您当前位置:首页 > 新闻资讯 > 游戏攻略-详情

dota6.60(DOTA6.60牛头人酋长 关于技能问题)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-10-09 14:21:04

游戏发烧友来看一下dota6.60,以下6个关于dota6.60的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • DOTA6.60牛头人酋长 关于技能问题
  • DOTA6.60SOLO规则
  • 关于DOTA6.60电魂的出装问题
  • dota6.60新英雄牛头人4个技能分别是什么?拜托各位大神
  • DOTA6.60现在的主要是GANK流还是后期流
  • DOTA6.60指令
  • DOTA6.60牛头人酋长 关于技能问题

    裂地者 快捷键:E 牛头人酋长挥动斧子,以不可思议的力量猛击地面,产生裂纹,裂纹会以200/0.26秒的速度向前扩张2000距离:0.5秒后,裂纹会塌陷,附近375范围内的敌人均会陷入其中,受到一定伤害并被减速。施法距离1600,无视魔法免疫。 等级1 - 塌陷造成自身最大生命值35%的伤害,减速30%。 等级2 - 塌陷造成自身最大生命值35%的伤害,减速40%。 等级3 - 塌陷造成自身最大生命值35%的伤害,减速50%。 等级1: 魔法消耗175点,施法间隔90秒。 等级2: 魔法消耗175点,施法间隔75秒。 等级3: 魔法消耗175点,施法间隔60秒。 也就是说E后敌方单位会减速,并受到其自身最大生命的35%伤害。。

    DOTA6.60SOLO规则

    【转】 SOLO:即单挑1V1,一般输入命令为-apomnpdu; AP:可选所有英雄 OM:仅中路出兵 NP:禁止神符 DU:可以选择相同英雄 两位玩家分别选择天灾近卫势力,其余4个空位用电脑填充,使得开始的钱是853;开始输入命令双方玩家输入-ROLL;ROLL出来的数字较大者先选择英雄,选择完英雄后双方在中路展开对决,期间禁止换路或者打野(如果有魅惑魔女,圣骑士等英雄可以招野,但不得杀死任何野怪)。期间禁止用小鸡或者乌鸦运运空魔瓶到泉水补充。 胜负判定规则为二塔三杀,即如果一方的人头数达到3个或者推掉另一方中路的外塔中塔即判定胜利。 看看,还满意不?

    关于DOTA6.60电魂的出装问题

    60电魂很强 gank 后期都可以打 如果队伍可以让你中单,推荐到6就gank 加点有1加1 有大加大 然后3 个人认为2技能不好用 电魂强很大原因是走的速度快 3技能简直是神技 gank装前期就一个瓶子加鞋子就ok了 然后转夜叉 幻影 然后就不说了 我觉得有了幻影还不赢就没道理了 如果队伍实力较弱。就别去gank了 萎缩打钱吧 撑血是关键。推荐前期出2个护腕。 有钱还是出夜叉吧。个人认为这个东西太好了 然后转双刀幻影斧都可以 看你自己了

    dota6.60新英雄牛头人4个技能分别是什么?拜托各位大神

    DOTA6.60大家期盼已久的新英雄:牛头人酋长终于到来! 牛头人酋长数据: 近战 力量成长2.6 敏捷成长1.9 智力成长1.9 牛头人酋长技能: 1.冲锋 牛头人酋长飞速向前方冲去 造成伤害 并且致残造成减速 减速效果跟冲锋的距离成反比 最高造成80%的减速和伤害 技能消耗魔法100 cd 20秒/20秒/15秒/15秒 一级伤害80 最大冲锋距离400 二级伤害160 最大冲锋距离480 三级伤害240 最大冲锋距离560 四级伤害320 最大冲锋距离640 2.斗意光环 牛头人酋长的斗意激励着队友,使他们变的强大 根据牛头人酋长的血量 增加附近800距离队友的移动速度和气血回复速度 一级增加牛头人酋长气血1%的移动速度和0.5点/秒的回复速度 二级增加牛头人酋长气血2%的移动速度和1点/秒的回复速度 三级增加牛头人酋长气血3%的移动速度和1.5点/秒的回复速度 四级增加牛头人酋长气血4%的移动速度和2点/秒的回复速度 3.愤怒之血 牛头人酋长身上的血有能量能对对他造成物理伤害的人反击 1级牛头人酋长每受到200伤害 对将他遭受到伤害30%附加到下次攻击上 附加状态持续20秒 2级牛头人酋长每受到300伤害 对将他遭受到伤害30%附加到下次攻击上 附加状态持续20秒 3级牛头人酋长每受到400伤害 对将他遭受到伤害30%附加到下次攻击上 附加状态持续20秒 4级牛头人酋长每受到500伤害 对将他遭受到伤害30%附加到下次攻击上 附加状态持续20秒 【技能仅限与攻击一次 跟旱地神牛的2技能类似】 4、大招 神牛塌地 牛头人酋长的能量全部集中在脚下,用震撼大地的力量发出一道能量对遇到前方的第一个单位和单位身后150范围造成伤害和眩晕 魔法消耗150/180/210 cd120/100/80 (此技能只能对前方发射 像影魔的影压) 1级距离1000 造成4秒眩晕 随着能量的前进眩晕时间降低 到1000距离时仅眩晕0.1秒 造成100伤害 伤害随着能量距离的前进而增加 1000距离时伤害400 2级距离1500 造成5秒眩晕 随着能量的前进眩晕时间降低 到1500距离时仅眩晕0.1秒 造成150伤害 伤害随着能量距离的前进而增加 1000距离时伤害600 3级距离2000 造成6秒眩晕 随着能量的前进眩晕时间降低 到2000距离时仅眩晕0.1秒 造成200伤害 伤害随着能量距离的前进而增加 2000距离时伤害800 贴吧里有哦,6.59里找到4个图腾也能开启,不过真正等6.60出来后肯定要削弱

    DOTA6.60现在的主要是GANK流还是后期流

    应该是后期流或者速推流吧,A的崛起给敏系英雄和一些push型法师的大招带来了巨大变化,短CD和大招强化。所以那些英雄将是比赛的主宰者。但是6.60还是一个不稳定的版本,所以短期内将不会作为正式大赛的比赛版本。

    DOTA6.60指令

    地图信息里应该都有吧~~~

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《dota6.60(DOTA6.60牛头人酋长 关于技能问题)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

    D相关下载
    A相关文章
    Z最新资讯更多+
    热门文章更多+
    近期大作更多+
    热门合集更多+