编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-10-15 07:27:03
游戏发烧友来看一下战锤,以下6个关于战锤的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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欧洲中世纪战锤
战锤是中世纪晚期的一种用于近距离战斗的古代武器,其设计类似于锤子。战锤由一个柄和一个头组成。把手可以有不同的长度,最长的大致相当于戟,最短的大致相当于狼牙棒。长战锤是用来对付骑兵的长杆武器,而短战锤则是在近距离和马背上使用。后来的战锤通常在头部的一侧有一个尖刺,因此使它成为一种用途更广的武器。
14世纪和15世纪,在中世纪晚期的战场上,锻造铁甲的表面硬化钢越来越普及,战争锤就是在这种情况下发展起来的。盔甲的表面现在像刀刃一样坚硬,所以刀刃往往会弹回来。剑,或者战斧的刀刃,可能只会造成侧击,失去大部分的冲击力,尤其是头盔的高度弯曲。战锤可以将全部力量传送到目标。
尤其是装在杆子上的战锤,即使不穿透盔甲也能造成伤害。特别是,它们通过最厚的头盔传递冲击力,造成脑震荡。刀刃或长钉往往用来对付盔甲较薄、穿透较容易的身体其他部位,而不是穿透头盔。
战锤的锤头可以用来打击目标的盔甲、缰绳或盾牌,也可以转向打击的方式来刺穿重甲。在对付骑着马的对手时,战锤也可以瞄准马的腿,将全副武装的敌人打倒在地,使其更容易受到攻击。
战锤全面战争2部队兵种搭配是游戏中提升整体实力的关键,1.12版本帝国派系有哪些好用的兵种?下面给大家分享一个战锤全面战争2 1.12版本帝国中后期部队搭配攻略
新手玩帝国,有的是前期不习惯,有的后期不习惯。
前期怎么应对之前说过了,就是手枪骑兵勾引敌人飞兵骑兵怪步正冲自家弓箭长矛送死,或者分散敌人步兵,让敌人步兵不能抱团冲而被弓箭各个击破。
中后期很多人知道光头流,大量牧师生命法师野兽法师刷特保物抗加血,需要配合加士气的技能或者训练有素特性加士气,博学特性加魔风。成型之后可以1V4。
这个阵容缺点主要是高级事务官容量需求比较大,牧师还好三级城都能加容量,法师只有大城才能盖建筑就很吃紧。
成型一队还好,两队三队就越来越吃紧,后期打仗不可能只出一两队王牌队的。
那么帝国后期是不是部队没用呢?全靠事务官呢?不是这样的,光头流这个阵容更多是为了1V4,其实不追求1V4,打个1V1,1V2,没必要配这么极端的近战阵容。
当然牧师还是每队至少带一个,因为补员要靠牧师加成。
很多时候对帝国部队的印象差,源自阵容没有搭配好,因为帝国表面上跟传统全战势力有点像,但细节又大不相同。
喜闻乐见的火箭炮放最前面说,这个炮其实不是帝国最好的单位,使用条件比较苛刻:
炮兵打步兵最好的时候,就是步兵抱团扎堆的时候。那么什么时候敌人步兵队形会很密?就是近战的时候。所以火箭炮输出最好的时机,就是敌人步兵近战,挤成一团的时候。基本上一两轮下去,敌人步兵血条就空了。
但是火箭炮又是个精度很烂的炮,很容易炸到自己人,也就是说,火箭炮要求敌人步兵陷入近战,而且跟敌人近战的友军自己不能怕火箭炮炸。
所以为什么火箭炮要配光头或者坦克,因为只有这么配比较合适。
而且由于火箭炮命中率很烂,基本打不了单体,不怎么能指望它打巨兽打将领。
所以对于火箭炮,我觉得如果没有配了生命法加血的光头或者坦克,就没有必要带,因为它就是配单体才好使。
带火箭炮也不能全靠火箭炮,因为打巨兽你还是需要其它部队或者事务官,火箭炮打不了。
火箭炮作为炮兵,还有个长处,那就是压制弓箭手,由于射程很远且威力大,火箭炮炸弓箭手效果是很好的,有时候只是为了炸弓箭手带个炮也行。不过这个任务臼炮也行,多数弓箭手护甲很薄的,而且臼炮打近战时,误伤比火箭炮小很多。火箭炮相对臼炮主要优势就是破甲高,适合炸重甲步兵。
此外自动分上,帝国自动分最高的三个兵:地狱连环炮,火箭炮,榴弹骑兵。自动分并不虚暗精九头,填色的时候很好使。
很多人后期喜欢曲射破甲远程,帝国有没有呢?
答案当然是有。
榴弹骑兵就是曲射破甲远程,不能因为榴弹骑不是步弓就把它开除了。
说下榴弹骑怎么用,跟炮兵有点类似的是,榴弹也是溅射伤害,所以炸队形很密集的步兵效果特别好,哪怕是神选也能轻松开瓢。当然,和炮兵道理一样,敌人步兵队形最密的时候就是近战的时候。
榴弹骑兵当然也有误伤,但是跟炮兵比,就是毛毛雨了,榴弹骑是完全可以配步兵骑兵用的。
攻城的时候,由于是曲射,榴弹骑兵也能像步弓那样在城下射击城墙上的敌人。
要说榴弹骑有什么缺点,就是跟炮兵类似,打单体命中率很差,打巨兽或者其它单体很弱。
对于榴弹骑兵,如果你想要一个单位清敌人步兵,同时你的前排单位是步兵或者骑兵这种容易被误伤的单位。或者你觉得炮兵太笨重,有时2对2的时候火箭炮入场跑太慢支援不到友军。那么榴弹骑兵就比火箭炮好使。同样,它反不了巨兽,不要全靠它。
那拿什么射巨兽呢?别忘了帝国是有普通的先驱侍骑和火枪的,这两个都很适合射巨兽,破甲,弹道速度快,射移动目标命中率高。
先驱虽然人少,但是装弹速度比火枪快将近一倍,实际DPS二者是很接近的,而且先驱速度快很多,意味着可以在没有前排掩护的情况下自己放风筝对付很多低速的敌人,由于帝国近战单位多数比较弱,不用扛线就能减轻很多压力。
就算敌人也很快,比如敌人骑兵追,先驱又没有360,先驱也可以逃到步兵身后继续射击。注意,不管是先驱还是火枪,都是可以在步兵身后射击大型单位的,射大型并不会被挡住弹道。
帝国远程和科技红线加成,都加弹药量,对于弹药吃紧的骑射来说是很有利的。
当然火枪相对先驱也不是一无是处:首先火枪人多,单发威力大,意味着一轮集火时火枪爆发输出高一些,火枪只是装子弹比先驱慢很多。其次,由于人多,火枪弹药更多,弹药不像先驱那么吃紧。
对于先驱和火枪,这两个兵由于是破甲远程,精度也不错,打各种单位都比较伤。由于炸步兵已经有炮兵或者榴弹骑了,而前排步兵不挡射大型的直射弹道,所以火枪和先驱更适合用来射大型单位。
话虽如此,火枪和先驱也是可以射步兵的,前排扛线如果挡了直射子弹的弹道,那么手动控制前排扛线单位后撤调整队形让开就行了,不需要让先驱或者火枪去调整占位,那样太花时间了。开局布阵的时候,前排兵之间也尽量留些空隙方便子弹穿过(布好阵可以锁死阵型方便大部队整体移动)
火枪和先驱对比,先驱输出环境好,对前排依赖小很多,火枪很需要前排保护,火枪多了前排压力会很大。不过火枪单轮集火输出高,适合集火,弹药也更多。
再强调,骑射最好把红线和科技的弹药量都点了。
先驱也可以像手枪骑兵那样勾引,只是没有360射击,它自己应付不了骑兵,只能勾引(其实手枪骑也只是勾引骑兵,因为重骑都是重甲,它射不太动)
写到骑射,顺带再写写法师,骑马光明法师非常适合配射击阵容,战役光网技能可以点满,比PVP丢网CD更短,抓飞行单位很好使。
刚刚提到前排扛线,那么,除了事务官以外,帝国最能扛的是哪些兵呢?
可能有人说坦克,坦克高护甲,如果点红线,还有15特保,血量也不少,如果是扛近战步兵的伤害,那么坦克确实比帝国其它兵能扛(最好还是配上生命法师加血)。
但是其实坦克也不是没有弱点,坦克很怕巨兽,由于自己近战打巨兽没有伤害,同时多数巨兽破甲伤害比例很高,坦克近战防御很低,坦克反而比步兵还容易被巨兽打死。
实际上,面对大型单位,不算光头流刷抗性特保的无敌阵容,帝国最能扛的反而是二本的长戟。而且这个兵在铁匠铺多了之后可以全局一回合招募,死了不心疼,活着还有牧师加补员。
可能很多人印象里长戟特别弱,但是这并不能都怪长戟:
一方面,长戟是个比较吃加成的部队,科技红线全点满的带等级长戟,近防在60左右,而初始只有42。虽说60防也算不上特别强,但作为一个二本炮灰兵已经很好了,足够掩护远程输出了。
另一方面,配错了输出也会影响判断,比如火箭炮误伤炸死了一堆自己的长戟导致崩溃,或者火枪射不到长戟前面的敌方步兵导致长戟被菜刀兵砍崩,这个属于自己搭配和操作的问题。所以我要在前面先写输出,再在后面写扛线,因为你配错了输出,扛线也无济于事。
用长戟记得点出红线和科技的防御,抵御冲锋,护甲,步兵等级加成。反步输出尽量用榴弹骑(兼顾反弓箭可以带点炮,但千万不要用火箭炮炸自己步兵阵地,怕误伤可以用臼炮)。反大可以用火枪,不过我还是更建议先驱反大,因为很多时候跑得慢的敌人你不需要长戟扛线,先驱直接就能风筝死,火枪用来弥补先驱弹药吃紧的缺点就行了。
坦克牧师和长戟也可以搭配,坦克牧师在前面吸引敌人步兵攻击,配合炮炸死。长戟躲在坦克牧师后面护远程,不让前面漏下来的大型单位切后排。
最后的最后,就是戟狮鹫骑士,也就是小鸡了。
小鸡作为近战反大单位,输出是比较强力的,实际上这也许是帝国唯一一个称得上输出比较高的近战单位,如果有骑马牧师在旁边加攻击和特殊保护,它甚至能在一对一的战斗中击杀多数巨兽(包括大龙魔,星龙,战争猛犸)和怪步(重武牛头)。
但是在防御上,小鸡总血量相对其它帝国重骑没有任何优势,就单个模组血多些,防御也不高,因此这注定小鸡不适合任何大规模的肉搏混战,不管是敌方反大步兵支援,还是巨兽怪步抱团挤着冲,都是纯小鸡难以应对的。所以它只适合搭配其它部队使用,用来掩护骑射远程输出,或者配合牧师加攻击,在一对一的环境下击杀敌方大型。作为一个三回合招募的高级单位,多少代价有点大。
上手之后可能会感觉近战派系好对付,骑射放风筝分兵勾引,干掉大型,然后聚怪炸死步兵完事。
其实远程派系也没有很难对付,将领事务官上坐骑,马之类的都行,然后去绕敌人远程吸引仇恨。不用把箭全骗完那么麻烦,将领事务官骗到仇恨之后再用自己的远程输出把敌人远程干掉就行了。
以骑兵为例,帝国有这个游戏很少有的破甲骑射手:先驱侍骑。跑得快同时破甲远程射击各种单位都很有效,战役还有红线和科技的弹药量加成,基本上多数近战单位都能对付。 但是先驱有个缺点,它不能360射击,所以它怕跑得快的骑兵追。但是帝国又有比较好的反骑单位:戟狮鹫骑士,或长戟也能拦骑兵。
这样就能形成一种骑射为基础的配兵了,敌人不管是巨兽还是怪步还是近战步兵都无所谓,骑射都可以射。 而当敌人追击骑射时,跑得快的骑兵就会脱离跑得慢的步兵巨兽的掩护。
这样就能将敌人分割成一小块一小块慢慢消灭了。
骑射对付近战派系很好使,不过有的派系是远程派系,多数是弓箭手或者枪炮(近战派系的步弓不用担心,多数还没先驱射得远或者很容易被骑兵切死)。 那么调整一下兵种配比,多出一些火箭炮用来压制弓箭手和步兵。骑射则用来对付火箭炮打不了的巨兽(可以配光明法师套网,或者近战卡位)
当然要想配一个硬冲硬打的阵容也可以,帝国虽然近战步兵不强。但是牧师+法师的加成体系是比较强的,也就是光头流。现在这个版本大诵经师将领尤其厉害,除了特殊保护还加物理抗性,还加补员,战斗牧师也和以前一样强。沃克玛阵营更是全体大诵经师和战斗牧师都减CD。
大诵经师和几个战斗牧师抱团,轮流开特殊保护盾,再配上生命法师通过大地之血给他们加血,荆棘之盾加物理抗性,就会变得极肉。可以给远程单位做肉盾。 而且这些保护技能都是范围的,牧师还加近战攻击,附近的近战部队也可以享受保护和攻击加成,比如重骑兵(战役帝国重骑红线和科技加冲锋也是很强的)
以光头为基础,那么多数单位都可以配得很强(前面说了,光头可以作为远程的肉盾,也可以作为近战的buff机),比较多样。
长戟其实无非就是配不了火箭炮,配其它的远程单位都行。只是帝国不要纯步兵步射,因为帝国步兵步射都不强。到头来还是要用光头扛伤害或者骑射手勾引降低长戟兵线的压力。
先驱大概白板一队子弹全射完可以射死一队一万血的重型武器神选,有战役弹药量加成的情况下,一队先驱可以射死一头一万四千多血的战争猛犸。榴弹炸单体几乎无用,专门炸步兵的,聚怪的情况下一队榴弹能炸死两到三队神选。
所以如果是火枪先驱为主力的配兵的话,对付大量步兵会有些子弹吃紧(但火枪先驱对目标适应性更好)。但是可以补其它单位,比如火枪步兵的子弹多很多,虽然跑得慢,但先驱把敌人分散后,火枪步兵的压力也小了很多;坦克也可以收拾残局,坦克有40发炮弹,近战模式撞步兵也可以
《战锤全面战争》中很多玩家不知道怎么玩。其实游戏中有很多实用的玩法可以让我们更好的体验游戏内容。接下面小编带来《战锤全面战争》新手玩法技巧及注意事项,一起来看看吧。
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各种族背景资料中古战锤历史英雄人物介绍兵种图鉴
1、这代无法全地图征服,人类只能占领吸血鬼领地,反之亦然,而绿皮跟矮人则是另一对冤家。对你不能占领的阵营宣战是没意义的,你当然还是可以掠夺抢钱,但长久下来弊大于利。
2、不要多方开战,尽量一次只打一个敌人,迫不得已的话(例如对方有盟友必定参战),也要尽量保持你所有敌人都在同一方向,千万不要造成腹背受敌的情形。
3、随时注意保持秩序在正值,腐败在10%以下。最好一次占领一整个省,这样你才可以发布饬令,以便提高秩序或降低腐败。每个行省至少要盖一间降腐败的建筑。
4、占领一个新市镇后派军队停留(顺便休息补伤兵),并且免税个几回合,以便把秩序拉回正值。
5、行省首都的空地都要用来盖军事建筑或高阶建筑,因为只有在首都才能盖到五级,其它小镇只能盖到三级,都拿去盖经济建物就好,除非这个镇刚好在敌人旁边,这时候可以考虑盖城墙。
6、建军时注意不要只想用高级军种,也不要太过偏向单一兵种(例如用一堆远程或炮兵),良好的平衡才是致胜关键。
7、留意士气跟疲劳值,尤其是低阶兵种,这代很容易崩溃。
8、尽量侧击或背击,敌军士气会很快崩溃。利用骑兵绕到后方杀对方远程部队,同样的,保护好你的远程部队避免被敌方用这招。
9、注意不要花时间追逐崩溃的敌军,你的战线会因此乱掉。
10、这代把天候影响拿掉,取而代之的是魔法之风,有魔法师随军的话,考虑魔法之风的强度再开战。
11、开战时魔法点数12点以上不要赌罗盘。
12、随军魔法师一到二位就好,因为再多的话魔力一定不够用。
13、这代征兵分成二种:当地征兵或全地图征兵。当你的军队在有军事建筑的行省时可以用当地征兵,但是如果你已经离根据地太远时,不必赶回去,可以用全地图征兵,只是花费跟时间都要二倍。
14、补充伤兵有三种方法:在自己或盟友领土休息、打胜仗后强拉敌军俘虏入营、或是用ctrl选二个伤兵合并。
15、占据高地对近程跟远程部队都有帮助,沼泽跟河流则是会减缓敌军行动,趁此时用远程解决他们。
16、有先锋特性的部队可以放在起始区之外,把他们藏在森林里,开战后选时机从敌军后方杀出来让他们吓得屁滚尿流。
17、如果战场上出现有惊吓特性的敌军,集中所有远程火力优先把他干掉,如果对方将军跑到前线,一样优先料理。
相信很多玩家在游戏中听到绿皮兽人等词就一个放映那就是干,新发售的《战锤全面战争》中绿皮兽人族也颇受玩家喜爱,接下来小编带来的是《战锤全面战争》绿皮战役开局及战略心得,大家看看吧。
开局要点
绿皮这个派系以"就是干"闻名于旧世界,游戏中的绿皮经济可以说是一塌糊涂,绿皮的治安问题也非常的严重。绿皮的开局个人建议是铁皮开局,因为铁皮开局送的是无敌的黑兽人以及很好用的哥布林投射器。屠杀者开局建议还是等熟悉了兽人的套路以后再去用。绿皮一开局就和红色獠牙派系开战,因为你的英雄比较猛单位也相当好所以根本就不怕。这里我们先来说说绿皮的单位,绿皮分为廉价可消耗的哥布林和强力可靠的兽人,说实话绿皮单位的造价都非常实惠。
千万别小看哥布林因为哥布林带盾所以他们还是比较能抗箭弩的,同时他们数量庞大非常适合和敌人纠缠。但是哥布林士气很低,这个时候就需要黑兽人和将军出来督战维持士气了,在他们缠住敌人的时候让你的兽人小子侧面或者背面冲击很容易就能打垮对面的步兵,兽人小子则是相当不错的步兵单位,相比起帝国的大路货剑盾而言兽人小子在血量和攻击甚至士气上占有明显优势,兽人小子一波冲击后大路货基本都要掉一半士气条,哥布林弓箭手和兽人小子相对而言比较无用,他们基本上就是和对面远程对射一下的事情,攻击力太低准度太差士气也不行人数倒是有一定优势,所以和对面远程对射是可以的,兽人的基础步兵当然还是以兽人小子为主。
战略思维
兽人的战略思维就是兽人能抢的尽量不要占。
第一、兽人压根就没有运营能力,除了一开始那个行省你占下来可以发展发展,剩下的你压根就没得玩,所以像一些城市你在前中期的时候就干脆别想着去占领了,反复掠夺积累资金才是最主要的,兽人的掠夺是有额外的资金来源的,兽人需要依靠不断地胜利掠夺来获取大量的资金为后面的扩张做准备。
第二、兽人开局的思路除了夺取第一个行省之外,剩下的行省尽量就是掠夺,前期最主要的精力就是打垮东边的矮人并且彻底清除南边的红色獠牙氏族.在清理掉这些烦人的敌人后,尝试和周边的哥布林达成联合,让他们成为你外围的卫星国,这样你的腹地就可以比较安全的进行发展了。
第三、兽人的经济建筑没有任何建造的必要,因为根本养不起,前期除了兵营/狼骑士营或者野猪营地(看你科技取舍)/哥布林工坊/萨满营房还有个加人口的以外都是造不起或者毫无作用的建筑;哥布林工坊是最重要的,因为你要靠他开启科研。
第四、兽人的科技研发非常慢,兽人科技呈树状,所以你基本上只能选一个分支死命发展,争取尽快出到野猪骑士或者出哥布林蜘蛛,骑兵是兽人重要的战略力量,没有骑兵你和矮人基本就是死磕,有了骑兵你屠杀AI矮人简直易如反掌。
第五、兽人一旦有了骑兵以后一定要往西边,往外围打,因为矮人实在是太难啃了,虽然掠夺的钱不少但是不像边境亲王领这种待宰的羔羊,你打到人类领地烧杀抢掠,一旦伤害过大就开掠夺营地补充,而且你还有waaagh的部队作为掩护,你在帝国境内的掠夺很快就能让你发财。
第六、千万别在自己的行省开掠夺营地补充单位...掠夺营地的收入也不算特别多所以最好还是依靠洗劫城市来维持资金。
第七、兽人的经济一般只供得起三个满编,穷点的供两个就不错了,不过也够用了,一个满编在自己的领土里配合事务官解决窜进来的敌军,一个满编在边境亲王领来回抢掠,一个满编尝试和矮人在北方山脉里纠缠屠杀,强抢小城镇,
无论如何不要占领,占领了你也守不住,多打几次胜仗很狂就会卷起waaagh的部队,这时候你就可以横冲直撞了,掠夺来的钱运营你的初始行省,等你科技上来以后就可以向西向北寻求一次更加刺激的waaagh了。
帝国The Empire-历史
收起帝国The Empire-历史帝国The Empire-政治结构、宗教浑沌Chaos-总观浑沌Chaos-印记浑沌Chaos-浑沌四神关系、谣言与传说高等精灵黑暗精灵矮人-历史矮人-社会结构绿皮-历史绿皮-社会结构绿皮-军事布瑞多尼亚-历史布瑞多尼亚-军事蜥蜴人-背景、种类蜥蜴人-战争野兽、神圣婴灵浑沌恶兽Beasts of Chaos古墓群王Tomb Kings吸血鬼伯爵Vampire Counts-背景吸血鬼伯爵Vampire Counts-吸血鬼血脉魔鼠帝国The Skaven-历史魔鼠帝国The Skaven-鼠辈文化木精灵Wood Elves-历史木精灵Wood Elves-埃斯莱社会食人魔王国The Ogre Kingdoms魔法之风Winds of Magic
《战锤全面战争》以中古战锤为世界观背景,糅合了全面战争系列游戏的玩法精髓,堪称完美的结合。而中古战锤的世界观比较复杂,不少玩家都没有接触过,下面为大家带来一位战锤死忠粉分享的《战锤全面战争》中古战锤各种族超详细背景资料,有兴趣的朋友,一起来学习学习吧。
索引
1.帝国
1.1.历史
1.1.1.席格马
1.1.2.虔诚者梅格努斯
1.2.政治结构
1.3.宗教
1.3.1.国教圣堂机构
1.3.1.1.白银之锤The Order of the Silver Hammer
1.3.1.2.火炬教会The Order of the Torch
1.3.1.3.净化之炎The Order of the Cleansing Flame
1.3.1.4. 铁钻教团The Order of the Anvil
1.3.2.神职人员
1.3.2.1.战斗祭司Warrior Priest
1.3.1.2.巫师猎人Witch Hunter
2.浑沌Chaos
2.1.所谓浑沌
2.1.1.能量世界伊希尔The Aethyr
2.1.2. 肉体与灵魂
2.2.总观
2.2.1.浑沌真神The Chaos Gods
2.2.2.恶魔The Daemons
2.2.3.信徒
2.3.恐恩Khorne
2.3.1.恐恩信徒
2.4.单齐Tzeentch
2.4.1.单齐信徒
2.5.奈格Nurgle
2.5.1.奈格信徒
2.6.史蓝尼许Slaanesh
2.6.1.史蓝尼许信徒
2.7.浑沌四神关系与浑沌众教Undivided
2.8.谣言与传说
2.8.1.第五神玛拉Malal
2.8.2.角鼠---鼠神或奈格分身?
3. 高等精灵
3.1.亚苏尔的政治体系
3.2.历史
3.2.1.捍卫者艾那瑞翁Aenarion the Defender
3.2.2.探险家贝欧-香纳尔 Bel-Shanaar the Explorer
3.2.3.征服者凯勒多尔Caledor the Conqueror
3.2.4.凯勒多尔二世 Caledor II
3.2.5. 协调者卡拉迪欧Caradryel the Peacemaker
3.2.6.屠夫泰西里斯Tethlis the Slayer
3.2.7. 学术之王贝欧-克尔罕帝斯Bel-Korhandis the Scholar King
3.2.8.诗人埃西斯Aethis the Poet
3.2.9.莽夫莫维尔Morvael the Impetuous
3.2.10. 智者贝欧-海瑟Bel-Hathor the Sage
3.2.11. 航海家菲诺巴Finubar the Seafarer
3.3.亚苏尔一族魔法
3.4.精灵信仰
4.黑暗精灵
4.1.历史
4.1.1.大决裂
4.1.2.那加罗什Naggaroth
4.2.黑精灵社会
4.2.1.政治体系
4.2.2.经济
4.2.3.宗教
4.3.杜鲁齐魔法
5.矮人
5.1.历史
5.1.1.蛮荒纪元(史前到D.C. 0)
5.1.2黄金年代(D.C. 0 到 DC 1000)
5.1.3. 战乱纪元(D.C. 1000 到 D.C. 3000)
5.1.3.1. 复仇之役
5.1.3.2. 灾难时代
5.1.4. 英雄世纪(D.C. 3000 到 D.C. 4500)与现今
5.2.社会结构
5.2.1.宗教信仰
5.2.2.魔法与符文
5.2.3. 仇恨
5.2.4.屠夫Slayer
5.2.4.1.第一屠夫The First Slayer
5.2.4.2.屠夫杀手The Slayerslayer
6. 绿皮
6.1. 历史
6.2.社会结构
6.2.1.绿皮生态
6.2.2. 品种
6.2.2.1.半兽人、黑半兽人、狂兽人The Orcs, the Black Orcs and the Savage Orcs
6.2.2.2.哥布尔、暗夜哥布尔和森林哥布尔The Goblins, the Night Goblins,the Forest Goblins
6.2.2.3.矮鬼和哥诺布拉 The Snotlings and Gnoblars
6.2.3.部落系统、WAAAGH!和领导权
6.2.4.古克和毛哥Gork and Mork
6.3.军事
6.3.1.步兵
6.3.1.1.小子们和哥布尔
6.3.1.2.黑半兽人
6.3.1.3.哥布尔和半兽人萨满
6.3.1.4.疯狂哥布尔
6.3.2.骑兵
6.3.2.1.半兽人战猪骑士
6.3.2.2.哥布尔狼骑兵和蜘蛛骑士
6.3.2.3.史奎格跳跃者
6.3.3.战争机器War Machinery
6.3.3.1.狼/猪战车
6.3.3.2.哥布尔掷矛车
6.3.3.3.投石车
6.3.3.4.哥布尔厄运飞跃者
6.3.3.5.史诺里帮浦车
7.布瑞多尼亚
7.1.历史
7.2.背景
7.3.湖中女士和木精灵
7.4.军事
7.4.1.步兵
7.4.1.1.民兵队
7.4.1.2.弓箭手
7.4.2.布瑞多尼亚骑士团
7.4.2.1.领主The Bretonnian Lords
7.4.2.2.侠义骑士The Knights Errant
7.4.2.3.苦行骑士The Questing Knights
7.4.2.4.圣杯骑士The Grail Knights
7.4.2.5.青骑士The Green Knight
8.蜥蜴人
8.1.背景
8.2.种类
8.2.1.魔蟾蜍The Slann
8.2.2.梭洛士The Saurus
8.2.3.史坚克The Skinks
8.2.4.克拉西哥尔The Kroxigor
8.3.战争野兽Beasts of War
8.4神圣婴灵The Sacred Spawnings
8.4.1.太阳神柯泰戈Chotec, the Sun God
8.4.2.蛇神索提戈Sotek, the Serpent God
8.4.3.守护神奎吉Quetzl, the Protector God
8.4.4.丛林虎之神煌奇Huanchi the Jaguar God
8.4.5.水神宗奇Tzunki the Water God
8.4.6. 绝情的拉兹寇托Tlazcotl the Impassive
8.4.7.神秘的泰波克Tepok The Inscrutable
8.4.8.古族圣印Blessed Mark of the Old Ones
9.浑沌恶兽Beasts of Chaos
9.1.背景
10.古墓群王Tomb Kings
10.1.背景
11.吸血鬼伯爵Vampire Counts
11.1.背景
11.2.吸血鬼血脉
11.2.1.冯_卡斯登Von Carstein
11.2.2.血红巨龙Blood Dragons
11.2.3.拉罕米雅Lahmians
11.2.4.尼可拉契Necrarch
11.2.5.死崔戈Strigoi
12.魔鼠帝国The Skaven
12.1. 历史
12.1.1.魔鼠废都Skavenblight
12.1.2.迁徙
12.1.3.佩斯提伦回归与第一次内战
12.1.4.黑死病与第二次内战
12.2.鼠民总观
12.3.鼠辈文化
12.3.1.鼠神---角鼠信仰The Great Horned Rat
12.3.2.十三人议会The Council of Thirteen
12.3.3.灰爪先知The Grey Seers
12.3.4家族
12.3.4.1.墨德家族Clan Moulder
12.3.4.2.佩斯提伦家族Clan Pestilens
12.3.4.3.艾辛家族Clan Eshin
12.3.4.4.史库里家族Clan Skryre
13.木精灵Wood Elves
13.1.历史
13.1.1.诀别The Secession
13.1.2.埃斯莱The Asrai
13.1.3.林间战役The Battle of the Glade of Woe
13.1.4.布瑞多尼亚与闯入者
13.2.埃斯莱社会
13.2.1.自然保育者
13.2.2.欧利昂与阿莱儿Orion and Ariel
13.2.3.聚居地
13.2.4.文化
13.2.5.外交
14.食人魔王国The Ogre Kingdoms
14.1.历史
14.1.1.大嘴降临
14.1.2.天空巨人(Skytitans)与哀伤群谷
14.2.食人魔文化
14.2.1.王国政体
14.2.2.外貌、思想以及吃吃吃吃吃!
14.2.3.说书人
14.2.4.哥诺布拉Gnoblars
15.魔法之风
15.1.影响
15.2.八风
15.2.1.海希Hysh
15.2.1.1.海希学徒
15.2.1.2.光明学院College of Light Order
15.2.2.虔门Chamon
15.2.2.1.虔门学徒
15.2.2.2.黄金学院College of Gold Order
15.2.3.纪伦Ghyran
15.2.3.1.纪伦学徒
15.2.3.2.翡翠学院College of Jade Order
15.2.4.艾吉尔Azyr
15.2.4.1.艾吉尔学徒
15.2.4.2.天空学院College of Celestial Order
15.2.5.乌尔枯Ulgu
15.2.5.1.乌尔枯学徒
15.2.5.2.灰色学院College of Grey Order
15.2.6.沙许Shyish
15.2.6.1.沙许学徒
15.2.6.2.水晶学院College of Amethyst Order
15.2.7.阿克夏Aqshy
15.2.7.1.阿克夏学徒
15.2.7.2炽焰学院College of Bright Order
15.2.8.辜尔Ghur
15.2.8.1.辜尔学徒
15.2.8.2.琥珀学院College of Amber Order
15.3.黑魔法与高等魔法
15.3.1.达尔Dhar
15.3.2.奎许Qhaysh
1.帝国The Empire
1.1.历史
1.1.1.席格马
诞生于旧世界强大的人类聚落之中,年轻的席格马与生俱来领袖特质以及魅力,所有帝国繁华与腐败、那数万人鲜血汇聚而成的历史即由那少年一次的疯狂举动开始...
年仅15岁的年轻斗士席格马与同伴们在一次娱乐性质的狩猎活动中发现一支哥布尔军团,不知是出于娱乐心态抑或是人们对异种的仇恨,猎人头子决定了突袭这支军团的疯狂计画,一支由疯狂指挥官与血气方刚的少年组成的疯狂小队突袭了那支完全没有准备、待宰的肥嫩羔羊,此次行动成功的连武士们都不太敢相信。那犹如热刀切奶油一般的屠杀行动中,猎户们发现了一位他们怎么也想不到的、意外的囚犯...他是矮人国王凯根 铁胡。
为了答谢少年英雄席格马,凯根赠与了年轻的武士一柄拥有强大符文石力量的战锤其名为''盖尔玛拉兹'',如果用矮人语来说的话,他的意思即为''碎颅者''。这一具有指标性的一年是帝国历前15年。
在此之后,席格马开始了一场耗时十五年,统一所有人类部落的远征。这长久的战争最后的胜利,除了他如飓风般的战斗方式、优秀的士兵,最主要的原因则是各部落间冷漠的关系,让席格马部落得以用外交或是征服的手段一个接着一个的击溃。若要说到整个战史最大的阻碍,那一定归属于与当时位于今日中央省附近最强大的聚落Teutogens,在席格马与此聚落的酋长,两大强人的决斗中,席格马赢得了最后的胜利,此役也被后世的历史学家视为席格马掌控所有人类的分界点。
统一人类聚落,席格马的野心转向了那些横行于旧世界令人作恶的异种与无耻的野兽,整场战役的终末,发生在那个与其名相符的可怕山谷---黑火隘口。那是第一次,人类不再是一个人孤军面对所有的敌人,矮人与人类站在同一战线一起向那不停蜂拥而入的绿潮挥出了致命的一击。此役结束于帝国前一年,来年席格马在他的出生地,现在帝国的国都瑞克省的阿道尔夫(Altdolf)。被拥立为人类皇帝,矮人赠与他一个光荣的新名字---席格马 海尔登罕默(Sigmar Heldenhammer)以矮人语解释的话,即是哥布尔之锤,矮人高王同时发誓,不论在甚么时间,只要他们年轻的朋友有难,矮人绝对赴汤蹈火在所不惜,为了回敬矮人王诚恳的誓言,席格马发誓人类子民绝不回绝矮人有难时的请求。
席格马在成为人皇后最重要的一个决定,是归还12聚落酋长他们所属领地的统治权,但必须效忠这唯一的人类帝国,在帝国有难之时,每个人必须要伸出援手。此后酋长这个阶层也消失了,取而代之的是选侯这个称号由各酋长家族继承。
席格马50年的统治后,他摘下了自己的王冠,将帝位交与下一任的皇帝,并说出了那句代表性的''我要去瞧瞧在世界的边境外是甚么样的地方''的话后,席格马传奇性的消失在东部群山之中。民间谣言说其实是因为''盖尔马拉兹''被盗才引发席格马这次追缉的旅途,也有人说是要归还这把战锤给他原先的主人,当然这些谣言都被帝国官方给否定了,古老的神器依然由继任的皇帝所拥有(当然,也有谣言指出帝国拥有的战锤是假货)。
在席格马传奇性的消失后隔了一代,民间渐渐兴起了一个新兴宗教被称为席格马教派,而更神奇的一点是此教派的祭司与信徒只要向席格马发出祷言一定有求必应的诡异神迹之下,更是奠定了人们更忠诚的信仰,此教派坚信,当信徒们死后将能到达在另一个世界的席格马身边,享有与伟大开国者和浑沌间奋战的极高荣誉。
1.1.2.虔诚者梅格努斯
提到席格马之后最伟大的皇帝,那一定要归于梅格努斯。在席格马消失后2300年后,帝国zf充斥着腐败、内战、宗教对立、缺乏团结的种种恶劣条件下,帝国历2302年(Imperial Calendar后面都简称I.C.),北方崇信浑沌的蛮族集结了有史以来最庞大的一支军队朝着旧世界而来,所有直接与浑沌相接壤的国度一个接着一个沦陷,而帝国完全无法为他们提供任何的援助,腐朽的王国只能眼睁睁看着死神一步步向着自己迈进,邻国人民哀号声如同宣告帝国将亡的丧钟,人民在无数的夜晚向消失的先王祷告着,祈求着在这灰暗无助的时刻得到救赎,而_,也给予了答案,在浑沌逼近帝国之时,一颗象征着席格马的双尾彗星划破了天空,那闪亮的光芒照亮了整个帝国,帝国的救世主又一次的降临,他...即是梅格努斯。
有鉴于帝国的腐败与危机,诞生于贵族家庭笃信席格马教派的梅格努斯发起了一项运动,他亲自游走于帝国各个省份,宣称得到了席格马的指示要来赢得这场战争,白狼乌黎克的高等祭司讥笑他为异教徒,为了反驳这无理的毁谤,梅格努斯接受了白狼使徒的挑战,他走入了乌黎克圣火---白狼教派最神圣的一个仪式,唯有真正虔诚的白狼信徒才能免于被火焰吞噬的下场,但身为席格马信徒的梅格努斯却穿越了圣火,或着应该说,圣火避开了梅格努斯的身体,这个奇迹如同野火般立刻传到帝国每一个阴暗的角落。
梅格努斯没有放掉这次的机会,他更加速自己的脚步宣扬他的理念,他激昂的演讲在每一个绝望心灵当中燃起了一丝丝希望的火苗,人民的眼神不再透露出惊恐、无助,取而代之的是强烈的信仰---帝国尚未灭亡,也绝对不会!平民百姓们响应梅格努斯的征招,曾经被浑沌蹂躏过的难民一一走入梅格努斯的行列,军人宁愿放掉自己家乡的爵位也要加入这队伍与浑沌决一死战,有识的贵族纷纷交出了军权。千年后的今日,各个省份放下...暂且无视过去的恩恩怨怨,第一次组织了帝国有史以来最庞大、最团结的一支军队。
当他游说的行程结束之后旋即把所有的义勇军带到了北方帝国最后一道防线的盟国---凯斯利弗,在此期间,他派遣了一批使者向矮人高王要求他们兑现过去的誓约,不负所托的,矮人高王亲自带领了一批军队向凯斯利弗行军而去。此时,梅格努斯得到了第二个奇迹,古老传说中的精灵居然真的现身于帝国境内,他们的领导人,一名强大的巫师---泰格里斯(Teclis)表明愿意亲自授与了人类一个致命的武器---魔法,尽管与自己的信仰相左,梅格努斯沉痛的在信仰与现实的摩擦下选择了后者,他宽恕了两千年来被普通人所迫害的弱势族群---法师。人类终于得到了与浑沌一战所需要的必要资源。梅格努斯没有浪费一丝一毫的时间,但时间依然不够他使用,凯斯利弗的一个城镇普拉格陷落的噩耗、凯斯利弗失去了所有正规的军人、浑沌那群无耻的军队在里面残虐、杀戮、取乐令人作恶的消息传来了他的耳边,他留下了血泪,在席格马的名义下发誓,绝对要在抵达的那一刻肃清所有浑沌的力量。
在凯斯利弗的重要城市普拉格陷落前夕,事实上帝国的骑兵团早先一步抵达了凯斯利弗,他们参与了普拉格的守卫战,过于单调的兵种最终还是让他们失足于浑沌面前,跟随着凯斯利弗的残存者散乱的逃往了最后的一个城市---维利。蛮族的首领在此次战役后也发现,他们真正的对手已经慢慢的朝他们靠近了。
当梅格努斯终于赶到了大战的地点---维利,军队终于确确实时了解到在他们眼前的不仅仅只是为了荣誉,而是为了人类存亡而战!梅格努斯向所有的军民承诺,只要他们仍然奉席格马为神_,帝国绝不会在此时陷落,他引领所有军民做了最后一次的祷告,并在此时说出了他一生最闻名的一段战前宣告。
"I can see in your eyes that you fear this enemy. I can see in your eyes that you wonder how we can fight such terrible monsters. Men of the Empire , I have the answer: We fight them with our steel, we fight them with our courage, but above all we fight them with our faith in Sigmar!"
''我从你们的眼里看的出来你们对敌人的恐惧,我从你们眼里可以看的出来你们心理的疑惑,我们要如何对抗如此可布的怪物?帝国的子民们!我有你们所有问题的答案:我们奋战,用我们手中的刀剑!我们战斗,激发深藏于我们心中的勇气!但在那之上,我说,我们仰仗对席格马最坚贞的信仰向敌人冲锋!
(战争描写不是我的专长,这部份跳过)
在那场史称''伟大圣战''的恶战后,帝国迎来了复兴年代。在如此伟大的功绩下,梅格努斯被选为接任的皇帝,人们称他为''虔诚的梅格努斯(Magnus the Pious)'',他最重要的一个政策是建立魔法学院,在大战中亲眼目睹魔法的威力,梅格努斯认定魔法是帝国必要的武器。帝国一改过去对法师杀无赦的勒令,接纳被迫害了上千年的法师,其二是设立了火炮学院于帝国的交通要道城市---努恩,利于帝国战争机器能方便的通往各个省份。
经典系列大作
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战锤40k英文名是Warhammer 40,000: Fire Warrior。 战锤40K:火焰战士是由英国开发商Kuju Entertai制作发行,这个英国的开发商完全改变了曾由Games Workshop开发的该系列游戏的深度和结构,推出了新的《战锤40000:烈火战士》。这款PS2版本的游戏完全没能留住PC版中的优点。 整个游戏中,你所做的只是在无尽的狭窄走廊里找钥匙,情节十分老套。其实这种改变也并不明显,因为《战锤40000:烈火战士》中情节乱作一团,玩家一直玩到一半才能完全了解情节。 游戏难度: 游戏的难度其实不大。21关都很长(每关的时间都在十五个小时左右,这也使得该游戏的时间超过了设计游戏的平均长度),不过内容上很直接,每一关的地图也都像游戏指南中的地图一样,没什么难度。 游戏发生的场所主要是战壕、政府大楼大厅、船舱、监狱,和其它狭窄阴森的走廊。进程当中,你要从敌人的尸体身上拿蓝色、橙色和紫红色的钥匙。每个场景都颇为恐怖,看来开发者很喜欢恐怖片。即使是在室外,你的周围也都是狭窄的土墙。
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