编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-10-12 09:00:05
游戏发烧友来看一下喋血复仇,以下6个关于喋血复仇的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
喋血复仇是当下热度很高的一款单机游戏,但是玩家想要玩的话就需要了解其英文名,这样才能在steam上搜索到游戏本体,今天就一起来看看吧,希望可以帮到各位玩家。
英文名介绍
喋血复仇的英文名叫做Back4Blood,大家讲这个名字直接复制到steam或者Epic的搜索栏中进行搜索就可以找到游戏的本体了,如果直接搜索喋血复仇是没办法找到游戏的。
游戏简介
喋血复仇由备受好评的求生之路系列创作者打造,是一款惊险刺激的合作第一人称射击游戏。你与灾变者的战争已经进行到了白热化。这些曾为致命寄生虫的人体宿主如今已变成可怕的生物,且一心想吞噬残存的文明。人类的灭绝就在眼前,你与好友必须起身对抗敌人,消灭灾变者并夺回世界。
喋血复仇全角色定位及分工推荐。不少玩家可能还不太清楚游戏中8名角色的定位都是什么以及如何具体分工,下面就一起来看看吧。
目前游戏有8个角色,这里希望大家明白的一点就是,角色的选择通常是和卡组息息相关的,角色搭配卡组,卡组也搭配角色。
通常来说,新手难度有手就行,你选什么都无所谓,老兵需要团队一定的配合和合理的卡组,但是对角色要求不大。而噩梦需要选择和你们队伍思路更匹配的卡组和角色。
这里先跑下题,这游戏按照我的理解,是一个明显的队伍短板决定游戏,类比的话更像守望先锋,队伍强度由短板决定。3王者带1黄金,翻车概率比4白金要大。因为有卡组的存在,个人作战能力的差异化会特别大,你做不到的事情就是做不到,所以配合特别重要,想打噩梦,4人都有麦克风是必须的。
我先简单讲一下在噩梦环境下8个角色的区别
伊凡杰洛:名字比较长,一般称其为刀哥。前排角色,这个角色是比较独狼的一个角色,亮点是移速以及自带快速挣脱。通常会在跑酷局出现。正常噩梦推图是没有太大作用的,因为队友会帮你解控。
沃克:枪位角色,团队光环尚可,被动比较适合使用步枪。
荷莉:前排角色,被动和光环比较强大,3技能没有一个是废的。
老妈:枪位/道具角色,没有任何输出BUFF技能,但是秒拉和续命能提供强大的团队支持。
医生:辅助角色,也是唯一辅助角色。团队光环25%外伤抗性强的离谱。单纯讨论团队关环所带来的价值,医生的光环是8角色中最强大的。同样的3技能没有一个是废的。
霍夫曼:枪位/道具角色,主要作用是给团队提供弹药,同时因为能多带一个投掷物所以比较适合搭配投掷卡组。
吉姆:枪位角色,团队光环和个人词条都不如沃克,不过被动技能伤害叠加更加优秀,对比沃克的话吉姆比较匹配狙击枪,同时吉姆更吃团队资源。
卡丽:枪位/道具角色,是个游戏体验大于人物强度的角色,玩得爽但是不强。我个人认为是8个角色中最弱的。团队光环还行,不强不弱,个人词条和被动都比较一般。当你地图背熟后被动作用就不大了。当然这是在噩梦战役的标准上去评价,虫群模式卡丽又是另一个强度了。
简单总解:
辅助:医生
前排:荷莉、刀哥
枪位:沃克、吉姆、老妈、霍夫曼、卡丽
道具:霍夫曼、老妈、卡丽
另外希望大家不要被角色限定死,角色技能的作用是更好的帮助你完成你得工作,那么你的工作是什么?这里就要提到团队的4个位置。简单来称呼为1号位、2号位、3号位和4号位。
噩梦难度下,我认为1号位前排、2号位道具、3号位枪位、4号位辅助是最佳搭配,2号位换成枪位也行,效果会差一点,但是前排和辅助是必不可少的。前排重要性大于辅助,辅助重要性大于枪位和道具。前排是团队的双腿,道具是团队的躯干,枪位是团队的双手,辅助是团队的大脑。
排除跑酷等特殊玩法,正常推图,1号位需要一个能够吃住伤害同时不吃团队资源的人物,通常情况下是近战,少数情况可以上堆抗性的喷子。角色选择前排角色,首选荷莉,次选刀哥。因为1号位只需要一个,所以虽然说次选刀哥,但是实际情况是因为荷莉更优秀,所以刀哥根本没出场机会。
1号位作用并不是很多人所说的,拿个近战清小僵尸。前排是团队的双腿,需要替整个团队承受压力,双腿折断或者打颤的话,团队将无法站立也无法前进。因为这游戏特感血条很厚,所以很多时候不可避免地团队要和特感或是尸群短兵相接。1号位的作用就是抗在前排,有门堵门,没门用肉体堵住僵尸,让僵尸没法威胁到后排的队友。原本要分担到整个团队身上的伤害,尽可能地集中在自己身上,然后通过回蓝条、回白条和抗性抵挡的方式,来把这些伤害的影响尽可能地缩小,从而节约团队资源。所以正常情况下,除非倒地次数用尽并且不退必定死亡,不然1号位绝对不能后退。1号位大忌就是看到臭气、爆炸、粉碎之类的就往后跑,然后特感进来在队伍中心重拳出击,一个爆炸整个队伍散开然后被尸群逐个击破。很多时候1号位要硬吃一些特感的伤害来保全后排队友。
2号位我推荐上个道具角色,如果枪位要玩非老妈角色,那么就补老妈,不然首推霍夫曼。道具角色的作用是理财+放大道具价值。通过理财卡增加团队经济,有钱就能回伤势,买道具,买升级。同时手雷触发快生效快,可以处理一些特感造成的紧急情况,也可以大额度输出BOSS。道具是团队的躯干、五脏六腑,站在2号位,上可帮助1号位,下可保全3号位,再前排和枪位需要帮助的时候可以紧急解场,并且通过理财源源不断的给团队增加营养。
这么多把玩下来,我发现组队最缺的不是医生也不是近战,而是理财道具位。
3号位正常都是枪位,也是最不缺的,不管匹配还是组队,基本都是抢着玩枪,情况和守望先锋以前进去秒锁5C差不多。你一进队伍一看,沃克吉姆加刀哥,好嘛,这还玩个锤子,建议直接退。枪位工作很简单就是打输出,这也没必要和大家解释了。3号位是最安全的位置,拥有最好的输出环境,同时也不需要太多游戏理解,只要枪能打准就能胜任。
4号位没得选,只有医生能当。主要作用就是给团队提供各种BUFF以及回复团队的状态。BUFF卡都是被动,而回复状态通常是在战斗结束后,所以4号位事情比较少,是最适合指挥的位置,也是最适合规划团队道具的位置。通常4号位是不需要进入正面战场的,只需要看侧面以及屁股,防止僵尸偷后排就好了。作为团队的大脑,4号位不需要硬操作,但是思路得快一点,观察得敏锐点,特感出现第一时间标记,随时关注队友血条以及道具栏,判断需不需要加血,规划回复道具的使用。
喋血复仇机枪流卡组怎么组?机枪流使用人物霍夫曼,主副武器都是M249。人形自走炮台吗,提供火力输出。下面我就带来喋血复仇机枪流卡组推荐,一起来看看吧。 喋血复仇机枪流卡组推荐 ①为了更快获得M249,更快地提高游戏体验,初始卡选择武器拾荒。如果没有M249,RPK也可以当过渡用。 ②当你获得M249,接下来就是续航问题了,霍夫曼打怪有概率掉落弹药补给,卡牌再选择“弹药拾荒”和增加弹药容量,选到第4张,“弹药皮带”+“战术背心”,一般是500多发,房间里一蹲就是一把加特林,打丧尸的时候尽量瞄头,一两发一个小朋友,打特感就不用省了,火力覆盖,对我来说还是够用的,开局买满弹药,200铜币左右,中途记得捡弹药补给,另外身上最好带弹药袋,实在用完子弹了,就ar ammo plz。 ③”金钱至上“,为什么不带上“铜币拾荒”,以往我会两个搭配用,因我个人捡多了不想捡,现在随缘,遇到就捡,遇不到就算,这张卡也勉强够用。 ④M249换子弹慢,特别是尸潮来的时候,很搞人心态。这里教大家一个小技巧,子弹快完的时候,TAB键然后对着M249点下左键,把武器扔下来后,再捡回去,你的弹夹会自动填满,相当于一个快速填装弹夹。熟练后可以做到扔下就捡起。坏处是经常会有队友转过身疑惑的看着你丢的什么。经常丢也不是办法,那么就需要“管理重载”+“有备无患”,双持M249,通过切换填装弹药,推荐将更好的那把M249放2号背包,倒地掏出来,特感说拜拜。 ⑤接下来是“银弹”,增加穿刺和伤害。 ⑥“快速刹手”+“长期坑战”,加90%精准度,往地上一蹲,基本上指哪打哪。有条件的话,枪管带减震器,视角不会抖上天。 ⑦“知识就是力量“可以不带,但我觉得看到一串串数字跳动,那场面,和M249就很搭。 ⑧”双手雷“+”拆弹小组“为了一些特殊情况用的,比如情况非常危机,需要马上救被特感包围的队友时。 ⑨”跑到飞“+”飞毛腿“增加游戏体验,有些紧急情况,该跑就跑。 卡组不带伤害抗性的卡牌和基本没有增加输出的卡牌,因为是老兵难度,在远处掏枪打就完了,不像近战需要近身,注意小丧尸过来的时候会有声音提示,往那个方向转身推一下或者直接开枪就可以解决,尸潮来的时候最重要还是找地方和队友集合,这样不带伤害抗性也完全没问题。输出的话,火力不够子弹来凑。
喋血复仇中每个角色的能力都不一样,新手玩家可能不清楚什么角色好用,下面一起来看看喋血复仇角色选择推荐吧。
喋血复仇角色选择推荐
路人局最好用的角色还得是伊凡杰洛
配几个耐力卡基本上不缺耐力,配个霰弹枪或冲锋枪在队友三趴后经常溜怪而且不会被追上,60秒可以直接自己挣脱意味着在接近安全屋的时候能在万不得已的情况下卖队友通关,相当于全局都有免费的电击器,而且还不需要带卡浪费卡槽。
我玩这游戏相当狗,是四排那我可以分配队友资源,否则路人局我就得优先保证自己的存活,先带非常苟的一套卡,开局捡把霰弹枪然后二话不说买俩绷带,带的生成更多支援道具卡可以让我不几乎需要在安全屋里买绷带和医疗箱,前面几关打完我能有两三千左右,第四关开头先给队伍买张升级卡。农场开始我得预留个800金币,但凡生命值降到五分之三左右我就直接去医疗柜回生命值上限。
喋血复仇中玩家可以通过更换卡牌来调整角色的技能,部分玩家可能不了解哪些比较好用,下面一起来看看喋血复仇全卡牌技能效果及强度评测吧。
喋血复仇全卡牌技能效果及强度评测
1.能量棒:+20%耐力恢复,+5生命值。
耐力恢复是近战和频繁跑路所需要的属性,+5生命值聊胜于无,近战或跑得快思路不错的选择。
另外,纯正面一般选了都没什么问题,只是在有些思路下收益不如其他卡片高。纯正面卡片的这个小特点就不赘述了。
⒉.激励牺牲:队友倒地后,给其他所有队友提供秒回2.5生命值持续10秒。
纯收益,在第二难度好处特别明显,第三难度因为玩家容易被秒,反而看起来不如第二难度赚。第一难度脚打,这种生存卡牌在第一难度价值比较低,后面关于第一难度就略了,主要讨论第二第三难度。
另外不知道这个能不能多人叠触发多次,有试过的可以在楼中楼说下。
3.宽厚之魂:治疗队友时也为自己提供等量治疗。老妈玩家的选择,但是止痛药的假血和药膏的后续回复好像不触发这个技能?有待测试。
4.长期抗战:蹲下时获得防御和准确度加成。蹲哥狂喜。
5.为陨落者报仇:队友倒地后,其他队友获得10秒无限子弹和攻击力、换弹速度加成。
一个人出去卖脸,其他人拿着249之类的高DPS武器清特感清尸潮(绝唱6连警告)。和激励牺牲搭配食用味道更佳。
6.先锋:近战伤害+10%,消灭敌人后附近队友获得1点假血。
近战流派专属,喜欢玩V推小刀的也可以选配。
7.战斗小刀:V键由男拳女拳改为小刀刺击。
小刀伤害比初始的近战武器还高,出手速度也比较快。可以看作是花费一张卡片多了一个近战武器格子。可以触发所有近战效果。
8.弹药满满:+10%队伍弹药容量。
四个人全带等于所有人+40%。不过这种非战斗数值实际上不关键,因为可以通过霍夫曼掉弹、队友沟通丢备弹来做到弹药充足。实际上是不如直接增加战斗数值的卡片的。对于泼水爱好者来说,不如其他卡片加的多。
9.前蹲!:蹲伏时获得10%防御力,并且不会黑枪、被黑枪。
供喜欢黑枪或者容易被黑枪的朋友选择。比如近战哥或者狙哥。
10.药膏:治疗队友后,还会让队友获得总计15点的后续秒回。
老妈专属,一般配合止痛药比较多。选了这个可以考虑不升支援品质(只加5点绷带恢复),升支援物品数量,靠多打绷带或者止痛药硬顶。
11.团体治疗:你使用药品时,所有队友都+10血。
不知道这个所有包不包括我自己。如果包括可就太强了,不包括自己也不弱。老妈的肯定.jpg
12.弹药拾荒者:你能透视到附近的弹药,生成更多弹药。
第三难度可能会选这个,第三难度的道中弹药实在太缺了。
13.支援拾荒者:和弹药拾荒一样不过改成药品。
老妈的肯定.jpg
14.武器拾荒者:改成武器
15.极度兴奋:离开安全屋时所有人获得50假血。
某种意义上相当于每关白嫖4个止疼药。很赚。
16.耐心猎手:蹲伏后每秒+10%造成的伤害,最多叠三层。
蹲哥狂喜。
17.能量装填:提示快打完子弹的0.75秒内换弹,将会临时提升30%弹匣容量,直到下一次换弹。
没用过,理论上泼水武器可以通过操作达到常驻30%额外弹匣的效果。感觉弹仓喷子用这个卡片手感会很难受。
18.战术背心:手枪冲锋枪备弹上限+30%,伤害+10%。
目前看B4B里的冲锋枪武器是挺强力的,近战泼水清怪效率很高,而且有副手冲锋枪。手枪类武器也有沙鹰、马格南、全自动格格克等可以选择。用手枪冲锋枪就是很不错的加成卡片。
19.维他命,20.水袋:分别+15生命值和+25生命值,-20%备弹容量。
不要选。纯加血量的卡片没用。加到200血也不能从尸潮里活下来。
21.麻木:有假血时,+15%防御。
目前不知道伤害抗性(防御)有没有上限,因为是百分比属性,如果没有上限的话可以通过叠很高的防御直接化身希望堡超人。80%的防御就能让锤哥一锤40的伤害变成区区8点了。
22.猛烈抨击:瞄准击杀有20%的概率让尸体爆炸,对4米以内的敌人造成15伤害。
15伤害是什么概念呢?大家可以自己去训练场看下数据,紫色牧场步枪的基准伤害是29点,最大衰减后是21点。个人估算,普通僵尸的血量可能根据关卡不同,在10-30点左右,也就是谁低难度下这个技能触发是有几率杀掉附近的普通僵尸的,另外,这种技能应该也会吃个人伤害加成。
23.散弹粉碎者:使用散弹枪时+15伤害抗性。
希望堡超人肉身扛食人魔可能性微存。
24.第二次机会:+1倒地次数,+5生命值。
赶紧换了。你要能倒地那么多次不死,让队友救起来了,说明你队友挺厉害,在少一个活人的基础上还能解决让你倒地的危险把你救起来,侧证你打的挺菜。
所以赶紧换个更有用的卡片,把这玩意删掉。
25,26,27.手榴弹袋,双手榴弹袋,多余小包:+1手榴弹库存/+2手榴弹库存-10%伤害(!)/全队+1手榴弹库存,你-10%备弹容量。
升级群体+1库存需要1500块钱,通过简单的换算可以得知,+1库存的属性等于375块钱的经济。大家都能看出来双手榴弹袋亏炸了,手榴弹袋选出来也不是很赚,那多余小包呢?个人感觉是一种选择,四个人都选多余小包,可以出门就5个手榴弹空位也不占用铜币的经济,人手5个土制5个火不是随便过尸潮?
28,29,30:腰包,单肩包,箱式包:除了箱式包是你-10%生命值,其他和手雷袋系列一样。
光靠药是没法打过尸潮的,优先考虑输出。何况纯加药品栏位,没有药也是白搭。
41:罐装食品:+40生命值,-30%最大耐力
加的挺多扣的也挺多,总体来看是赚了点血。外伤严重没钱打医药柜可以考虑点这个续一会。
不缺血的情况下就不要选了,毕竟你跑不过锤哥被锤一套肯定不止40血。
42:击球员就位:+50%(!)近战伤害,+5生命值
希望堡超人来了。50%伤害加成就高的离谱,还送5点血。近战流没有理由不首发或者次发这个天赋。
43:尖端:+25%近战伤害,使用近战武器时+10%伤害抗性,-20%弹药容量
都用近战了,扣弹药容量不太关键。因为要触发加防效果,需要一直拿着近战武器,所以小刀嫖10%减伤是不用想了。也是很强的天赋,和上面的组合一下,总共+75%攻击和10%防御。
44:(被挡住了我也没解锁我不知道):+75%(!!!)近战伤害,近战穿透带顺劈,但是不能跑步
全游戏最强的输出技能,代价也挺可怕,不能跑步意味着很多伤害没法走位去躲。仔细一想点了上面两个也是75%加成,就没必要冒着暴毙的风险去贪输出了吧...?
45:耐用:+15%外伤抗性,+5生命值
减外伤基本感觉不出来,被集火的时候血上限该掉还是掉。点个运动鞋什么的少受点伤比较香。
46:身体护甲:+25%外伤抗性,-20%弹药容量
减外伤基本感觉不出来,被集火的时候血上限该掉还是掉。这个还扣弹容,想不出为什么点。
47:木护甲:+40%外伤抗性,-100%火焰,酸性,爆炸抗性
我的天,你冒着暴毙的风险就是为了叠外伤抗性?虽然你受的外伤少了但是你的实血扣光人还是会死啊,氪点止疼药吧,别犯傻了成吗
48:手榴弹训练:+25%投掷道具伤害
加成没什么感觉,等效一级手雷品质提升。不值得占卡牌位置。
49:爆破专家:+50%投掷道具伤害,-20%弹药容量
可能会有人用投掷物卡牌开发出破片秒锤哥的谐星打法。
50:自信杀手:在每个小关内,你和队友每击杀一个特感,你就获得2%总伤害加成,最多叠到100%(!)
杀人书是吧,这个叠5层就有10%伤害,叠10层就是20%伤害,相信大家都知道白给的总伤害加成有多赚。
51:狂战士:近战伤害和攻速+10%,每次近战击杀可以提供5%的移速加成,持续4秒
近战流的一种选择,比起上面的强力加攻,这个偏向灵活作战,可以在伤害足够的情况下优先选。
52:疤痕组织:承受所有来自灾变者的伤害减少1点。
灾变者=小僵尸,突变者=特感,傻傻分不清以为两个词一样的有没有,我一开始也没分清。
在老兵难度还能开开无双,噩梦就算了,小僵尸摸一下9血,两个小僵尸摸几轮人就半血了。
53:战斗欲望:近战击杀可以回复2血。
新手卡组有,严格说是给近战流的回复手段,也有很多人喜欢配合V小刀刷僵尸回血,实际上也可行,用两张卡换取战斗外续航,也算是个配合吧。
54:营养充足:你-20%耐力回复,队伍+10生命值。
黑哥被动。选是不会选的,但可以看出黑哥被动比霍夫曼这个糟老头子稍微强点。不过我觉得霍夫曼还是很有选择价值的,因为霍夫曼可以杀敌掉弹药,不愁子弹不够打,10血就能被多摸1-2下,不太关键。
55:断开:近战命中可使目标额外受20%伤害,持续5秒。
不知道这个能不能叠很多层,如果只能触发一层感觉价值就一般。可以换算成第二刀开始有20%伤害的加成,并且队友可以享受,考虑到小僵尸没有两刀砍不死的,砍特感太危险,砍食人魔...就不是很赚。
56:新绷带:每个小关开始时回复10点损失的生命值上限。
回复量太少,不值得选。
57:有备无患:副武器栏可以装备主武器,但切枪速度-25%。
!可太强了,隔壁COD的双倍火力可是要占用六分之一的技能槽的,这个只占八分之一。切枪速度很快所以-25%也没什么特别的感觉。
58:重度攻击:用近战武器时按住左键可以蓄力冲刺攻击,造成100%的额外伤害。
近战流的一种选择,会牺牲攻速,打小僵尸也不需要那么高的攻击。
59:进攻性拾荒者:可以透视附近的雷,生成更多的雷。
霍夫曼的一种选择,没事捡点土质,捡两个火烧烤鸟肉还是挺香的。
60:化学胆量:你喂人或者喂自己吃止疼药后,60秒内伤害+25%。
不是常驻的伤害加成,不太看好。
61:高视角:开镜速度+30%。
狙和机枪才会用到开镜速度,其他武器开镜都很快不需要这个,根据具体情况选吧。
62:一孔之见:开镜速度+50%,伤害抗性-5%。
个人感觉比高视角可以优先一点选,因为5%额外伤害无关紧要,锤哥捶你40血,5%的额外伤害也就多2血,比起上面的30开镜速度可是整整多了20%,手感是质变。也可以两个都选直接瞬镜。
63:稳定瞄准:开镜速度+80%,开镜移动速度-50%。
狙哥专属,选了这个跑射就别想开镜了。
64:射击手套,65:亮枪,66:自负:武器切换速度+25%/50%/75%,亮枪-5%伤害抗性,自负在受伤后3秒内-20%准确度。
配合切枪流技能可能会用到。打狙经常需要临时切枪,不过也有很多替代手段。
67:嗅盐,68:精神喊话:复活速度+50%/100%,精神喊话-5%伤害抗性。
老妈的肯定.jpg,精神喊话严格的比嗅盐好(锤哥,40,多2)。
也可以放弃战场拉人直接清场慢慢救人省出一张卡牌。
69:短跑,70:飞毛腿:移动速度+5%/10%,飞毛腿还会-5%伤害抗性。
飞毛腿依然是比短跑好(锤哥,40,多2)。不过伤害抗性不宜减的太多,积少成多嘛。
71:优越心肺力:+20%最大耐力,+20%冲刺效能,+5生命值
难得一个低级的比高级的效果好的卡牌,白送5血还加耐力。目前不知道冲刺效能是减少冲刺消耗的耐力,还是增加冲刺速度(没注意),有知道的可以楼中楼说下。
72:奥运冲刺者:+30%冲刺效能,-5%伤害抗性。
属性给的没有上面的多还减防。可能跑酷谐星流会专门去选。
73:挣脱:按E可以从控制状态脱身,-50%挣脱冷却(基础60,减完30秒)。
属于是完爆爆炸头的被动了属于是。怕控的酌情选。但仔细一想带电击器也可以解控感觉又没必要选了。
74:战斗医者:使用速度+25%,救活队友还会给队友额外回复20点血。
这个白大褂是妹子吗?正式版肯定很多人会因为审美去选。使用速度貌似是加成所有进第三人称视角的读条速度的,所以使用速度还挺实用。
75:滚雷:使用喷子射击时+50%移速,喷子伤害+10%。
什么叫使用射击时呢?大家在游戏里可以注意一下,枪械开火时人物移动速度是会降低的,用狙时感觉特别明显,这段减速就算使用某武器射击时了,也就是说不是常驻+50%移速,没法变希望堡超人。
76:马拉松跑者:后退和平移不会减速,但是不能跑步。
可以无限后退走打,考虑和那个近战+75%伤害的卡牌叠一叠吧。不能冲刺意味着很多能躲的伤害没法躲。
77:必要特训:+10%队伍耐力。
比棒球棍妹的被动强点,这个加的是百分比。
78:趾高气昂:精准击杀在5秒内给你+10%移动速度。
精准击杀一般就是爆头,打特感应该是打弱点打到死。10%移速还不是常驻,太少了。
79:搅碎者:每次造成伤害会让目标在3秒内受到的伤害额外+1%,最多叠50层。
这个应该是每次叠都会刷新持续时间的,不用3秒内连打50枪也能叠到50层。用高射速的冲锋枪机枪输出特感应该会比较有效,对清小僵尸就没什么帮助了。
80:玻璃大炮:弱点伤害+50%,生命值-30。
对爆头有自信的可以考虑选一下?50%弱点伤害加成是挺多的,负面-30血可以考虑不满血的时候点,减少损失。
81:劫犯:近战攻击有2%几率回复弹药。
概率学的不好,但期望大概是20-30个敌人就有一半以上的几率恢复弹药。也没用过,不知道这个恢复弹药是不是回满。说到底除了噩梦难度弹药根本不缺嘛,有没有勇者噩梦带个这个卡片去整活啊。
82:管理重载:切枪的同时会换弹,备弹-20%。
机枪和左轮沙鹰这些换弹老大难有福了,但是也会减备弹上限,打机枪需要弹药卡片配合。
83:弹药储藏:副武器备弹无限,副武器换弹速度-20%。
无限资源意味着你可以一直用副武器清怪泼水,还能配合上面的卡牌省弹。已经想好了捡个鸟狙+TEC9乱杀。
84:生命保险:+2倒地次数,每关开始时-50块钱
妹有这个必要
85:负伤动物:残血时杀敌会回1点血。
残血的时候人都会变怂,操作也会变形。不要因为点了这个天赋觉得自己残血能把血杀回来,都是去世的教训。
86:复利:每关开始时你获得10%的持有钱数的利息。
可以忽悠队友在安全屋把钱都丢给你,一关如果有1000块钱经济,4000块复利就能多400,已经有点可观了,能多起3瓶药或者一个土质。
87:幸运儿:捡钱时你有35%的几率多拿35%的钱。
期望就是你多10%捡到的钱(和你捡到的钱多10%还太不一样)。虽然复利稳定还能非法集资,但是幸运儿有几率超期望啊。
88:金钱至上:每当你的队伍捡钱时你会额外获得5块钱,最多叠到100。
没理解什么意思,是第一次多5块第二次多10块,第二十次和以后每次多100的意思吗?那可厉害大发了。如果是每次多5块那就不太赚。
89:跑带枪:跑步的时候可以开枪。
看起来是个质变,实际上只有少数跑路场合需要请正前方怪开路的时候才会用到这个能力。根据情况选择。
90:铜币拾荒者:可以透视钱,生成更多钱。
就差直接送钱了。
91:躲避行动:受到大于10点伤害时,3秒内获得+20%移速。
不是常驻,加成时间太短,数值也不高,条件也不容易触发。
92:螺丝刀:+25%使用速度。
为什么不选战斗医者?没解锁?爬!
93:多功能工具:+50%使用速度,-5%伤害抗性。
完爆螺丝刀(锤,40,多2)。
94:实用拾荒者:透视并且生成更多的道具包。
道具包有4种,起搏器电击器工具箱弹药箱,每个的价格都在300左右,如果每个小关都能白嫖4套道具的话相当于每个小关1200经济,还挺赚。
95:兴奋剂:你喂的止疼药会让人移动、换弹、切枪速度+10%,持续30秒。
加成太少,不是常驻。妹有这个必要去选。
96:弹匣袋:手枪冲锋枪备弹上限+30%,伤害+10%。
目前看B4B里的冲锋枪武器是挺强力的,近战泼水清怪效率很高,而且有副手冲锋枪。手枪类武器也有沙鹰、马格南、全自动格格克等可以选择。用手枪冲锋枪就是很不错的加成卡片。
(上面和战术背心说反了,不过不会有人认为步枪不强吧)
97:弹药袋,98:弹药皮带,99:弹药箱:25/50/75%弹药容量。弹药皮带-20%耐力效能,弹药箱会禁止带药品。
专业弹药卡片。弹药箱说实话加成是多,但不能带药也是真的致命,因为大部分时候都会带个止疼药在残血的时候吊一下命的,没有这止疼药还真容易暴毙。
耐力效能貌似是耐力恢复,但是具体不清楚,有懂哥可以补充下。
100:准星焦点:+20%准确度。
朴实无华的强,20%准确度能让初始手枪变成近战利器,让牧场用步枪(MINI14)变成近战秒怪远程腰射爆头的强力武器。
101:光学爱好者:+30%准确度,-20%耐力效能。
不在乎跑不动的可以选这个,比准星数值多50%呢。
102:快速杀手:+50%准确度(!),但是不能右键瞄准。
直接梦回半条命了,和摩托车头盔配合化身弗里曼博士。
103:摩托车外套:+10%伤害抗性。
终于来了一个加防御的装备。这个是希望堡超人的标准款,酌情选择。
104:垫料大衣:+15%伤害抗性,-20%耐力效能。
希望堡超人plus。记住到现在总共是25%伤害抗性。
105:摩托车偷窥:+25%伤害抗性,但是不能右键瞄准。
直接减25%伤害,你这是动力装甲头盔吧,HEV防护服是吧。和上面两件叠一叠已经50%伤害抗性了。
106:战斗训练:+5%伤害,+50%子弹穿透力。
貌似子弹穿透力影响射出去的子弹能够穿透多少敌人,和杀戮空间2机制类似,大家可以注意下,点了穿透卡牌一串几个小僵尸都可能发生。希望懂哥多说说游戏机制。
107:大口径子弹:+10%伤害,+100%子弹穿透力,-20%耐力效能。
跑不动就跑不动,这加的输出可是实打实的,点了点了,点他娘的。
108:银弹:+15%伤害,+150%子弹穿透力,每次击杀特感少5块钱。
这加成是上面两张卡的总和,还可以叠!每次杀特感少5块钱,一小关你杀10个特感也就少50块,还可以通过把钱丢给复利队友来合法避税。不点是人?
109:抗菌药膏,110:救护员袋:+30/45%治疗效能,救护员袋-20%耐力效能。
用处比较小,大部分时候都是受外伤,血打不起来。可能在打医药柜的时候比较有用。
卡牌系统
收起卡牌系统战役系统货币系统商店道具价格及购买建议流程攻略
喋血复仇这款游戏开启了测试,那么新玩家该怎么快速上手呢?想必大家都不太清楚,下面一起来看喋血复仇新手攻略大全,希望对各位玩家有所帮助。
喋血复仇新手攻略大全
BETA只开放5名清扫者也就是5名玩家可操控的角色,看界面还有3位在正式版才可以解锁
BETA只开放两张PVE大图,游戏里这两张大图一起算一章,一个大图里分四个小关卡,每个小关都有一个安全屋,一章算一个战役,战役难度只有三种
BEAT只开放两张PVP巢穴模式图,巢穴模式就是生存者在一个小区域图里防守, 这图里会有很多资源,PVP只开放6只可操控的灾变者,也就是特殊感染者,比较厉害的僵尸. 灾变者可以在三大种类里面细选小三种,以及用点数强化自身种类和普通僵尸,非常有意思.强烈建议大家去试试PVP.
BETA开放所有武器和配件
BETA可以跨平台游玩
BETA版第一次进游戏大概率乱码,这个时候看完开场选第三格选项,选择带有zh的句子就好.
建议刚进游戏看看选项,调一下视野,把推和标记改到你熟系的键位
先讲一下卡牌系统吧,卡牌系统超级有意思,他这个卡牌是这样,首先你要设定自己的牌组,一个牌组里能放15张卡,你可以不用放满,进入战役后你牌组的第一张会直接送给你作为初始卡,我这里建议大家把“铜币拾荒者”放到第一位,很好用,之后会按照你牌组的顺序开始给你几种卡的选择让你三选一或者四选一,之后每过一关你还可以再选一张自己牌组里的卡,根据我的观察这个选牌顺序是根据你牌组顺序和你已经有的卡牌属性来给你发的,比如你手里有一张“反射”和“运气”属性的卡,接下来他就按照你牌组顺序先给你发“纪律”和“腕力”属性的卡让你选.
每个清扫者自己也有自己的卡牌特效,一个自己的技能,一个属性,和一个队伍效果,和一个初始装备,战役里按K可以看自己目前的卡牌,如果牌组里的卡片都抓完了,游戏就会给你发基础卡牌给你抓,这里还是建议放够11张以上,因为一章从开始打总共有八关,其中团灭后可以再抓一张卡. 战役里还能随机刷出各种各样的卡牌,比如说免费给你一张基础卡片的“祭坛”,花钱购买一种特殊的战役内才能遇到的卡片等.
那么怎么解锁新的卡片呢? 游戏里进行战役或者PVP都能拿到点数,回到营地里直接按TAB去补给线那里花费点数解锁就行了,解锁完第一条补给线就会出更多的补给线可以选择啦.
这里除了透视钱币堆的卡牌外还推荐推击变成小刀,小刀可以一击必杀,搭配近战回血和残血击杀回血可以苟住你很多次.
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