编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-10-11 22:18:04
游戏发烧友来看一下任天堂wiiu,以下6个关于任天堂wiiu的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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1月18日消息,Cemu作为流行的任天堂WiiU模拟器之一,计划在今年开源,并且还致力于Linux支持和相关的跨平台改进。
Cemu是一款WiiU游戏机模拟器,自2015年以来一直适用于Windows平台,尽管因封闭源代码受到了批评,但已经取得了很大的成功。
近日,Cemu官方发布了2022年路线图,宣布2022年将开源,并向社区贡献者开放其开发过程。
据了解,Cemu还在开发其Linux版本,已经完成了大约“70%”,但需要解决其他问题。Cemu一直致力于切换到与平台无关的构建,比如现代C++代码库的Makefile构建系统、Cubeb音频后端。
此外,Cemu还在开发一个新的着色器编译器,用于从WiiU着色器二进制文件到GLSL或SPIR-V。还有一个CPUJIT后端,它使用LLVM从WiiUPowerPC代码转换为原生x86代码。目前,Cemu依赖于自定义转换器从WiiU二进制文件转换为x86执行,但其希望能够利用LLVM,这也将使Cemu能够在更多架构上运行。
系统bug。wiiu是任天堂新推出的HD家用游戏机,用户在使用时无法进入虚拟系统的原因是系统bug造成的,只需要关闭软件重新启动即可解决。
任天堂游戏机自带21款游戏。具体游戏阵容如下,超级马力欧世界、超级马力欧卡丁车、塞尔达传说众神的三角力量、F-ZERO、超级密特罗德、星际火狐2、超级街头霸王2Turbo、超级拳无虚发、恶魔城4、超级森喜刚、洛克人X、星之卡比超级豪华、最终幻想6、卡比欢乐球、星际火狐、耀西岛、超级马力欧RPG、魂斗罗精神、圣剑传说2MOTHER2、超魔界村。
任天堂游戏机历史回顾
从1977年制作并发行主机和主机游戏开始,一直到现在都经久不衰。但实际上任天堂历史远比人们想的要长远许多,任天堂由山内房治郎成立于1889年,没错这已经是上上个世纪的事了,彼时任天堂名为“任天堂骨牌”。位于日本京都市,以生产并销售一种名为花札的纸牌为主要营业内容。
6.2英寸。根据相关信息查询显示:屏幕6.2英寸16:9,尺寸高46mm×宽172mm×长268.5mmLCD触摸屏。功率,最大:75W,运行:40W产品尺寸,主机:46,172,268.5mm,Pad:255.4,133.4,41mm,产品重量,主机:1.5kg,Pad:约500g,WiiU是任天堂新推出的HD家用游戏机,是Wii的后继机种。
Wii: 是NGC的后续机种。 Wii第一次将体感引入了电视游戏主机,具备虚拟主机服务。任WiiU: WiiU可以向下兼容Wii所有游戏。 新机支持1080P的高清输出,拥有全新触摸屏手柄,可在家中任意地点进行游戏。
Switch: 主机采用家用机掌机一体化设计。 新机不锁区,支持1920*1080电视输出和1280*720掌上输出。
任天堂(Nintendo)是日本一家主要从事电子游戏软硬件开发的公司,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂创立于1889年9月23日,以生产花札起家,1970年代后期投入电子游戏产业,1983年推出了第一代家用游戏机FC。
任天堂中国
1、1990年代中期,任天堂的Game Boy系列,由香港万信代理,在内地发售。行货GB使用中文封面,内含中文说明书,以及一张印有郭富城照片的年历卡。万信邀请郭富城代言,拍摄电视广告,在电视台播放。
2、任天堂于2003年10月中旬开始发售中国专用的家庭用游戏机“神游机”,任天堂成为首家正规进军中国大陆游戏产业的游戏厂商。
3、2004年6月,神游推出小神游GBA,四个月后,以688元的价格推出小神游SP。年底,配合小神游SP的上市,神游推出专为中国市场设计的“中国龙”限定版小神游SP,发起“小神游SP设计大赛”、“iQue情侣秀”等活动。
WIIU失败的原因是任天堂的第一方没给WIIU足够的续航和支持。
WII的性能实际上没有比NGC进步多少,是通过特别的手柄和新奇的玩法打开的蓝海市场,所以能卖上一亿多台。但WII到WIIU对于任天堂来说是一次性能上的提升,WIIU支持了1080P。但任天堂本部的几个开发组根本没有开发高清游戏的经验。
所以WIIU发售后,第一方游戏开发进度严重受阻。众所周知任天堂的主机成功需要第一方为核心,再吸引第三方游戏加入。WIIU发售后第一方跟不上,第三方因为WIIU那个畸形的手柄和架构,开发也陷入了阻碍,很多原先预定给WIIU的独占游戏都接连宣布跳票或者转战全平台。
就靠几个关系不错的厂商移植了一些欧美第三方老游戏撑着。而SWITCH一上来就有荒野之息撑场面,这游戏实际上原本是WIIU世代的塞尔达正统,因为种种原因推迟到了SWITCH作为护航。
失去欧美厂商的支持:
欧美厂不愿意给它开发游戏,因为架构还是NGC的那一套,理论性能和其他两家相似甚至还强一点,很多厂都打算做适配,结果拿到开发机懵了,根本不会做。
甚至就连任天堂自己的开发部门都没有做好,因为长期的机能落后,他们对于1080P完全没有开发经验,所以它游戏少,没游戏的平台哪里有卖的出去的道理。
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