编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-10-12 13:15:04
游戏发烧友来看一下狂暴战士输出手法,以下6个关于狂暴战士输出手法的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
魔兽世界怀旧服兽人狂暴战输出手法是起手嗜血-旋风斩-猛击-嗜血+顺劈或者英勇-旋风斩+顺劈或者英勇-猛击。循环中在第一个嗜血旋风斩之后如果怒气超过45,就一个猛击,如果满怒就2个,再循环。满世界buff的情况,双手基本怒气是满的。
详细答案:
现在双手单体只能在有限的条件下输出,分享下个人单体正常循环:
1,提前血腥狂暴喊功强,或者让满战斗怒吼队友提前喊。
2,摸清你们团队每个boss的战斗时间,规划好爆发技能。
3,boss前提前换钻石水瓶,大地之击,虫群,沙虫之毒。
4,起手嗜血-旋风斩-猛击-嗜血+顺劈或者英勇-旋风斩+顺劈或者英勇-猛击。循环中在第一个嗜血旋风斩之后如果怒气超过45,就一个猛击,如果满怒就2个,再循环。满世界buff的情况,双手基本怒气是满的。
5,双手的十字军触发随机性比较大,基本触发就要开兽人种族技能,尤其钻石水瓶,大地之击,虫群,沙虫开后触发的十字军必开。死愿覆盖boss最后的存活时间。这里注意,开爆发技能一定在输出技能cd后。
6,争议比较大的地方来了,斩杀阶段要不要换双持。三种情况:第一斩杀阶段很短,就不换。第二,斩杀时间长也可以选择不换,如果你buff还在,怒气还是很充足,嗜血,旋风斩后斩杀,循环。第三,开鲁莽的斩杀,一定不换,满怒一刀,血腥狂暴一刀,后面一直斩杀,如果斩杀时间超过鲁莽,就按第二种情况循环。如果你在第二张情况换双持,一定要换带武器技能的武器,不然双手天赋没有双持的天赋加成,双持普攻损失的伤害被很多人忽略。个人用双刀斩杀7狗和奈法,实际效果一般。
7,斩杀阶段强效怒气和有限无敌的选择,不能在2下打死你的,或者在这期间能被嘲讽走的,选择怒气药水,反之有限无敌。ot容易灭团的boss,一定要提前克有限无敌并能把时间规划在boss倒地后。
8,仇恨问题。这个问题困扰狂暴战,更困扰双手,两刀暴击就要ot了,吃嘲讽的好点,boss伤害不高的可以不管,像黑翼老3能一刀致死带你走的还是稳一点。
最后,与双手玩家共勉,后续电脑弄好后在完善。
ps:双手玩家你必须双持手法技术娴熟,做到你不是不会双持,你只是更愿意拿双手去拼输出。
王者之心2点击试玩
狂暴战的输出循环
狂暴战输出的焦点技能就是嗜血,一切的输出均已嗜血为最重要的技能,在嗜血中穿插其他技能,但是鲁莽怒火和泰坦之握在选择其他技能方面,还有不同的侧重点。
鲁莽怒火输出手法
针对单体:主要技能为嗜血,CD到了就用,按照"巨人打击瞬发猛击怒击战斗怒吼"来填补嗜血CD时的空白空,英勇打击70怒气时使用。
一心斩杀阶段
第一种
无脑5层斩杀,叠满25%急速效果,然后以斩杀-嗜血-斩杀为主要输出循环。
弊端就是无脑斩杀会导致怒气不足,5层叠加过程中可能会出现断怒和小于30怒气的斩杀,5层BUFF后可能会出现接不上下个技能。
第二种
将输出循环调整为斩杀-嗜血-斩杀,这样叠5层BUFF,保证有充足的怒气,不会乱输出,弊端是5层急速效果叠加的较慢。
普通英勇和激动在怒气大于70的时候可以和斩杀/嗜血一起使用。
猛击在怒气小于30且嗜血CD的时候使用。
针对群体:70以上怒气用顺劈斩,4个以上用旋风斩。
泰坦之握输出手法
针对单体:主要技能为嗜血,CD到了就用,按照"巨人打击怒击瞬发猛击战斗怒吼" 来填补嗜血CD时的空白空,英勇打击70怒气时使用。
泰坦斩杀阶段
第一种
无脑5层斩杀,叠满25%急速效果,然后以斩杀-嗜血-斩杀为主要输出循环。
弊端就是无脑斩杀会导致怒气不足,5层叠加过程中可能会出现断怒和小于30怒气的斩杀,5层BUFF后可能会出现接不上下个技能。
第二种
将输出循环调整为斩杀-嗜血-斩杀,这样叠5层BUFF,保证有充足的怒气,不会乱输出,弊端是5层急速效果叠加的较慢。
普通英勇和激动在怒气大于70的时候可以和斩杀/嗜血一起使用。
怒击在怒气小于30且嗜血CD的时候使用。
针对群体:70以上怒气用顺劈斩,4个以上用旋风斩。
魔兽世界tbc怀旧服狂暴战怎么输出?可能有不少新手狂暴战玩家不太了解输出手法,下面就跟随游戏小编一起来了解一下魔兽世界tbc怀旧服狂暴战循环输出手法吧,感兴趣的小伙伴一起来看一看吧~
魔兽世界tbc怀旧服狂暴战输出循环攻略
狂暴战输出循环全程用战斗姿态输出,20%再换狂暴,鲁莽+斩杀。在TBC版本,狂暴战职业怒气机制改变,成了保底高,成长性很低,低到了非同一般的程度,战士需要比别人多600AP,平A一刀才可以多产生怒气,因此狂暴的伤害很低,看看就行。
放弃狂暴系的终极2个天赋,也就是少了很多的AP~~~
因而药剂,附魔,珠宝,BUFF,装备上就得选择AP多点的。
全程用战斗姿态输出,20%再换狂暴,鲁莽+斩杀
--------武器
3/3 强化英勇打击
5/5 偏斜
2/2 强化冲锋
2/5 钢铁意志
2/2 强化压制
1/1 愤怒掌握
3/3 重伤
2/2 穿刺
5/5 剑类武器专精
3/3 强化戒律
--------狂怒
5/5 残忍
5/5 怒不可遏
5/5 统御之力
4/5 双武器专精
5/5 狂怒
1/1 死亡之愿
5/5 乱舞
2/3 精准
1/1 嗜血
--------防护
无
==》鲁莽CD变为20分钟了。压制-》暴击-》乱舞。
王者之心2点击试玩
1、平民团队,输出手法:进本10分钟清世界buff。武器选择:嗜血第一优先级。 然后旋风斩,做好乱舞监控。 2、竞速满世界buff的团。输出手法:主手英勇和顺劈,副手普攻判定成技能攻击。武器选择:战士是嗜血,旋风斩,然后全程尽可能多的打英勇打击,双目标或者以上英勇打击换顺劈。 3、常规团(非满世界buff竞速团)的战士。输出手法:产生怒气的普攻是主副手的正常攻击。命中的最低要求是6%(305武器技能)和9%。普攻双持有惩罚 24%未命中几率装备达到最低命中以后穿属性好的就可以不用刻意去堆命中。武器选择:毁灭之刃。 4、竞速团(满世界buff竞速团)的战士,输出手法:全程保持英勇打击,怒气主要由副手的普攻提供(全程英勇的情况下,副手6%和9%就不会有未命中)装备6%和9%以后就完全没必要了。武器选择:魔宝龙套和强击肩穿黑色龙鳞三件套,副手选秒伤高的武器 (毁灭,残忍,死招,狗牙,放血)。
魔兽7.2版本更新以后,很多玩家对于7.2版本的狂暴战加点和输出手法很迷茫。因为7.2版本的职业改动对狂暴战玩家来说,天赋需要重新选择。那么下面是我整理的魔兽7.2狂暴战天赋加点和输出手法的内容,希望能够帮到您。 魔兽7.2狂暴战天赋加点和输出手法 第一层-无尽怒气 自动攻击可以额外产生30%的怒气值,之所以选择这个,因为是pvp,这层其他的天赋并不适合使用。 第二层-再度冲锋 这层没有什么疑问了,根据对手而定,像法师这类有解控制技能多的职业,就选冲锋,那些控制少,腿短的就选风暴之锤用来控制。 第三层-摧枯拉朽 狂暴战的一个重要属性是攻速,摧枯拉朽的收益也是非常高的,旋风斩一般等触发了再打出去。 第四层-狂怒冲锋 配合第二层的再度冲锋,本来战士没有什么回血技能,所以竞技场这个还是有些作用的。 第五层-屠杀 之所以选择这个,是因为狂暴战士的斩杀阶段,一般都会开启暴击100%buff,然后斩杀,斩杀一般都会把人斩死(脆皮职业的话),如果没斩死,再接上一个暴怒必死无疑了,刚好防止暴怒没怒气的情况出现,所以选择了这个! 第六层-狂乱 狂暴挥砍加攻速,刚也说了狂暴站的攻速还是比较重要的属性,虽然狂暴挥砍的伤害真心很低很低啊! 第七层-巨龙之吼 因为狂暴战没有巨人打击这个技能,所有巨龙之吼很好的替代了巨人打击,当然如果是打战场的话,建议还是用剑刃风暴! pvp属性优先级 狂暴战士的精通是加成激怒的伤害,激怒的触发条件是嗜血的暴击,急速的好处是怒气更快,触发旋风斩加成。所以: 精通》暴击》急速
魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,这次的战士进行了一部分的改动,下面深空高玩带来NGA用户“伊哆丶”的魔兽世界8.0狂暴战输出手法,想要了解的玩家快来看看吧。
点击查看:魔兽世界8.0战士攻略大全
输出策略
狂暴专精是一个需要快速获取怒气值,再频繁的使用暴怒来获取激怒,并对目标造成大量伤害的专精;狂暴专精的输出节奏是简单并且快速的,每一小轮的循环都可以看做是以嗜血的冷却时间4.5秒为基准再在这中间填充2个技能的模式,
激怒内,2层的怒击优先级在嗜血之前,其他的时候嗜血的优先级都应该在怒击之前;
如果点了狂暴挥砍,全程保持3层,开鲁莽之前BUFF剩余时间需要大于10秒;
熟悉每个技能产生的怒气值,因为鲁莽期间技能获取的怒气值提高100%,就是怒气翻倍,尽量别让怒气溢出;
技能优先级
技能循环优先级列表:“列表里怒气值的阈值默认是非鲁莽状态,在开启鲁莽后技能产生的怒气值会翻倍,注意别让怒气溢出。”
-狂暴挥砍,如果狂暴挥砍的层数小于3层或者持续时间小于1个GCD;
-鲁莽;
-破城者,如果在鲁莽BUFF下或者鲁莽的冷却时间大于30秒;
-暴怒,如果激怒BUFF小于1个GCD或者怒气90;
-斩杀,在激怒状态下;
-嗜血,不在激怒状态下;
-怒击,在激怒状态下且怒击可使用层数=2;
-嗜血,在激怒状态下;
-剑刃风暴,如果上一个GCD是暴怒且目标身上有破城者DEBUFF;
-巨龙怒吼,如果在激怒状态下且目标身上有破城者DEBUFF;
-怒击,怒气80(非暴乱狂天赋),或者怒气90(暴乱狂天赋);
-狂暴挥砍;
-旋风斩;
“起手鲁莽冲锋破城者暴怒一气呵成;有斩杀打斩杀,没斩杀打巨龙怒吼,然后是2层充能的怒击,这个时候就可以使用第二个暴怒了;再之后按照有嗜血打嗜血、没嗜血打怒击、什么都没有就打旋风斩/狂暴挥砍、这个优先级循环就好了。”
AOE输出循环
常规AOE阶段核心技能:-[旋风斩]:瞬发,占用1GCD,对8码内的所有敌人造成32%AP物理伤害。你的下2次单体目标攻击会额外击中最多4个目标,造成50%伤害。产生3点怒气,每额外击中一名目标就可获得1点,最多产生8点怒气;
常规AOE循环看起来类似:旋风斩-暴怒-怒击-旋风斩-嗜血-怒击-旋风斩-嗜血-暴怒...这样子的循环。当然,每个旋风斩中间的两个填充技能应该按照单体循环的技能优先级来选择;
AOE技能详细伤害:
旋风斩:32%AP;
剑刃风暴:365%AP;
巨龙怒吼:170%AP;
在AOE可能会用到的单体技能详细伤害:
嗜血:70%AP;
怒击:84%AP;
破城者:110%AP;
暴怒:161.2%AP;
常规AOE循环会根据目标的数量来调整技能释放的顺序,其实就是一个比较技能造成总伤害的数字大小的数学问题,同学们自己计算吧,这样能让你们明白为什么在这个时候打这个技能更好,知其然更要知其所以然,例如我们可以算出来:
1.当目标数量=8个时,AOE循环中不再使用嗜血,因为使用旋风斩造成的总伤害和获取的怒气值总收益已经大于使用嗜血。但是,怒击和斩杀还是需要正常使用,永远都不会出现无脑旋风斩的情况,无论是单体还是AOE,我们都需要尽快的凑满怒气打暴怒;
2.其他的一些细节,等待同学们自己发掘了。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《狂暴战士输出手法(wlk狂暴战士输出手法)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
上一篇: 《原神》夜兰天赋突破材料一览
下一篇: 《武林闲侠》麒麟甲卢俊义阵容搭配攻略