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剑三技改(剑三技改2022年3月)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-04-21 05:12:03

游戏发烧友来看一下剑三技改,以下6个关于剑三技改的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 剑三一改和二改距离多长时间
  • 剑三10月技改明教是强还是弱
  • 刚技改完就飘了?剑三毒经加强后,直言:副本横着走
  • 剑三:散排玩家JJC体验近乎于无?究其原因,匹配机制落后是主因_百度知...
  • 如何客观评价剑网三的职业平衡与技改
  • 剑三:新赛季龙门绝境该怎么玩?玩家:莫问虽强,花莫凌才是YYDS
  • 剑三一改和二改距离多长时间

    5个多月。

    剑三一改时间是2019年10月24日。二改是2020年5月12日。期间距离5个多月。

    技改二改是在一改基础上进行改动,二改相较于一改,变化不是很多,大部分是结构上优化以及伤害补强。

    剑三10月技改明教是强还是弱

    弱了。

    就此次技改而言,直接砍掉了明教的隐身,简单的来说就是,将明教从前的进战隐身出来隐身出来以后有内置4秒cd改成了如今不管进不进战,只要你一隐身隐身cd就是45秒。这样一修改,直接将明教玩家的体验给削没了。

    明教玩家对此感到不满实为正常,毕竟从之前的轻松吃鸡到如今的再难吃鸡,天堂坠入地狱的感觉确实不怎么好受。

    玩家拜入师门后可以找各派掌门和训练师传授武学。十大门派武学各有特点,每派修习两大内功心法,不同门派内功的招式与玩法完全不同,配合各自内功特点切换将有丰富多变的战斗玩法(丐帮只有一个心法)。

    每个门派武学下设四大武功套路,每套套路下有不同招式,每个招式需对应不同的内功和武器类型。

    装配不同内功在使用某些同样的招式时,也会产生不同效果。例如天策招式“御”只需装配天策内功即可释放,不过在装配了特定的天策内功“铁牢律”后,除了能完全抵御即将受到的伤害之外,还将获得提高招架值、拆招值和威胁值等效果加成。

    刚技改完就飘了?剑三毒经加强后,直言:副本横着走

    网游中,门派或者说职业是越多越好么? 这或许难以有个定论。不过若以剑三五毒门派玩家论之,或许用“无所谓”三个字形容更为合理。 五毒作为剑网三中的第六个门派,在曾经古早版本中也曾有过“巅峰”时刻。但可惜昙花一现,在随后的很长一段时间内,它堪称“平凡”。 毕竟既不弱也不强,是不少五毒特别是毒经玩家的“座右铭”。 十年间,毒经偶有加强,但爽不到半个赛季便会立刻迎来更强的削弱,起起伏伏后毒经玩家似乎已经习惯了这样的态势,而最近的一次加强已经过了数年,这么看来,变强好像成为了五毒玩家心中一个无法实现的美好心愿。 但是就在今天的更新公告中,赫然更新了这么一条:新增第七层奇穴【嗜蛊】,施展“蛊虫献祭”后获得“嗜蛊”效果,效果持续期间无视目标80%内防等级,成功运功“蝎心”后对额外对6尺内五个目标造成伤害。 这次的更新让五毒玩家拥有了梦寐以求的无视防御效果,绑定常用技能蝎心后还拥有了不俗的群攻能力。更值得一提的是,新增的奇穴并不与同层奇穴冲突,而是真实的可被当作常驻奇穴来使用,让诸多五毒玩家在贴吧大呼过年,更是各种 搞笑 段子频出。 有玩家看错更新公告,在开心于毒经终于有无视内防的同时,以为技能绑定的是2min一个的“蛊虫狂暴”,表示这CD也太长了不至于不至于,后面在网友的热心解释下对加强这事一脸不敢相信:我们毒经真的站起来了吗? 大部分玩家则是哭着喊咱终于可以当爹了,在新本里终于不是垫底,可以挺直腰板打4-6了,随之也迎来了吧友们的认可,大家都自信满满。 也有玩家当场表示,我要玩毒经!随后立刻被楼主一语道破真相:赶紧玩,现在再不玩就没了! 这么一想确实,五毒玩家虽然有着巨大的人数基础,但能坚持下去玩毒经的玩家人数也并不比几个大热门。 毒经本就是一个上限非常低的心法。 十年间毒金的每次加强都伴随着削弱,导致玩家一直很难有良好的 游戏 体验。种种因素加持下,这次的加强,它保真吗? 开服第一时间上线测试的玩家们给出了答案:加强是加强了,但当爹?做梦。 虽说具体的涨幅需要等后续技术大佬们分析,但从目前的玩家实测来看:输出略有加强,离版本大爹还有着一段不小的距离。 真相如此,五毒玩家们却似乎并没有从喜悦中脱离出来。其实不难理解,熬了这么多年等来的加强,无论超模与否,对毒经玩家来说都是一种喜悦。这是剑三策划对毒经的正视,也是对近几年职业失衡的反思。 不久前开启的大师赛第一项规则便是禁止药宗双心法参赛,在玩家调侃的同时我们不难看出 游戏 策划是真切地感受到了药宗的超模,和想做好一个比赛的决心,它还想拥有下一个十年。

    剑三:散排玩家JJC体验近乎于无?究其原因,匹配机制落后是主因

    不管在哪款 游戏 来说,PVP玩家最注重的永远是 游戏 体验。 可如今的剑网三,PVP玩家在JJC中的体验可谓越来越差,特别是对散排玩家来说。 自剑网三重置版上线后,西山居就开始了电竞化的发展之路。在新职业的冲击和技能奇穴的改动下,JJC生态对于一些散排玩家就变得极为恶劣。 上个赛季 游戏 里推出一项新的改动:竞技场装备不再强制绑定竞技场段位,只要名剑币足够玩家可以自由更换。 这对于一些本身对竞技场无感的玩家们来说是一个福音,至少不用每个赛季都顶着新爹的压力辛劳上段,甚至打不上去的时候还要找代打,现在只要每周把名剑币刷到上限就可以轻松毕业了。 想法很不错,但是新赛季开幕以后大家才发现事情根本不像自己想的那么简单。 新赛季上段期间,散排玩家们都普遍反应自己碰见的队友和对手都太过离谱。不论是高分段还是低分段,似乎都有一些 游戏 理解跟分数不匹配的玩家。 以我自己为例,2100分局就经常遇见各种奇奇怪怪的队友,比如开场被秒不交山的天策、和开云藏剑强势对转风车最后惨死的霸刀、疯狂用二段盾舞推人抵消控制的苍云、开场跳到拭剑台大鼓上被天策霸刀小圈直接秒杀的奶毒等。 散排玩家陷入这样的困境比较主要的原因是现在竞技场玩家并不注重自身的手法练习。 新赛季技改加上新职业横行,导致了目前的竞技场状态就是看两边谁的坑少。新职业药宗上线的第一个赛季,很多玩家都选择入坑并希望有个好的JJC体验,但如果对职业机制没有很好的熟悉,也只是被轻易秒杀,这就是竞技场水平产生强烈割裂感的原因之一。 除了一些手法和理解有些欠缺的之外,甚至有的玩家根本不懂竞技场,例如开场不标记的、奶妈不移交阵眼的等等。这些玩家都是刚刚涉足竞技场的新手,需要一段较长的时间去学习和成长。 可现在的剑网三已经很少有人能够潜下心来修炼或者教导他人练习手法了。 现在的人更倾向于空闲时间和亲友组团打本、吃鸡。实在没事情可以去装修自己的家园。 剑网三近年来在 游戏 中填充了大量的小型玩法来吸引玩家的眼球,玩家几乎没有时间进行手法练习。曾经在各个主城的广场上到处都是插旗切磋的玩家,如今都是些穿着外观站街的。 几乎每个纯阳玩家都知道,过去每天晚上纯阳宫广场都会有很多彻夜切磋交流手法的同门。但是近几年,插旗的玩家们越来越少,甚至已经很少有玩家愿意去钻研手法。 竞技场目前的困境并不单纯是新职业和技改的缘故,整体大环境才是最主要的原因。快节奏的 游戏 方式取代了“慢工出细活”的风格,在某些角度上造成了比较强的分界感。不止是PVP,PVE领域也有很多人吐槽现在的副本打工人水平整体偏低,这也是缺乏经验、门槛低的原因,只要速成一套装备人人都可以下本,带来各种各样的问题。 仔细想想,你上一次带新人练手法或者自己练手法是什么时候?

    如何客观评价剑网三的职业平衡与技改

    现在除了丐帮,其他职业都有双心法 纯阳PVP(玩家对战)特点大概就是画地为牢,技能范围性免控。远程心法PVP爆发较高,上手容易精通很难。近战心法是剑三最强控场心法,范围性控制较强,输出中等。这个职业双心法缺点都是 腿短!范围性免控把自己局限在一个短CD的圈里。 天策双心法,一个心法是PVE(副本)坦克心法,PVP没用。另一个心法是全职业唯一可以战斗中上马战斗的职业,机动灵活,爆发较高,操作略难。 少林一个心法也是坦克,另一个心法怎么说呢,因为腿短局限性较大,PVE作用较大,PVP较少,优点是减伤多有反伤。 明教一个心法坦克,另一个是刺客心法,可隐身。 五毒一个是治疗心法,另一个输出心法很强,毒性持续输出,爆发很足,缺点腿短。 七秀一个是治疗心法,另一个爆发很足,缺点略脆,易被集火,很强然而并没有什么卵用。 苍云一个心法坦克,另一个心法上个版本爸爸职业,免控长减伤多爆发足有反伤,现在被削弱了。 万花一个是治疗心法,另一个也是毒性持续伤害,但是有玉石俱焚技能可以瞬间爆发。 丐帮PVP长时间单体控制,打免控少的职业很舒服,两条命,缺点除了奇穴没减伤,然而现在也被削了 藏剑双心法相当于单心法,轻重剑切换,全程免控,轻剑轻巧灵活有减伤,重剑爆发高然而腿短没减伤。 纯手打望采纳

    剑三:新赛季龙门绝境该怎么玩?玩家:莫问虽强,花莫凌才是YYDS

    作为最受欢迎的新 游戏 模式,吃鸡已经变成了剑网三玩家们的日常玩法。门槛低、上手快、趣味性高是吃鸡热度不减的主要原因。 在一系列的技改之后,当前赛季的竞技场格局发生了很大变化,例如新职业北天药宗、前段时间加强的毒经等,胜率都比较可观。但是打开最近吃鸡胜率排行榜,名列前茅的心法还是不变的老四样:万花、长歌、凌雪和明教。 在没有固定装备、主要战场在野外以及对手未知的情况下,真正影响吃鸡胜率的是职业自身固定的风格和技能属性,这种与生俱来的优势是难以通过一两次技改就能改变的。 莫问作为团队性辅助,无论是利用影子输出还是位移、解控都是一流;花间依靠自身的高额单点爆发伤害可以瞬间使敌方队伍减员,“南风吐月”也是剑网三数一数二的救死扶伤技能;凌雪自身的机动性、稳定的减疗和留人能力是主要输出担当;至于明教则是隐身苟鸡的最佳选择,几乎每一个吃鸡人都希望自己有一个能带着全村希望苟着吃鸡的明教大哥。 在不是极度倒霉遇到大哥队的情况下,吃鸡中两个队伍遭遇或者几个人交火,都可以简化成正常 游戏 模式下野外的散打。打开吃鸡胜率排行榜,在野外处于劣势的职业几乎也是垫底。 这些门派中有打不过但能跑的:天策、蓬莱;有打不过也跑不过的:纯阳、五毒;有身板太脆吃不住伤害的:霸刀、藏剑;有功能太单一的:丐帮、唐门。这些职业普遍都不适合野外单挑,自然表现得不尽人意,甚至点开招募找队伍吃鸡的时候,那些不被看好的职业都是队伍的下下之选。 很多职业都有很明显的感觉:明明竞技场中很弱或很强,但是到了吃鸡模式中情况就完全反了过来。其实竞技场中获胜的关键并不是玩家职业,而是玩家们通过自己对于职业的认识和能否抓到对手空档期打出击杀,这就需要队友的配合和技能的衔接,突出的是一个“巧”字。 但是在吃鸡模式里,碰见敌人发生冲突都是一瞬间的事情,没有办法判断对方的技能CD,只能靠一个“莽”字。这个时候职业的自身优势就体现出来了,想花歌凌明这种机制优秀的职业自然而然就容易占到便宜。 有很多职业在这个榜单上的排名是比较让人意外的,比如天策。作为强位移的门派在野外本应该有更好的生存环境才对,但是排名却差强人意;蓬莱在之前赛季飞天被大砍一刀之后排名也大幅下滑,从神仙掉到了凡尘;至于五毒,虽然毒经在之前有了很大的加强,强到很多玩家们喜极而泣:“毒经终于当爹了!”但是这依然没能改变在吃鸡圈倒数的命运,看来在送快递这一块五毒还是拿捏得死死的。 如果有五毒亲友心情不好的话,就和一些强势门派带她去玩吃鸡。虽然不能保证她能活到最后,但是拿个前几名还是没有问题的!

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