编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-10-10 12:33:04
游戏发烧友来看一下亚瑟2,以下6个关于亚瑟2的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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2技能只能对路径上的敌人会造成伤害。 亚瑟,是腾讯手游《王者荣耀》中一名战士型英雄角色,也是《王者荣耀》的新手英雄之一,既可攻又可守。原型是古不列颠传奇骑士、国王亚瑟王。前期十分强势,一技能作为控制型突进技能,可以用来打断对手延时性技能。
亚瑟是荒野大镖客2的主角,那么作为玩家的我们一定对他的结局很感兴趣,下面我们就为大家带来荒野大镖客2亚瑟结局是什么的介绍,一起来看看吧!
荒野大镖客2亚瑟全结局一览
亚瑟-摩根
“我们是一群盗贼,游荡在这个不再需要我们的世界上。”
他从小就是达奇最为可靠和最为得力的干将,当一个亡命徒是亚瑟唯一熟悉的生活方式。机敏、沉着、无情,但他有自己的荣誉感,也是一个总是能完成任务的男人。
人物简介
《荒野大镖客:救赎2》的主角,帮派第一打手。铁骨铮铮的汉子,重情重义,算是R星少数几个把性格渲染的如此鲜明的主角了,早先的亚瑟唯利是图,为了帮派奉献了自己的一切。在得知自己生病后,亚瑟开始了救赎,变得善良有人情味。他也是帮派公认的神枪手。
人物结局
根据最后的选择和荣誉度会有三个结局:
亚瑟的死法,取决于游戏的荣誉系统,荣誉系统将会影响你最后的结果。每一章的开头亚瑟做的梦中会出现鹿和狼,鹿代表着高荣誉度,就是做的好事多。狼代表低荣誉度,做的坏事多。
1.真结局,需要高荣誉度,最后选择不回山洞拿钱,掩护约翰撤退,亚瑟和迈卡在山顶互殴,达奇出现,双方停止战斗,亚瑟爬到山顶,含笑而终。(鹿结局)
2.坏结局,需要低荣誉度,选择不回山洞拿钱掩护约翰撤退,被迈卡爆头身亡。(狼结局)
3.选择回山洞拿钱,被迈卡两刀捅死。
《荒野大镖客2》亚瑟第六章会死。亚瑟死于第六章结尾,本身患有肺结核,在与迈卡的决斗中耗尽了精力。在帮助约翰离开后他会有四种不同的结局《荒野大镖客1》的剧情主要发生在1911年约翰死于这一年,《荒野大镖客2》的剧情主要发生在1899年亚瑟死于这一年。《荒野大镖客2》是《荒野大镖客1》的前传。 《荒野大镖客2》亚瑟人物详情 亚瑟从小父母双亡,作为孤儿被达奇和何西阿收养,加入了帮派。在达奇和何西阿的指导下,逐渐成为了帮派的二把手。在团队内的话语权仅次于达奇与何西阿,同时也对自己成长的范德林德帮有很深的感情。在帮派内部,达奇和何西阿对于亚瑟来说亦师亦父,而约翰则更像是一个乳臭未干的小老弟。达奇和何西阿在亚瑟的心里有着极为特殊的地位。
大镖客2亚瑟结局有两种,一是亚瑟没有拿钱而是选择掩护马斯顿逃走,后病重选择和米迦单挑,二是亚瑟不拿钱选择掩护约翰逃走,没有任何剧情直接被米迦一枪爆头击杀。大镖客2一般指的是荒野大镖客2,即RedDeadRedemption2,《RedDeadRedemption2》,简称RDR2,是RockstarSanDiego工作室制作,Rockstar公司发行的一款以美国西部拓荒史为题材的动作冒险类游戏。
荒野大镖客2亚瑟全结局及触发条件一览:在游戏中亚瑟的结局有两个影响因素,其一是亚瑟的荣誉值高低,其二是最后在和约翰分别时玩家做出的抉择,而分为各种情况的不同亚瑟共有四种结局,分为两个好结局和两个坏结局,下面深空小编就为大家列出了全部的结局。GoodEnd1(完美结局):触发条件:荣誉值高,最后在和约翰分别时选择把约翰送到安全地点。结局:在亚瑟把约翰安全送走后,亚瑟一人面对追兵,最后在和迈卡决战后,亚瑟独自一人观看日出。GoodEnd2:触发条件:荣誉值高,在和约翰分别时选择回去拿钱。结局:在亚瑟回去拿钱之后,一出山洞就碰见迈卡,两人决斗后亚瑟独自一人看日出。虽然和完美结局一样都是看日出,但是亚瑟看日出的位置发生了改变。BadEnd1:触发条件:荣誉值低,最后和约翰分别时选择把约翰送到安全地点。结局:在送走约翰后,亚瑟一人面对追兵,最后在迈卡和亚瑟的决斗中迈卡将亚瑟爆头,亚瑟死亡。BadEnd2:触发条件:荣誉值低,最后和约翰分别时选择回去拿钱。结局:回去拿到钱后,出山洞就被迈卡截止,之后亚瑟被迈卡刺中后背而死。关于荣誉值系统:在游戏中我们按十字键下键就能在下方显示荣誉值,下方的牛仔图标偏左也就是红色方向的话代表荣誉值低,偏右也就是白色方向的话就代表荣誉值高。最后如果我们荣誉值高的话,那么结局和睡觉时就会看见鹿,反之就会见到狼。我们想要提高荣誉值的话在游戏中多做好事避免作恶就可以了,顺便有些任务也可以帮助我们提高荣誉值。
游戏中可以选择三个职业,分别是:领主、法师、战士,在游戏中还有其他加入的英雄;职业之后是信仰,这里有两个信仰:古神和耶和华,对应不同的特殊兵种。
战士天赋一览。
1:精力充沛被动+10%血量。(2级:15%;3级:20%)
2:分裂攻击主动每次可以同时攻击7个敌人。法术消耗:30,持续时间:45秒,CD:90秒。(瞬发,3级)
3:利刃被动+5%伤害。(2级:10%;3级:15%)
4:吸血被动伤害的5%转化为自身血量。(2级:10%;3级:15%)
5:怒吼主动对英雄周围10米内的所有敌人造成110~440伤害。法术消耗:30,CD:120秒。(瞬发,1级)
6:神佑主动对选择单位+100%伤害。法术消耗:30,持续时间:60秒,施法时间:10秒,施法距离:200米,CD:90秒。
7:神圣光环被动使英雄和英雄的单位+5%伤害和5点防御。(2级:10%,10点;3级:15%,15点)
8:魔法护盾被动每杀死40个敌人增加1点魔法护盾。(2级:2点;)
9:光明被动+50%对不死生物的伤害。(2级:100%;3级:150%)
10:尸爆主动每杀死一个敌人对周围的敌人造成100~200伤害。法术消耗:30,持续时间:60秒,CD:90秒。(瞬发,1级)
11:愈战愈勇被动每杀死一个敌人当前的法术冷却时间减少3秒。(1级)
12:球状闪电主动对目标周围造成660~880的伤害。法力消耗:40,施法时间10秒,施法距离400米,CD:70秒。(瞬发,1级)
13:召唤巨龙主动召唤出一条巨龙为你作战。法力消耗:30,持续时间:120秒,施法时间:30秒,CD:100秒。(1级)
14:瞬移主动使英雄以及英雄的地面小队瞬间移动。法力消耗:100,施法范围:150米,CD:60秒。(1级)
领主天赋一览。
1:命令光环被动在英雄周围50米内+1点士气。(2级:2点;3级:3点)
2:强击光环被动在光环内单位伤害+5%。(2级:10%;3级:15%)
3:持续愈合主动+2%每秒血量回复。法术消耗:30,持续时间:40秒,CD:86秒。(瞬发,1级)
4:防御光环被动在光环内单位+2点防御。 (1级)
5:牺牲祝福主动光环内每死10个友方单位敌人的魔法盾-1。法术消耗:30,持续时间:40秒,CD:86秒。(1级)
6:缓慢主动-75%目标移动速度。法术消耗:25 ,持续时间:60秒, 施法时间:10秒, 施法范围:500米,CD:9秒。
7:步兵光环被动对所有步兵+3%伤害和1点防御。 (1级)
8:魔法盾被动+3魔法盾。 (1级)
9:森林光环被动在森林中所有单位+9%伤害和3点防御。 (3级)
10:法力光环被动每十秒每个英雄回复1点法力值。 (1级)
11:惩戒主动对英雄周围10米内的所有敌人造成110~440伤害。法术消耗:30,CD:115秒。(瞬发,1级)
12:神罚主动对30%敌方单位造成660~1320点伤害。法术消耗:35,CD:57秒,施法时间:10秒,施法距离 400米。(1级)
法师天赋一览。
1:诅咒术主动-50%移动速度,所有敌方单位每秒2~30点伤害。法术消耗:40,持续时间:25秒,CD:60秒,施法时间:10秒。
2:智慧术被动+60点法力。
3:火球术主动对敌方单位造成200~1000点伤害。法术消耗:45,CD:90秒 施法时间:10秒 施法距离 400米。(1级)
4:法力吸取被动英雄周围20M内每死一个单位,英雄回复一点法力。 (1级)
5:法术迅捷被动-5%所有法术冷却时间。(1级)
6:修补魔法盾主动每五秒增加1点魔法盾。法术消耗:35,持续时间:60秒,CD:60秒 施法时间:30秒。 (1级)
7:驱散主动驱散一个敌方法术。法术消耗:35,CD:60秒。
8:加强魔法盾被动增加3点魔法盾。 (1级)
9:神佑主动对选择单位+100%伤害。法术消耗:30,持续时间:60秒,施法时间:10秒,施法距离:200米,CD:90秒。
10:净化主动消除友军所有负面魔法,+400血量。法术消耗:30,施法距离:400米,CD:60秒。(1级)
11:净空主动使天气晴朗。法术消耗:40,持续时间:120秒,施法时间:30秒,CD:300秒。1级
12:球状闪电主动对目标周围造成600~800的伤害。法力消耗:40,施法时间10秒,施法距离400米,CD:70秒。(瞬发,1级)
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