编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-10-12 07:48:03
游戏发烧友来看一下信长之野望:大志,以下6个关于信长之野望:大志的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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1、《信长之野望·大志》(日语:信长の野望·大志)是预定于2017年第四季度推出的模拟游戏,由光荣特库摩游戏出品,对应任天堂Switch、PlayStation 4和Windows平台。游戏是信长之野望系列的第15款主要游戏。PlayStation 4版预订推出有中文版。游戏标题中的“大志”即“野心”,游戏中每个大名都有着自己的意志,游戏要表现每个大名的人性,走出对战国时代的神化。 2、背景设定:游戏以日本战国时代为背景,让玩家能够扮演织田家,武田家和上杉家等各路大名并以统一日本为奋战目标。玩家可以透过内政,外交或会战等等国家营运手段来和其他势力竞争。 3、在前作中广受好评的“3D 全国地图”,在本作中更加精细。无论是平原城市还是山城,在全国地图上的城市模型都有表现出其详细特征,更加美丽、真实地描绘出战国时代的日本。
《信长之野望:大志》增加农民方法介绍,在游戏中农民过少应该是很多玩家都遇到过的问题之一,那么如何增加农民做好发展呢?下面就来看看我个大家分享的游戏增加农民的方法吧。 1、农民就是人口的一部分,开垦可以让流民变农民,有时候人口增加直接变农民了。 2、提升民忠,少打仗和周边领土保持良好关系,劳逸减少。 3、9月份的时候搞农业,选择开垦。农民就多起来了。 4、开局免除劳役就是最好的选项,加生产力和民忠,在方策没开之前就是性价比最高的。
《信长之野望:大志》是由光荣特库摩游戏出品的历史策略游戏,游戏标题中的“大志”即“野心”,游戏中每个大名都有着自己的意志,游戏要表现每个大名的人性,走出对战国时代的神化。而这款游戏具体表现怎么样,下文将带来网友分享的优缺点分析。
优缺点分析
优点:1.兵力和钱粮都不妖孽了,资源与兵力的结合很合理;2.战斗更富有挑战性和操作性,感觉不到电脑在cheating;3.外交更丰富了;4.地图更精细,至少宣传的能看清楚城没有骗人。可能还有其他的。
缺点:1.没有叛变挖墙脚;2.没有AI难度调节,从头至尾没被攻打;3.外交还是太简单,我宁愿天道那种随缘外交,也不希望想跟谁结盟都行,还可以随便借人;4.不知道是不是我不会玩,商圈就是前期扩展后期投资,除了找港口、资源、金山银山之外也没啥技术含量了。也可能还有其他的。
缺点都可以甩锅给原版阉割,进攻邻国的难度下限有所增高,但也不难,信长公哭晕在厕所,花了十年才平定尾张,又花了十年才上洛,经历过无数战役结果游戏里就这么简单。
总的来说,如果单纯和14原版比的话还可以接受了,但内政工作量的简化给人强烈的快节奏感。可以用来浪费的时间不多,因而像14那种简单的拼图作业也让人怀念了。
军团在直辖范围外是自动委任的。根据查询《信长之野望大志》游戏攻略显示,《信长之野望大志》不能军团的原因为军团在直辖范围外是自动委任的,因此信长之野望大志不能军团。《信长之野望大志》是光荣特库摩制作发行的一款策略模拟类游戏,于2017年11月30日发行。
掌法一直是信长之野望大志中的特色玩法,那么大家知道怎么组合的战法之最强的吗?为此,深空高玩带来了【笨熊邦大力】分享的信长之野望大志最强战法组合推荐,一起来看看吧!
本作战法效果有个奇特但未必合理的设定,同分项上的战法Buff和Debuff效果相互完全抵消而不是按点数抵扣。
举个例子,小鹿的七难八苦有全游戏最高的战法攻击Buff、攻+300,毛利老爷子的策士Debuff效果是敌攻-50、士气-3个箭头,并带有自身机动力-3个箭头的负作用。如果小鹿突击毛利老爷子时,双方同时开战法,小鹿的部队变成士气-3个箭头,老爷子的部队变成机动力-3个箭头,小鹿的攻+300被老爷子的攻-50完全抵消,那个叫郁闷。同样防+150的临战、鬼美浓,防+200用心等,甚至更高的蜻蛉切遇到防-40的逆抚等于裸奔。
因此目前版本中Debuff效果战法尤其是群体异常强大,简单的说就是策士+逆抚就可以废了接战范围内敌方全部部队的武功,如果同时辅以我方攻击+200、士气+2个箭头的镇西一,基本横着走,任何单体效果战法都打不出这个效果。至于单体主动战法里最实用的就是保命的穿拔、追击的急袭,以及具有Buff/Debuff复合效果的赤备骑马和蜻蛉切。赤备骑兵除了有攻+200、士气和机动力+2个箭头外,关键有防-30可用来抵消对方的高防Buff,因此打人特别疼,配合被动战法防+200的门徒鼓舞,单队对A基本横着走,斩首效果第一。至于蜻蛉切由于有对群的攻-30做保险,才能凭借高攻防Buff以寡击众屹立不倒,当然对面光秀和竹中一起上还是跑吧。
同理埋伏奇袭类阵法由于先天自带负面效果(钓野和啄木鸟没有但脱离几个回合)所以是不能无脑用的,如果对面视野广阔就很麻烦,因为奇袭队被发现战斗全程攻防Debuff巨亏,必须退出敌视野战圈外隐身从新来过。至于防-40常驻的全军突击遇到策士/雷神就是苦手,大熊开策士+镇西一打电脑精锐,最快接战不到10秒就胜利了,而埋伏急袭遇到全军突击,由于双方都自带Debuff效果就超级刺激,谁的攻击Buff发挥出来就大胜,被抑制就大败,常能打出戏剧性场面结果。
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这是最近非常有趣的一部策略战争游戏,不过由于游戏推出不久,许多新人对其中的内容还有着很多的疑问,于是深空高玩这里就为大家带来了游戏的全面科普,这次为大家带来的是关于信长之野望大志怎么攻城比较好的详解。
无脑简易攻城方法
这次大志在难度上我认为是大大的降低了不少。起初我是靠兵力堆弱国打的,但是后来发现粮食不够,于是我想到一个办法宣战。派少部分兵力在敌人城池相近的地方,NPC也会集结。兵力比你多的情况下,我耗了几个月之后发现对面自动解散了,于是正式进攻发现NPC也是存在无粮的情况。此办法比较无脑,适合打差不多战力的国家。
另外一种办法就是一只部队假装攻击一个城,骗NPC去打你弱的部队,之后主力打另外一个你想占领的城。在高难度的情况下,不管你出多少兵,对面总是喜欢倾家荡产派所有部队来打你的第一只假攻的队伍,所以这个办法就等于你出去送一只部队换一座城。
战场心得方面:已少打多的情况下,这里我比较推荐前排铁炮后排,可以说是相当无脑的打法,基本1W可以吃对面3W。为什么这样说?当你围城之后,对面集结过来打你,我方会有3个鼓乐台,势必会有逗BNPC左右2个来破坏你台子。你只需要左边1步3炮,右边1步3跑,以1000为单位,不管对面兵力是不是多少。士气就这点就挂在那边不动,等着NPC来破坏台子,之后就可以看华丽的射击了,于是战斗方面也就变的相当无脑了。
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