编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-10-14 21:42:03
游戏发烧友来看一下影子武士3,以下6个关于影子武士3的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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影子武士3游戏中玩家升级之后能够获取点数用来提升自己的实力,加点的选项众多,许多玩家不知道该如何分配点数。那么影子武士3怎么加点?接下来深空高玩为大家带来角色升级加点推荐,感兴趣的玩家一起来了解一下吧。
角色升级加点推荐
第一项增益是气功增益,气功可以把怪推开,并且会让一些怪漏出弱点。一觉命中更多敌人,二觉回复时间加块,气功在我这里不如属性伤害就是因为回复时间太长了。三觉可以推开大型敌人,搭配一觉使用,可以将敌人推下地形。气功的优先度不高,不如属性debuff一样平滑。我个人气功是放在最后点的。
第二项个人增益是生命增益,生命增益的每一项都可以说是有用,一觉濒死震开敌人,有调整或者处决的时间,二觉增加生命值,25点生命基本是多抗一下,三觉不断回复生命,由于遭遇战地形的问题,想避战回血还是挺简单的,生命增益比较推荐点。
第三项武器增益,我个人觉得优先度最大的增益,一觉武士刀杀敌爆弹药,这个在前期弹药短缺而且敌人不是特别强的时候特别好用,子弹不会太快用完。二觉枪械杀敌生成生命,这个含金量太足了,后期难的遭遇战地形生成生命值少,全靠它和处决吊命,非常好用。三觉环境危害击杀敌人掉落更多处决值,处决值的重要性无需多言,推荐加。
第四项是炸药增益,炸药在本作存在感没那么太高,很多人不愿意总去用炸药而失去游戏的爽快感,但是在高难度下炸药还是很好用的。炸药不用等敌人走到炸药旁边再点燃,可以用钩锁将各种炸药扔到敌人身上。一觉属性伤害持续时间增长,但是仅限于炸药桶,不能与刀和枪的元素伤害进行有效联动。二觉被元素桶击中的敌人死后会爆炸,这个还是比较好用,适用后期每一场遭遇战。三觉炸药桶范围大大增加,搭配二觉使用。炸药增益的三个强化互补性非常强,点满三个之后伤害控制都很可观,但是不适合前期敌人少,炸药少的环境。由于游戏流程过短,等到炸药能充分发挥的时候基本就要通关了。所以点不点满炸药看个人取舍。
以上便是影子武士3游戏中角色的加点推荐了,玩家可参考上文结合自己的打法进行加点。希望本篇文章能够帮助到你,更多游戏攻略尽在深空。
影子武士3手里剑是游戏中的一把常用武器,手里剑如何选择升级?手里剑怎么用?下面一起来看看影子武士3手里剑使用方法连发,弹药量适中,单发子弹的伤害并不高,但是其特色在于可以对精英敌人造成硬直效果,属于兼具单体控制与输出的武器。升级方面,其优先级不是很高,第一级可以升级,第二级,根据个人观察,大部分手里剑并不会留下来然后飞向其他敌人,只有少部分击杀了敌人后会传递,所以收益相对一般。第三级的蓄力效果,随着蓄力时间变长会更加对准准心,而不是平行射出(蓄力不足会并排输出三发子弹)。似乎三发全命中可以对肥猪造成硬直(但是比较困难 ),所以优先级也不高。适用情况:可以秒杀气球怪(对准气球), 可作为个别单体敌人击杀的切枪选项之一。 对付服部、钻头人(很讨厌的怪物)、雷煞将军(菊花)、蝼蛄精、胧车均有一击眩晕的效果,所以在处理此类敌人时,可以在切枪(蓄力狙切、榴弹切)中加入一次手里剑起到控制兼具输出的效果。后期对付雷煞菊花即可三发手里剑加少量输出或者干脆四发手里剑打死,比其他输出形式要快不少,对于钻头人可以有机会(成功率较低)一套直接秒杀(此情况需要在第二切枪段中加入手里剑中断他的下潜)。刀作为主要补充弹药手段,在本作中并不需要作为核心输出出现。
影子武士3石化蜥蜴是游戏中的一把常用武器,石化蜥蜴如何选择武器升级?下面一起来看看影子武士3石化蜥蜴武器升级攻略
石化蜥蜴:(蓄力狙击):该枪械输出极高,弹药虽然很少,但全部升级都很强力,是非常非常建议直接将它的全部升级解锁的,一级可以进入子弹时间,提高命中率。二级可以穿透敌人,在大型敌人扎堆时效果也很好!三级效果极其优秀,是整个游戏最强的控场!除了第一个被命中的敌人外,被爆炸波及以及穿透命中的敌人,都会被定身!可谓是枪如其名!
适用情况:主力输出武器,多用于和霰弹切换来造成伤害,同时达成控场效果,而控场的时间足够再打一轮切枪,在这个时间内,推荐再切一次蜥蜴与榴弹。
影子武士3武器枪械是游戏中的主力输出方法,各种武器有什么特性?下面给大家分享一个影子武士3武器评测左轮:6发备弹,炮灰需要两枪爆头击杀,本身伤害较为一般,升级后具备爆头产生的小AOE爆炸,以及连续开火后的燃烧伤害。 适用场景为补充少量伤害,打杂兵爆头(回复血量与处决能量),打成群的自爆兵爆头(清理速度很快,效果较为理想,作为榴弹清理的替代品),升级后的燃烧伤害并不是很理想,不适合切枪流打法,因为切枪后无法继续累计燃烧伤害,所以该枪械在切枪流的打法下,并不推荐优先升级。镇暴枪:12发备弹,对于杂兵炮灰中近距离可以一击秒杀,也是切枪流的核心中转(类似DOOM里的狙击),本身伤害还算不错,但是升级优先级是(在切枪流打法下),优先升级第一级,第二级全自动升级可以根据需要(如有剩余点数可以考虑),第三升级不建议浪费点数,因为本身切枪时会自动换弹。适用情况:贴脸瞬秒杂兵(搭配勾绳小兵效果更佳),对于精英怪物则保持中距离输出,搭配榴弹以及蓄力狙击(石化蜥蜴)打出高额伤害。在升级出全自动效果后的贴脸4连输出伤害是非常恐怖的,即便是精英也可以直接秒杀,但是使用时,一定注意子弹的消耗。超级跟班: 即双持冲锋,本身这一对枪DPS不低,但是考虑到其后坐力,它更多的时候,是作为一把辅助性质的武器出现的。前期遇到雷煞将军(菊花)时,可以气功打出转身后对准中心扫射,一梭子可以直接击杀(前期击杀思路)。它的升级非常强力,第二级的雷弹效果可以帮助我们控制住绝大多数的精英。第三级在击杀敌人后可以原地生成雷电陷阱来控制敌人。所以这把枪的定位是一把补微量输出,并能起到控制精英敌人的作用(类似DOOM4中的泡泡枪)。不过,第三升级效果不容易在精英身上打出,多出现于小怪,效果不理想,故不建议前期点出适用情况:对吃雷属性控制效果的精英先用双冲锋起手,打出控制后切霰弹和榴弹(蓄力狙击)输出。也可以用于清理杂兵回复状态。个人用法是在对蝼蛄精(飞天老太婆)、鬼祟精怪(弹簧人)使用一发榴弹/蓄力狙击之后,切换跟班进行收尾工作。同样,你也可以先电晕然后再射击,提高命中率。赤色公牛:(榴弹)需优先升级前两级,弹药、增伤必不可少。第三级自带索敌效果虽然好,但是升级成本较高,建议尽量靠自己的瞄准来实现枪械的高命中率。榴弹是切枪流的核心输出武器,在面对精英敌人扎堆时,使用榴弹和霰弹的切换实现短时间内的大量AOE输出,而且这俩的切换手感相当不错,可以切换之后瞬发,打出高额伤害。适用情况:赤色公牛的适用情况对蝼蛄精、鬼祟精怪只需要一发加少量伤害即可击杀,可对大锤、服部(大刀哥)、胧车等扎堆敌人进行切枪流轰炸式输出。石化蜥蜴:(蓄力狙击):该枪械输出极高,弹药虽然很少,但全部升级都很强力,是非常非常建议直接将它的全部升级解锁的,一级可以进入子弹时间,提高命中率。二级可以穿透敌人,在大型敌人扎堆时效果也很好!三级效果极其优秀,是整个游戏最强的控场!除了第一个被命中的敌人外,被爆炸波及以及穿透命中的敌人,都会被定身!可谓是枪如其名!适用情况:主力输出武器,多用于和霰弹切换来造成伤害,同时达成控场效果,而控场的时间足够再打一轮切枪,在这个时间内,推荐再切一次蜥蜴与榴弹。手里剑喷子: 连发,弹药量适中,单发子弹的伤害并不高,但是其特色在于可以对精英敌人造成硬直效果,属于兼具单体控制与输出的武器。升级方面,其优先级不是很高,第一级可以升级,第二级,根据个人观察,大部分手里剑并不会留下来然后飞向其他敌人,只有少部分击杀了敌人后会传递,所以收益相对一般。第三级的蓄力效果,随着蓄力时间变长会更加对准准心,而不是平行射出(蓄力不足会并排输出三发子弹)。似乎三发全命中可以对肥猪造成硬直(但是比较困难 ),所以优先级也不高。适用情况:可以秒杀气球怪(对准气球), 可作为个别单体敌人击杀的切枪选项之一。 对付服部、钻头人(很讨厌的怪物)、雷煞将军(菊花)、蝼蛄精、胧车均有一击眩晕的效果,所以在处理此类敌人时,可以在切枪(蓄力狙切、榴弹切)中加入一次手里剑起到控制兼具输出的效果。后期对付雷煞菊花即可三发手里剑加少量输出或者干脆四发手里剑打死,比其他输出形式要快不少,对于钻头人可以有机会(成功率较低)一套直接秒杀(此情况需要在第二切枪段中加入手里剑中断他的下潜)。刀作为主要补充弹药手段,在本作中并不需要作为核心输出出现。刀适用于子弹不足时,跑酷或者勾爪找到炮灰然后迅速用刀击杀回复弹药。以及在控制敌人后切枪连段中加入一到两刀同时实现弹药回复。同时,用刀也可以做到切枪的类似效果,自动补足弹药。刀的三个升级收益并不是很高。属性伤害方面:冰雷带有控制效果,但是双持冲锋已经具备,大范围控场也有着蜥蜴的狙击,所以定位有些尴尬。
游戏内容的差别。
1、决定版包含了原版游戏《影子武士3》的所有内容,包括剧情、关卡、武器和技能等。
2、原版的内容单一,武器和技能战斗力不强化。
16章。影子武士3游戏共有16个章节,分别是回归船坞、新土鬼、黄金桥、机关城、桥和城门、市场区、下水道、修道院、船坞之战、毒贩之城、高塔、地下室、戈尔马、纺织厂、震颤之塔。最终之战。
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