编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-10-11 08:03:04
游戏发烧友来看一下哥特王朝4好玩吗,以下6个关于哥特王朝4好玩吗的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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完成了几乎和试玩版差不多的钓鱼岛剧情之后,和迪亚戈坐船来到新大陆(打开地图一看感觉还是挺小~)
跟着剧情发展到新大陆的第一个区域西海岸,唔,先说说总体感觉吧,虽然大地图上就这么大一个岛,但是就西海岸这么点区域,我花了4个小时,算是比较彻底的探索完了,一个怪不留,一个任务不剩,完全彻底的吃透了(4个小时啊),等级升到了8级。个人感觉要是过桥之后的内容还是像者个海岸里面这么丰富的话,那么整个岛还是够我玩了。先放个截图对比一下吧
先是第一个区域的全探索图(到过桥任务截止)
然后是第一个区域和整个岛的对比
这样一对比,感觉整个岛虽然不怎么大,不过还是够玩了。当然如果只追着主线玩的话,第一个区域只做两个任务就可以过桥了,不过我是一上来就不管主线到处探路去了(个人比较喜欢探地图找宝物),收获也不小,矿坑任务开了墙之后再最里面可以杀骷髅拿到一把单手小极品斧头,蓄力攻击伤害X3,不过原本蓄力攻击也是X2的伤害~不过我练的射手,刚出了爆头伤害+30%的技能,下一步准备搭配潜行2倍远程暴击伤害~第一个区域没什么大怪,唯一的大怪就是靠近渔夫传送门海岸不远的那只田地掠夺者,防御挺高,我的弓箭射怪能上100伤害的打它头上就27。。。换近战砍的时候没注意到伤害是多少,感觉近战不好打他,它一个劲的冲锋(比野猪的冲得准些),仅此而已了,噢补充另外一个比较特别的怪,在海边,一宝箱旁边有一只乌龟,靠近之后发现是只忍者神龟~但是并不怎么强力,不过好歹忍龟也有几颗牙。我玩的哥特难度,个人感觉血蝇比较讨厌,一般是两只(也有三只的),一远程和一近战搭配,很难做到不费血的杀死他们。
个人感觉单手拿盾是比较稳健的打法,双手武器虽然伤害又加成,但是攻击破绽稍大了些,更需要谨慎的操作(不要一直左键点个不停。或者右键滚个没完);远程攻击对电脑要求要高些,因为放大瞄准之后要是帧数不高的话反而更容易射偏,虽然远程伤害看起来高,但实际上没近战连续攻击玩起来舒畅,但是远程攻击要安全很多(很多时候杀怪不费血,遇到同样远程攻击的敌人,可以掏出棒子上去敲);魔法,目前还在收集三个神祗的遗物,收集齐了才解锁魔法,不过可以先用卷轴辅助一下,魔法的辅助功能加强了很多,抛开那些符文不说,攻击魔法里面除了火系,冰和电的DEBUFF都挺适合辅助作战,电打中敌人可以麻痹4秒(麻痹之后没事做一般都是掏出棒子上去捅),冰则是减速10秒,但是前期魔法伤害都不高(火系除外)
目前已经遇到的帮派有战士工会和游侠工会,当然米尔顿是大法师,估计法师工会很快也会遇到,不知道还有什么阵营,个人觉得哥特4已经完全不是哥特的那种游戏方式了,但是作为一个RPG来看,还是很好玩,虽然不能爬山跳海,而且老是被讨厌的通行障碍弹来弹去,但是这样的限制让游戏少了很多死循环和bug,好歹还是有点好处了。以后也不能引怪去杀NPC了,NPC和怪都是相亲相爱的~虽然有这么多不如意的缺点,但是这个游戏还是让我觉得挺有意思,装备宝物丰富(而且装备不再有属性要求,降低门槛了),剧情任务设计严谨,怪物品种丰富而且攻击手段多样化,战斗也不是那么单调了(其实哥特1,2的战斗也从来没有单调过,不过这代的战斗目前为止还让我保持着新鲜感),准备去屠宰守桥的土匪了,下个区域也要一个怪不剩的吃干净~
这个区域又玩了好几个小时,当然不是只在那个城镇stewark里面呆着,城镇里面有几个支线小任务,以及老朋友哥恩背着大斧头,剧情就不透露了,过去迪亚戈救哥恩,现在哥恩救迪亚戈(哥恩一上来就想拿把斧头砍进监狱,可惜迪亚戈不给力),stewark要塞不大,就连里面的酒馆也不如之前海岸边上那个酒馆大,不过这里可以拿到开锁器,从此锁着的箱子正式可以打开了。城外面的怪开始给力了,各种田野掠夺者和血蝇,数量都是三个一组的样子,有的任务甚至不能一上来就举起斧头杀进去,4-5个怪扎堆了,最好先用远程勾引一下,不过我玩的远程技能,射头三下就打死了,偶尔也拿大剑冲进怪堆里面乱砍,然后被三下打死了(哥特难度怪的伤害还是比较明显),偶尔遇到三个贝里昂的信徒组合,不怎么给力,或者三食腐鸟组合,也不给力,近战可以不费血的杀光他们(食腐鸟出击频率不高,不像以前哥特那样小鸡不停啄米)。可以拿到些武器的配方,商店也有卖,不过比较贵。然后还是国际惯例给出地图大家看看吧,直到大家玩到中文版了我就可以省省了,呵呵,主要给大家参考一下值不值得买正版啦~
界面地图和导航系统正如你所期待的那样,菜单也发挥了应有的功能。放射性菜单是个创举,就是杂七杂八的太凌乱了。图像PC版本效果非常迷人,但是艺术指导实在是有点差强人意。城镇和森林非常惊艳,值得探索,就是显得有点太呆板了。音效音效方面还有待改进,值得提及的地方很多——有些是好的有些则不尽然。音乐很纯正但是给人印象并不深刻,环境音效很生动。游戏性虽然作为市场上的领军大作显得有些深度不够或是有些粗糙,《哥特王朝4》仍然是居于硬派和主流RPG之间的优秀作品。它有趣而又不失风格特色。耐玩性世界分为了好几个国度——任务也很多,一些隐藏地点和大量可供搜刮的宝物。、
按我的排名,龙腾-神鬼-哥特4 不过神鬼2要模拟器的 因为没PC版本 另外可以等龙腾2 和神鬼3 一个已经出了在等汉化 神鬼3 5月17号上市
本人是RPG单机游戏的粉丝,你说的这几个游戏我基本上都玩过。
神界2:玩到第3章,打斗感比较强,游戏很庞大,我很多任务都不知道去那里做。
哥特3/4:由于机器原因没玩过,普遍反映不怎么样,优化差,一般的机器最好别去碰。
龙腾世纪:这几个游戏中玩的最久的一个,战斗系统不怎么喜欢,感觉不爽快,没一点暗黑杀怪的快感。
崛起:目前正在玩,听说是哥特4的微型版,游戏虽小,五脏具全,中间的冒险元素比较吸引人,我可是一直很崇拜鲁兵逊的。这游戏比较难上手,多看功略吧。
上古和龙哥没玩过,不过近几年出的RPG游戏感觉都大同小异,没有能让我着迷的。
不知道你玩过泰坦之旅没,玩过的这么多RPG中,我觉得是最满意的啦,丰富的装备系统,多种职业搭配,流畅的任务剧情,淋漓尽致的打斗,我前前后后共通关6次。最主要的是可以多人局域网一起玩,可惜做这个游戏的团队解散了,本来很等着玩2的。
去年玩了段时间的暗黑之门:伦敦,暴雪做的,果然不错,可惜是网游和单机的合体,任务比较乏味。装备系统和战斗都很出色,杀僵尸很过瘾。
如果你没玩过泰坦之旅,我还是建议你去玩下。
好了就说这么多,祝游戏愉快~
现在哥特4出来了,不过是渣渣,主人公变了,前三部的主人公变成大BOSS了,还是3好玩
排名如下,当然只是我自己这么认为的。
巫师2,前作是2007年黑马级作品,具有非常黑暗世界观的游戏,没有善恶,只有选择和结果,剧情很好,我非常喜欢这个游戏,要说缺点的话几乎没有,可能战斗有点麻烦,当然,不喜欢的就会不喜欢,没有理由,只是不适合而已。
上古卷袖4、5,自由的世界任你驰骋,缺点的话可能和文化差异有关了。
龙腾世纪2,前作广受好评,但这一作被诟病很多,主要集中在战斗系统上,其实无论世界观、剧情,还是画面、音乐都是非常不错的,是D&D龙与地下城类型游戏的传承。
神鬼寓言3,感觉一代不如一代,最好的是第一代,最差的是第三代,我最厌恶的是从二代开始的每个普通兵都会的防御,当你想蓄力打开他的防御时,旁边的人没等你蓄好就打你了,最烦了。除此之外剧情的自由度很大。
两个世界2和哥特王朝4没玩过,两个世界系列是后起之秀,哥特王朝有他的忠实粉丝团,但是影响不大,因为有些设计据说不太人性化。
再给你个链接,可以去看看http://tieba.baidu.com/f?kz=1029697884
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