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dnf男弹药最新加点(DNF女弹药最新加点)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-10-13 13:12:03

游戏发烧友来看一下dnf男弹药最新加点,以下6个关于dnf男弹药最新加点的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • DNF弹药三觉技能怎么加点
  • dnf弹药专家怎样加点
  • dnf男弹药3.7改版技能加点
  • DNF70男弹药刷图加点心得
  • DNF弹药加点
  • dnf男弹药加点
  • DNF弹药三觉技能怎么加点

    DNF游戏中的弹药终于三觉了,那么下面我们一起来看看弹药三觉后物理流、魔攻流的加点方法吧,下面有详细的加点推荐哦。物理流加点物理流弹药现在版本能平X输出的时间并不多,特别是三觉版本更新后三觉技能的固定演出时间长,能普通攻击的时间更少了,所以偷学技能快速拔枪优化的手感选择点1级或者不点。贯穿弹和爆裂弹怎么选?这两个BUFF技能没有必要同时点,但同时点可以根据不同的场景去切换使用,个人建议选择点一个就行了,根据自己的喜好去选择贯穿弹或者爆裂弹,毕竟三觉版本新增了技能SP点并不富裕,相对来说贯穿弹更容易打全伤害。能不能放弃45级技能点满优化的阔剑地雷?阔剑地雷在三觉被动优化后变成了一个类似于旧版本的闪击地雷,会自动在最强的敌人脚下生成特殊地雷并爆炸,技能的CD短,但是伤害并没有镭射狙击的伤害高,点满SP和没有点满的镭射狙击伤害差了一半,所以不建议点满阔剑地雷。交叉射击学被动后CD变长,爆发是不是变低了?三觉被动优化后的交叉射击变成了一个召唤2个皇鹰特战队员协同施放射击,基本上覆盖Y轴的范围,让这一个技能的形态变得更好更实用,虽然技能的CD变成了10秒,但是实测进图在8秒左右的CD,20秒足够打出2次伤害。为什么点满C4飞弹而不是镭射狙击?镭射狙击这一个技能很容易丢伤害,特别是怪物喜欢乱跑的时候,而C4飞弹为什么点满主要是因为神器护石带来的效果,神器护石让C4自动追踪并立即引爆,命中率高伤害也不错,20秒可以打出2次,总伤害已经超过了重火力支援,所以镭射的SP则先给C4安排了。如果没有这个护石则可以根据自己的实际护石选择对应的技能。至于重力地雷点1级主要是为了聚怪使用,如果觉得没有必要可以选择不点。三觉技能绑定一觉还是二觉?三觉技能的出现就是让弹药变得爆发更强的主要原因,极高的百分比加成,但需要舍弃一个一觉或者二觉,大部分弹药打桩都会发现一觉的伤害高于二觉,而且二觉的控制不能打破招,所以选择绑定二觉放一觉才是最理想的选择。至于TP加点,主要看个人C4技能和镭射狙击加点进行对应的选择。魔攻流加点魔攻流的加点和物攻流大同小异,主要是将物理暴击率加点改成了魔法暴击率,并且点满了远古记忆增加智力。PS:需要注意的是点物理和魔法流派,需要攻击类型点一下转换,因为基本攻击吃这个类型的伤害设置。简评男弹药的这一次三次觉醒确实惊艳了一下,不仅是三觉技能酷炫的子弹飞一会,还有技能都加入了很多队员,虽然说95级的技能有个大汉出现。抛开这些细节,我们来说一下他的加强。首先是兵器研究的提升率由原来的1%提升到了2%,加上三觉被动的加强,从基础上提升了弹药的伤害。其次是交叉射击的优化,Y轴范围的增加,也让弹药弥补了Y轴攻击的不足。最后是95级主动技能的是一个可脱手,并且技能的百分比和二觉技能差不多,成为了一个核心的爆发技能,弥补了爆发不足续航无用的尴尬局面。三觉技能可以对目标进行锁定攻击,领主不管怎么乱跑都不会打空,而且技能又非常的酷炫,好评!总体上来说这一次三觉,弹药真的是苦尽甘来了。

    dnf弹药专家怎样加点

    1、BBQ/25sp:【1级】

    通用技能:

    1、后跳/30sp:【出强制】

    2、远古记忆/25sp:【看本身SP】

    3、物攻暴击比例/20sp【看本身SP】

    4、魔攻暴击比例/20sp【看本身SP】不建议刷图的玩家升级此技能

    地下城与勇士弹药专家怎么加点:

    膝踢=5(BBQ前置)

    瞬踢=1(PK追召唤或用来防身)

    浮空弹=1(系统送的,我个人喜欢BBQ起手+浮空+XXX+雷。。。)

    空中射击=1(单刷相当好用的一个技能,任何地图打BOSS都很好用)

    踏射=1(PK本人只踏成功过可怜的2次,刷图用的比较多)

    回旋踢=1(保命,骚扰,这技能太YD了,不能不加)

    浮空铲=5(小弟属于华丽流,所以学了5,不喜欢的学1即可)

    机器人=1(PK时用与骚扰和反机器人)

    格林枪=1(BBQ前置)

    BBQ=1(连招的起手)

    阻击枪=1(偷师技能,60点SP用来远程骚扰打乱对手的耐心还是很有用的)

    后跳+强制=1(没什么好说的,PK刷图都好用)

    弹药专用:

    银弹=5(前置技能)

    毛雷=1(同上)

    冰弹=满(PK我喜欢冰火双修)

    火弹=满(招牌,不满还叫弹药?)

    光雷,冰雷=满(同上)

    地狱=满(同上)

    弹夹扩充=满

    硬直=1(系统送的,个人不喜欢,感觉一点作用都没有)

    穿甲弹=满(相当好用的被动技能)

    玫瑰=1(这点我没加高实践过,听好多高手说加1足以)

    弹药主宰=满(好东西呀,能加射程和射速)

    dnf男弹药3.7改版技能加点

    dnf男弹药3.7改版后怎么加点?男弹药在3.7改版后删除了弹药改良减少敌人属抗及防御的功能,虽说同时增加了自身属强和自身技能攻击力,不过组队增益来说还是大大削弱的,作为曾经的幻神,这位弹药专家在如今该如何加点呢,下面就和小编一起来看看吧!在分析加点之前,先为大家讲一下改版后的[弹药改良]:改版后的[弹药改良]在施放[超负荷]Buff时:选择方向键[左/上/右],分别对应增加三种属性强化(36点),同时为部分技能赋予对应属性种类的属性攻击。选择方向键[下],可增加自身10%技能攻击力,不会为技能赋予属性攻击(此时需要武器自带属性攻击,或者通过契约提供)。这里必然会有玩家面临[超负荷方向键]的选择问题,我们可以做一个简单的等效计算,算出[36点属强]提升率为10%时的属强数值,再根据这个数值,结合自身角色的属强情况,去做出相应的方向选择。假设使[36属强]提升率为10%的基础属强数值为X:36/(X+233.33)=10%解得X=126.67点在没有其他属性白字效果时,只要你自身的属强数值超过了126.67点,都可以选择[方向键:下],也就是获得10%技能攻击力提升。反之(低于126.67),则选择与你主属强对应的属性强化方向键。但如果装备中有属性白字效果,就需要考虑36点属强为属白带来的提升。95版本中的主流属白装备:[海伯伦(光)、95轻甲、95板甲]。其中海伯伦迟早要升级,升级之后就没有属白了。按照[超界轻/板+黑洞3+苍穹+万物3]的搭配模版,超界轻甲的属强临界值为270点,超界板甲的属强临界值为265点(计算过程较长,此处省略)。对于这个数值,大家没必要刻意去记录,因为只要你属强打造基本正常,在对应装备下的属强数值绝对是超过临界值的。所以简单总结一下:当装备中存在属性白字效果时,只要角色属强打造正常(首饰附魔底线为20双属强),直接选[方向键:下]即可。如果属强打造比较差(例如首饰附魔10属强),则可以选对应属性强化。[男弹药加点分析(超时空鸟背通用)]男弹药本身的输出模式为[瞬发型主动技能+不断档平X],无论是爆发还是续航,加点并不会出现太大的变动。因此我们没必要对[超时空鸟背]进行区分,只说一下其中的调整细节即可:需要提的一个取舍点:[贯穿弹/爆裂弹]。两种子弹的技能倍率相同,存在区别的是射程、压制力(贯穿弹优),和攻击范围(爆裂弹优)。没有绝对的好坏之分,只看你自己更适应哪种子弹的手感。这里要说的是,部分玩家为了随机应变,有同时点满两种子弹的习惯。但在超时空的加点中,我个人建议:选择了一种,就把另一种直接舍弃;多出来的SP可以补在[重力手雷]上,细微的提升也是伤害。在鸟背副本中,如果主[贯穿弹],则点1级[爆裂弹]用于清小怪。如果主[爆裂弹],则可以完全放弃[贯穿弹]。就鸟背的输出机制而言,我个人比较建议主[贯穿弹],在与怪物缠斗时效果很不错。其他的输出技能则没什么可说的,尽量完成决斗场偷学任务、点满[快速拔枪]。走魔法流派可以点满[远古记忆]。只要加点不违背男弹药的输出模式,问题都不是很大。[男弹药TP加点]3.7改版为60-70技能添加了TP,70技能[轻火力速射]是弹药主力输出技能,建议点满TP。在原来存在TP的技能上,[散弹/聚合弹/凝固汽油弹]三者是弹药主力循环输出技能,TP也是必满的。所以建议将[镭射狙击]的TP扣掉,加到[轻火力速射]上。但这样一来会出现一个TP分配的问题:如果点满[基础精通],则还可学习2级[镭射狙击TP],此时会溢出1级TP,有强迫倾向的玩家可能比较难接受。因此,本着必须把TP全部用完的心态,我们可以扣1点[基础精通TP],再把[镭射狙击TP]点到3级。[3级基础精通+2级镭射]与[2级基础精通+3级镭射],在15秒中的输出量几乎没有差距,如果考虑长时间的平X续航,我个人还是建议选择[3级基础精通+2级镭射],至于多出的那1点TP,你可随便点到一个转职之前的技能上。[总结]由于自身的输出模式,男弹药在面对不同副本时,适应能力和应变能力相对较强。因此在不同副本中,需要调整加点的地方很少,存在取舍的莫过于[贯穿弹]和[爆裂弹],而这一点的取舍,建议更多以自己所习惯的操作手感为准。最后希望本文能给萌新弹药玩家们带来一点帮助,也祝大家快速找到属于你自己的弹药玩法技巧。

    DNF70男弹药刷图加点心得

    本人枪神PX。华北2区,60将军在这希望与大家分享一下我对男弹药专家这个角色加点的看法:

    首先,先要确定几个概念:

    ①弹药是中远距离型职业

    ②弹药是魔法攻击型职业,所以智力和魔法攻击至关重要(这点要明确)

    ③弹药属于瞬间高输出职业。记住,这里我指的瞬间是固定的一段时间,是不能连续的,比如说上完空射和远古,3雷+2梭子爆炎+地狱,一套下来基本就是20秒。再想打的话还得跑到一边加状态。

    ④弹药在刚开始就需要加一大堆状态,3雷+爆炎有的还得+穿甲+硬直+远古+空射。这样还没打怪就要废掉1/4的蓝。这要求弹药对状态的快捷键要熟悉,网速好的话,刚开始3秒钟内就要用快捷键(省蓝)上好所有的状态。

    ⑤弹药是皮甲型职业,防低,血少,很脆,所以要保护好自己,虽然站在怪堆里朝脚下扔个雷就行了

    ⑥弹药的致命缺点就是缺MP,相信大家都有感触,我曾经觉得弹药只要是MP无限的话,不用开挂照样秒BOSS。所以装备、时装、首饰都要可着MP的恢复速度优选,我现在普通刷图就穿黑月装。天空之城的称号,45的兔神的项链也还行。平时多攒点蓝药,使技能的时候多用快捷键。

    ⑦弹药的招牌就是感电手雷,这不多说了。我想说的是弹药刷图最好组队,弹药组队应该是很受欢迎的,不用别的,就一直仍感电就行了,还有一点,如果你组队,打没什么难度的图的时候,最好组个剑圣或者漫游,因为他们攻击快,配合感电很爽

    好了,说得好像有点多了,下面说说加点:

    首先说纯刷图。

    弹药刷图加点有两大主流派:三雷流和子弹流

    这里我解释一下

    ①我没加BBQ,相信有的人就不理解,作为神枪手的一大神技,我为什么没加?原因很简单,没用。玩过弹药的朋友请想一下,平时刷图时你是不是常用BBQ?我想大家都是只有秒能付空的BOSS的时候才用一两下。所以这个技能对弹药纯刷图来讲没有,特别是后期,BOSS没几个回浮空的。还不如属性弹+踏射来的实惠,还可以破霸体。至于PK我就不说了,我这里说的是纯刷图弹药加点,SP必须节省。

    ②三雷流主要是依靠三种手雷和感电配合地狱,感电配合黑玫瑰,这里说的三雷流整体概念就是通过一切非主动攻击增加感电次数,所以我把黑玫瑰点满了,还有就是通过另外两颗雷来配合,适合于刷群怪,所以子弹我也就加了爆炎。这种打法还算省蓝。

    ③我请大家重新注意散弹枪这个技能,从刷图这个角度讲,我认为有时它比冰雷有用,高硬直+强退怪效果+高输出+群体。就连PK场里这个技能抓人也很好用,但很多人把它点到5就不加了,其实对付群怪,他很好用,一个交叉退怪然后再扔雷确实很舒服。不用出强制,没用,平时也就在跑的时候用,出强制浪费SP。

    ④三雷流把地狱点满,其实对付小怪看不出来,对付BOSS,特别是速度很快的BOSS,地狱+C4基本可以保证10秒BOSS任由你砍,比冰冻还BT。而且,我个人觉得地狱很帅,但还是没女枪的BT,还带感电,无语所以这个加点也可以叫四雷流加点。

    ⑤还有一点大家要注意,三雷都是固定伤害,所以+智力

    ⑥子弹流的宗旨和三雷流正好相反,主要是用主动攻击来配合感电,(所以我说,感电是弹药第一大神技),但子弹流很费MP,(当然一场下来,和三雷流比,也就差几个药)需要保证你的每一个子弹都是BUFF,所以爆炎根本不够用,冰弹和银弹你可以任选,我选冰弹,不是应为冰冻效果,而是对人型,野兽的附加攻击,后期秒BOSS,很多是人形,还有各种角色的怪,用冰弹很好使。

    ⑦因为是子弹流,所以加点都要围绕着子弹,穿甲,硬直,空射,远古。注意一下,三雷流我没加弹药主宰,因为没什么用,不常打子弹,所以射速和多一发少一发没什么关系。可以想象一下,拿悲鸣手弩+10级空射+远古+爆炎+穿甲在空中射出15发子弹那是什么感觉

    ⑧偷学的技能大多都没用,快速拔枪没强制,不要以为可以连两梭子,反坦克炮刷图也不怎么使。所以老老实实的加好你的战术技能。

    ⑨远古级高了比空射要实用,没人老爱跳来跳去,你不是女弹药,老老实实在地下呆着。

    DNF弹药加点

    一、体术:

    1.膝撞+5(BBQ前置。)

    2.浮空弹+5(PK+1是完全不够的,为了华丽流弹药扯格林。)

    3.空中射击+1(还是为了华丽。)

    4.踏射+1(多加没用。)

    5.回旋踢+5出起身(PK起身后接BBQ,使你PK十分灵活。)

    6.瞬踢+5出强制(感电火弹扫地后补个瞬踢,不死也残疾。且有眩晕几率,虽不是很大,但是如果眩晕那就是必秒的了。)

    二、机械:

    1.追击者+1(PK扰乱对手思路,也可以挡狙击枪的追踪。和你PK的枪手放个机器人你也要绕着炮跑吧!)

    三、弹:

    、银弹+5(不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎、冰弹都是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。)

    2、毛雷+1(有些玩家有选择毛雷加满,但是从数据上看,毛雷(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。)

    3、穿甲弹、硬直弹不加(LJ技能,浪费SP)

    4、冰冻弹+5(冰冻手雷前置,+5冰冻几率12.5%,+满冰冻几率25.0%,相差不大,且加满SP肯定不够,所以放弃。)

    5、弹夹扩充+满(,一级多一发属性弹,弹药专家就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O )

    6、爆炎弹+满(属性弹中魔攻最高的子弹并附加火焰炸裂。我看网上有说+5,也不是不可以,那就是所谓的体术流弹药。在这我要说一句,玩体术弹药不如玩漫游,纯力还有左轮精通,我们是弹药最正流派就是——狂暴秒杀流,其余都垃圾,免谈!)

    7、感电手雷+满(使攻击翻倍的强大手雷超短CD,大家玩弹药就是看感电手雷面子吧!必满!)

    8、交叉射击+5(觉醒前置,覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。 )

    9、冰冻手雷+满(+满90%冰冻几率多爽!且覆盖面积大,冰属性攻击。

    10、地狱烈炎+1(ATC3改弱不只一点半点,+1秀下足已。)

    11、觉醒黑玫瑰+1(+1与+满只有几点眩晕几率的差别。)

    12、觉醒被动技能+满(增加射速及子弹数量的不二法门)

    四、重火器:

    1、格林机枪+1(其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。)(但是大枪可以把它升到顶级,那个是可是比较厉害的哦)

    2、BBQ+5级出强制(BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就有所不同,BBQ对霸体和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且被攻击的怪落下时,离游戏角色的站位比较远。在所有高级副本里,都可以和踏射交替使用。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,后期的怪在攻击时都附带霸体效果,使用此技能时,只能在怪离自己游戏角色还有一个身位的时候,进行提前抓取,这种情况下多数玩家都正处于攻击状态,没有强制是释放不出技能抓取的。)(注:踏射因为可以破霸体,所以不考虑出强制替换)

    五、通用技能:

    1、后跳出强制(不多说)

    2、蹲伏+1(才10点SP,有3秒无敌状态,对付红眼的怒气爆发很有用。)

    dnf男弹药加点

    我觉得男弹药走向是多样的,加点要看个人实际情况。以下为个人意见,不喜欢的勿喷!

    首先是转职前的几个技能。踏射,个人感觉1点,破霸体用,破霸体的同时也是1个无敌的技能踏射的同时射出的子弹还是属性弹。BBQ,1点。无敌用,而且无敌的时间比较长。瞬踢,1级,把靠近自己的怪踢开然后接个冰冻雷,这个不喜欢的不加也行。空中射击,1点,但我用的很少加1级就是为了对付感电后倒地的怪,然后空射他。其他情况我很少用。银弹,虽然点满后伤害很高,但是相比冰弹的控制,火弹的多段伤害,穿甲弹的高伤害就相形见绌了。所以我没点。

    转职后的技能就开始有了分歧,这个也是难免的,我先把必满的说下。

    弹药改良,影响子弹的穿刺力和命中敌人的硬直时间,不管你是什么弹药你总是要开枪的吧。

    弹夹扩充,影响你的“特殊”子弹的数量,这个肯定是要加的,不管你是走物理还是魔法,打了几下就没子弹了这个谁都头疼。

    弹药主宰,被动觉醒,这个不言而喻,也是跟子弹有关的,影响你多发射一发子弹的几率。配合你的特殊子弹提高你得输出能力。

    分歧

    弹药的技能很有意思,有眩晕冰冻的纯控制,也有减速这种软控制,有减少敌人视野和护甲这种削弱敌人的DEBFF类技能,可以说是个多面手,同时技能也比较“另类”,有物理的,也有魔法的,有百分比的,也有固伤的。总体上来讲,百分比类技能占的比重较大。

    武器的选择为,步枪,手弩,自动,手炮(拿手炮的比较另类,但要是手炮的物理伤害确实很高。但缺点也很突出)

    步枪,新出的步枪精通,使得步枪弹药的数量一定会有提升。拿起步枪点满步枪精通,攻击速度自然不低,而且步枪精通减少了技能的冷却时间。玩步枪的肯定要满这个。步枪物理攻击高,魔攻也不低,可以以物理为主,魔法为辅的双堆路线。这类弹药可以适当的把物理的百分比技能尽量加满,另外控制类的技能也可以作为选择,比如冰冻弹。冰冻弹虽是魔法,但是不错的控怪能力,虽然控怪不是那么稳定。闪击地雷,百分比技能,同时可以控怪,也是不错的选择。破甲弹,百分比物理输出的专用子弹。缺点是子弹数量太少,所以用破甲弹的朋友建议你把强化弹夹扩充也满了,因为我们不想冰火弹的那些人,他们子弹数量比我们多太多。散弹枪,非晶块技能,CD也够段不错的百分比攻击,还能把怪打远点。这个也是建议满的。主动觉醒,建议加1点或者加满。不建议其他的加法。理由是觉醒已经改为百分比伤害。点满了时,容易晕怪,能够更好的去对怪进行打击,点1级的也算多个技能可以使用。但是点了很多又不满,这个就头疼了。。晕又晕不住的。。还下了那么大的本钱干什么(200SP一级啊)

    尼尔狙击,物理攻击的固伤技能 C4炸弹可物理可魔法也是固伤。 聚合弹固伤+百分比,之前我弄错了,百分比只的是消耗你的子弹,技能描述上给的固伤是附加的固伤伤害,所以建议满了,但是加完注意点子弹的消耗速度,别马子弹技能都CD呢就把枪里的子弹都给打光了。加点时建议自己选择性的加点。因为不管你走什么流的弹药,武器肯定是要强化的(看个人能力量力而为)

    固伤在这个上面吃亏,同时首饰上附魔一般是属性强化(现在这个可以影响到固伤了,是武器你也得有个属性攻击才行,但是有些技能上写的是无属性的伤害,对于这种无属性的还有没有影响我是不清楚了。) 手雷类,感电雷要加就加满要不就1级作为冰冻雷的前置,同样冰冻雷也是要加就加满,不加满冻不住怪。

    手弩自动手枪。这两者都是以魔攻为主,那么子弹肯定是爆炎弹和冰冻弹了,不同点是,魔弹类子弹比较多,所以强化弹夹上可以不点满,点到感觉子弹够自己用的就行了,技能选择上也要以魔法为主,比如地狱烈焰这是非常不错的选择。但是觉醒我就不建议点满了,毕竟是物理的百分比,同样既然都用手弩或者自动手枪了,步枪精通肯定是1点也不点了。C4 炸弹要是学了的话也是转成魔法伤害类。破甲弹这种物理的肯定是不点了,同时散弹枪这东西也不建议点。

    手炮 ,这个武器比较另类了。物理伤害类的,但是没有武器精通,速度慢,技能CD也慢,靠的是每下伤害高,建议走物理百分比和满控场技能,利用控制来拖延技能的CD时间。

    下面说下我的弹药

    我的弹药加点有点另类。

    步枪精通满,散弹枪,破甲弹,冰冻弹,觉醒,闪击地雷,感电手雷,冰冻手雷满 EX技能里的M61地雷满。比较另类,这类加点娱乐娱乐还行,但别学我,我这么加是因为我对游戏里每个图的怪比较熟悉才敢这么加不加晶块技能的,你们别学我,我有我的特殊处理法。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《dnf男弹药最新加点(DNF女弹药最新加点)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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