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血源(血源性骨髓炎)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-04-27 09:06:05

游戏发烧友来看一下血源,以下6个关于血源的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《血源诅咒》究竟讲了怎样一个故事
  • 《血源》怎么枪反?内脏攻击和硬直是怎么回事?神父怎么打?
  • 血源怎么玩新手入门上手攻略
  • 血源剧情解析(有剧透)
  • 血源诅咒好玩不好玩?
  • 血源怎么加点适合新手,武器选择
  • 《血源诅咒》究竟讲了怎样一个故事

    曾经有个拜尔沃金斯的神学院,在亚楠发现了旧神的古墓,于是不断派人下去探索,其中很多人发了疯,学院就研究了用血制作镇静剂的技术来帮助这些人。(古墓深处的古神是苏美鲁女王)

    古墓中挖掘出了污秽之血,并被带到了该隐城。

    院长觉得血疗不靠谱,开始禁止用血,并大力提倡符文技术。受到弟子劳伦斯的反对,劳伦斯出走建立治愈教会。

    亚楠附近的小渔村出现了古神科斯的尸体,学院命令把科斯的遗孤抓起来研究,不过死了。学院利用附近带有科斯寄生虫的海水灌进渔村村民的脑袋培养灵视。同时研究如何进化。

    随着血疗的流行治愈教会不断壮大,学院开始衰落。

    治愈教会的核心理念是通过不断血疗来达到进化的目的,血的来源是圣歌团内部藏着的古神 宇宙之女。因为血疗带来了兽化的副作用,所以教会聘请了猎人来处理兽化,消灭丑闻。大主教劳伦斯是第一个神职者野兽。

    圣歌团主要是为了研究宇宙之女,并且帮助宇宙之女和天外来客取得联系,希望能回家。同时圣歌团由于对离开学院的愧疚,带着眼睛的标志纪念老院长。

    曼西斯学会是教会另一个高层团体,驻扎于哈格村,利用猎人去绑架教会修女,圣歌团,其他猎人来做人体实验,从事各种方面的研究。

    曼西斯学会为了学习知识,不惜复活科斯(复活仪式被笨蜘蛛藏起来了),不断进入噩梦去探索古神的奥秘,并从中带出了邪恶的古神(大眼睛)。为了谒见梅高(应该是苏美鲁女王的孩子)而献祭了一根第三脐带,代价是失去自己的大脑。

    刀斧手集团主要是为了消灭从古墓带出来的污秽之血,防止血疗的血液不纯,进化受阻。

    古神苍白之月与老猎人格曼遭遇,创造了猎人的梦境,猎人不用再担心死亡,不过要无尽的狩猎来获得血之回想,直至仪式完成。

    古神(很多手的玩意)与玛利亚邂逅,因其在渔村的所作所为产生的愧疚创造出猎人噩梦,沉溺于狩猎的猎人会被拉入猎人噩梦中,陷入无尽狩猎的残酷命运。

    为了防止猎人陷入猎人噩梦,亚楠聘请了猎人的猎人(乌鸦女),至少让猎人可以回到猎人梦境,而不是陷入猎人噩梦。

    猪脚最终选择将自己的生命献给老猎人格曼,就会失去所有回响,不再做梦,变成和机枪哥或者神父一样的普通猎人,狩猎终止,不过下一次狩猎还会来临。

    猪脚选择反抗杀死老猎人,会和苍白之月邂逅并被其迷惑,成为新的代理人代替格曼守护猎人梦境。

    猪脚吃掉三个脐带就不会被苍白之月迷惑,击败苍白之月获得他的回响,可以成为新生的古神。因为古神的幼子注定夭折,必须寻找替代品。最终猪脚就是替代品,成为苍白之月的继承人(小鱿鱼)

    拓展资料:血源诅咒雷霆及圣剑获取方法攻略详解

    血源诅咒是PS4平台独占的游戏,玩家过了渴血恶魔以后,发现只靠长柄斧一把武器走天下,实在是太单一了,如果卡在什么地方,连B计划都没有,这对以后的通关来说,实在不是什么好事儿,而教会锤个人又实在不喜欢,所以我在看了一些资料以后,决定这里先不往后,先去搜集一些对以后攻关有帮助的,能用到最后的武器。

    首先传送到教会镇一开始的灯,这里你会发现小教堂右边的小门已经打开了,这里坐电梯往上,向前出门的时候小心一个用机枪的老头,直接跑过去背后打他即可,这里的宝箱能捡到符文圣餐,加血瓶是好东西,但是只加1,就很鸡肋了。

    向坐出去,这里小心上面有2个狙击的枪手,直接跑过去再打那个强化农民,这里过桥以后,就到了治愈教会工场,这里流程不长,我就不单独列章了,但是这里好东西不少,甚至有的关乎结局,所以得重视,这塔的地方遇到的怪物还是老朋友农民,强化农民,板砖怪,着实没有什么难度,只是小心别掉下楼就行了。

    过桥后进屋,这里打完宝箱有个神血宝石,然后一路向上,慢慢清场的走吧,在最上面的宝箱,打开后能得到发光的宝剑猎人徽章,这样回去就能购买路德维格的神圣之刃,也就是俗称的圣剑了,只不过要准备两万大洋,才能把圣剑请回家 。

    拿到这个后,我们在这里的冒险并没有结束,回到我们刚来时那一层,这里走出房间,沿着边缘走,能跳下,跳下后,进一个门,就会发现我们是在很高的天花板上,先不要急着向前,中间的一些道具可以以后来拿,里面包括一个信使礼帽,可能是特殊道具,要捡,但是第一次我们先不管。

    进门后向前几步,能看见左手边有一块单独磁出去的木板,这里把血加满,从这个木板左边的小空隙向下跳,很掉到中段的一个木板上,再次补满血,继续向下能看见的一个平台跳,下去后,推开大门,就到了废弃的旧工厂,这里居然和猎人梦境一模一样,甚至人偶都有一个,以后研究剧情,肯定是一个值得关注的重点 ,不过我们这次来,主要是拿些东西。

    在猎人梦境商店同样位置,有个宝箱,里面有人偶套装,洞察商店附近能捡到老猎人之骨,这好像就是这游戏的魔法?消耗子弹?总感觉有点儿奇葩,房间里进去点灯,然后这里能捡到三分之一脐带,这是关乎结局的重要道具,别弄丢了,书架上还能捡到一个小发饰,拿回去给人偶小妹能看一段新的对话和得到泪石。

    拿完东西后,出来到大门,把血补满,我们还得继续向下,这里仔细观察,有一个个平台让你往下的,不要急躁,一步步向下,到底后,有一个能发火球的狼人(羊人?)没什么特别难度,注意躲避即可,开门向外,这里是一条很窄的小巷,没什么难度。

    敌人也就是类似农民的一种敌人和狗,但这里会出现布袋和尚,看到了远远躲开,这家伙实力爆表,现在还没到时候,我们把这儿探索完,左边的一条通道里能捡到皱巴巴的亚南衣服和帽子,直走到尽头右边下去,有个火焰神血宝石,不知道后面什么武器有火焰伤害,先留着吧。

    走到尽头,用电梯向上,就能回到教会镇铁门1,也能把这里一直明晃晃诱惑我们的一个道具收入囊中,对强迫症来说这简直是解脱。

    回到灯处,把身上的回响处理下,不要留什么,下面我们要去个比较危险的地方,准备好后,出正门,右转,本身有乌鸦的地方,这里有个布袋和尚,直接让他打死你,就能到隐藏地图 亚哈古尔,不可见的村庄。

    复生后,先走右边向下,船上黑色教会套装,这里有个修女,穿教会套装给她说话就能救他,然后我们沿着楼梯一路向上,不管任何敌人,在最上面有个灯,先点,这里还能捡到符文月亮,这是一个难得的好符文,获得更多回响 ,现阶段可以常驻身上了。

    这个大厅有两个布袋和尚,不要理会,打他们得不偿失,不用管,出门直接走左边台阶,这里小心有女巫敌人跟过来,干掉后一直向左,这里有不少狗,最好引诱过来各个击破,我们的目标是在左边尽头处,有个布袋和尚和几只狗盯着的一个光点,布袋和尚不会追太远,所以可以先把狗引出来干掉,最后引出布袋和尚,不管其他,躲开他的攻击捡起光点,雷霆到手!

    《血源》怎么枪反?内脏攻击和硬直是怎么回事?神父怎么打?

    1、枪反就是怪物攻击刚起手或者马上命中前的瞬间你开枪攻击,如果时机恰好怪物会出现一个单膝跪地(一部分怪的动作)姿态,就说明枪反成功,成功后马上靠近按R1人物就会直接用手而非武器掏入怪物体内进行内脏暴击造成大量伤害。 2、新手刚开始练枪反就去找板砖哥吧,砖哥很多招都可以反,最简单的就是举砖前冲,有很长的判定时间让你枪反,每种怪物枪反的时机都不同。 3、要自己多练习找感觉 神父全程吃枪反,人类形态斧头拖地出火花的时候都可以反,单手轻攻击也可以反,双持不太好反,野兽形态主要是跳砸比较危险,它一跳马上朝它起跳的地方跑就可以躲开,用爪连击的时候可以枪反。 4、和敌人保持一定距离,这个距离不能太远,然后勾引对手来攻击你,看准敌人抬手的那一瞬间,按枪击(就是L2),对手这时候的攻击动作就会被打断,然后迟疑,这时候立马走上去,按(R1),就是内脏攻击了。 5、血源更鼓励进攻(虚血设定,枪反设定)回合制的感觉没有黑魂明显,黑魂的持盾可以在关键时刻硬吃boss攻击,而血源没有这种喘息的机会,经常会陷入疯狂翻滚的疲于奔命中,或者咳血瓶和怪物换血,不过枪反的设定极其有魅力,放弃躲避用有硬直的枪击换取九死一生的一发逆转,不过这类设定也和游戏的背景相贴合,黑魂中,玩家是手举盾牌步步为营的孤独灵魂,血源玩家是沉溺屠杀越发嗜血的残忍猎人,一个厚重,一个激越。

    血源怎么玩新手入门上手攻略

    《血源》这款游戏即将要上市了,这是From Software制作发行的一款动作角色扮演类游戏,这款游戏的画面十分的壮观。而很多玩家们都不知道对于这款游戏应该如何入门。那么下面深空高玩就为玩家们分享下关于血咒入门攻略,玩家们可以一起来看看,希望能给你们带来一定的帮助。

    Q:《血源》是什么样的游戏?

    A:动作类冒险游戏,有纸娃娃系统,简单的说就是玩家控制一个角色在不同关卡过关斩将,寻找更强的武器和升级角色属性,最终面对大Boss的游戏

    Q:《血源》可以联机吗?

    A:Co-op可以在每一章召唤2名伙伴或者路人从章节开始打到章节结束,然后各自回到自己的世界,如果主机死亡,那么伙伴回到原来的世界

    PVP就是在你召唤伙伴的同时,也会有最多2名的其他玩家可以入侵你的世界

    Q:联机情况下就有一定机率被入侵是吧?

    A:对的,在你召唤队友的时候,你的游戏里的NPC钟女也会同时开始召唤人类玩家来入侵你的世界。当然被入侵的几率不是100%

    但是如果遭到入侵,按照以前魂系列来看,有几个方法

    1 正面迎战击退敌人

    2 在隐蔽的角落和敌人捉迷藏,直到入侵时间结束

    3 赶快进入boss房间的雾门

    Q:跟风新手,问下这个游戏是不是自由度很高,如果是,体现在什么方面?还有就是这游戏是不是基本没有主线剧情?

    A:自由度就是 你可以用各种方式 过boss 或者武器搭配。有主线剧情。就是比较隐晦

    如果游戏系统跟魂系列差不多的话,那自由度就是体现在不会给你指明任务地点具体在哪里,地图上的路都四通八达,有可能直接就走到高级区域被虐得死去活来。另外游戏里的NPC都可以杀,当然杀了之后的后果有轻有重,各有不同。,首先游戏地图上的区域肯定是有限制,比如要获得特定道具或者击败特定boss才能进入

    但是在管卡选择上,应该可以玩家自己安排顺序,就是说你应该在营地可以选择从何别人不同的管卡开始游戏,当然按照恶魔之魂的经验来说,太早选择难度高的关卡是会死的很惨的。

    游戏是有主线剧情的,但是可能剧情的真相要靠你自己从和NPC的对话和物品的解释上自己了解。

    主线剧情就是你来到这个城市寻找诅咒的真相

    Q:其实我一直对本作的武器变形系统抱有疑问啊 看视频感觉变形后攻击范围大了但是硬直反而没变的样子 那么像手杖和锯刃这种变形了仍为单手的武器不变形的优势在哪啊?

    A:可以变形的武器在按L1后会改变形态,变形武器的设计是和游戏的战斗系统联系在一起以用来适合不同的战斗方式

    拿变形斧头来说

    在狭长地带,你可以用普通攻击模式突刺砍一条线上的敌人

    如果把斧头展开变形,更加适合大批敌人包围,你用来割草式攻击

    拿锯刃来说,不变形时攻击速度更快,DPS更高,而且攻击距离短在狭小的环境中反而是优势

    也就是说 变形后改变的是招式用来适应不同的情况

    Q:能不能描述一下_杯地牢打完能有什__酬?

    A:目前的采访说,圣杯迷宫里能够收集一些道具,根据偷跑版的玩家说,他打完击败3个boss,通过重重机关完成一个迷宫后,只收集到了一些很普通的道具例如恢复剂和一个圣杯,使用这个圣杯可以进入另外一个圣杯迷宫,Fromsoft制作人承诺圣杯迷宫里会有奖励,我猜测可能是有些迷宫里的怪物会掉落用来锻造武器的素材

    Q:听说以前的的魂系列不能和好友合作。只能随机分配,血缘那?

    A:以前的魂系列都可以和好友合作的,就是难度高点,因为2个人可能进入不同的服务器,那么你就永远看不到他开的房间。

    血源的联机方式是主机开始召唤并且设定一个8位的密码,想加主机的输入8位密码就能进房间了

    Q:这个主机死亡不会立刻回到原来世界吧= =这游戏随意就死了的啊

    A:只要主机一死,队友立刻被断开连接传回原来的世界。

    Q现在联机唯一疑问就是那个章节,我作为客人通关,我的游戏进程能不能也算通关 ...

    A:不能。

    Q:请问这一作,死亡后,之前杀死的敌人还会复活吗?

    A:会复活,而且不同时间点遇到的敌人不同

    Q:听说血缘通关才14把武器,看视频不管怪还是箱子都是掉道具,武器就那么那么少?其他装备种类数怎么样的?

    A:说拿到14把武器的是一个玩到偷跑版游戏的玩家,45小时通关后得到的结果,但是全武器奖杯没有解锁。

    究竟游戏里有多少武器,目前没有人知道,但是肯定多于14把。其他装备类数就是分为头盔,盔甲,裤子,鞋子,手套,这作没有戒指,但是有代替戒指的装备品。

    Q:海外党新手,刚在网上订单,请问一下这个游戏是以前在PS2,3出过?

    A:这个游戏公司制作的前几作:恶魔之魂,黑暗之魂1,2都是在PS3主机上,黑暗之魂2有个重制版要登录PS4平台

    Q:请问第一遍开始游戏 应该选择什么难度 通关一遍后 可以按照什么步骤 继续玩下去 还有对于新手来说 初始选择什么人物有没有什么建议

    A:按照系列的惯例 游戏本身没有难度选择,职业上会有一些上手难度区分,随着游戏的发售 各路战友马上会总结出 最易上手的职业。通关一遍后 可以找一下相关攻略合着自己1周目的经历再去补完游戏中未发现的区域或未入手的物品。 选职业的时候会有详细说明,建议自己有兴趣的职业可以优先尝试。一般来说,远程攻击是最简单的攻击模式,比拿近身武器和敌人肉搏容易的多

    Q:我没玩过魂系列.想问的是这个战斗的时候喝的血瓶是去类似的商店买的还是怪物掉落的.打BOSS和小怪的时候喝血瓶有限制次数吗?还有就是大的BOSS打完了还会刷新吗?在一个区域打完普通怪物.是去下一个区域在回来就刷新 还是不刷新了?

    A:商店可以买 小怪也会掉,身上最多能带20个 多余的在储物箱 死了的话自动补充,大boss不复活

    小怪的复活条件应该是触摸传送点 包括死了回到传送点也算

    Q:那什么 记得魂系列的 武器用用会变老 需要修复什么的,这个血源也会这样吗

    A:是的,武器也有耐久度

    血源剧情解析(有剧透)

    PS4年度独占大作《血源(又名血源诅咒)》发布之后,就一直深受全球动作游戏粉丝的喜爱,被誉为黑暗之魂系列的精神继承者。与游戏精彩打斗的战斗系统一样,本作在剧情上也继承了魂系列一贯扑朔迷离、紧张严峻的特点,玩家可以在游戏中得到一段段支离又晦涩的剧情,想要理解串联这些剧情就必须要依靠玩家充分发挥自己的想象力和理解能力才行,解开谜团和纠葛。下面深空高玩就给大家带来了血源剧情分析。

    血源剧情分析:

    整个游戏的BOSS和NPC,应该说分为几个势力

    1.本地古神:虽然没有出现过具体的NPC和BOSS,但绝对是存在的,很有可能起源于外星人

    2.外星人:小怪,宇宙之女,外星使节等等都是外星人势力,游戏中屡次提到的苍白之血也是指外星人,来源应该是来自月亮

    3.拜耳沃金斯以及下属教会势力和分裂出去的曼西斯学派

    4:老猎人杰尔曼(轮椅男)

    5.外地人:主角、神父等

    整个游戏的剧情

    亚南地区首先发现了本地古神的遗迹,之后前来研究的学者逐渐成立了拜耳沃金斯,拜耳沃金斯的核心是威廉大师(根据教堂区金发男的说法),威廉大师的目的应该是通过用古神之血(也就是所谓的血源)促进人类的进化,而人类进化的手段就是获得更多的内视(游戏里眼睛那个指标)。游戏里之所以你杀怪会获得内视,就是因为吸收了怪物身上本地古神的血液,而吃古神遗骸也能获得大量内视。但是相对的,内视越多,就相当于古神之血越多,人就越容易狂暴(游戏设定内视越多狂暴耐性越低)。

    拜耳沃金斯中有位叫劳伦斯的人不知用何种方法召唤来了外星人(教学2楼纸条),外星人的来亚南的目的,是通过本地古神的血,来完成进化(很有可能是成为新的神),但是威廉大师和劳伦斯对外星人的看法意见相左,所以拜耳沃金斯分裂成了曼西斯学派(崇尚本地古神)与治愈教会(崇尚外星人)两个分支。

    治愈教会分为三个部分,上层圣歌团能接触到外星人,并继续拜耳沃金斯的研究;下层治愈教会接触不到外星人,负责控制整个亚南,执行层的教会猎人负责狩猎本地古神血脉为高层提供研究样本以及外地的闯入者。

    曼西斯学派通过对古神的研究,得到了通过第三脐带创造梦境的技术,并且通过古神之血能够在一定程度上控制本地的人类和生物,但是由于教会的势力过大,所以只能慢慢退缩到教学大楼以及未见之村2个地方,并在这两个地方持续着复活古神的研究。未见之村的古神应该是直接通过控制血源的技术复活,但是很明显失败了。教学大楼则是通过人类自然生产孕育古神(新娘妹子),理论上应该是成功了,但是被主角杀了。

    老猎人杰尔曼原本应该是一名教会猎人,因为某种关系得知了教会上层的真相,我个人推测很有可能是结识了诊所的大夫,大夫应该是曼西斯学派出来的人。老猎人认为不能让教会和外星人造神成功,同时也认为曼西斯学派不靠谱,于是不知用什么手段拿到了一根第三脐带(个人推测猎人梦境的木偶原本是老猎人的女伴,通过让女伴生产本地古神拿到的第三脐带,之后把女伴改造成了木偶),创造了猎人梦境,和大夫联手推出一个计划就是“血疗”,吸引外地人来亚楠,给外地人注射古神之血,让外地人狩猎“苍白之血”,也就是外星人,完成升华,成为以人类为基础的新的古神。

    下面说一下狩猎之夜,狩猎之夜这个活动,应该是教会创造的,狩猎之夜的晚上月亮会变成红月,红月会诱发本地古神之血的狂暴化,同时受古神之血影响的女性也可能产下新生幼年古神(婚纱妹、妓女、护士),所谓的狩猎之夜,对于一般民众来说就是教会猎人去狩猎受古神之血影响过深的狂暴化的镇民和怪物(狼人),但是对于教会高层来说实际上是狩猎新生古神,防止新的本地古神诞生。

    主角在某一次狩猎之夜活动时来到亚南,被老猎人骗了血疗,在大夫诊所醒来,并被指引狩猎苍白之血(外星人),在路上分别与各路过招,最终把教团和曼西斯学派都收拾了,但无法阻止外星人最终进化为新一代古神(月之精灵),回到猎人梦境后进入三种结局。

    表A结局:主角没有完成老猎人期待的工作,并选择接受在梦境中的死亡,在现实中复活,迎来新的一天。老猎人将独自面对成神的月之精灵。

    表B结局:主角没有完成老猎人期待的工作,并不接受死亡,杀死了老猎人。月之精灵成功进化为古神,闯入梦境,杀死了主角,主角在现实中复活再次创造了梦境招揽新的猎人来猎杀外星古神。

    真·结局:主角收集了三条第三脐带,完成了人到神的蜕变,杀死了老猎人,月之精灵也成功进化为古神,但被主角杀死,主角成为了亚南地区新的神。

    ps:借腹生子孕育古神的证据:

    (字为:红月低垂时,人与怪物的界限变得模糊。古神降临时,一个受祝福的子宫将会孕育出神子。)

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    血源诅咒好玩不好玩?

    《血源诅咒》的世界,血疗之乡——亚南,有着其独特的魅力。在这座神秘的西式宗教古都,弥漫着的却是一种异变之病。无论是一心外出狩猎却早已失去人性的猎人,或是坚定固守自宅但态度各异的居民,都正遭吞噬且难逃一死。残败不堪的 社会 现实,与维多利亚风格建筑群的华丽典雅和富丽堂皇相映成趣。 在亚南仍存活着一些的居民,或许会给莫大的帮助,或寻求帮助或庇护。一位曾经交谈的居民会在临终前,赠予猎人新武器——火焰器。也有的居民会询问安全的地点,但可能因错误建议而逃亡未遂。很多情况下,由于病情的弥漫,更多人则在对话中,便可感知到正逐步异变。在猎杀之夜逐渐开始之际,亚南的整个天色随之变幻,也预示着疯狂即将降临。一些时候,或许能够目睹其他猎人正在与变异的猎人厮杀而惜败惨死的过程。   就是在这样的世界中,所做出的每一个决定都至关重要。所发现的每一个新区域,都让人对这样的世界更加畏惧。选择 探索 未知的过程,也就是冒险的乐趣。   在追查病源真相与剿灭异兽之乱中,目睹人间百态并了解异变原因的猎人,能否救助残存的人类,而最终又将走向何方?血源之病,最后的结局或许会因猎人的一些决定而改变。   对于猎人自己而言,有许多因素决定其最终的兽化与否。洞察力,可以通过狂人的知识来学习,亦可用于兑换武装和物品。可是,最终的洞察力,可能将会决定猎人是否异变。另外,武器与装备的一些属性也会加促兽化的过程。   + 积极主动的战斗,创新的胜利体验。   猎人的战斗,致命且迅猛。但相比在躲避在盾牌之后,守候着机会才回击。《血源诅咒》更鼓励主动积极地采取进攻。以进为退,斗智斗勇,以巧妙地进攻争取优势。在致命的猛攻中,运用策略与技能致其死地方为上策。  虽然, 游戏 中确实有盾的存在,但战斗仍已进攻与回避为主,而非防御。在回避之后,立即返回开展攻击,或保持距离等待时机再战皆可。但在遭遇攻击后的短暂时间之内,反击成功便可回补一部分的血量。如此设计,相比以往的受伤便采取防御姿态并补充血量的做法,更加灵活有效且使战况更加多变。   积极地采取进攻姿态,不只是为了避免受害,而目标在于更好地杀伤。在决斗中,发挥武器的优势是一个要点。在《血源诅咒》中,主要的武器皆有双形态,能更好的应对多种战局。选用的副武器,则可以恰当地打断魔物的进攻节奏,以获得突破的机会。另外,猎人可以随身携带2种主武器与2种副武器,使可选的作战方案大增。  + 灵活多变的战术,丰富的策略 探索 。   猎人的特性,武器与装备的变化,及特殊物品的组合与使用,让攻略方式充满可能性。   猎人的特性配属,极大程度决定了猎人的战斗策略。活力、耐久、力量、技巧、血腔、奥术之中,活力决定了自身的血量,而耐久则决定了自身的体力,力量、技巧、血腔、奥术则分别对各种类武器的使用产生影响。 对于最初期的锯齿刀而言,力量直接决定其每一击的伤害,而耐久则影响猎人能够连续挥刀的次数。锯齿刀的形态变幻,短刀形态对耐久需求较少,但攻击距离较短而频率快。相比之下,长刀形态对耐久需求较高,攻击距离较长但频率稍慢。其他的主要武器的善用,一些则对技巧会有较高的要求。血腔与奥术对辅助的武器有较大的影响。猎人手枪所射出的子弹伤害,直接与血腔数值的高低相关。   所以,在自身活力的情况允许之下,如何有效通过力量、技巧、血腔、奥术的基础,发挥武器的杀伤优势,并利用活力来确保一定组合攻击或回避动作,是需要仔细研究的部分。  在《血源诅咒》中的许多武器,都有其独特的战法。武器的双形态则让作战策略丰富化,再搭配其他武器扰乱节奏或进行干扰,或许能形成一套自有的特定交战法则。 《血源诅咒》是我玩过的最好的 游戏 之一,值得一生典藏 我叫菜又刚一个喜欢射击 游戏 的玩家,从未接触过ARPG类型的 游戏 ,但是我却为了血源诅咒这个 游戏 买了一个PS4 是这样的,买第一个PS4是为了玩GTA5,后来玩通关了,就尝试性的买了个血源诅咒,这种ARPG从来没有接触过,只因为看别人玩的视频觉得 游戏 画面很有吸引力,打击感很强,会飙血的那种喔~哥特风格的建筑像梦境一样,无论是配音还是剧情都十分优秀 再加上这是PS4独占大作不玩不就亏了吗?我看了别人的通关视频,觉得很简单嘛~ 我觉得我也行! 于是我就下单开整,万万没想到这 游戏 太难了,把我虐的呀,好几回都想摔手柄,但是花钱买的呀,虽然很难,也正是因为难每过一个boos都非常有成就感,慢慢的习惯操作了就乐在其中 一边看视频教程一边过关斩将可是没想到我被愚笨蜘蛛罗姆卡住了怎么打也打不过去,心都碎了,不怕丢人的说这个蜘蛛卡了我半年,直到我把PS4卖掉也没通关 后来更新DLC《老猎人》我一看视频觉得哇~这么屌?被诅咒的路德维希宣传片太帅了老实讲我就是看了那个宣传片心动的,新武器,新地图,新boos 我觉得我又行了! 这就是这款 游戏 的魅力呀,我虽然怎么也过不去,但是卖掉后一看视频又十分想念,于是我又买了个PS4这一次专玩血源,功夫不负有心人(其实就只买了这一个 游戏 )我终于搞定罗姆,万万没想到到这一次最难的是孤儿,不过我已经没有退路了(没有其他 游戏 )连跪一个星期终于打败他了,通关了感觉人生圆满了,就把PS4又卖了 但是这 游戏 是真的有魅力,我觉得以后有机会一定会在买一个好好的回忆一下,老实讲这 游戏 PS独占有点可惜了,应该全平台让更多的玩家接触这么优秀的 游戏 游戏 比较难,还是说应该和大家联网一起打,我就打了刚开始的一个位置有2头狼,每次都到那里死,死了复活怪物又都重新复活了,打了一遍又一遍,地上的那些小纸条,有很多是其他玩家留下的,有点意思。 本回答主要针对我对血源的评价,针对题主的另一个问题,仅仅就剧情深度和 游戏 表现上看我的感受是血源足以称为魂系列的集大成者,这款 游戏 很好地继承了魂1。 优点:世界,氛围,地图,BOSS,美术指导 缺点:故事上的刻意留白让我感到遗憾 血源是个让我倍感罪恶的 游戏 。首先,它让我无法自拔,其次,它的故事很虐心。白金两次,十几个号通关,而我心中对于月神,欧顿,科斯和兽化更多仍是猜测不敢断言。 游戏 大致讲述的是作为异乡人的玩家因身患绝症来到禁忌之城亚楠,企图通过为外界所不齿的血疗术换得一丝生机,却无意间触及了天空和宇宙之真相的故事。走在亚楠街头偶尔会闪过些许灵感,然而将这些残片拼成一幅画卷则是难上加难。 到头来我还是从了老爷子:管他那么多干嘛,出去杀怪吧!占据地利,用敏捷的身法和锋利的武器,享受把嘶吼之怪兽化为寂静之尸骸带来的满足感。血源的动作设计很真实,从挥砍轨迹到招式速度都体现出务实的理念,给人一种刀刀入肉,绝不拖泥带水之感。这是一种冰冷之美,其气质就像冬日刀尖上流淌的血,冷峻中透着炽烈。 为了配得上手中利刃,我自然要捏个美人。捏脸两周终成正果之后,我化身为一名女猎人,一位皮肤白皙,以血为浴的金发少女。我的皮靴轻触地板发出悦耳的“噔噔”声,我如风一般来到怪兽身前,一把银剑轻轻划过怪兽脖颈,剑光闪过之处溅出一行血浪,染血的发尾在风中摇曳,我消失在亚楠的夜色中。 动作带来的的真实感是血源的基石。在此之上,血源以其世界和氛围达到顶点,构建了一个迷人的克苏鲁宇宙。亚楠晦暗的天空倒映着人心之惊愕,哥特式的尖顶径刺云端看起来杀气腾腾,东倒西歪的车马透着雾都般的颓废,寒风和冷月隐喻着狼人和吸血鬼。 一场亚楠篝火晚会让我胆战心惊,而随着猎杀进行我获得了一种叫做“灵视”的东西,它象征着猎人的洞察力。当灵视值跨过某个点,亚楠的真实面貌就会显现,此景难以名状,不似人寰。世界会随着猎杀的进程演变,紧闭的门窗里传来的阵阵癫笑,入夜时会化作凄惨的尖叫,又于午夜变得静如死灰。血液模糊了人和兽的界线,一轮红月在半空中低悬…猎人靠近真相,亚楠步入死亡。 现实之外,血源又引入了“梦境”这一概念,梦是由猎人之记忆所构筑的异次元。算上DLC血源里一共有三大梦境,一个极为安详,一个极为怪异,一个极为扭曲。梦的疆土中弥漫着宿主的感情,有些是对知识的渴望,有些是对往昔的留连。如果现实中寻不到答案,便在梦中探求,血源对梦的诠释让我眼界大开。 游戏 地图称不上辽阔,却给人以恢弘之印象,这种印象源于亚楠城结构上的鬼斧神工。横向空间上,以大教堂为中心,数条道路延伸至亚楠全境,依山而建的大教堂左边是一条山径直通古怪学者的根据地亚哈古尔,右边则是临海而筑的女巫村落和傲世独立的古堡该隐,教堂正前方阶梯下的圆形广场一面镇守着通往城外禁忌之地的大门,一面连接着两大城区。街道交叉相连,给人小巷纵横之感。 亚楠的垂直结构更加令人赞叹,错综复杂的下水道通往地上的各个街区,并一路延伸至巨大石桥对面的欧顿墓地。教堂病房上方连接着一座中空的高塔,塔的底部分别隐藏着废弃的工厂和古老的街区,顶部则直通大教堂的上层建筑圣诗班。圣诗班一方面高耸入云试图与天空和宇宙取得联系,一方面又把惊人的秘密深藏地底。亚楠城外林中有一处地洞,穿过其深处的巨大毒沼就能看见一架天梯,沿着梯子一路爬上地面,峰回路转,亚楠中心赫然眼前。亚楠的纵向结构令我对所行之处都充满好奇,总觉得每栋建筑的上下左右皆暗藏玄机。 敌人方面,亚楠从小怪到boss无不致命,故闻人言“亚楠诸犬皆知吾肉之味”。一般来说在能捏妹子的 游戏 里我喜欢脱光衣服享受裸奔的快感,然而在血源里我很少裸奔,因为那一点额外的防御往往能帮我保命。相比其他 游戏 ,我格外讨厌死在亚楠:首先每次死后猎人都会在起点重生,而怪也要跟着重打一遍,同时有丢失钱财的风险。其次,即便我死了敌人还是会在我的尸体上一通乱砍,看着对面为所欲为自己却无能为力,这是一种精神强奸。出于对死亡的反感,我变得倍加小心,在这种状态下我的视觉、听觉和第六感变得格外敏锐,我能够看清夜色掩盖下的人影,能够听到风声中野兽的低吟,这份集中力同时让我对天幕下的种种美景记忆犹新,像是湖畔的拜伦维斯和月下的该隐。 Boss战是 游戏 气氛的顶点,是将动作、场面,音乐和情节以最完美的形式融于一体,对 游戏 所要传达之 情感 的极致呈现。血源的每一场boss战都代表着亚楠 历史 的一个侧面。以 游戏 的第一个主线boss加斯科因神父为例,初次遭遇他时我只觉得他是一个发了疯,满嘴胡话的猎人,当血量降至三份之一时会酷炫地变成狼人。然而通过阅读与他相关的一些物品描述以及一系列支线任务,我才发觉神父原来和我一样是个孤独的异乡人,只身来到亚楠之后和一名老猎人成为搭档,并且娶了老猎人的女儿为妻,生下两个可爱的女孩。 今夜,他终究抵御不住血液的腐蚀堕入癫狂,由于意识错乱失手杀了他的妻子。与神父相遇时他正在疯狂地劈砍兽化的死尸,这是在发泄他的悔恨;见面时他口中的“满街都是野兽,你迟早也会成为其中一人”与其说是在预示我的命运,不如说是在谴责无能的自己;交战时播放妻子留下的八音盒会让他短暂眩晕,这是他残存的记忆被唤醒;最终兽化为狼人,证明他的人性已经在漫长的挣扎中消耗殆尽。在神父死后还能通过支线了解到岳父和两个女儿的命运,神父之战让我亲眼看到教会的愚蠢如何让一个幸福的家庭支离破碎。 血源的boss战之所以令我印象深刻,很大程度上要归功于 游戏 独特的叙事方式。猎杀途中我经常能从道具注释或是他人口中了解到各种人物的事迹,而这些事迹往往暗示着他们身上还有更多的秘密,这令我对其身世和下落更加好奇。当我最终见到了期待已久的boss,伤感的战斗音乐缓缓奏起,很难不去感叹他们的今日和往昔,像是领导教会猎人对抗瘟疫的路德维格,以身殉道的光辉执行者洛加留斯,以及我的挚爱玛利亚女士。另一方面,对于一些初次见面未作多想的boss,只在猎杀他们之后我才开始真正了解其人,神父就是其中一例,他们衣物上的描述记载着自己旧日的故事。想到这些鲜活的灵魂如今皆成了一具具死尸,让人不禁一声叹息。 血源的叙事方式就像把一本书拆成一张张单页,再把它们丢进风中。亚楠的故事记载于 游戏 中的每一件物品,猎人需要通过阅读物品描述来了解这座禁忌之城。这种解谜式的叙事和血源的克苏鲁世界十分般配,一步步勾起我的好奇,又一次次把我引向未知。然而制作人有意将一些重要情节留白,他在采访中承认这样做是为了给玩家遐想的空间。虽然能够理解此意图,但我更希望能在 游戏 中得到一个明确的答案,剧情留白是我对 游戏 一个小小的遗憾。 游戏 音效在真实感之上又加入了一些惊悚,野兽的嘶吼,亚楠人的自语,风的低吟,俨然一部恐怖片。配音台词不多但却十分传神。猎人梦境的BGM温柔哀婉,犹如一颗被辜负的少女心,可能是因为战斗时太过专注,我对血源的其他BGM印象不深。画面上最为突出的是其的美术指导,血源的世界中弥漫着阴暗、绝望、遗憾,癫狂和衰败,一种颓废之美。 血源的武器种类不算多,但每件都有独特的魅力,其尺寸和重量上秉承着血源的务实感,比较有趣的是近战武器基本都能变形,进而衍生出更丰富的招式,用于应付不同体型和身手的敌人,比如教会的石锤,普通形态是一把银剑,按下L1之后与剑鞘合体成为巨型石锤,双手蓄力之后产生的动能甚至可以把巨人打跪。 游戏 中有一个地牢系统,可以在其中挑战本篇没有的关卡和boss获得稀有素材。地牢中有几个非常炫酷的boss,像是无头怪兽和旧神的看门狗,虽然他们的形象不都像本篇boss那样充满了隐喻,但其独具一格的招式和霸气的场面足以带给我巨大的满足感。关卡设计则是地牢的一大败笔,过于重复纯粹在浪费时间。联机和PvP对我来说可有可无,和地牢一样,我将其当做 游戏 的赠礼,属于锦上添花。 响应着无名之月的召唤,我于夜色中来到了亚楠,穿梭于现实与梦境,追寻着血之暗淡。血源的主题决定了这款 游戏 很难成为我的至亲至爱,亚楠的晨钟响起时我的梦也将飘散。然而这也许不坏:能将这远观之美尽收眼底的,注定是个异乡人。 血缘诅咒一点也不好玩 首先进入 游戏 之前需要先捏脸,虽然说不是强制性的。但捏脸这个东西大家还是懂的,都想上去捏两把。然后就这样捏呀捏呀。一上午的时间就过去了。 然后进入 游戏 ,我们从一张病床上起来。然后一路跟着提示,和按键教程跑到了另外一间屋子。这时候一只狼正在吃一堆不可描述的东西,可吓死宝宝了。然后与狼发生了战斗,我们攻击狼的伤害如同挠痒痒一般。并且操作还不熟练,经过几轮对狼的刮痧、针灸之后。狼张着血盆大口,我们就献出了我们的初体验…… 然后来到了一个叫猎人梦境的地方,这个地方我们可以升级加点。强化武器、镶嵌宝石、等等吧。当然我们现在能做的只有选择一把武器……选择好了武器以后呢,感觉自己萌萌哒的了。砍怪终于掉血了!然后我们一直向前推进,只见一只怪挥舞着菜刀练了一套组合王八砍,再次凉凉!随着我们小心翼翼的继续向前。我被眼前的景象震住了,篝火旁,就刚才那种王八砍的怪有n多只聚集在一起。幸亏我意志坚强要不就真没有然后了…… 然后随着剧情发展我们会遇到形形色色的怪物和boss,怪物和boss的形态也越发扭曲。这里重点提一下拜伦维斯的食脑怪,我的天简直给我弄的都要吐了好吗!相信有类似经历的小伙伴也不在少数。那重生之神,禁忌森林的蛇团。我勒个去, 游戏 的怪还能设计的这么扭曲! 不过随着我们的技术日益精进,剧情了解的越来越深入。在这个世界里能够获得的东西就远远,超过了我们曾经遭受过的苦难。随着一个个boss倒地。这时我们分泌的多巴胺,给我们带来的愉悦感。一般的 游戏 还真给不了!总体来说血源诅咒天下第一! 从众多海外媒体评测以及打分来看,其中绝大多数对 游戏 给予了极高的评价。例如GameSpot的评价是9分(非常好),扣分的项目只有过长的读盘时间以及圣杯迷宫模式比较令人失望。 知名 游戏 杂志GameInformer更是打出了一个接近满分的9.75,盛赞 游戏 从画面到音效的各个元素。 著名打分网站Metacritic上前23家媒体的平均分更是达到了93分,100分的满分评价更是为数不少。 有PS4的强大机能作为保障,又支持中文显示,据偷跑玩家反映 游戏 主线流程长达40个小时,这样的容量对一款动作 游戏 来说已经是良心满满。如果是从"魂"系列一路走来的PS4玩家一定不要错过这款诚意之作。 买血源送ps4的 游戏 巧了,我这几天刚打通,正在撸迷宫,然后发现漏了BOSS。 如果是魂like玩家,血缘好玩。有黑魂,特别是魂2的经验,血缘一周目本体不难,DLC的劳伦斯和科斯孤儿是真难。迷宫boss也有难度。 如果没玩过魂like 游戏 ,想尝试,不建议玩血缘。可以考虑有PC版的黑魂,这几天steam也打折。要做好受苦的心里准备。 如果对高难度 游戏 无感,不要考虑魂like,毫无 游戏 体验。 很高兴回答你的问题: 和市面上绝大多数 游戏 不同,《血源诅咒》不能随时进行 游戏 保存,取而代之的是 游戏 会在退出和特殊时间段进行自动保存。角色死亡后会掉落血之回响,然后回到上一个提灯处(即复活点)。 然而 游戏 最让人头疼的就是敌人的高伤害量,玩家杀死敌人只需两到三下,敌人杀死你亦是如此,所以 游戏 的战斗显得格外紧张刺激。如何能在不死的情况下,安全前往下一个复活点,成了玩家们的一大难题。 同时, 游戏 没有内置地图,作为当今主流的一款ARPG 游戏 没有 游戏 地图是一种什么样的体验。作为路痴玩家,迷路便成了家常便饭。而原本沿路的敌人配置就相当恶心,玩家们迷失在这一片区域中,无法找到BOSS击败它,就无法进入下一个区域来推动剧情。 但是 游戏 的可玩性相当高,充满许多未知的挑战,对未知的渴望和彷徨才是这款 游戏 真正吸引人的地方, 游戏 如此人生亦是如此 希望我的回答对你有所帮助 血源对新手来说简直就是噩梦。推荐你刚入坑的话还是玩黑暗之魂吧,对新手及其友好,拿起来就放不下。

    血源怎么加点适合新手,武器选择

    新手加点及武器选择:

    加点方面:

    1. 初期可以多加点伤害,在初期力量和敏捷对点对点到20,血量觉得不够了也可以点到20。

    2. 之后根据你选择武器的属性是力量还是敏捷来定。血量根据你自己实际情况,最少点到30。后期使用圣剑可以将耐力点到25

    3. 最后力量或者敏捷对点,如果使用用圣剑可力量敏捷对点。打宇宙族可以使用骑士剑突刺,就要加敏捷。

    武器方面 :

    前期可以选择锯肉刀。后期转圣剑或骑士剑。

    锯肉刀获取:初期从信使处获得,之后可从浴池信使处购买。

    圣剑获取:击杀渴血兽后,教堂病房右手坐电梯到塔顶获得闪耀猎人徽章,塔顶坐轮椅的两个怪旁边的宝箱里获得闪耀徽章,之后回梦境购买圣剑。

    扩展资料:

    《血源诅咒》是由FromSoftware开发的一款ARPG(动作角色扮演),于2015年3月24日在日本发行。索尼电脑娱乐Japan Studio与FromSoftware合作开发,于2015年3月24日正式推出的PS4平台独占游戏《血源诅咒》Bloodborne,继承From Software出品游戏一向的黑暗风格,成为一款无情恐怖的全新原创动作角色扮演游戏。

    GameSpot的评价是9分(非常好),扣分的项目只有过长的读盘时间以及圣杯迷宫模式比较令人失望。知名游戏杂志GameInformer更是打出了一个接近满分的9.75,盛赞游戏从画面到音效的各个元素。著名打分网站Metacritic上前23家媒体的平均分更是达到了93分,100分的满分评价更是为数不少。

    参考资料:血源 - 百度百科

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《血源(血源性骨髓炎)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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