编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-10-15 06:45:03
游戏发烧友来看一下战神的挑战2攻略,以下6个关于战神的挑战2攻略的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
他们靠近你时按L1加X,让他们浮空,然后在空中用闪电攻击(按3—4次),他们就下不来了,下来后再来3次闪电攻击,应该会挂了吧。 或者直接对杂兵长按△,浮空用LX加○,一般用那个镰刀和剑的杂兵要两次,如果嫌慢,就在杂兵从地面爬出一半时用锤子来砸两下,再空连就一次过。 对于被石化,如果看见美杜莎要喷光就不要连了,喷过来时用L1加提示反射光线(全屏石化)。 其实2很好打的,我现在都被卡在6下不出了.......
技能速招 次序:
1:defense wall
2:divine power
3:over shadow
4:shield bash
5:hand of god
_套_招要配合你的防具(越高defense 越好
__法3_1紫
_一把毒_升_到max, _一_30lv 好盾(英文叫叫town of shield )
你___前期_工非常苦,但打王__,後期_人防越高_我_越有利,那招over shadow配合defense wall和自身防,__破300 def!!!!,而且用一下shield bash 前_得用divine power,_你的防回魔力球,_理_限魔球大法,
魔法球需求bule和_,其次是紫,拳_(_你__好就可以_限_死人了,_有毒呀)
我_在非常__打怪打王XDDD
前期_了把30lv _.。.感__用
最後警告各位,__除了毒_,其他不要_,只需要一高_盾就__了- -
建议一开始玩刺客的朋友们先平均加点.
21级的时候,敏捷+士气,双毒打,打食人魔,我只能说那是一个痛苦,被蹂躏了不行之后,果断决定洗点
技能
拆卸,迅捷,要害,隐秘,棍击.
洗点之后的属性
力量6,敏捷15,智力2,体力6,士气10
为什么需要这样加.
力量6点的时候,骷髅伤害+2,初始+1,获得+2
体力6点的时候生命+2,初始+1,获得+2
敏捷15点的时候初始2,获得4
士气10点的时候初始1,获得3
其实其余一些属性对于这个BOSS来说用处不打,刺客用毒打食人魔这个BOSS实在有点吃亏.之所以提供初始和获得属性,就是因为打这BOSS的关键就在于获得.
要害,拆卸,棍击都需要绿,5+5+8,需要18个绿色,才可以一套连击.
迅捷,棍击红色则需要14。
打BOSS的时候,每一回合都很关
键,你消除第一次3个红或绿的时候,你就可以拿到6点,(初始1,获得2,消除3),开始几轮如果运气不好更又可能被BOSS5星骷髅连招.
所以一开始属性获得是让刺客起手最为关键的.
基本在2-5回合基本可以把红14或绿18赚到.(为什么不是第一回合,第一回合当然是5星骷髅强XBOSS)
第一阶段
等你赚够宝石后,首先就是要害,70多防御率不是盖的,选择3个蓝就可以把BOSS防御降低到0,攻击加成降低到10+
然后就是棍击,拆卸,隐秘,先棍击之后,就算隐秘超过13紫,也没事BOSS晕着呢.然后就是全屏吸黄(这里就要看自己的RP了)
第二阶段
上一次毒,这时候就是和BOSS周旋的阶段,因为你颜色基本全无了,而BOSS300HP也不会给你秒掉,这时候就要说到一个装备,那就是紫瓶,第一阶段打完后,你还是在隐秘状态的,基本只要BOSS不用武器打你(暴击52点)基本,你的隐秘不会消失,士气10紫色上限有30,去升级一个紫瓶,1行动换取8紫色(本人材料有限,升级到紫色品质,传说),这就是你需要在第二阶段和BOSS周旋的法宝.
第三阶段
1行动换8紫色,周旋到你存够第二轮连招后,BOSS基本必死.
PS:项链的选择,初期没有全+属性的项链,新手刺客可以选+绿色或是红色初始的项链.
经过我这样洗点再次和BOSS切磋,困难模式的食人魔,尝试2次轻松放倒,第一次连招110HP,第二次87,骷髅+毒100左右
写了很多,个人感觉这个加点是最适合这个阶段刺客的,关键字"获得,连击,紫瓶"
主体思想是武器伤害作为主要手段,一切装备,技能,加点和打法都围绕这个核心
1.人物加点:大部分加力量 提高Weapon Critical (致命一击概率) 少许加士气(增加武器伤害和紫魔)
2.装备选择:
武器用专用的GreatHammer 30 AP 36 Damage 词缀选Hellforged Epic等级下 +10 Weapon Critical
防具(盔,甲,鞋)都用Scale系列的(防御力最高)词缀还是选Hellforged 合计 +30 Weapon Critical
饰品:+全属性的项链 同时还+skull damage (骷髅伤害)
3.技能选择:
主打 Destroyer(+50 AP) 和 Backswing (+50% 武器伤害)辅助技能 Barbaric Roar(降敌方75%的防御) 和Enrage(快速攒红魔) 剩下1个随便
4.具体打法:
主要凑齐 Destroyer的魔法值,累计海量的AP ,然后使用Backswing 伤害加成 再加上双手武器的高伤害和 几乎 90% 的致命一击,每次攻击大概 120多点血
再强的敌人也撑不过几个回合
首先此文试用双毒刺客,因为刺客可以用最bug的毒剑,基于此而加点,压根放弃毒剑的可跳过。
再网上看别人刺客都是主加敏捷,士气,忽视体质,智力,而我的加点完全不是这样。
人物的初始属性点为11点,满级50级加50点,主属性50级时加19点。满级人物11+50+19=80的点数。顶级项链5X5=25点(应该都配这个项链)故50级人物80+25=105点 怎么合理分配这105点使之刚好在1、3、6、10、15、21、28、36、45、55、66才能发挥起人物属性的最大效果(摘自黄金分割加点法)。
我的加点:力量10
敏捷21
智力28
体力36
士气 10
下面说说原因:很多人说毒剑更适合骑士,说原因是骑士肉。那不是完全可以把刺客也变成肉男?主加体质,体质加生命增长率,加高了刺客也变成血牛了,我这么加大概可以达到500+的血,配合双毒剑,怎么都赢了。为什么把智力加的这么高??因为在我看来刺客就是一个法师嘛,各种打击,我现在就是隐匿配合4种打击,各种欢快连。
只有隐匿而用打击是为了保证各种连,在我看来比4倍8倍好用。高智力的作用是提高魔法穿透,也就是魔法成功率更高了。这样可以迅速清兵,免得老抵抗。还加全mana最大值,这也是有用属性。排在第三位的才是敏捷,保证对大部分敌人先手就行了,而且用毒剑根本不需要老是使用武器,ap高优势不大,防御力倒是个好东西,不过21的敏捷配合全身各种防具,已经可以达到不错的防御效果。
力量提供的暴击率和消骷髅我感觉完全鸡肋,战神2我基本不消骷髅,那点伤害对方再来个阻挡,真不够看。士气是因为隐匿对紫魔法要求只在6~13可以不浪费回合,少加士气,可以方便控制紫魔法在13以内。
综上,我觉得刺客应该这么加点,根据职业需要加点,而不是被传统观念束缚。变个肉刺客(因为刺客能拿好毒)用毒,变个法师(技能变态)用打击。武器流和骷髅流不推荐。毒遇到抗再高的也是浮云,遇到抗不高的,一套combo就带走。
游戏介绍
收起游戏介绍野蛮人战斗技能介绍Verloren篇1verloren篇2verloren支线任务1verloren支线任务2verloren支线任务3verloren支线任务4verloren支线任务5verloren支线任务6verloren支线任务7兽人部落1兽人部落2斗兽场1斗兽场2地下墓穴1地下墓穴2地下墓穴3地下墓穴4地下墓穴5地下墓穴6地精实验室1地精实验室2地精实验室3地精实验室4地精实验室5大教堂大教堂2终结
【游戏封面】
游戏名称:Puzzle Quest 2
中文名称:战神的挑战2
游戏发行:Namco Networks America, Inc.
游戏制作:Infinite Interactive
游戏语种:英文
游戏类型:RPG 角色扮演
发行日期:2010年8月13日
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