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坦克宝贝2(坦克宝贝有几种)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-10-10 02:57:03

游戏发烧友来看一下坦克宝贝2,以下6个关于坦克宝贝2的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 坦克宝贝有几种
  • 关于宝贝坦克角度计算和力量的问题
  • 坦克宝贝 力和角度的计算~
  • 坦克宝贝等级gp
  • 全部的免费网络游戏
  • 宝贝坦克怎么算距离远近?
  • 坦克宝贝有几种

    有18种,其中火龙和骑士是只有随即才可以选到(要看你的运气了)

    隆德大陆上的人们为了能得到好的资源,开发了这种特殊的车辆,它们常常要在火山口,雪山等恶劣的环境下采矿和运输,因此,他们的装甲非常强大,战争在即,这些装甲车都装上强大的破坏型武器,和其他坦克宝贝进行竞技

    特点:它是高科技文明的产物,拥有强大的装甲和具有穿透力的炮弹。

    长处:炮弹在准确命中目标时威力非常大

    短处:移动缓慢,爬坡能力不足。

    02 阿飘

    隆德大陆上的科学家发现了一种能操纵激光的古文明遗迹,他们试图控制这种遗迹,但因为经费他们的实验没能完成。随着战争的开始,研究工作得到继续,科学家完全控制了这类遗迹,并将它安装到法师身上。法师不仅拥有可以多角度发射的激光武器,还具有可再生的防御膜。

    特点:性能较为平均,对蓝血车辆能造成非常大伤害

    长处:射击的角度非常大,攻击力和防御力属性平均

    短处:生命值比较少。

    03 蜘蛛

    隆德大陆上的很多资源储藏在悬崖峭壁上,为了能采集这些资源,人们专门开发了拥有强大抓地能力的机器人,当战争来临时,它们也被推上了战场,成为了一种造型可爱的坦克宝贝。

    特点:外型是有点可爱的八脚机器人,不能长距离的移动,但在各种地形上都能自由的移动,抓地能力特别强, 由于他们本来被做为地下探测,建议使用,所以它们的特殊武器是不受任何地形影响的声纳武器。

    长处:生命值多,爬坡能力特别强,拥有在特定地形下威力强大的声纳武器。

    短处:移动距离短,没有能有效破坏地形的武器。

    04 恐龙

    恐龙原来是一种在热带地区搬运物品的动物,具有非常惊人的体力和抗击打力,而且很温柔,很通人性。

    特点:由于恐龙的炮弹是在空中回旋的,所以可以命中的范围非常大,但要发挥出完全命中的伤害,就必须要精确的算好射击角度。

    长处:炮弹的威力非常强大,对地形破坏能力和对其他坦克的伤害力都非常惊人.

    短处:需要计算回旋的时间,没有调整好角度时炮弹的威力会分散,达不到重创的效果。

    05 大脚

    一种威力巨大的现代化坦克,最大的特点无疑是它夸张的多弹头。现代文明对多发炮弹的研究完全在它身上表现出来。

    特点:带有火炮的铁甲坦克。一回合可以发射多发炮弹,移动能力强,但爬坡能力较弱,一旦掉进坑里就很难爬出来。炮弹的分散也使远距离射击比较困难。

    长处:多弹头对地形的破坏能力强,在平地可长距离移动。

    短处:炮弹的数量多,发射范围广,所以要完全命中比较困难,爬坡能力也相对较弱。

    06 阿木

    隆德大陆上有一种特殊的技术,这种技术可以改造树干和动物的骨头,使得它们可以拥有和金属一样的硬度,和相对非常轻的质量。木镖就是由经过特殊处理的树干制成,超高的硬度使它在战场上无往不利。

    特点:火力强大而集中,但射击的范围较小。

    长处:火力集中而强大,使用双发类道具时,产生最强大的威力。

    短处:相对而言最少的生命力和最薄弱的装甲.

    07 茶壶

    很多古文明遗迹中有许多特殊的守卫,特别是这种被成为茶壶的武器更是探索队的噩梦,经过无数人的牺牲,隆德大陆上的人们知道了如果去操纵这种武器,进而掌握了这种守卫所拥有的强大古文明能量,利用好这种守卫和它的能量,就可以成为战争中一支举足轻重的力量

    特点:攻击力不大,可以在对方周围布阵. 攀登能力强。

    长处:地面破坏能力强,可利用布阵方式攻击。

    短处:生命较少。

    08 闪电

    在古文明的记载里,有一种神奇的技术能随心所欲的改变天气,经过长时间的研究,科学家最终部分掌握了这种技术,从而可以操纵雷和闪电。这种坦克宝贝安装了这种技术,成为一支恐怖的力量

    特点:能发射带电的炮弹使产生雷击效果。

    长处:很强的防御能力,电击可以扩散破坏范围

    短处:移动速度慢

    09 蹦蹦

    人们意外的在一次失败的实验中,发现了一种副产品,它完全达到了电子炸弹的效果,当它被安装在坦克宝贝上投入战争时,蹦蹦就诞生了。

    特点:瞬间产生强电流效果攻击对手。能干扰对手的攻击射角。能发射带电的炮弹使产生雷击效果。

    长处:干扰对方射击, 防御力强, 打落能力强。

    短处:攻击力弱,生命力少

    10 幽浮

    众所周知的,绝大部分坦克的头部装甲都是非常薄弱的,为了修补这个弱点,科学家希望在古明文遗迹中找到解决的办法,经过无数次失败,终于发现了把古文明力 量和现代化卫星结合在一起的技术,这种坦克宝贝在头部安装了卫星接收器,不仅弥补了装甲薄弱的缺点,更可怕的是,它成为了最强大的攻击武器。

    特点:器是古代文明的产物激光,使用富氧金属材料来做武器。虽然它的坦克与其他坦克在同一平面,但它的攻击是由导流体引导,再由卫星攻击的。

    长处:受地形影响较小,直接从对手上方攻击。利用导流体进行瞄准。

    短处:导流体和激光容易被飓风折射,和其他坦克相比受飓风影响比较大。如果攻击目标和卫星的直线方向内有障碍物就没有办法打到目标。

    11 长毛

    在隆德大陆的北部区域,天气非常寒冷,气温极低,所以机械发展很慢,那的人们利用一种浑身长满长毛的大型动物作为运输和交通工具,战争开始以后,为了能在北部这片寒冷的大陆获得优势,这点动物也被装上武器,加入战斗。

    特点:武器安装在北半球的王者—长毛象身上。主要以冰冻给对方造成伤害,可以降低对手的防御力,而且很难恢复。与木镖或蛛蛛等攻击力强大的坦克配合是绝对完美的。。

    长处:生命力强,与攻击型坦克配合非常有效。

    短处:防御力低,庞大的身体容易受到攻击。

    12 阿绿

    隆德大陆上生活着一种庞大的海龟,平时它们在海边过着悠闲的生活,战斗开始后,人们发现了它坚硬的龟壳和强大的生命力在战斗中具有很大优势,于是在它们中选择了体形特别大的,经过了训练加入了战争。

    特点:卓越的防御能力,在近距离时可以以自暴给对方打击。水压武器在特定地形有很好的效果。

    长处:防御力强,远距离射击攻击效果非常集中。

    短处:移动速度慢 ,中距离时攻击效果分散。

    13 金甲

    人们尝试着令强大的古代生命体复活,在无数次实验过后,一种类似于古代生物的坦克宝贝诞生了,它们是利用古代生命理论创造的已不存在的生命体,它们是透明而坚固的壳保包围的坦克,躯体里可以储藏电,发射以珍珠膜包起来的电炸弹。

    特点:特殊武器在特定情况下能产生非常大的伤害。

    长处:射击的角度非常大,攻击力和防御力属性平均。

    短处:自己无法掘洞,使之在一定环境下很难获得一个很好的角度,生命值比较少

    14 雷电蜈蚣

    是信仰雷神的宗教团伙制作的坦克。 Aduka在古代遗址中发现了控制雷神的密码锁,他们把这密码锁放进坦克里制作了新型坦克。新型坦克**吸取蜘蛛设计里的带电武器为基本武器,主要利用雷 神的威力。雷神的等级低时没多大用处,等级达到一定程度后可以决定游戏胜负的坦克。

    特点:防御稍弱,基本体力。1号武器发射带电炮弹,给予一般的伤害。 最大特点是2号武器和S 武器直接利用雷神的威力。随着雷神威力增加其威力也增加,但是开始时最好不要使用,与1号武器不同的是它不受装备属性效果,最好的战略是开始使用一号武 器,等雷神升级后使用雷神武器的长期战略,雷神多的地图非常有利。

    长处:1号电子弹和雷神弹对生物坦克,钢铁坦克攻击力较高,当雷神等级达到5~6时可称霸坦克世界,能压倒龙骑士。

    短处:雷神等级1~2时只能以单纯的火力对拼,可以输给任何一个坦克。

    15 J青蛙

    被认为是现代青蛙始祖的J青蛙被人们在Miramo的冰层中发现,从此从冬眠中醒来,它们能喷射致命胶体武器,胶状武器会在一定时间后爆炸并制猎物于死地。爆炸能量强大到可以使最坚硬的钢铁融化。

    特点:J青蛙喷射的胶体飞弹能黏附在敌人表面并牵制住敌人。通过飞弹上的控制器,J青蛙可以使敌人或前或后地旋转。武器1和武器2都有相同的延误时间,但是旋转 方向不同。根据判断敌人身处武器落地点的左方或右方来选择相应的武器。SS武器是强大的激光胶体,可以不断放射能量并对周围的坦克不停造成伤害。它能向前 滚动,因此尤其在小范围流动地型上特别有威力(与金甲的SS武器正好相反)。

    长处:攻击力强,普通防御力及生命值。有SS武器,是攻击流动地型上作战的坦克的绝佳武器。

    短处:为了避免误伤队友并准确命中敌人,必须仔细计算时间和距离。由于胶体炸弹不会马上爆炸,所以时间计算必须精确无误!

    16 越野

    在Hu Boee新近研发的自导引技术已经运用在坦克宝贝上。第一个模型就是Kalsiddon,它和大脚类似,但是它具备更为先进的自导引。不同于大脚所擅长的 多弹头攻击及推倒墙壁,Kalsiddon能对同一个对手发射多枚自导引飞弹。也能在导弹分裂成多枚导弹之前击中地型来摧毁地型。

    特点:控制Kalsiddon的方法也与大脚截然不同。为了达到100%击中目标,所有导弹必须高角发射。否则,导弹会散开并且无法预测并锁定攻击对象。由于它 们是电击型武器坦克,即使为能击中目标,依然会对附近的坦克造成一定的伤害。然而,电击的额外伤害只有一次有效,因此如果发射的是双发导弹,功效会减弱。

    武器 1 :弹头分裂成2个自导引飞弹。弹头在开始下落时分裂,然后自动搜索目标。然而如果您的射击点过低,导弹在能够寻找方向之前便会分散并击中其他物体,甚至误伤队员。

    武器 2 :弹头在开始下落时分裂成4个自导引飞弹。

    17 火龙

    在隆德大陆的古老传说里有一种强大的火龙生物,具传说记载,他们金光闪闪,能在天空中飞翔,喷射出的强大火焰可以融化任何钢铁。传说中,在坦克宝贝的战场中,有龙坦克出没过。

    特点:极少出现的超级坦克,有非常惊人的威力。唯一可以飞的坦克。

    长处:在空中可以自由攻击,移动能力强。

    短处:几乎没有缺点

    18 骑士

    在隆德大陆的古老传说中,有一种具有强大能力的战马,一般情况下他们过着与世无争的生活。但具记载,有时候他们还是会加入战场,帮助一些特别幸运的战斗。

    特点:极少出现的超级坦克,有非常惊人的威力。

    长处:攻击力超强。

    短处:很难攻击底下的敌人。

    关于宝贝坦克角度计算和力量的问题

    看资料费神` 要学我教你点` QQ发你消息

    坦克宝贝 力和角度的计算~

    1. “变角算力”打法比较普遍的打法有二种:一、定力算角(小抛、半抛、满抛),二、定角算力。而这个“变角算力”顾名思义,角和力都不是固定的,这是结合了前两种打法。好处在于:角度运用广泛,解决半抛大顺风角度不够问题、寻找深色角度(比如“闪电”这种车,它连找个半抛角度都难,更别提深色了)解决半抛上顺风难度高的问题“变角”:所采用的是角度系数图(也许有人要问,为什么不直接用力量系数图来打“定角算力”呢?那是因为,算力系数图的系数会根据风力大小和距离远近的改变而改变,所以很难总结。还有,坦克的力量槽的分布是不均匀的,我想大多数人都很清楚,简单的说:把坦克力量槽分成四段,在这四段力量中,第三段里的0.5力和第四段里的0.5力差别太多了。所以才采用了角度的系数图)“算力”:算力其实很简单,我现在测了每量坦克的80、70、60度一屏内的无风力量点(“那一屏外怎么打呢??”一屏外能采用的打法很多,可以通过“变角算力”来继续加力,还可以用半抛甚至满抛。想成为高手,运用的打法一定要多样化,不是只掌握一种打法就够的)“变角算力”打法:先根据自己的地形位置来选择使用的基本力量点,然后根据风力图来调节角度(顺风+角,逆风-角)力量就按所选的基本力量点图1是80度的风力系数图和各车80度的基本力量点:(图中没有添的就是极限,毕竟不是每辆车的80度都能打到一屏的) 图2是70度的风力系数图和各车70度的基本力量点:(相信会成为使用量最多的基本力量点,最推荐)图3是60度的风力系数图和各车60度的基本力量点:(推荐大顺风情况和炮头抬不起找不到高角时使用,不推荐大逆风使用) http://images.17173.com/tankbb/images/knat/images/bjsl1.jpg http://images.17173.com/tankbb/images/knat/images/bjsl2.jpg http://images.17173.com/tankbb/images/knat/images/bjsl3.jpg2. 半抛打法及半抛图半抛打法:把一屏分为20度.开炮角度=90-距离度数-逆风风力X逆风系数(+顺风风力X顺风系数)用每种武器的半抛力量开炮(力量会因为距离远近而不等) 每种武器的半抛力量:铁甲所有武器:2.8-2.95阿飘所有武器:2.7-2.85蜘蛛所有武器:3.1-3.25蹦蹦所有武器:2.5-2.7长毛所有武器:2.5-2.7阿绿1,2号武器:2.8-2.95幽浮所有武器:2.85-3.0茶壶1号武器:2.9-3.05闪电所有武器:2.6-2.8金甲2号武器:2.5-2.7恐龙所有武器:2.95-3.1阿木无风所有武器:2.5-2.7雷电蜈蚣所有武器:2.55-2.75骑士所有武器:2.6-2.8注:绿色为半屏力量,蓝色为一屏力量,0.75屏力量为中间数,一屏外力量视距离递增逐渐递增. http://images.17173.com/tankbb/images/knat/images/banpao.jpg

    坦克宝贝等级gp

    GM 管理者等级 银龙 全服务器,排名第1名 888762GP 红龙 全服务器,排名4名以内 610077GP 蓝龙 全服务器,排名16名以内 471481GP 钻石杖 0.1 % 347540GP 红宝石杖 0.2 – 1 % 174870GP 蓝宝石杖 2 – 3 % 109330GP 紫罗兰杖 4 – 6 % 74666GP 双刃金斧 + 7 – 10 % 54880GP 双刃金斧 11 – 20 % 33821GP 双刃银斧 + 21 – 30 % 24431GP 双刃银斧 31 – 50 % 15284GP 双刃铁斧 + 51 – 70 % 10496GP 双刃铁斧 71 – 100 % 6900GP 双金斧 6000GP以上 金斧 5100GP 双银斧 4200GP 银斧 3500GP 双铁斧 2800GP 铁斧 2300GP 双石锤 1800GP 石锤 1500GP 双木锤 1200GP 木锤 1100GP 小鸡 新手

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    宝贝坦克怎么算距离远近?

    1.半抛的公式相信玩家们已经再熟悉不过了.考虑到依然有陆陆续续的新玩家加入这个行列,还是要写一下. 半抛公式:90-距离度数(一屏为20度)-风力X逆风系数(+风力X顺风系数)=开炮角度 开炮力量视距离根据每种坦克的特定力量开炮 2.每种坦克的半抛力量: (依次为 半屏内力量点--1屏力量点--1.5屏力量点) 铁甲所有武器:2.8--2.95--3.05 法师所有武器:2.7--2.85--3.0 蜘蛛所有武器:3.1--3.25--3.5 蹦蹦所有武器:2.5--2.7--2.8 长毛所有武器:2.5--2.7--2.8 海龟1,2号武器:2.8--2.95--3.05 幽浮所有武器:2.85--3.0--3.15 茶壶1号武器:2.9--3.05--3.2 闪电所有武器:2.6--2.8--2.9 金甲2号武器:2.5--2.7--2.8 恐龙所有武器:2.95--3.1--3.25 木镖无风所有武器:2.5--2.7--2.8 蜈蚣所有武器:2.55--2.75--2.85 骑士所有武器:2.6--2.8--2.9 3.关于风系数的一点解释: 风的系数事实上会因为风力的变化而随风力一起变化. 简单的说风系数其实是一个2次以上的函数,而非一个y=ax的简单函数. a就是图中的风系数,之所以采用了这种计算方法是为了计算的快捷. 就拿一屏位置系数图中的水平逆风0.6来说,其实并不是每个风力都是0.6的系数. 大家可以参照一下下面的风力和所对应的度数的数据表. 1屏位置水平逆风系数 风力--对应度数 (系数) 0--0 (a=0) 1--0 (a=0) 2--0.5 (a=0.25) 3--1 (a=0.33) 4--2 (a=0.5) 5--2.5 6--3 7--4 8--5 9--5.5 10--6 (a=0.6) 11--6.5 12--7 13--8 14--8.5 15--9 16--9.5 17--10 18--11 19--12 20--13 (a=0.65) 21--14 22--15 23--16 24--17 25--18 26--19 (a=0.73) 其他每种风向的系数可以根据这种比例自行计算,不要把系数记得太死. メ追梦人 02:17:58 半抛,完整的讲,是把一屏平分为20度,然后控制一定的力量范围,根据风力来计算角度的打法.从类型上属于控力算角,并且是控力算角中最典型的打法. 半抛起源于疯狂坦克II,究竟由何人原创,无从追溯.从03年2月开始被疯狂玩家所广泛采用.原因是比起满抛精度更大,计算也快捷. 由于疯狂II瞄准外挂的崛起,笔者于5月中旬因疯狂战友潜龙&在渊推荐,开始踏上坦克宝贝之旅.熟悉了各坦克力点之后,成为第一个把半抛概念引入坦克宝贝的玩家.由于坦克宝贝的风力属于平面风而非疯狂坦克的直线风.也使半抛打法的成长遇到了诸多麻烦.之间也由于笔者大意,出现了不少的错误数据,在这里向玩家们表示歉意.经过近9个月的研究和实践,笔者总结了自己完整的半抛经验,绘制成图文,作为对支持我的朋友和玩家们的回报. 1.半抛的公式相信玩家们已经再熟悉不过了.考虑到依然有陆陆续续的新玩家加入这个行列,还是要写一下. 半抛公式:90-距离度数(一屏为20度)-风力X逆风系数(+风力X顺风系数)=开炮角度 开炮力量视距离根据每种坦克的特定力量开炮 2.每种坦克的半抛力量: (依次为 半屏内力量点--1屏力量点--1.5屏力量点) 铁甲所有武器:2.8--2.95--3.05 法师所有武器:2.7--2.85--3.0 蜘蛛所有武器:3.1--3.25--3.5 蹦蹦所有武器:2.5--2.7--2.8 长毛所有武器:2.5--2.7--2.8 海龟1,2号武器:2.8--2.95--3.05 幽浮所有武器:2.85--3.0--3.15 茶壶1号武器:2.9--3.05--3.2 闪电所有武器:2.6--2.8--2.9 金甲2号武器:2.5--2.7--2.8 恐龙所有武器:2.95--3.1--3.25 木镖无风所有武器:2.5--2.7--2.8 蜈蚣所有武器:2.55--2.75--2.85 骑士所有武器:2.6--2.8--2.9 3.关于风系数的一点解释: 风的系数事实上会因为风力的变化而随风力一起变化. 简单的说风系数其实是一个2次以上的函数,而非一个y=ax的简单函数. a就是图中的风系数,之所以采用了这种计算方法是为了计算的快捷. 就拿一屏位置系数图中的水平逆风0.6来说,其实并不是每个风力都是0.6的系数. 大家可以参照一下下面的风力和所对应的度数的数据表. 1屏位置水平逆风系数 风力--对应度数 (系数) 0--0 (a=0) 1--0 (a=0) 2--0.5 (a=0.25) 3--1 (a=0.33) 4--2 (a=0.5) 5--2.5 6--3 7--4 8--5 9--5.5 10--6 (a=0.6) 11--6.5 12--7 13--8 14--8.5 15--9 16--9.5 17--10 18--11 19--12 20--13 (a=0.65) 21--14 22--15 23--16 24--17 25--18 26--19 (a=0.73) 其他每种风向的系数可以根据这种比例自行计算,不要这个记得太死,最主要还自己多尝试..

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《坦克宝贝2(坦克宝贝有几种)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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