编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-10-10 10:30:03
游戏发烧友来看一下骑马与砍杀战团,以下6个关于骑马与砍杀战团的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
骑马与砍杀和战团区别是:
1、骑马与砍杀只有五个国家,战团有六个国家。
2、骑马与砍杀只支持单机模式,而战团增加了联网对战的功能。
3、骑马与砍杀的武器和装备相对单一和平衡,而战团增加了一些新的武器和装备。
4、骑马与砍杀的动作相对僵硬和单调,而战团的动作更加完善和流畅。
相信一些玩家《骑马与砍杀战团》的加点不太了解吧,下面小编给大家带来的是《骑马与砍杀战团》角色技能加点详解,还有技能属性及效果分析哦,一起来看看吧。
1.关于属性
每当玩家升一级,就能获得一个属性点和一个技能点。由于技能的加点是受属性影响的,任何技能都不能超过它的支配属性的1/3,而技能点的上限是10,由于有的技能点能通过读书进行额外的增加,因此要把这个技能点升满的话需要的属性在27~30,而本游戏的等级上限是63级,且越往后升级所需的经验越多,因此想要学得所有的技能点不作弊的话几乎是不可能实现的。在开始的时候选好自己想要优先升的技能点以及其属性就比较重要了
四大属性:力量 每点增加一点生命
敏捷 每一点增加5点武器熟练度,并略微提高移动速度
智商 每点智慧增加一点额外的技能点
魅力 每点增加部队上限1
2.关于技能的类型
在给出具体的技能之前,要先来了解技能的类型。游戏中技能有三个类型:个人技能、团队技能和领袖技能。其中个人技能是影响拥有这项技能的人。团队技能是队伍中该项技能最高者有用,不能叠加。不过主角若有这项技能则会有额外的加成,加成幅度和主角的该项技能有关。领袖技能只对队伍领袖有关,一般指玩家,或者玩家分封出去的npc
3.属性与技能的对应表
力系:铁骨(个人) 每点增加2点生命值
强击(个人) 每点增加8%格斗伤害
强掷(个人) 每点增加10%的投掷伤害
强弓(个人) 角色可以使用更强力的弓 每点增加弓箭伤害14% 最高有效等级不能超过弓的等级加四
敏系:武器掌握(个人) 让武器熟练度提升的更快并提高武器熟练度的上限
盾防(个人) 减少盾的损坏程度(每点8%)并提高盾的格挡速度以及覆盖范围
跑动(个人) 提高跑动速度
骑术(个人) 可以骑更好的马,提高骑行速度和操纵
骑射(个人) 减少马背上射箭和投掷的精度和伤害损失
掠夺(队伍)每点提高获得战利品的数量10%
智系:教练(个人)每天每位有该项技能的英雄会增加经验值给队伍较低的成员
跟踪(队伍) 从脚印和其他印记中发现信息
战术(队伍) 每2点增加1点队伍优势(敌我上场人数)
向导(队伍) 每点增加队伍地图移动速度3%
侦查(队伍) 每点增加队伍侦查范围10%
物品管理(领袖)每点增加物品栏容量6格
疗伤(队伍) 每点增加队伍生命值恢复速度20%
手术(队伍) 每点增加4%的机会是的本来会死亡的队伍成员保住性命
急救(队伍) 每点返还给英雄们5%在上次战斗中损失的生命值
工程学(队伍) 此技能是你更有效地建设攻城器械和加快封地建设
说服力(个人) 此技能帮助你,使你的观点更容易让人接受,同时还降低让npc照你所说的去做所需的最低关系值
魅系:俘虏管理(领袖) 每点增加俘虏上限5
统御(领袖) 每点增加部队命令上限5人 提高部队士气 减少部队开销和工资5%
交易(队伍) 每点技能减少5%交易损失
4.具体技能的具体分析
铁骨(个人)
每点增加2点生命值
这项技能主要是撑生命值。听起来还可以,因为不论如何人物都有40多点血,升到顶能加20点血,配合力的加血能加40多的血,几乎是一倍的血量。但是由于每次升级的时候加得非常不明显,而全伤的时候杀伤力又很强,这2点血可能是杯水车薪,所给的帮助非常有限。虽然有时可能你就差这点血就挂了,但是更多的时候就算你有这点血你也挂了,这样的话显得这技能略鸡肋了点。不过由于力属性下的技能有限,这个技能还是可以主升的,而当你主升其他属性的技能时也能略点2点给铁骨以增加的生命。对npc和玩家都一样。
注1:在战风mod中铁骨因为能影响回血能力而堪称神技能,玩战风的吧友可以注意下
强击(个人)
每点增加8%格斗伤害
这个技能堪称必点,就算不是主升力属性的情况下也会点它以增加自身的输出,是个重要技能,除非完全不肉搏。而这项技能的加成幅度不像铁骨那般,而是非常明显的,因此即使你不主升力,除非个人嗜好,也先把能点的强击先点上去。对npc和玩家都一样。
强掷(个人)
每点增加10%的投掷伤害
强掷这个技能说起来还是比较蛋疼的。虽然说投掷武器伤害大多不低,配合强掷杀伤力更强,但是投掷类武器大多数量上是硬伤 ,数量比较多的石子伤害又不行,地位比较尴尬,因此在没有特殊嗜好的情况下并不推荐升这个,当然如果你嗜好使用投掷武器的话最好还是点它。对npc和玩家都一样。
强弓(个人)
角色可以使用更强力的弓 每点增加弓箭伤害14% 最高有效等级不能超过弓的等级加四
强弓是个非常给力的技能——如果你使用弓的话。强弓的增幅是最明显,但是需要技能支撑。如果你主升力量并要使用弓箭的话强弓是必选的选项,甚至比强击还重要。弓箭相对于肉搏而言弓箭攻击范围大,能占据进攻的主动,相对于投掷而言数量多,而和弩比弓箭射速快,强弓让弓箭伤害加强之后更是在弩之上,除了弹药限制之外几乎无解。总之若决定用弓,那么这个技能除非个人嗜好,几乎必点,也就是必须要增加力属性。对npc和玩家都一样。
武器掌握(个人)
让武器熟练度提升的更快并提高武器熟练度的上限
武器掌握和铁骨一样是比较尴尬的技能。其重要作用是提升武器的熟练度,单手双手长干的武器熟练度能在使用这些武器时更快出手更大杀伤,使用远程时则能加快上弹药的速度以及射击时的精准度,对于弓箭和投掷而言也能增强伤害。但是,这个技能比较尴尬的地方在于其虽然能加快熟练度的提升速度,但是熟练度的提升完全可以依靠使用该武器的杀伤而决定,也就是说只要用得勤快熟练度依旧可以增加。这样这项技能在后期显得比较浪费。通常初期会点几下增强远程的精度和出手速度,后期一般不点,不会刻意为之加敏。一般我不会特意为npc点这技能,因为npc的优势在于其潜力,除非有富裕技能点才会点上
盾防(个人)
减少盾的损坏程度(每点8%)并提高盾的格挡速度以及覆盖范围
盾防是个蛮不错的技能,但是其受到的影响蛮大,因为盾通常只有在和单手配合的时候才会使用,因此对于使用剑盾的玩家和npc而言这个技能非常重要,但是如果使用双手长干乃至远程者而言这个技能算鸡肋了。除非个人嗜好,否则推荐使用剑盾的玩家或者npc点这技能
跑动(个人)
提高跑动速度
跑动技能视个人情况而定。因为单机情况下基本上玩家都是在骑马的,而在马上不论玩家还是npc都有比在马下更出色的发挥。而玩家通常不得不跑步的时候很少——除了攻城、竞技场和城内。而其中竞技场和城内救领主的时候可能会需要跑动。玩家的话我觉得如非特意步战流一般不需要加,就算为了这几个特殊情况也不需要加太多,毕竟即使在那种状况下敌人的跑动也不会太高,加的太高不值得。npc的话除非步战或者个人嗜好一般还是不要加得好。
骑术(个人)
可以骑更好的马,提高骑行速度和操纵
骑术主要是决定了可以骑更好的马,因此一般到4,就可以骑生存能力最好的重战马。而鉴于不论玩家还是npc有马和无马的生存力差太多,推荐升这项技能到4级。至于多于4级还是少于4级全看个人喜好。
注:该建议只建议native,由于不同剧本好马对于骑术的要求不同,可以适当调节。
骑射(个人)
减少马背上射箭和投掷的精度和伤害损失
骑射对于想要玩骑射的玩家和npc而言是非常重要的,没有骑射技能的情况下精度的损失情况相当严重,尤其是对npc而言,玩家还可以利用经验进行修正,但是npc骑射时这项技能不高则差得太远。而且该技能对于马上的所有远程都有效,骑马投掷流,骑弩流乃至骑马火枪流都有效果。可以说不玩骑射不点,玩了必点。玩骑射的玩家可以看感觉点多点少,但是npc是多多益善。除非个人喜好,一般推荐给骑射状态的玩家和npc点该技能
掠夺(队伍)
每点提高获得战利品的数量10%
掠夺技能不同于其他的敏系技能,这是敏系唯一的队伍技能。其效果增多战利品数量,等于变相增加了获得好装备的几率。若配合物品管理的增多可以说是赚钱技能。推荐若玩家主升敏属性,则要必点这技能;若玩家不点敏属性,则让一个弓骑npc来点这技能
教练(个人)
每天每位有该项技能的英雄会增加经验值给队伍较低的成员
教练算是个比较特殊的技能,甚至可以从一定程度上说算是神技。由于其为作用于部队个人技能,计算方式与队伍技能不同,因此可以叠加。由于其作用对象是经验较低的队伍成员,因此可以是能点则点。而正是因为可以叠加,不需要特意为了这个技能而点智属性,只要在智属性以内尽可能的点教练就行。除非纯npc流,一般玩家和npc能点多少就点多少,而纯npc流的话这项技能堪称无用。
跟踪(队伍)
从脚印和其他印记中发现信息
这项技能时团队技能,基本上团队里只要有一个人专攻就行了。这项技能升上去之后能看出脚印究竟是自己人还是敌人,以及敌人的情况,还算可以(个人感觉完全可以和侦查合并起来)。npc的话一般是德赛维或者波尔查升,玩家主智也不推荐玩家升。
战术(队伍)
每2点增加1点队伍优势(敌我上场人数)
蛮有用的技能。对于玩家而言以少敌多的情况下能够避免使场面过于劣势。但是对于难度超过149的人而言效果就不明显了,因为战场全开的话这项技能的作用就算荡然无存了,因此是否升这技能取决于玩家是否要开大战场。若要升的话若玩家主智可玩家升,npc之中貌似没有开始时就有这技能的,可以从德赛维雅米拉杰姆斯亚提曼波尔查马尼德等人中选人升该项技能,视你选择的npc组合而定(npc组合请看置顶)
向导(队伍)
每点增加队伍地图移动速度3%
很有用的团队技能。提高在大地图上的移动速度,兵贵神速,追杀领主和逃避的时候自然能感受到这技能的重要。要升的话和升跟踪的最好一个人,达到最高效用
侦查(队伍)
每点增加队伍侦查范围10%
作用是能在较远的地方看到部队,在完成某些任务的时候具有非常重要的效果,平时和向导跟踪配合很好,升该技能的人选同上。
物品管理(领袖)
每点增加物品栏容量6格
这项技能由于是领袖技能,因此只能玩家升。由于物品栏的多少关系着部队伙食的多少,平时战利品能拿到多少,以及跑商时能带多少货物等,虽然不是很重要的技能,但是一般都需要点两下以满足部队的需求。
注1:在实与虚mod中这个技能非常非常重要,请优先考虑。
注2:在领军者及使用其代码的mod中,由于npc可以帮忙带战利品,因此这个技能算是废了。
疗伤(队伍)
每点增加队伍生命值恢复速度20%
有人说这个技能比较累赘,因为在城里睡一觉的回复效果可以更快,但是有的时候需要部队急于去救火,这个时候兵贵神速,没有时间从容的慢慢休息,此时这技能才能显示出其真正的作用,能一边跑一边回血,将兵贵神速的特点发挥到极致。建议若玩家主智则修此技能,npc中杰姆斯最适合,另一个组合里升马尼德
手术(队伍)
每点增加4%的机会是的本来会死亡的队伍成员保住性命
有一个堪比神技的技能。对于玩家的军队而言一个精锐的死亡损失至少上百第纳尔,而保住精兵主要是为了减少练兵的时间,从而使部队的战斗力能够保持。对于纯npc的部队而言这个技能没有意义,但是只要你带兵了这个技能就非常重要了。推荐人选同上
急救(队伍)
每点返还给英雄们5%在上次战斗中损失的生命值
这个技能主要还是对npc和玩家的,而当有该技能的玩家或者npc受伤时则无法体现效果。在小战场的时候这个技能比较重要,因为小战场玩家和npc的属性优势能体现出来。对于这项技能的推荐人选同上,但是若玩家主动当输出则不适合学这技能
工程学(队伍)
此技能是你更有效地建设攻城器械和加快封地建设
这个技能在面对攻城塔的时候你就会发现非常重要,而且在封地建设的时候效果也会非常明显,可以说是不能放弃的技能。而且这个技能最好让主角升,因为主角升的话满级建攻城塔只需6小时,比npc满级之后快很多。npc的话推荐亚提曼和杰姆斯
说服力(个人)
此技能帮助你,使你的观点更容易让人接受,同时还降低让npc照你所说的去做所需的最低关系值
个人认为说服是战团里最重要的技能——如果你想自立的话。高说服能让尽可能多的npc留下来为你服务,而当你吸引领主的时候也可以增加几率让领主听你的劝告,即使是和平任务也能少付点钱。若主升智的话推荐玩家选这技能,就算不主升智的话也尽可能点这技能。npc的话此技能无用。注:在领军者mod中该技能是魅系技能
俘虏管理(领袖)
每点增加俘虏上限5
由于魅系技能只有三个,因此只要点魅力的话最好三个技能都点了,而且这项技能是领袖技能,而把npc封出去了npc的俘虏数也和这技能无关,因此这个技能如果要点的话也只点主角一人,且即使不升魅,能点就点。
统御(领袖)
每点增加部队命令上限5人 提高部队士气 减少部队开销和工资5%
魅系技能的核心技能,点魅力有限考虑这技能。除非单枪匹马,否则这个技能就非常有价值。而且不同的是统御技能影响npc领主的带兵数,因此若你想把一个npc设为领主,可以帮他们加点统御(虽然我不推荐npc当领主),主角建议同上
交易(队伍)
每点技能减少5%交易损失
虽然这是个队伍技能,但是是魅系技能。若主角主升魅也就罢了,毕竟魅系技能也就3个,正好全学去了;但主角若不升这技能,则会非常蛋疼。若让npc来升的话由于是魅系技能基本上为了一个技能而浪费2个技能点,若不升又觉得可惜,真是难过。个人感觉若真心想npc升这技能的话还是用个潜力比较低的像凯特琳之类的,反正她潜力低,还不如这样用她。
注:在战风mod中开场与交易有关,因此想要开场赚钱的话交易肯定有人要点的,而且要求不低。
1、斯瓦迪亚王国:斯瓦迪亚骑士;
2、维基亚王国:维基亚神射手;
3、诺德王国:诺德皇家卫士;
4、罗多克王国:罗多克狙击手;
5、库吉特汗国:库吉特资深骑射手和库吉特枪骑兵;
6、萨兰德苏丹国:骑兵萨兰德马穆鲁克。
扩展资料:
所有国家军事实力分析:
1、斯瓦迪亚王国:
它是骑兵强横的国家。其最高级步兵斯瓦迪亚军士的实力,却在诺德王国的诺德皇家卫士和维基亚王国的维基亚卫士之下,其弩手斯瓦迪亚狙击手能力平平。
2、维基亚王国:
维基亚王国的弓兵强横,杀伤力强横,攻守城能力是一流的,但是步兵和骑兵却能力平平,可以说是骑兵国家里最差的。
3、诺德王国:
标准配备为巨型长斧、单手斧盾以及标枪,是极为暴力的兵种,诺德王国没有骑兵,其弓兵能力平平。
4、罗多克王国:
罗多克王国的狙击手,是大陆最强弩兵,最高级步兵罗多克军士手持长度为245游戏中最长的武器的长枪抵御骑兵。
而且拥有一定数量的罗多克军士会是骑兵的噩梦,罗多克王国没有骑兵。
5、库吉特汗国:
它是类似于古代蒙古的国家,其枪骑兵能力一般,最高级兵种为库吉特资深骑射手和库吉特枪骑兵。
但是战团并没有赋予弓骑兵一个好的AI,如果其弓骑兵由玩家来指挥,实力极为强横,若是由电脑全权操控,则当属卡拉迪亚最不出彩的国家。
6、萨兰德苏丹国:
它值得一提的是马穆鲁克的单手武器为钝器,一场战斗下来可以抓到很多俘虏。其弓兵和步兵能力平平。
这六个国家中,每个国家里最强的兵种相较,强中最强的顶级骑兵,从综合实力分析下来看,要数斯骑(斯瓦迪亚骑士)最为顶级。单从力量上就遥遥领先,整体属性确实是最强大的骑兵。
骑马与砍杀战团发动战争的方法有多种:
1. 玩家可以去抢劫拟敌对国家的商队和村庄,也可以袭击拟敌对国家的大臣、将军甚至国王。
2. 玩家还可以储拟敌对国家的村庄进行抢劫,做一些有敌意的事,如偷牛、强征给养、夷为平地等。
3. 玩家可以在自己的首都中找到辅政大臣,然后向他宣战。
请注意,这些方法可能会对玩家自身的声誉和声望产生负面影响,因此请在发动战争前权衡利弊。
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《骑马与砍杀战团》战斗及招兵等技巧介绍,跟小编一起来看看这位玩家有什么好的技巧要分享给大家吧。
1、格挡时可以动脚,而攻击时就不行
2、在一些特定情况下马倒着走速度更快(请注意倒车)
3、库丹(或者库劳)的竞技场有一块大石头,旁边有一块小石头,玩家拿可以弓箭跳上去
4、多人里旅行马能够有效资敌,弓箭手能够变成流氓的骑射手。
5、承接上条,弩在上马时仍能装填(我曾经可是罗多克的骑射手,直到我被队友开除)
6、据说在窝车泽城的大门口可以搞到石头(有一个脱光衣服没食物在雪地三天的帖子有具体介绍)
7、鲁达堡(好像是)后门是开着的
8、联机里竞技场高台子上那堵石樯其实可以被另一测跳劈
9、工厂不光可以用来赚钱,还可以用来当箱子(当然,别学我在酒厂存酒放到醇)
10、即使玩家和国家关系为负,但玩家依然可以在农村革命根据地招兵(注意是根据地)
11、远程按shift能够放大画面,但在很多时候反而会降低精度(失之毫厘,谬之千里)
12、百分之九十五的路林强盗都不敢去搞粗树干后的单刷狗
12、罗多克民兵能直接变弩手
13、守城的时候没箭了可以把最后一根留给旁边的队友,来抢他的箭筒。
14、联机时看队友不顺眼可以乱战之中砍死队友,然后十分诚恳的说句sro,不是sor
15、大地图上玩家可以和逃跑的敌人对话来使敌人停下一小会。
16、玩家可以用烧村大法来搞定库吉特的军队,因为巷站不骑马
17、拥有盾牌时可以冲撞打断弓弩手拉弦
19、与村庄关系提升后能够重复招兵,这样后期就可以招兵+接任务+招兵+办任务+招兵+资助穷人+招兵
《骑马与砍杀战团》中的每个领主战斗力都是不同的,各位玩家知道有哪些会影响领主的战斗力吗?下面小编给大家带来的是《骑马与砍杀战团》领主战斗力及运用解析,一起来看看吧。
战团的领主每个人的战力都不同
很多所谓的人渣和好战性格的领主会强过好人领主多半是跟技能有关
不过人渣偏向烧村 好战偏向打仗或一挑二 好人偏向服从和巡逻自家领地都是ai顷向也就是机率问题这点要非常清楚
影响一个领主战斗力的技能
NO.1 统御
统御确实是影响到领主整体实力的最关键,不信? 把一个自家NPC统御加到10后推他去当领主,一阵子后他就会带300+的人在那晃来晃去的此外在领军者版本中又更重要,统御越强的领主越少逃兵,这也会影响他的财富(财富是决定军队数量的重要因素在领军者版本更重要)
如果有开编辑模式或领军者里面看领主技能的选项你会看到人渣和好战多半统御就是比同级的好人领主还来的高或平等,这也就是人渣和好战比较能占优势的原因
NO.2 教练
有教练技能的领主,自己军队很容易出产高级兵,这也是影响到互刷时的效果及整体战力,迷信点,有教练的领主跟同样等级和同样+的领主户K时会比较吃香
如果有开编辑模式或领军者里面看领主技能的选项请看每个国王每个国王都有教练技能(这也能讲国王的军队比其它领主军队还强一倍的原因),此外也有一部份的领主有自带这项技能(举例哈伦哥斯)
NO.3 向导和侦查
这边应该就不用说了吧向导和侦查会影响到这个领主的机动能力和他所能看到的空间,许多领主是只有向导而没侦察,给NPC当领主时可给侦查加点,你会发现他们的效率会变得很卓越
NO.4 战术
一样,这会影响到双方互刷的效果,但整体效果虽没统御来的明显,但对上同样+数的敌军时,会有优势,举凡人渣和好战,用编辑模式或领军者里面看领主技能打开看,普遍都比同等好人还高1点左右
NO.5 治疗及手术(见仁见智)
这个是只有NPC当领主或用编辑模式或领军者里面看领主技能来替领主加点时,才会有的技能,会让K输逃回家的领主更快地进行活动(对可用的战力影响很大,被K爆的领主逃回自家城堡时,有一段时间是不会理国家的元帅召集令的),手术则会影响到该领主战后的部队数量,这边可以说是迷信,但似乎是让伤兵变多而不是直接消失,手术这边就见仁见智吧
这就是影响一个领主战力的关键技能,有点高俘虏技能的话,他身上俘虏就会越多,改天点交易试试看搞不好也会影响到领主的财富
领主运用方面
依然建议是只要雇用好人和好战就可其它大可无视
人渣烧村流虽不错但都是自伤7分成分较多为什么?
战团讲究的是团队战斗不是单人流单人注定被围殴双拳不敌六手偏偏人渣属性是最容易一个人单独行动的那种换句话也是最容易被K爆逃回家找妈妈的那种
有人是把人渣当成消耗品来使用但最好还是不要免得吵翻天吵到后面国家的战力都会被拖下去
正值性格的领主应该是最有用的领主
绝对忠诚(除非你去中伤他或烧他村) 好感度很难掉,一批正值的领主,战斗成绩是最卓越的此外给正直的人当元帅也是最适合的(他的招集令只要不是人渣大部分都会响应)
善良(温厚) 善于巡逻守家换句话说属于防御型的种类有好有坏
善良(温厚)的人也很容易服从元帅召集令此外自家领主城堡被围攻或有军队经过的情报时多半都会跑去救火可谓防御型的范例此外善良温厚的人好感度培养方面仅次于正值
但善良(温厚)除非有元帅召集令在身否则他们也是很难做出有效的攻击成果但怎样都比只会在敌方领土单独跑来跑去结果被K爆跑回家的人渣好
还有一点善良和人渣的互克效果很明显这两种人很难在一起并肩作战的
好战很爱打仗的领主AI偏向于挑战对方军队和城堡的的优先度但好战可以不用太多因为好感度没善良或正值好升,放走敌方好战会加好感度,但自家就难了
好战也是很容易服从国家召集令的领主范例,配合他们先天的AI及后天的技能点数加成,他们的战斗力会比人渣还更卓越,如果让好战当元帅,也是能交出漂亮的成绩单
但问题是没有正直领主的元帅召集令这么有效果但也是可以当元帅的有空不妨试试
狡猾的个性是每个AI领域都55,换句话说,最难摸透的种类,看玩家自己决定要不要用。
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