编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-10-10 01:21:03
游戏发烧友来看一下e3发布会,以下6个关于e3发布会的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
任天堂2021E3直面会已经召开,那么本次直面会中都公布了哪些游戏呢?下面一起来看看任天堂2021E3直面会内容汇总吧。
任天堂2021E3直面会内容汇总
虫姬 - 现已推出
经典纵向卷轴射击老游戏《虫姬》现已登陆Switch。
游戏支持中文,19.99美元/2500日元的价格,等未来降价可能是个更好选择。
(一同公布的还有《怒首领蜂 大复活》、《Espgaluda II》2021年内推出)
大乱斗季票新角色 - 6月28日预告
大乱斗 x 铁拳,三岛一八加入,樱井政博将于6月28日晚间10点带来角色演示介绍。
每个斗士登场都有自己专属的名场面玩梗,直面会播片中,致敬了经典的对拳镜头和三岛一八把人丢下山崖的场景。
(直面会中没有任何卡比受伤)
直面会后,铁拳官推发布了一则...贺图?
分享同乐!瓦力奥制造 - 9月10日
瓦力奥制造是一个马里奥系列的衍生作品,游戏中玩家需要面对各种各样的直觉小游戏做出快速反应,这些小游戏通常带些幽默风格,属于简单又有趣的一个系列作品。
《分享同乐!瓦力奥制造》中收录了200多个游戏,并且游戏中有多个角色可以使用,不同角色特性在一些不同游戏中也会有不同的攻略方法,游戏支持1-4人,可以分享同乐。
奇异人生 - 9月10日
月前早些时候就有爆料消息称《奇异人生:重制版》将登陆Switch。
随着直面会到来,这则爆料对了一半。
因为除了《奇异人生:重制版》,系列新作《奇异人生:本色》也将登陆Switch。
前者9月10日先行推出,后者年内推出。
龙珠卡卡罗特 - 9月22日
今年年初,万代拉美地区在对《龙珠 卡卡罗特》的新DLC进行宣传时,把Switch给标了上去,一时引发许多讨论,后续万代官方声明这是一个误操作。
误操作——指意外泄露。
《龙珠卡卡罗特》9月22日登陆Switch,收录新力量觉醒DLC。
超级猴子球重制 - 10月7日
从去年开始就不断有消息的世嘉超级猴子球新作,此次直面会上正式公布,这款英文取了个怪名字的游戏,实际是《超级猴子球12重制版》。
银河战士5 - 10月8日
时隔十多年的2D银河战士系列全新作《银河战士生存恐惧(官译密特罗德生存恐惧)》来了,这次的敌人除了各种生物型怪物,还有强大的银河联邦机器人。
“银河城”里的银河部分的关卡设计究竟有着怎样魅力,能让这个名字和恶魔城拼一块成为一个游戏类型?这次的全新作是一个很好的接触该系列的机会。
游戏发售同期还会推出两款amiibo,具体在游戏中有何用途,还得等后续公布。
马力欧派对 超级巨星 - 10月29日
马力欧派对新作《马力欧派对 超级巨星》10月29日发售,游戏支持网络联机。
虽说是新作,但也还算是炒冷饭,地图和小游戏都是从历代作品中精选,以全新的画面呈现。
考虑到很多新玩家没有接触过旧作,这作为全新游戏来游玩也没问题。
真女神转生5 - 11月11日
和早前泄露消息一样,《真女神转生5》宣布将于11月11日推出。此次播片展示了主角变身长发造型的模样、战斗系统、地图移动等信息。
6月16日晚间9点官方有一个直播活动,将展示直面会PV篇幅所限,无法展现的游戏更多内容。
高级战争1+2- 12月3日
经典战棋游戏《高级战争1+2》复刻版将于12月3日推出。
目前eshop暂未列出中文,只标注了法语、英语、西班牙语,可能属于漏标或区服语言限定,等待后续更多信息。
零 ~濡鸦之巫女~ - 2021年
WiiU上的经典恐怖游戏《零 ~濡鸦之巫女~》年内高清移植登陆全平台,游戏还将追加新服装和拍照模式。
比较令人惊讶的是,任天堂有着这款游戏的版权,但却没有要求独占。
这倒是挺好的,《零 ~濡鸦之巫女~》当年销量非常惨淡,大概也是多年没有继续出新作的原因,如果能在全平台好好卖一卖,未来续作可期。
(更大可能是把该系列其他作品高清移植,毕竟炼金工房、无双系列游戏已经快移无可移了)
机战30周年 - 2021年
超级机器人大战30周年新作是去年就已被电商泄露的一个项目,但万万没想到的是...这游戏副标题就叫30周年。
这个周年纪念大作会收录哪些作品,还得等后续万代更多介绍。
弹丸论破3+1 - 2021年
包含《弹丸论破》三部曲合集和衍生作《弹丸论破S:终极夏令营》在内的4款游戏将在年内登陆Switch。
(合集中的四款游戏也可各自单买)
口袋实况力量棒球R - 2021年冬
科乐美实况棒球系列新作《口袋实况力量棒球R》今年冬季登陆Switch。
虽说该系列以往无中文,但同样是科乐美棒球游戏,7月8日的《eBASEBALL 职业棒球之魂2021》已经确认同步推出亚洲中文版,实况棒球或许也有机会。
最后塞尔达相关内容放一块来说
《塞尔达无双》6月底第一弹季票展示了部分演示,玩家可以操纵守护者激光割草,林克可以使用新武器双节棍。
之后7月16日发售的《塞尔达传说 天空之剑》有一个宣传播片。
塞尔达Gamewatch - 11月12日
好消息:任天堂新硬件公布了
坏消息:又是个Gamewatch
塞尔达 - 2022年
2019年的E3发布会上,任天堂公布了《塞尔达传说 旷野之息》续作的消息。
如今时隔两年,这款游戏终于公布了一支包含游戏内容演示的预告片。
其中可以看到类似天空之剑,但规模更大的空岛、依托神秘手臂的新武器和能力系统、新种类敌人和强化版敌人。
(虽然具体时间尚未公布,但可以乐观看待,2016年《塞尔达传说 旷野之息》也是E3播片,第二年3月就卖了。任天堂今年有2550万台主机的财年销量目标,塞尔达4月前推出应该比较合理)
最先开始的是微软知发布会,时间是2013年6月11日凌晨00:30分其后依次是,育碧、EA、索尼召开了发布会。 E3自1995年开始举办,是全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会,在全球电子娱乐产业中有着至高无上的地位,有评论誉为“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”。 扩展资料 微软的E3发布会上正式公布了xbox one的价格,售价为499美元,与前期评测师估计的价格较为一致。另外官方还宣布,这款次时代主机将于11月正式开始发售。 E3大展的官方定义为“制作中的电视游戏及相关周边发布会”。属于“商贸展”(Trade Show)这意味着E3 是面向游戏产业业内人士开放的一个商贸交流展会。该展会的主要观众是业内的发行商、分销商、开发商、媒体等,这一点与主要面向普通观众的“东京电玩展”有着本质性的区别。
作者|周明 微软的新主机 索尼不在,每年E3的重点“主机大战”就像微软的独角戏。早先有传闻说微软已经准备好了新主机。新主机的相关消息已经被爆得有模有样——现在看来这完全有可能是真的。 从目前得到的信息看,E3 上可能登场的应该是 Scarlett 家族中的两台传统主机“Anaconda”和“Lockhart”。这一代主机的具体配置大体也在我们预料之中——首先是对应4K,更好的显示芯片和更大的内存,光线追踪和固态硬盘应当也会有。两者的主要区别在GPU 和内存容量,似乎代表了高配和低配版本。另一方面则是媒介,按爆料的信息,Lockhart 会是一台无光驱主机。 按以往的习惯,如果公开新主机,今年 E3 上可能只会公开正式名称和两者的主要差异。售价则会在发售前半年左右公开,至于发售日期——大概率是2020 年后半年到 2021 年之间。 不管怎么说,一旦微软新主机公开,就意味着新世代主机大战重新爆发—— 历史 上率先公开往往不是好事,先公开的一方难免会暴露关键信息给对方做好应对的准备。主机厂商们总是在比谁比谁更沉不住气——最沉不住气的世嘉已经驾鹤西去了,任天堂感觉直接宣布“我们不打主机大战”来寻求精神胜利。 而留在舞台中央的两家公司还陷在这个坑里,微软看起来有充足的理由今年公开新主机——天知道明年索尼会用什么来给 PS5 护航,与其赌一个大作声浪盖过索尼的 2020 ,不如把握这次千载难逢的独角戏。 如果是这样,那微软软件开发阵容今年的核心大概率是“护航”。简单说是“谁来养精蓄锐,为 Scarlett开疆拓土?而谁又要留下给 Xbox One 养老送终?”要知道,即使存在“向下兼容”这个设定,“落在哪个主机上”,仍旧会左右 游戏 销量。 微软的重点产品无非是三个——《光环》、《战争机器》和《极限竞速》。 其中《极限竞速》正作新作的可能性相对最低,在此之前,没有任何迹象表明《极限竞速8》会在今年公开。但考虑今年的大环境,又让人不免猜想,从《极限竞速》正作“护航作“定位与“平台三作”的传统出发,Xbox One 三作已经全部出完,Turn 10 又在 2018 年经历的整整一年的“空窗期”,一旦新主机公开,《极限竞速8》随即宣布首发的可能性也不算小。 另一边是各种爆料都在显示《光环:无限》是为次世代主机打造的作品。根据 Brad Sams的爆料,微软可能选择在发布会上使用 PC 平台来进行实机演示——因为目前阶段只有 PC 可以为它提供一个无限接近新主机的环境来运行。 如果传闻属实,那这就意味着即使开发工作顺利,你也不会在新主机发售之前玩到这款新作,哪怕它可能会推出 Xbox One 版本。 因此这最后一班岗,很有可能会让《战争机器》来站。从声势浩大的预热来看,《战争机器5》也许是Xbox One 暮年的最后一个第一方大作——用来衔接新旧交替的空窗期,来保证的你的主机不至于吃灰。在承诺了“更多 游戏 玩法”以后,它的内容也同样值得期待。 另一些产品 我自己更关心的还是《帝国时代》。如果顺利的话,《帝国时代2 决定版》将是《帝国时代2》的最后一个“衍生版本”。同样的,如果顺利的话,这个决定版还会榨干老帝国2玩家的最后一丝剩余价值——我是说付费上。 再看另一边,《帝国4》就难琢磨得多。即使我真的很期待,但它也没有透露出过任何帮助我形成预期的信息,它究竟定位在哪个时代(真的是二战?)?它在画面上能有多大进步?又能在多大程度继承前两作的“神韵”?它的在线社区会是什么模样?一切都是谜,都有待 Relic 在发布会上进一步解答。 去年发布会上,斯宾塞公开了11家工作室,现在他拼凑的阵容像极了 PS4初年索尼的研发阵容,那么就看谁是顽皮狗,Ready at Dawn了。 Rare 是值得期待的一家,《盗贼之海》不如预期有目共睹,Rare 需要一部作品来证明自己老牌工作室的研发实力。那么《班卓熊》和《坏松鼠》谁会复活来为次世代护航? 黑曜石则是另一个有趣的工作室,你可以说他们的加入补齐了狮头衰落后 RPG 类型研发吃紧的短板。有传闻说Playground 正在开发《神鬼寓言4》,这当中同样有黑曜石参与的可能性。另一方面是他们收购前研发的《天外世界》,由于索尼缺席,究竟是在微软发布会上公开,还是留给Epic 做金主的 PC Gaming Show ,也是一个看点。 最后我还有一个个人的小奢望——万一,我是说万一,万一《自由枪骑兵》能公开个重制版什么的,那就再好不过了——你可以说我异想天开白日作梦,可是梦想总是要有的,对吧? 主机大战战火烧到 PC 平台的可能性 前不久 Xbox 工作室宣布把他们的绝大部分热门产品搬到 Steam 上。这代表了微软可能已经放弃了直接在 Win 10 商店布局云 游戏 的策略,转而开始扶持老同事G胖的公司。于 Valve 而言,Xbox的协力缓解了今年上半年以来绝大部分重要作品被 Epic 限时独占,Steam 平台青黄不接的窘境。 这次合作中有一个非常令人在意的细节,微软似乎与 Valve 达成了某种战略合作关系,XBOX 现在有未来会和 Steam 做深度绑定的趋势。这又让人忍不住猜想——Steam 会是微软云 游戏 战略的一环吗?换句话说,是不是云 游戏 的前哨战将以阵营整合的形式打响? 这些都有可能,或许意味着新的阵营划分——索尼&Epic vs 微软&Valve,再加上苹果和谷歌,最终形成一个不稳定的四角格局。现在看来很明显Valve 已经顶住了 Epic 最猛烈的攻势,而最终这块面包会落在谁嘴里,可能要看索尼怎么出牌。 索尼不在 关于微软的展前发布会最大的看点,除了新主机,大概还有“既然索尼不在,那今年大作都会在谁家公布?”答案当然是微软,两个小时时长很能说明问题。 这一块看起来大作不少,但实际大多已经得到过充分曝光——像《仁王2》,或者《赛博朋克2077》。不过还是有两个可能遗漏的话题作——From Software&马丁老头的新 游戏 和卡普空的“神秘新作“。后者有蛛丝马迹表明将会是《恐龙危机》的重制/重启作。 而前者更神秘,目前透露的信息包括 游戏 内部代号是“GR“,名字似乎是”Great Rune“,已经开发三年(这意味着它极有可能在今年公开),背景在北欧,并且会在微软发布会上公开。以宫崎英高和他的同事们的一贯作风,这股神秘会一直持续到 PV 发布。 同一天的贝塞斯达和 Devolver Digital 说贝塞斯达之前,我们必须先重温一下 2018 年 E3 最大的笑话: 当我们第一次看到“三间房”上明晃晃夺人耳目,亮森森让人胆寒的三个避难所小子时,谁也没想到结局会是那样。而从这款 游戏 持续到今天一次又一次的更新看,贝赛还不准备放弃这款口碑已经烂到极点的纯网游。 这大概预示了今年贝塞斯达发布会的重点或许仍然是网游。《上古卷轴OL》形势一片大好,又刚刚发布了新资料片。Todd Howard 没可能不花大篇幅来讲讲他们为这款“老 游戏 ”“为玩家“投入了多大心血,做出了哪些“玩家喜闻乐见”的新改变。 那么相对应的就是,既然B社如此看重这部口碑已经不太可能超越 FF14 的 MMORPG ,原本那些从工作室各项目调集来的人员,就更不可能短时间内回归岗位。如此一来,你玩到《上古卷轴6》、Starfield 的时间自然而然得往后拖。 这就扯出了贝赛当下最拿得出手的三个产品——《上古卷轴6》、Starfield和《毁灭战士:永恒》 。最近接受几家媒体采访时,陶迪都反复澄清过今年不会有前两部作品,这非常符合逻辑,作多年开发,深孚众望的两个招牌式的作品,最大的价值恐怕就是选边站,在下个时代成为某家主机的护航作。 这么看重担就落在了跳票多年,去年 E3 终于公开的《毁灭战士:永恒》上。就在上个月最后一天,这部 游戏 已经被刷上了三间房。由于之前已经公开了Quakecon 提供试玩的消息,因此今年 E3 发布会最大可能是公开一个稍长的实机演示。作为相对投入资源最多的本社产品,你几乎不用太担心它的量级,这部 游戏 注定改变 游戏 业界,往好处想是《上古卷轴5》,往坏了想当然是《辐射76》。 但用脚后跟想,也肯定不会只有《毁灭战士:永恒》。到今年 E3 这整整一年时间里,贝塞斯达的新品一直节节败退。你可以从他们的几个重点产品看出来——《狂怒2》,口碑受挫;《德军总部:新巨人》,销量滑坡;《辐射76》,呃…… 看来看去那些已经公开的 游戏 今年还能拿出来讲讲的也只有《德军总部:新血脉》了,这是德军总部三部曲计划的最后一作,甭管实际水平如何,也是计划内不得不上。 再看看没有动用的那几个系列:《耻辱2》发售以后,陶迪和他的同事们一而再再而三地强调《耻辱》“绝无重启可能”,但我想无论如何这都要建立在《辐射76》大热的基础上,然而现实是——那些他们原计划“重点发展”的 游戏 ,《狂怒2》也好,《辐射76》也好,一个一个死得都比《耻辱》系列更透。另一边 Prey 也差不太多。 从这个角度去看,A组的存在就变得非常微妙。紧来抱佛脚地把《耻辱》搬出来重启一次虽然丢人,但也是个可以考虑的好路子——毕竟旧IP 已经被“服务型 游戏 热爱者”的陶迪和他的小弟们败得不剩几个了。至于《耻辱》新作究竟长什么样,大概率是不会有什么出格表现。 当然了,新 IP 也不是没有可能性,《耻辱2》结案以后,A组就一直闲着,这个工作室如果不被拿去开发《耻辱》续作,也存在开发一款中低成本产品练手的可能。 复刻也许是另一个办法——《辐射3》我看就不错——口碑好,自家做的,没有版权纠纷,也不会有老玩家跳出来说“你这不辐射”。引擎虽然有点老旧,但系统基本和《辐射4》没大区别,修修补补换套贴图也能玩,正好拿来做个 Remastered。 《辐射3》之前嘛,兴许也可以拿《辐射2》出来搞一搞?如果他们有这个胆的话。 这样看来,《辐射5》究竟什么时候出,就是个值得研究的问题。辐射76的教训也许能让他们老老实实回来作单机,那么问题来了——可能换一家公司,哪怕是 Bioware,我都相信他们可能主观上愿意做点什么来挽救岌岌可危的口碑。但到了贝塞斯达这,这一年来的表现很难让我相信他们还有多少心气儿,再者还有多少资源能拿来开发单机 游戏 。 当然了,发布会结束前抛出一张大 LOGO 自古以来都是个好办法。 最后,关于 Devolver ——众所周知他们今年过得还不错,无论是 Katana Zero 还是《观测者》,口碑和质量都没大问题——但我想绝大多数人和我一样,有了前两年发布会上的“精彩演出”,相对于他们究竟要发什么,更关心的还是今年他们想“怎么玩”……
微软计划会在本周举行的E3游戏大会上发布几款Xbox设备,其中包括XboxOneSlim版。而现在在网络上已经有疑似XboxOneSlim版真机渲染图被曝光,与XboxOne相比体积减少了40%,硬盘2TB,支持竖放,支持4K视频播放。
除此之外,XboxOneSlim还支持HDR,或许还包括简化版的控制器,内置电源装置。
但是,目前微软官方还未透露任何XboxOneSlim的相关信息,可能会在E3发布会上带给大家不少惊喜。
从结果上看,微软在这次E3上呈现的内容确实称得上“最大”二字:他们要公布整整60款 游戏 !备受期待的《赛博朋克2077》以及《战争机器5》相继登场,在新 游戏 “轰炸”的同时,Xbox Game Pass(XGP)也得到了全面升级,上述 游戏 中的大多数也会同时登陆XGP。 自信满满的Phil 另外,仿佛是为了“回应”日前索尼新一代PS主机以及谷歌Stadia放出的消息,微软同时公布了次世代主机Project Scarlett(包括为其“护航”的《光环:无限》)以及云 游戏 平台Project xCloud,这代表他们已经做好了万全的准备,要与熟悉的对手们在“旧战场”与“新大陆”再度拼杀。 近未来的繁华都市、一如既往的开放世界以及随心所欲的身体改造,加上“波兰蠢驴”的良好口碑,《赛博朋克2077》迅速成为了许多玩家心目中最期待的 游戏 。距离CDPR在2018年E3上的播片已经过去了整整一年,《赛博朋克2077》终于在微软展前发布会上公布了发售日期——2020年4月16日。 改造雇佣兵与夜之都 在预购开启仅仅1小时后, 游戏 就迅速占据了Steam畅销榜首位,国内各大 游戏 论坛里甚至出现了大量“买一份GOG版本支持‘蠢驴’,再买一份Steam版本喜加一”的言论。另外,由于其298元的“良心”定价,《赛博朋克2077》还被玩家们用来嘲讽定价402元的《歧路旅人》。 正如在 游戏 中出演的知名演员基努·里维斯所说:“这就是赛博朋克。”我们疯狂地迷恋灯红酒绿的“夜之都”,正因为我们深爱着那个狂放不羁的自己。 离4月还有10年…… 微软在此次发布会的唯一一次“骚操作”出现在《战争机器5》的展示环节。他们先是播放了一则将女主人公凯特的脸部幻化为各种角色的意识流短片,之后又把舞台打开,展示了被布置成 游戏 场景的“逃离模式”体验区。 作为TPS 游戏 的标志性作品,“战争机器”系列一直是Xbox的“掌上明珠”。由于其酣畅淋漓的战斗风格和浓墨重彩的剧情叙事,从Xbox 360上的初代《战争机器》到2016年发售的《战争机器4》都受到了大多数玩家的好评。 “战争机器”系列收到最多的评价是“男人的 游戏 ” 新发布的《战争机器5》除了延续前作的战斗手感和故事内容之外,加入了名为“逃离模式”的多人 游戏 新模式:3名玩家将组成小队深入敌人腹地安放毒气炸弹,随后从暴走的兽群中逃离。 当然,也有玩家指出,作为一款以战斗为卖点的 游戏 ,在播片中竟然没有实机演示视频,这多少令人有些难以置信。 游戏 将于9月10登陆Steam和Xbox平台,XGP会员将提前4天体验 游戏 。另外,《战争机器5》将在7月17日开启多人模式的测试,在8月的科隆 游戏 展将公布更多 游戏 内容。 另外,以《战争机器》为主题的塔防手游《战争机器Pop!》已经在今日开启预约。 《战争机器Pop!》 《星球大战绝地:陨落的武士团》展示了部分实机演示画面。从演示来看, 游戏 可能包括驾驶载具、使用光剑战斗、控制小型机器人等战斗方式。 游戏 将于11月15日发售。 将在2020年与玩家见面的《乐高星球大战:天行者传奇》同样是星战主题——这款 游戏 看上去就欢乐许多。 《星球大战绝地:陨落的武士团》宣传画 前段时间由于在Epic平台独占引发讨论的《无主之地3》公布了一段新的预告片, 游戏 将在9月13日发售。另外,1代和2代的高清重制版将会登陆XGP,《无主之地2》将会推出一款新的DLC连接2代与3代之间的剧情。 From Software的《Elden Ring》在微软发布会亮相。预告片中不断敲击着石台的铁匠、力量耗尽的圣女和装上义肢的女骑士毫无疑问会让玩家们产生诸多联想。《冰与火之歌》的作者乔治·R·R·马丁担任 游戏 的顾问,据玩家推测,他可能至少参与了世界观的设定工作。令人稍感遗憾的是,这款 游戏 的消息在发布会前就已经遭到泄露,使得它在会上的登场少了一些震撼力。不过,虽然目前信息较少,但是对于在不久前游玩过《只狼》的“魂学家”们来说,这是一份美好期待的开始——希望《Elden Ring》会是宫崎英高的又一部优秀作品。 《Elden Ring》中失去右臂的骑士 丧尸跑酷 游戏 《消逝的光芒2》公布了一段新的宣传视频, 游戏 将在2020年春季发售。 刚刚加入微软的Double Fine确认其新作《脑航员2》将在2020年发售。 另外,日式RPG《梦幻之星Online 2》以及“传说”系列新作《Tales of Arise》均宣布将在2020年登陆PC和Xbox平台。 Smilegate制作的《穿越火线X》将会在2020年率先登陆主机平台,由Xbox独占。 《Tales of Arise》画面,胸口拔剑让人联想到《罪恶王冠》 《天外世界》 :这款以太空殖民地为背景的 探索 类 游戏 发布了一段新的预告片,它将于10月25日发售。 《嗜血边缘》 :这是被微软收购的Ninja Theory的新作——4v4的近战对战型动作 游戏 ,将于6月27日开放测试。 说实话,我也许会玩《嗜血边缘》……没有枪支的决斗真是太棒了! 《奥日与精灵意志》 :作为广受好评的《奥日和黑暗森林》的续作,它将于2020年2月11日发售。 《我的世界:地下城》 :这是一款融合了《我的世界》要素的动作冒险 游戏 ,可在线或本地进行4人组队 探索 地下城,从演示画面来看有点像方块版的《暗黑破坏神》。 游戏 预计于2020年春季发售。 这个地方我认得!掉落吧,黑骑士大剑! 《布莱尔女巫》 :这是一款背景设定在上世纪90年代的恐怖 游戏 ,讲述了一名侦探寻找失踪的小男孩的故事, 游戏 今日已在XGP开启预售。 “微软模拟飞行” 新作:这个 历史 悠久的系列 游戏 将在新的时代再度起航,播片中飞机窗外的美丽风景令人赞叹不已。 《帝国时代2:决定版》 :重制的《帝国时代2》拥有4K分辨率, 游戏 将在秋季发售。令人遗憾的是,发布会前被认为必然出现的《帝国时代4》并没有任何消息,这难免让系列粉丝产生了一些抱怨。 另外, 《废土3》《战斗蛙》 以及 《光环:士官长合集》 也将在发售当日加入XGP。 《腐烂国度2》的DLC《腹地》于今日更新,售价9.99美元。从播片来看,DLC拥有两名人物的双视角剧情。开发者称这是《腐烂国度》有史以来最大的DLC。 《极限竞速:地平线 4》将会与“乐高竞速冠军”推出一款联动DLC,将于6月13日发售。玩家将能够驾驶乐高积木拼成的赛车,在乐高风格的赛道上驰骋——当然会有车辆碰撞、积木横飞的效果。一辆1:1的乐高赛车被带到了发布会现场,不过令人遗憾的是它只出现了短短几分钟。 乐高积木拼装而成的赛车 今年微软留给ID@Xbox的时间不多,从播片画面可以看到赛车、Rougelike、对战、卡牌等多种 游戏 类型,不过由于速度过快,并不能看出具体的 游戏 内容。 在微软发布会中,以下两款小体量 游戏 让我眼前一亮: 《The Legend of Wright》由一名日本开发者花费数年精心制作。铅笔手绘风格的叙事加上彩色折纸的背景让这款 游戏 十分与众不同。这款 游戏 将于2020年发售。 《12分钟》以俯视视角讲述了一个家中发生的故事。这是一款别具一格的互动叙事 游戏 ,玩家似乎需要通过不同的选择来破解无限循环的谜题。 《The Legend of Wright》让人回想起小时候的涂鸦时光 令人印象深刻的《12分钟》 在发布会之前的几天,Xbox官推就开始每天发一个倒数视频,视频左侧的楼房立面上隐藏了一串序号,分别是R255、G36和B0。将3天的信息排列起来,得到的RGB颜色就是“Scarlet”(猩红)。果然,在E3发布会现场微软公布了他们的次时代新主机Project Scarlett。 Scarlet=Scarlett,丈育微软(狗头) 新主机由设计了Xbox One X的团队制作,在宣传片中,设计者反复提到了“缩短载入时间”。按照目前了解到的信息,Project Scarlett拥有比Xbox One X强大4倍的AMD客制处理器,拥有8K分辨率,支持120帧,并且配有SSD。这个数据和前日索尼公布的PS新主机不分伯仲。 微软提到,这款新主机将成为xCloud云 游戏 的基础。不过对于云 游戏 的另一种形式——即厂商提供硬件的方式——并未作详细介绍。 《光环:无限》作为Project Scarlett的“护航”作品压轴登场,在宇宙中沉睡已久的士官长被唤醒,并再次投入战斗。我十分期待在2020年12月看到“光环”新作在新主机上的表现。 苏醒后立即投入战斗的士官长 本次微软E3展前发布会总时长达到1小时40分钟,和去年基本持平。虽然许多 游戏 信息的提前泄露让这场发布会少了些惊喜,不过微软今年呈现内容的丰富程度确实能让玩家“一口吃爽”。 不过玩家们在“爽”完之后,还是感到有些空虚。有人指出,在大量的播片中实机演示的部分偏少,尤其是一些已经确定发售日期的大作和之前发布过预告片的作品——玩家们迫不及待地想要了解 游戏 的实际情况,而实机演示很大程度上反映了 游戏 开发进度。另外,除了部分定档在今年末与明年初的作品,实际上有大量 游戏 定于“2020年发售”——我们知道这通常意味着“来年E3再见”,回想起来,今年能期待的 游戏 并没有那么多。 CDPR天下第一! 不过对于玩家们来说,思考这些并没有什么用——你需要做的只是预购《赛博朋克2077》,然后在春天到来之前一直喊“天下第一”就好。
有中文。任天堂2021E3发布会上明确说明了塞尔达传说荒野之息卡带是有中文的。《塞尔达传说:荒野之息》是任天堂开发的系列重启作品,是真正的全开放世界,而非以前的种种限制。
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