。它近乎无声,因为使用了神奇的能量制造磁场推动子弹来取代原本子弹火药推进的设计工艺。尽管高斯枪的威力强大,它的后坐力却微小到几乎可以忽略不计,准确度和威力远远超过其他轻武器,缺点是射击速率非常慢,每次发射后需要1.5s左右时间充电供下次射击使用。此枪射击效果非常绚丽,子弹会带出一条蓝色带电弧的光带,初见者一般会以为是光束武器。
高斯狙击枪专用电磁弹的弹匣内封装有“闪光”神器作为能量的来源。
采用电磁枪机原理(相当于红色警戒中前苏联的磁暴科技),发射特有的电磁弹,发射一次需要几秒电磁充能时间,但是威力很大,精准度甚至超过了一般狙击步枪,而且后座力被控制在突击步枪的水平,这主要归功于该枪的电磁结构(相比之下其他游戏中的高斯枪就太科幻了)。
在小说《无限恐怖》中被主角所在的中洲队在主神空间中使用,在科幻无限流同人小说《绝地英雄 王者归来》中,该枪为“夏氏王牌企业”的员工沙悦(泽利优斯奥特曼人间体)所发明,后因被恐怖组织利用而禁止生产,全世界仅有数十把,在《诡电脑》中主人公吕阳利用该狙击枪成功猎杀了一只虫族半主神级领主。
高斯步枪和狙击都可以添加消音器,不过高斯步枪消音器嵌入到枪管里了,不太好看,狙击一点问题都没有。下面以高斯步枪为例介绍修改,改狙击方法跟这个一模一样。
要添加消音器要在4大类中修改,分别是:在geometry中添加位置,在actions中添加声音,在layers中添加图层,在accessories中添加消音器及开火效果,以下绿字部分为添加。武器的actions中的声音和accessories中的开火效果我参考的是SCAR,这个可以随便替换,声音和消音器只是视听效果,决定消音器能杀人于无形的是radius参数,值小就可以不被敌人听到,就是说你不装消音器,只要把相应开火声音的radius改小,哪怕枪声震聋你,敌人也听不到-_-!
-itemname="GaussRifle"class="Weapon"category="medium"priority="16"+params
paramname="giveable"value="1"/
paramname="selectable"value="1"/
paramname="pose"value="rifle"/
paramname="mass"value="35"/
paramname="select_override"value="1.5"/
paramname="melee_attack_firemode"value="melee"/
paramname="raiseable"value="true"/
paramname="raise_distance"value="0.85"/
paramname="attach_to_back"value="1"/
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paramname="bone_attachment_02"value="back_item_attachment_02"/-dualwield
suffixvalue="akimbo_"/
/dualwield
/params+ammos
ammoname="gaussbullet"extra="0"amount="5"minAmmo="3"/
/ammos+geometry
firstpersonname="objects/weapons/us/gauss/gauss_fp.chr"angles="0,0,0"/
thirdpersonname="objects/weapons/us/gauss/gauss_tp.cgf"angles="0,0,0"/-boneAttachmentsattachmenttarget="firstperson"name="silencer_attach"bone="silencer_attach"/这个不能随便改
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attachmenttarget="firstperson"name="muzzle_flash_light"bone="weapon_term"/
attachmenttarget="firstperson"name="muzzle_flash_smoke"bone="weapon_term"/
attachmenttarget="firstperson"name="attachment_top"bone="attachment_top"/
attachmenttarget="firstperson"name="attachment_side"bone="attachment_side"/
attachmenttarget="firstperson"name="attachment_side_light"bone="attachment_side"/
/boneAttachments
/geometry+actions-actionname="select"
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/action-actionname="deselect"
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/action-actionname="idle"
animationtarget="firstperson"name="idle_%hand%_%suffix%01"speed="0.7"/
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/action-actionname="pickedup"
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/action-actionname="fire"
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/action-actionname="fire_silenced"
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/action这是开枪时的声音,可以随意替换其他武器的,但是记得radius值不要太大,这才是消音器起作用的重要参数。-actionname="cock"
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/action-actionname="cock_sound"
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--
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--
/action-actionname="zoom_in"
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/action-actionname="enter_modify"
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/action-actionname="leave_modify"
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/action-actionname="melee"
animationtarget="firstperson"name="melee_02"/
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--
soundtarget="thirdperson"name="sounds/weapons:melee:fire"radius="5"/
/action-actionname="empty_clip"
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soundtarget="thirdperson"name="Sounds/weapons:gaussrifle:dryfire"radius="2"/
/action-actionname="null_fire"
soundtarget="firstperson"name="Sounds/interface:hud:null_fire"radius="2"/
/action-actionname="hit"
soundtarget="firstperson"name="sounds/physics:bullet_impact:melee_impact_mw"radius="5"/
soundtarget="thirdperson"name="sounds/physics:bullet_impact:melee_impact_mw"radius="5"/
/action-actionname="raise"
animationtarget="firstperson"name="raise_%hand%_%suffix%01"/
/action-actionname="idle_raised"
animationtarget="firstperson"name="idle_raised_%hand%_%suffix%01"/
/action-actionname="lower"
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/action
/actions+layers-layername="silencer"
animationtarget="firstperson"name="silencer_on_layer_01"layerId="1"/
/layer-layername="dampers"
animationtarget="firstperson"name="dampers_layer_01"layerId="4"/-bones
bonename="left_damper_base"/
bonename="right_damper_base"/
/bones
/layer-layername="flashlight"
animationtarget="firstperson"name="flashlight_on_layer_01"layerId="6"/
/layer-layername="scope"
animationtarget="firstperson"name="scope_on_layer_01"layerId="5"/
/layer-layername="modify_layer"
animationtarget="firstperson"name="modify_layered_%hand%_01"layerId="2"/
/layer
/layers+firemodes-firemodetype="default"-spread
paramname="min"value="1.0"/
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/spread
/firemode-firemodename="Single"type="Single"-fire
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paramname="slider_layer_time"value="750"/
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paramname="nearmiss_signal"value="OnNearMiss"/
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/fire-tracer
paramname="effectFP"value="weapon_fx.tracer.gaussfp"/
paramname="effect"value="weapon_fx.tracer.gauss"/
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paramname="speedFP"value="400"/
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paramname="helper_fp"value="weapon_term"/
/tracer-recoil
paramname="max_recoil"value="12.0"/
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paramname="maxy"value="6.0"/
paramname="randomness"value="0.3"/-hints
hintx="1.0"y="1.0"/
/hints
/recoil-!--spread
paramname="min"value="2.5"/
paramname="max"value="6.25"/
paramname="attack"value="0.95"/
paramname="decay"value="0.7"/
paramname="speed_m"value="1.5"/
/spread
---actions
paramname="fire_cock"value="fire_cock"/
/actions-muzzleflash
firstpersoneffect="muzzleflash.SniperRifle.Sniper"time="1"helper="muzzle_flash_effect"light_helper="muzzle_flash_light"light_radius="2"light_color="0.5,0.5,1"light_diffuse_mult="8"/
thirdpersoneffect="muzzleflash.SniperRifle.Sniper_tp"time="1"helper="weapon_term"light_helper="weapon_term"light_radius="2.3"light_color="0.5,0.5,1"light_diffuse_mult="8"/
/muzzleflash-muzzlesmoke_ice
firstpersoneffect="weapon_fx.gun.cold_steam_on_barrel"helper="muzzle_flash_smoke"/
thirdpersoneffect="weapon_fx.gun.cold_steam_on_barrel"helper="weapon_term"/
/muzzlesmoke_ice-reject
firstpersoneffect="weapon_fx.shells.gaussrifle"helper="shells"/
thirdpersoneffect="weapon_fx.shells.gaussrifle"helper="shells"/
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/recoil
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paramname="attack"value="melee"/
/actions
/firemode
/firemodes+zoommodes-zoommodename="ironsight"type="IronSight"-zoom
paramname="suffix"value="ironsight_"/
paramname="suffix_FC"value="fc_"/
paramname="support_FC_IronSight"value="true"/
paramname="dof_mask"value="textures/weapons
高斯步枪本身伤害经过对比为《辐射4》这款游戏中非爆炸武器最强的武器。 伽马枪和高斯步枪对比:
伽马枪和伽马步枪
伽马枪适合无限,伽马步枪适合核污染。
这个枪其实本来就没什么人愿意用,他打人类的伤害简直毁天灭地,但是打怪实在太废了。不过还是说一下。伽马枪改成无限自动杀人的速度极快,伽马步枪属于半实弹半辐射,改成核污染之后会+100点伤害。
高斯狙击步枪
适合双弹,不适合煽动。
高斯狙是潜狙流的终极武器。这里不多介绍了。出了双弹高斯就毕业了,当然煽动高斯还是很好的,这不能否认,但是只有出到双弹你才算装备毕业了。
这个可以从两个方面考虑:辐射前面几个作品里的高斯步枪的延续,或者辐射4里铁路组织的所作所为。
1、高斯步枪的前代
高斯步枪在辐射系列里并不是辐射4独占的黑科技级单兵电磁轨道炮,而是在前几个作品里都有出现的武器,并且在前代作品里高斯步枪还分为两种,一种是正式的德产M72高斯步枪(辐射1、辐射2),一种是天朝仿品Scoped高斯狙击步枪(辐射3、辐射:新维加斯),鉴于辐射系列虽然各为独立时间线和独立地点,但里面总有一些传承,比如辐射4里的佣兵随从麦奎迪,其全名是罗伯特·乔瑟夫·“RJ”·麦奎迪,在2277年的时候是辐射3里的小灯镇的镇长,所以部分辐射系列的科技传承到辐射4里来也合情合理,当然,最典型的科技传承就是辐射系列的标志性装备——核融合动力装甲了,这玩意几乎可以说是贯穿辐射系列的历史见证物,所以,从前代流传一部分电磁轨道武器的科技到辐射4里来也是合情合理的。
2、对学院的科技窃取
解释这句话之前先来看看铁路组织和学院的互相认知——
铁路:我们拯救人造人,但我们也喜欢捣鼓来自学院的高科技,你(指主角)有追猎者大脑芯片?请务必给我们!你有学院相关科技?请务必给我们!你要潜入学院?那么请务必带上这个网路扫描器把学院的底细给我们扫的一干二净!
(★P.S:虽然在主角第一次去学院的时候任何一个地面阵营都会给主角网路扫描器,但义勇军更倾向于只是搞懂学院的想法,并不想攻击也不想窃取科技,兄弟会则倾向于找到学院的弱点然后将其顺利歼灭,而铁路则是想摸清楚学院的科技水平然后顺手窃取一部分回来,并且还要注意一点——铁路和义勇军都是在被学院频繁攻击重要地点之后才决定反击和摧毁学院的,而钢铁兄弟会则是在主角从学院回来之后就马不停蹄的上工自由至尊修复任务准备总攻学院。)
学院:铁路组织是个大麻烦,他们自称人造人的拯救者,但暗地里却一直在窥视和窃取我们的科技(人造人本身就是学院核心科技之一),我们已经不能再忍受了。
所以这就很清楚了,无论其立场是好还是坏,学院无疑是辐射4里最强的科技集团,其明面上就掌握有核融合动力技术(虽然其核心“铍振荡器”是战前科技但核融合反应堆是学院自己构建的)、人造人技术和FEV(强制进化病毒)生物改造技术,暗地里还掌握了多少科技就不得而知,但像高斯步枪这种黑科技级别的武器技术,想必学院也是不会放过的,所以这里就可以理解为:铁路组织在窃取学院各种科技的时候顺手牵羊就把高斯步枪的设计图也拿去了,要知道铁路组织严格来说跟义勇军没什么区别,但铁路组织的科技水平却比钢铁兄弟会还高,钢铁兄弟会只是拥有动力甲科技和镭射武器科技而已(虽然某书呆子督学一直叫主角帮忙收集技术文件,但就算把游戏玩到死也没人知道那些莫名其妙的技术文件给兄弟会带来了什么进步),铁路组织则至少拥有高斯步枪科技、防弹布改造科技和针对人造人的洗脑+记忆置换科技,并且在洗脑的同时还能抹除人造人在学院里的档案让学院无法对其进行追踪,至于暗地里还窃取了多少学院科技,想想就觉得恐怖,所以说,窃取个高斯步枪科技算什么?如果游戏剧情给铁路组织机会的话说不定他们可以把学院科技全部搬空。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《高斯狙击步枪(高斯离子狙击步枪)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。