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tga2016(TGA2016年度最佳游戏)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-10-12 06:21:03

游戏发烧友来看一下tga2016,以下6个关于tga2016的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 最佳花落谁家 2016中国独立游戏大赛奖项名单公布
  • qq飞车2016年冠军是谁
  • 那些错失“年度最佳游戏”的作品,哪个最可惜?
  • 女神异闻录5为什么没参加2016tga
  • 如何评价巫师 3 血与酒 DLC 获得 TGA 2016 最佳 RPG 奖
  • inside游戏结局是什么意思?
  • 最佳花落谁家 2016中国独立游戏大赛奖项名单公布

    本届TGA还将包括业内著名制作人加盟,以及神秘游戏预告片发布,现场音乐表演,12月3日通过电视,互联网媒体发布。 提名游戏,集大成的《COD12》未入榜年度游戏,亦包括《蝙蝠侠:阿甘骑士》,不过其与《光环5》以及其他游戏赢射击,多人游戏提名,《蝙蝠侠》则入选最佳艺术奖。 另外,除了官方评选的奖项,玩家也可参与投票,包括最佳玩家打造作品,最佳游戏主播,最佳电竞团队,最佳电竞者,最期待游戏。 年度游戏: 《血源》 《辐射4》 《合金装备5:幻痛》 《马里奥制造》 《巫师3》 最佳玩家打造: 《GTA5》TARGETS 《PORTAL STORIES: MEL》 《REAL GTA》 《TWITCH PLAYS DARK SOULS》

    qq飞车2016年冠军是谁

    2016年11月12日,TGA大奖赛冬季总决赛在江苏太仓开幕,届时腾讯旗下数十款手游、端游的选手将在此一决高下。

    今天黄昏时间,我们迎来了QQ飞车SSC超级联赛秋季赛“个人赛”项目的总决赛,总决赛在江章闯与齐民之间展开。比赛中江章闯一度以4比1领先,而齐民后发制人将比分追至4比4,但齐民在最后几盘中出现失误,最终在经历惊心动魄的BO7后,江章闯最终以7比4战胜齐民,获得该项目的冠军。

    那些错失“年度最佳游戏”的作品,哪个最可惜?

    在游戏界,能拿到TGA“年度最佳游戏”这一奖项无疑是众多游戏开发者的梦想,这个奖项代表了对自己工作和作品的肯定,也代表了自己的游戏是当年的最好的游戏之一。都说“文无第一,武无第二”,虽然这种奖项的评选最终只有一个胜者,但也依然不影响其他作品的优秀,今天就想和大家聊聊近些年TGA上的“遗珠。”

    1. 《辐射3》(2008年败给《GTA4》)

    《辐射3》在著名评分网站上获得了91分的评价,游戏为玩家呈现了一个巨大的废土开放世界,与近乎于完美的战斗系统。除了游戏本身,时隔十年的续作(《辐射2》于1998年发售)也令人期待。虽然没有拿到TGA乃年度最佳游戏的奖项,但在2008年的GameSpy年度电脑游戏评选中,获得了年度最佳PC游戏、年度十大PC游戏、年度最佳PC角色扮演游戏几个奖项。

    2.《最后生还者》(和《马里欧3D世界》一同败给《GTA5》,2013年的TGA真是诸神之战)

    2013年的游戏界真的是诸神之战,虽然在“年度最佳游戏”的评选中输给了《GTA5》这个怪物,但依然无法否定《最后生还者》的优秀与成功。作为一款榨干PS3机能的作品,你能从这部作品的剧情中感受极强的冲击力与情感共鸣;你能从这部作品中找到找到冒险、生存、动作、潜行的玩法。《最后生还者》真正给了玩家为什么要进行这场冒险,为什么要杀死敌人的理由。它和《GTA5》谁拿年度最佳游戏都是实至名归。

    3.《超级马力欧:奥德赛》(2017年败给《塞尔达传说:旷野之息》)

    2017年对于任天堂来说是收获的一年,不仅推出了次世代主机“任天堂Switch”,还推出了两款历史级的游戏:《塞尔达传说:旷野之息》和《超级马力欧:奥德赛》,在TGA颁奖典礼上上演了一出“红绿帽子大战”的戏码。作为一部正统续作,《超级马力欧:奥德赛》顶住了“马力欧”这一IP给的压力:箱庭世界;帽子“凯皮”的新颖玩法;对于跳跃键的不断创新,都会让屏幕前的你找回玩游戏最纯粹的乐趣,《奥德赛》是那种“你不知道每天有多少时间能玩游戏,但你知道你一定会通关这款”的游戏。以后再提2017年,请记住那年不仅仅有天下第一的塞尔达,还有同样优秀的马力欧。

    女神异闻录5为什么没参加2016tga

    仅仅上市数周,英文版的《女神异闻录5》销量就达到了150万份。这一本就有着极高赞誉的游戏系列的新作获得了无数赞誉和好评;Altus塑造的奇幻、青春却又不乏深度的世界这次也更好地展现在了我们的面前(别忘了这次《女神异闻录5》可是有中文版的)。这也不禁让人思考,究竟《女神异闻录5》有没有实力获得今年TGA(The Game Awards)所颁发的年度游戏大奖?

    按照以往TGA的惯例,《女神异闻录5》并不算是一个强有力的竞争者——何况今年才过去三分之一不到,市面上就涌现了《地平线:黎明时分》或是《塞尔达传说:荒野之息》这样口碑市场双丰收的作品;此外,今年年末很有可能还会出现诸如《荒野大镖客2》在内的话题大作。《女神异闻录5》未必能够在他们之间杀出重围。不过,作为当今世代唯一能够代表JRPG传统,且在世界范围内都有影响的作品(去年的《最终幻想15》口碑毁誉参半,《勇者斗恶龙》系列则在日本之外没有影响力),《女神异闻录5》并非没有一博之力。

    如果《女神异闻录5》真的获得了年度游戏大奖,那么它的获奖原因至少有下面几条:

    1.优秀的新人友好度

    虽然《女神异闻录5》是系列正统第五部作品,但它对于新玩家来说友好度很高。

    首先,这部作品放弃了原有的《真·女神转生》标题,单独使用了《女神异闻录》IP,这让玩家减少了不少困扰。

    在解释角色的不同元素和主题方面,《女神异闻录5》也有进步。在“天鹅绒房间”中,游戏对玩家解释了详细的背景,这让玩家不至于抓瞎。

    还有一个重要因素在于,这款游戏发行在时下流行的主机上,而不是像《女神异闻录4》那样只在PS2以及PS Vita上登陆。

    总而言之,这款游戏既秉承了系列的传统,也不至于让新手望而却步。

    2.时间管理系统

    时间管理系统是《女神异闻录》系列的王牌,这一系统很可能让游戏变得所向披靡。

    在游戏中,玩家并不是按照以往的线型剧情来发展,二十可以选择如何最好地利用他们的时间;玩家可以恋爱,学习,考试,找工作,看电视等等。这一系统是《女神异闻录5》最有趣也最具有潜力的设定之一。

    时间管理系统与其他《女神异闻录5》的游戏机能结合在一起,完美地完成游戏的整体架构。除了走迷宫之外的时间里,玩家可以自由地提升各项数据,并让自己在战斗中更具优势。总之,这一系统让玩家真正生活在了游戏事件中。

    值得注意的是,《女神异闻录5》并不是第一个使用时间来控制游戏进度的作品,但它在其中做到了最好。

    3.有趣的游戏生活

    学校生活是《女神异闻录5》的最大亮点之一。游戏的关键要素之一是去上学。主人公是学生,这意味着你必须注意上课的内容,考试,通勤等等。

    除了学校活动以及社团之外,宵禁,兼职,穿制服——这些让玩家熟悉而有些陌生的活动能够真正使《女神异闻录5》脱颖而出。

    游戏中你所做的每一个的活动和任务,都会让你感觉到它具有意义,会对一切造成影响,除了数值的提升之外,丰富多彩的人物也会让你感到你的工作是值得的。

    4.充满魅力的角色

    主角群里的每个角色都有独特的背景。主人公尽管看起来似乎是沉默寡言,颇有怪癖,却时刻散发出个性,他背负的东西也让他不仅仅只是一个平淡的人物或是玩家的代言。

    心之怪盗团的其余角色也都具魅力,坂本竜司,高巻杏和摩尔加纳尤其给人强大的第一印象。虽然然他们都是被各种事情困扰的人,但他们的魅力却尤其让玩家倾倒。

    难得的是,次要角色们与主角一样有趣。所有的老师,反派,以及和玩家互动的人们,都会有悲喜,和真实的情感——《女神异闻录5》让你关注你在游戏里遇到的人。这一点是《塞尔达传说:荒野之息》以及《地平线》无法做到的。

    5.酷炫的Persona设定

    根据荣格的人格理论,人格(Persona)是一个人的真实性质的体现,当他们承认并接受他们的真实自我时才出现。玩家可以在游戏中使用各种类型的Persona,甚至可以把Persona们融合在一起,创造出更强大的角色,这种感觉就像是《口袋妖怪》。

    Persona们的的设计和背后的故事同样让人充满兴趣,由于Persona通常代表人们的黑暗个性,这可能会导致一些令人不安的外观设计。

    许多主人公的Persona都是基于基德队长和阿森·卢平(Arsene Lupin)这样的角色设计的,这也使得他们比前作的Persona更有趣——由于他们可以让玩家与现实中熟悉的角色相联系起来,因此Persona比大多数其他游戏里的战斗伙伴更有意思。

    6.精益求精的战斗系统

    《女神异闻录5》最重要的内容无疑是战斗。而在上百小时的游戏过程中,这一内容至少不会让人觉得太无聊。

    与其他的《女神异闻录》作品类似。战斗是基于回合制而今夏的,角色们装备近战武器或是枪,也可以使用独特的Persona攻击。《女神异闻录5》中最大的战斗窍门之一就是确定敌人的弱点。发现和抓住这些弱点可以使出“全面攻击”:一个酷炫,有效的全体打击。

    《女神异闻录5》的战斗系统有序而平衡,游戏中从头到尾你不大能挑出大毛病来。它可能不会重新发明基于回合制的RPG战斗,但是《女神异闻录5》的系统仍然有趣、深入。

    7.动态的世界塑造

    尽管不是一个开放式的游戏,《女神异闻录5》仍然塑造了一个栩栩如生的世界。

    虽然需要通过火车在各个区域里通勤,但,《女神异闻录5》对东京的诠释十分有意思。

    天气和季节也会对城市有各种影响。例如,在大暴雨期间,选择在晚间学习将会增加知识数据的获取量——晚上要更安静。这样的小细节总会让人眼前一亮。

    如何评价巫师 3 血与酒 DLC 获得 TGA 2016 最佳 RPG 奖

    你如果玩过巫师3血与酒这部资料片的话,那你可能会理解为什么能拿这个奖。

    血与酒不是传统意义上的dlc,它是这几年来第一个我认为能称得上 资料片 的拓展内容。不是几套衣服几个武器,不是几小时的外传性质的任务,是冰封王座,母巢之战这种级别的,让游戏本体升华的内容。

    血与酒讲述了完全独立的故事,是巫师3主线的延续,一直讲到了白狼退休隐居。也算是某种意义上的巫师4。

    资料片内容非常充实,不仅有完全独立的,面积相当于本篇二分之一的新地图,主线任务也是多结局的,有重复通关价值。支线做的毫不含糊,许多有趣的任务和感人的任务让你能确实感受到南方美酒国度的文化和风土人情。

    值得一提的昆特牌部分也完全多了一个新阵营,还有丧心病狂的收集新牌任务。

    另外系统和装备上也有新内容。

    所以现在看见 血与酒 这个标题,我眼中浮现的是 良心 两个大字。

    黑魂3没有得奖,因为黑魂3不能算rpg,但我觉得黑魂3应该得最佳动作游戏奖的,doom可能是情怀加成吧。

    而ff15这届没有参选。不过参选了也不行,问题还是不少的。

    inside游戏结局是什么意思?

    inside游戏结局意思是:最后吞噬主角的肉球其实就是母体,人类用它的细胞分裂出很多人,像克隆培养一样做出很多人,有人的形态的成功品。悬浮在空中的培养液的失败品(仔细看会看到有些没头有的缺胳膊少腿),而小男孩就是母体分裂出来的,具有自主意识的个体他的目的是让母体逃离人类的控制。

    一开始小男孩还需要借助机器控制那些人偶越接近结局,小男孩都不需要机器,而且小男孩在被水中人偶连接上机器的那段,那个机器就是让人偶具有在水中长时间活动能力的机器,从这些看来小男孩和游戏里其他的人类完全不同。

    正常的人类也不可能有他这种活动能力,抗摔他能不靠机器控制人偶,也是因为他们都是从母体上分裂出来的,只要用几次机器熟悉控制的感觉,自然而然就可以控制在小男孩解除所有限制母体的装置之后,母体吸收小男孩想要逃离这个基地。但是最终还是累倒在海边放弃挣扎,不过这暗示着宁可死亡也不放弃追求自由。

    《Inside》是我们期待已久的Playdead工作室继《地狱边境》以后出品的又一力作,它的前10分钟在美妙、魔性和恐怖之间变来变去,有的时候会让这三种感觉同时袭来。

    在此基础上,游戏还加入了复杂的阴谋、伟大的奇观和轰鸣的震撼,全程高潮从未放手。由丹麦独立游戏开发团队PlaydeadStudios制作、荣获各大奖项的独立游戏《Inside》2017年12月15日上架iOS,该团队曾经推出佳作《地狱边境》。

    《Inside》于2018年6月28日登陆任天堂NS平台。

    扩展资料:

    游戏设定

    一个男孩发现自己深深陷入了一个黑暗计划,孤身一人逃跑并遭到追击[6]

    《Inside》的游戏故事具有出乎意料的转折可能会让玩家莫名其妙、怀疑困惑、无可言表,但它也会让你和好友对它表达的意义和这里产生热烈讨论。这是一段简短的旅程,但却是一段让人想要再次重温的旅程,包括里面的隐藏收集要素。

    获奖记录

    2016年7月,E32016大赏GameCriticsAwards上获得最佳独立游戏。

    2016年12月2日,获得了TGA2016最佳艺术指导、最佳独立游戏奖项。

    参考资料:inside_百度百科

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《tga2016(TGA2016年度最佳游戏)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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