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火炬之光加点(火炬之光加点多少上限)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-10-11 10:27:04

游戏发烧友来看一下火炬之光加点,以下6个关于火炬之光加点的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 火炬之光无限五彩魔矢加点
  • 火炬之光无限火法加点
  • 火炬之光2灰烬法师技能和属性加点
  • 火炬之光2狂战士平a流加点
  • 火炬之光无限怒火加点
  • 火炬之光弓箭手如何加点?
  • 火炬之光无限五彩魔矢加点

    火炬之光无限五彩魔矢有五种路线,分别是冰、火、电、近战、生命,具体加点如下:

    冰:主加点火被动三,冰被动三。

    火:主加冰被动三,火被动三。

    电:主加冰被动三,电被动三。

    近战:主加冰被动三,近战被动三。

    生命:主加冰被动三,生命被动三。

    火炬之光无限火法加点

    高攻速等。在《火炬之光无限》中,火法以高攻速也就是非常快的施法速度、高伤害、远射程以及无视地形为主要的加点方式,可以都达到爆发以及持续伤害的目的。

    火炬之光2灰烬法师技能和属性加点

    1、电系技能加点:

    法师电系无脑打发。14级后基本无敌.可一路秒杀到通关。

    电系1技能1级即可多了效果一样,主要爆发技能神一样的存在。20以后基本不缺蓝在点到5级,50以后在点到10级,1级主要是费蓝少这样可快速输出。

    电系第一行3技能一点即可,打boss神技,放一个然后无限闪,闪现时点住右键放电弹,轻松虐boss。

    2、火系技能加点:

    火系一点都不用点,没用耗蓝高输出慢CD长。

    3、冰系技能加点:

    冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点,然后是主加被动伤害全靠被动。每个系的,第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点。然后升级后主加到40级后触发电火冰毒伤害轻松上万,基本任何怪都秒杀。

    4、被动系技能加点:

    火系3被动,第一个20级前6点即可,基本不用蓝了。

    第二被动,主要技能14级前到5然后慢慢点7点后,基本每打两下就触发电火冰毒,然后你每个电弹 就能触发每个系的,3被动伤害叠加,主要输出就靠它,3系被动在40级就能打出8000-10000伤害, 基本秒杀怪。

    第三被动,主加跟着等级走。

    冰系3被动,第一个不用电第2个25后,可点一级保命用,主加3被动,跟着等级走。

    火系第2行第1个技能30级前点1级,当然有人说主加,可据我分析输出不可靠,主要是CD长持续短 你放一下加伤害,还不如多放2个点弹。

    电系被动1,可加1点保命用,被动2不加,被动3主加跟着等级走。

    扩展资料:

    灰烬法师:

    “即使是我,在没有十足把握下,魔尘是危险且致命的。 ”过去在帝国殖民战争的最前线,曾经是烬法师会展现他们辉煌成就的舞台,他们是受过严格训练的施法者,也因为其战斗技巧、奉献精神和强大的奥术力量所闻名,如果缺少这些强势的战斗法师作为先锋,帝国的军队将不足为惧。

    帝国人民广泛认同一点,烬法师是一群特殊的族群,对于自己所受的严酷训练和具有的超凡技术,同时怀着敬畏和尊重。这些法师在少年时就被“灰烬议会”所选中,经历过大量奥术控制训练和秘术学习,同时还要每天维持数个小时的体力和战斗技巧训练。

    他们与征服者(《火炬之光1》中职业)协同作战,如果情况需要,他们就会用优雅、压倒性的力量击溃帝国的敌人。当烬法师被委予重任的时候,他们也能成为一个称职的法师,强大的军人和目光深远的战略家。

    正如他们的名字,烬法师学习研究称为“魔尘”的魔法矿物,通过这种研究学习更加熟练的掌握玄妙的魔法能量。不过烬法师并不像帝国炼金术师军团,烬法师并不从“魔尘”本身汲取力量,而是通过大量的观察、研究、冥想和实验来应用“魔尘”创造不同的魔法效果。

    他们不仅可以操纵火焰、冰霜和雷电,还研究如何利用时空法则进行法术干扰,在瞬间移动自己或者敌人。

    魔法的运用决定了烬法师的战斗方式:以进攻为手段,在一定距离进行精确打击或者将敌人传送到特定位置造成伤害。在战斗中,就像决斗者运用剑刃一样,烬法师也能够灵活的运用“魔尘”的各种能量,使用冰火雷电等元素力量,如同鬼魅般在敌阵穿梭。

    烬法师历经的严酷训练造就了他们卓越的远程战斗能力:威力强大,机动性高?最重要的是,灵活且致命。

    参考资料:

    百度百科-火炬之光2

    火炬之光2狂战士平a流加点

    1、主属性加点:力量(STR),狂战士的主属性为力量(STR),可以提高攻击力和暴击率。建议将大部分的属性点都加在力量上。

    2、副属性加点:敏捷(AGI),敏捷(AGI)可以提高狂战士的攻击速度和闪避率,建议将一部分的属性点加在敏捷上,以提高平a的输出速度和生存能力。

    火炬之光无限怒火加点

    火炬之光无限怒火加点方式:

    1、火焰伤额外中加百分之35的敌人时,使敌人加百分之25火焰抗性,持续1秒,直接无视敌人的火抗,避免第一个天赋大点的负面效果。

    2、选择百分之50物理伤害转换为火焰伤害,召唤物百分之50物理伤害转换为火焰伤害。

    3、百分之20几率加百分之近战伤害,近战技能具有反向击退,每隔0.25秒,使10米内敌人受到的伤害额外加百分之7,该效果最多叠加5层。

    火炬之光弓箭手如何加点?

    第二系——Rogue

    一层:针刺之弧(不点)。

    二层:剧痛戳刺(不点,控场性不如审判之风);盔甲专精(可点,不过猎人天生就脆,心理作用)。

    三层:审判之风(可点,被围攻时控场用);精通防御元素(当spell学习的有元素防护时可点,点高后相当于元素盾)。

    四层:战争武器专精(不点,除非想尝试近战打法)。

    五层:讨价还价(前期钱少可点,后期洗掉);淬毒匕首(可点可不点)。

    六层:宝物猎人(前期可练打钱,后期洗掉);残废(推荐点,说白了就是开飞机一样拉怪技能,能把路线上的怪减防减速,如果配合陷阱就更好了)。

    第三系——Arbiter

    一层:闪电炸弹(不点)。

    二层:双持(点满,双枪MM附伤以后的dps很可观);火焰陷阱(推荐点,每种陷阱只能同时存在两个,但是四种陷阱可以同时存在,该陷阱类似暗黑中的复仇之火)。

    三层:精通魅力元素(当所学的spell中有召唤系,如骷髅,剑,僵尸,射手时可点)。

    四层:钢矛陷阱(推荐点,类似机关枪);宠物专精(不点,除非你手上有非常强大的鱼)。

    五层:专精魔法武器(不点,有志于另类玩法除外);吞噬陷阱(不推荐,控场型陷阱,可击晕和减防,但只有固定范围,可由“残废”技能代替,而且怪物可不会傻站着)。

    六层:震荡陷阱(点满,终极强力陷阱,能放出连锁闪电);高级施法(点数充裕时可点,回蓝用)。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《火炬之光加点(火炬之光加点多少上限)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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