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闪点行动2配置(闪点行动2配置要求)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-10-09 09:24:03

游戏发烧友来看一下闪点行动2配置,以下6个关于闪点行动2配置的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《闪点行动2:龙腾》命令详解及战术基本原则
  • 《闪点行动2:龙之崛起》图文流程攻略
  • 《闪点行动2》基础操作指南
  • X360《闪点行动2》上手指南
  • 《闪点行动2》基本操作含命令选单
  • 《闪点行动2》编辑器-刷兵方法及任务完成语句
  • 《闪点行动2:龙腾》命令详解及战术基本原则

    很多朋友刚刚接触闪点,并没有玩过闪点1代,玩上手会有极大的不适应感,因为闪点和其他FPS大相径庭,不过如果你是一个铁杆FPS迷或者军迷的话,希望你不要很快怒删,错过一个好玩的游戏,真是件很可惜的事情。坚持一下,上手之后,你会爱上这个游戏的。

    闪点系列一贯追求真实,不过闪点2的指令已经比闪点1简化很多了,剔除了闪点1里很多冗长而且少用的指令,向娱乐化迈进一下,也是一种进步,不多说废话啦,文章分两个部分,一是指令详解,二是战术介绍

    本文章并非打关攻略本文讲作战战术官方关卡只是闪点的一个零头真正的好戏是不久之后海量的MOD战术是OFP的精髓可以灵活应用在各类战斗当中

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    一、《闪点行动2:龙腾》指令详解一级菜单用红色二级菜单绿色三级菜单黑色

    主菜单分四项:move(移动)followme(跟着我)tactical(战术)order(命令)

    1tactical指令逐级详解及应用

    tactical(战术)

    spread(散开)-

    combatspread(战斗散开)使队伍散开,在遭炮击、火力压制时,可减少伤亡。缺点:处于边缘位置的队友容易走丢

    tightspread(密集队形)队伍密集排列,便于管理和观察,或者通过一些狭窄的区域。缺点:遭遇炮击和扫射时会受到较大伤亡

    normalspread(普通队形)不很散也不很密平时使用

    formation(队形)

    所有队形均以玩家朝向北方为基准

    wedge(楔形队)

    玩家

    队友队友

    队友队友

    用途:行军、侦查、撤退

    优点:具有后方和侧翼防护能力,玩家视野开阔,便于观察状况

    缺点:前排火力不足,前排突出部位置危险(尤其那个位置是玩家自己)容易孤军深入

    column(纵队)

    玩家

    队友

    队友

    队友

    用途:行军队形

    优点:行动迅速,易于管理,可以通过狭窄区域,比如河谷、大门、桥梁

    缺点:接敌时几乎没有攻击和防御能力

    line(横队)

    队友队友玩家队友队友

    用途:正面进攻、正面防御、火力压制

    优点:接敌射角开阔,能发挥最大火力

    缺点:战线广、缺乏纵深,容易被分割穿插各个击破

    vee(V形队)

    队友队友

    队友队友

    玩家

    用途:掩护、攻击、试探

    优点:宽大的正面火力,玩家所处位置比较安全便于观察、部署

    缺点:缺乏后方和侧面防御火力,侧后方遭袭容易被击破

    ROE(火力控制)

    fireatwill(自由攻击)队友随意攻击任何目标适于遭遇战、防御战缺点:火力分散

    holdfire(停火)队友停止射击适于伪装、隐蔽、潜伏

    returnfire(还击)队友只对朝我方射击的敌人开火适于正面接敌优先消灭威胁最大的敌人缺点:容易纠缠佯攻之敌,而忽略真正实施攻击的敌人

    fireonmylead(按玩家的指示开火)让打谁才打谁让谁打谁才打

    orders(命令)

    fire(射击)

    engage(攻击)队友攻击玩家指定的目标

    supress(压制)队友往敌军方向齐射火力压制敌军

    holdfire(停火)

    offense(进攻)

    assult(突击)正面进攻敌人

    flankleft(左翼迂回)从左翼包抄敌军

    flankright(右翼迂回)从右翼包抄敌军

    halt(停止攻击)进攻停止,变为原地射击敌人

    defense(防御)

    defend(防御)原地防御敌人进攻

    fallback(后撤)往后方撤退

    followme(跟着我)跟随玩家移动

    halt(停止跟随玩家)

    movement(移动)

    movefast(快速跑动)队友快速跑动适于急行军、抢占位置、战场接敌

    followme(跟着我)队友跟随玩家行动

    move(移动)普通移动

    exit退出(有点狗血。。)

    二、《闪点行动》基本战术原则

    闪点系列和其他FPS本质的不同是对战场环境的模拟和登峰造极的小队指挥体系个人的力量极其有限因此合理安排战术构成了闪点系列的精髓

    1行军原则

    河流、道路都是可以准确把握方向的路标,但也最容易遭遇战斗,因为敌人也会把它们作为路标来行动

    以纵队(column)行进是最方便的方法,但是由于纵队的攻防能力都很弱,一般不推荐纵队

    在己方地盘内行军,可以将自由射击打开,可以提早发现潜入的敌人。在敌方地盘内行军,应当关闭自由射击,成V形或楔形队伍,注重搜索和隐蔽。在开始任务之前尽量不与敌人交战,保存实力和弹药。

    长途行军不要总是快跑,快跑一来降低队友体力,二来队伍容易走散,三来容易被敌人发现。队伍在急行军过程中被攻击非常不利。

    在敌人境内行动,尽量走林区或者草丛,可以达到最好的隐蔽效果,快速、安全地赶往指定地点。有句话怎么说来着,嗯,悄悄地进村,打枪地不要。

    2接敌原则

    成功的接敌就是胜利的一半,很多朋友不适应游戏,把其他FPS里看到敌人就打的传统带入OFP,结果发现居然临敌二三百米就开始对射。在接敌200米距离时,敌人也就是像蚂蚁一般大小,临敌300米时,敌人几乎成为一个点,想打到非常不容易,而且浪费子弹。枪法不是OFP的决定性因素,隐蔽、伪装、战术、队形才是决定胜败的关键。比如前方遇到一个敌人小队,你发现了他,他没发现你,你怎么办?是300米就全体开火,双方对射一阵,还是让队友停火,悄悄利用树木、草丛摸过去,摸到150米突然开火吃掉他?显然后者是更好的方案,通常的情况下,在兵力、火力相当的情况下,200米距离内率先发起攻击的部队都会毫不费力地吃掉对方。而你几乎一枪一弹都不用放。

    不要试图在一个地方趴窝射击,闪点的AI会迂回、机动、穿插包围和集火,射击的火光会暴露自己的位置招来集火,打一枪换个地,多动动,多挪挪,毛主席说,运动中歼灭敌人嘛,不要试图在敌人火力网里乱跑,趴下匍匐是最安全的了,把被爆头率降到最小(当然要是开阔地趴着,谁也救不了你了。。。)通过开阔地要快速、不规则运动,Z路线运动,不匀速运动,可以跑一会,走一会,扔颗烟幕弹掩护,这样敌人的被击中的机会才会减到最小。

    闪点的设计基于真实环境,换枪、换弹、动作都是有延迟的,为了模拟一个真实的动作形态,正如真实世界里,你没可能抓起一把枪就开始突突突。在敌人面前也别像个马猴子似的趴下起来,人从地上爬起来没那么快的COD里那都是超人。很多时候你开不开枪是多余的,反而你开了一枪暴露了自己,还容易挂掉。选一个好的位置,有效地隐蔽自己,打击敌人,打一枪换个地,多挪窝,多找掩护,多观察,多思考,才能提高自己的生存率。

    个人的技术好的话,应当加以利用,比如你枪法很准,却放冷枪打一个步枪兵,非常浪费。应该优先以冷枪射杀敌人的机枪手、火箭筒手这类可以造成较大威胁的兵种,当敌人机枪手把队友一个个扫倒的时候,你关键性的一枪可以挽救全局。打与不打,打谁,都是基于准确的判断和经验。

    3进攻原则

    知己知彼,百战不殆。发动攻击前应当仔细勘察目标地点周围环境、地貌、敌军火力配置情况。望远镜是个好东西,请多多使用。据点附近的道路通常都有火力部署,据点附近的高地可能会有火炮阵地,如果敌人阵地周边有树林或者草丛,可以从这些地方悄悄摸近敌阵,并突然发起攻击。如果没有树林掩护,尽量选择敌人部署最为薄弱的方向作为突入点,以优势火力突破敌阵。尽量避免在开阔地对敌正面进攻,敌军通常会在开阔地部署大量火力,勉强上的话有多少人都是上去就扑。如果无法避免开阔地正面进攻,可以采用佯攻、迂回战术,或者让友军进行火力压制掩护攻击,或者使用装甲部队先头攻击,先行削弱敌军,最大的避免伤亡。

    攻击开始后,玩家应当尽量远离火线,尽量不要去打头阵,身先士卒第一个冲锋的后果往往很惨。。。。。。玩家是指挥官,尽量在队伍后面观察战局,必要时再拿枪上去补漏,队伍配置方面,一般可以让手持突击步枪和冲锋枪的人打头阵,机枪手位于中腰进行火力支援,玩家和医疗兵走在最后。在不了解敌军火力的情况下,V形队是最安全的攻击队形,可以保证玩家在队伍相对安全的位置。

    攻击过程中要时刻关注战局和伤亡情况,队伍通讯很重要。队友会时刻通报某某方向会有什么样的敌人,如果玩家在攻击中收到一串"XXXiselimited"那么表示战局发展顺利,如果战损比相当的话说明陷入苦战,如果队友一个接一个的挂掉,有大麻烦了,要么敌军配署了重火力或者战车,要么就是孤军深入,被侧后面的敌军包围了。这时候一般就得撤退或者读档了。。。。。。大侠请重新来过吧。。下回机灵点。。。

    4防御原则

    固防第一步肯定是要把队伍散开,敌人攻击之前肯定是一轮炮击,站得太密了一炮下来你的队伍全报销了。当然你说散开也不能保证自己不死。。那是实话。。这个靠RP。。

    理论上最强大的防御队形是横队,这样可以在接敌时发挥最大火力。但是考虑到敌人可能会迂回包抄,还是要尽量布置好侧翼防护,如果有友邻部队防护侧翼更好。甚至是让友邻担任正面布防,你带人做侧翼也不错,这样可以保证最小的伤亡。不过歼敌数量肯定也是最少。。。。布防时让队友自由开火不是个好习惯,AI会在300米外发现敌人并射击,并且枪法不怎么好,浪费大量子弹,还会使得敌人远程轻重火力一起还击,好好的防御战搞成对射,战损比1:1就丢人了。根据历来的经验,让队友停火隐蔽,把敌人放到100~200米以内再开火可以瞬间歼灭大量敌人。

    保存好自己的火箭筒手和机枪手,很可能你的重机枪和炮阵地在第一轮炮火攻击中就被炸烂了,阻挡敌人的最原始办法还得靠队友,战斗打响后应该密切注视队伍情况,如果机枪手或者火箭筒手挂了,马上找人拿起他们的武器接替。没有机枪和反坦克武器的支援,防御战会打得异常艰苦。

    还有个老生常谈就是要隐蔽自己,作为一个指挥官,不要总是傻呼呼地拿枪扫射,暴露自己的下场就是被集火。放放冷枪就行了,谁让你一挂了游戏就gameover了呢。。。。

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    后记

    总之闪点是一个讲究战术的游戏,个人能力尽管重要,但不是决定因素,你要做的不是当一个神枪手或者兰博,你要冷静、全面地分析战场态势,敌我对比,做出正确的指示,才能取得胜利。在不久的将来,MOD和网战一定不会少,这套通用的攻略,基本可以带你入门,进入OFP的世界了~~~~

    还是那句话,闪点其实是个很有意思的游戏。值得好好琢磨。铁杆的FPS粉丝和军事爱好者不应当错过这款游戏。再坚持一会,也许你就彻底爱上这个游戏了

    《闪点行动2:龙之崛起》图文流程攻略

    Mission01:DragonRising

    本作以真实性著称,在走路、射击时可能有别于其他注重娱乐性的FPS,请多多适应。X是换弹夹,B是换武器,Y是呼叫火炮支援或空中支援,A是检东西,RB是切换到命令菜单,LB是加速冲锋。任务开始初期就有武器箱,里面是PLA的标配武器,建议玩家选择MASKMAN版的95式,可以拿来当狙击枪用

    游戏中可以在地图上观察实时情况,也可以在地图上直接下令,非常方便。游戏中可以对我方下达各种命令,包括跟随玩家、命令单一或全部队员前进到某处、火力压制、突击等等,如果受伤的话可以RB+左十字键,然后选medic即可,伤口流血的话可以自己选择fielddressing包扎,但治疗只能通过医护兵

    在地图上观察下地形,然后按黄色旗子的图标前进即可,在到达此山头时会遭遇到敌军的阻击,用95式的点射与队友的火力压制就可以轻松的突破阻击。到山顶后往南方看会看到我们的作战目标,敌军的移动雷达,消灭守军后使用C4炸掉即可

    之后会更新任务,我方也得到了使用火炮支援的授权,初期只能使用重炮的火力支援,但威力相当大,可以选择支援方式,比如点射式或地毯式轰炸都行,建议玩家把坐标定位在我军正东方的树林里,选点射式轰炸,这里有大批敌军,消灭后从南方的村子里会有大批敌人出现,但我方位于东部的友军会和我小队夹击对方,消灭他们不算难事

    山下的公路上有敌军的吉普车,开着它往下个目标前进,路上会看到敌军的地对空导弹,记得消灭哦

    到达地点后敌军的摩托化增援到达,我方小队可以依托车辆与敌方展开拉锯战,消灭后我方的直升机会到达,本节结束

    TXSH

    Mission02:BlindingTheDragon

    第二关是经典的夜间突击任务,本作真实的光影效果在本关也得到极大体现,十字键下是开启夜视仪,上是手电筒,玩家的标配是一把夜视能力的突击步枪,可以完美分辨出敌军的步兵目标,建议全程使用

    开始后就全速冲向任务点,冲到一个山头后小心敌人的摩托化部队,前方也有几名零星的敌军,可以消灭之,消灭后如果你能找到尸体的话可以找到敌军的装备,看着好的就拿走吧(怎么敌军穿的和我方差不多,中美演习么........)

    之后到达前方的山头,敌军会从东侧的小屋阻击我方,消灭后敌军会突然包围我方,兵力大约是十几人,建议据守小屋,让枪法神勇的队友出去迎战,玩家在屋里打冷枪

    之后继续前进,这次要到东北方的目标去炸掉敌军的导弹发射车,干掉守军后用C4摧毁之即可

    随后南下,突袭敌军据守的小型农场,这里的建筑内有敌军的一名军官,别忘了干掉

    都消灭后继续前进,这次要加快速度了,我们要在友军的直升机突击着陆前摧毁敌军的雷达,不然我方空中力量会被敌军摧毁,率领队友径直向黄色旗帜处冲锋吧,到达后会有一批敌人占据有利地形拖住玩家,展开队形攻击之,此时会出现三分钟的时限,过了三分钟后我方大批空中武装力量会向岛内突击,所以要尽管刺入敌军深处。这一批敌人消灭后开始往敌军雷达处进发,此时时间最好保持在2分钟以内,到达一定距离后敌军会再次冒出来,这里挑个好地形使用我方的火炮支援吧,不要用一次性的地毯式轰炸,要用点射式的,这样可以把零星出现的敌人一网打尽,轰炸结束后,据守雷达站的敌军KIA的差不多了,拿着C4炸掉雷达站后出现新的任务点,到达后本关结束。

    Mission03:UnitedWeStand

    本关我们要在岛屿北部抢滩登陆,然后南下会友军开辟一个可供降落与登陆的据点。任务开始后按照黄色旗帜的路线行动,别管旁边敌人的夹击,自有友军对付他们。等到正前方出现敌人后要小心前进,让队员压制他们。之后抢夺小屋,并将附近的敌军重型反器材武器操作手干掉即可

    此任务完成后接到新任务,就是占据敌军的天线据点,这个比较好办,直接杀过去消灭守军即可。之后接到新任务,就是清除掉前方村落里敌军的三支AT小组。优先清理离玩家最近的谷仓的AT小组,这支小队所在的位置正好在村落的对面,方便之后我方与敌军对峙。

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    夺下第一支AT小队的建筑物后据守此地,与对面的敌军展开阵地战,这里是游戏中第一场比较大规模的战斗,大批敌人在对面对你疯狂射击,凭借着的掩体与敌人周旋好了,消灭敌军只是时间问题。有时候第二组AT队会自己从屋子里出现夹击你,击毙他们就可以了。最后一组最简单,他们把自己关在屋子内,率领队员突击建筑物就能干掉他们。

    占领村庄后我军会空降部队进行增援,我方要用尽全力据守村庄,我方的主要力量有阿帕奇武装直升机、一部有105mm榴弹炮的装甲车,步兵若干。在敌军突击前我方有很长时间准备,建议上AP,玩家操作榴弹炮,队员操作AP,不要轻举妄动,只要守住东南与南方的敌军即可,其他方向交给友军就行了,对村庄造成威胁的只有南方与西南方树林的部队,只要视线别离开面前的方向即可。尤其注意树林的敌军,他们会悄无声息的来到我方的侧面,而我方的雷达不会显示他们,一定要注意,坚守将近6分钟后任务完成,本关结束

    Mission04:EagleOffense

    本关开始后按路线前进,前进到一个小树林后会有敌军的两部APC驶出,建议先躲一下,等敌方的压制火力结束后换装SMAW,瞄准APC的车尾来一炮,运气好的话一炮就能解决一部,就算解决不了也有队友的火箭弹伺候他们,全部的APC消灭干净后继续前进

    前方有一架LG3榴弹发射器,使用它将对面的敌人清除后继续往南行走,沿途注意放冷枪的敌人,虽然我方的大部队就在身后,但不妨碍他们去骚扰你。

    到达机场外围后接到占领控制塔的命令,先说一下机场的地形,机场四周都是敌人,建议玩家从西南面撕开突破口,打乱敌人的部署,等到我方后援赶到后继续往南方前进,来到控制塔的对面后干掉塔外围的敌人,之后命令我方小队突击建筑,进去后消灭残存的敌军即可

    占领控制塔后检查一下塔内的武器库,里面有地对空肩扛式火箭,拿着它待命,过一分钟后敌人会从东北面杀来,主要是APC,以及一架雌武直10,先躲避一下APC的狂轰滥炸,自有我军人员的火箭弹收拾他们,之后等到武直逐渐出现时用火箭弹瞄准,当目标锁定后马上发射即可,如果武直离你在700M以内的话就要小心了,它的火箭弹会马上秒杀掉你。干掉武直后回到控制塔顶,用Y键召唤我方的空中力量击溃剩下的APC就能过关了

    Mission05:PowderTrail

    本关的目的是消灭敌军沿途的防空力量,以及搜寻被击落直升机人员的信号。任务开始后就做悍马搭便车到指定地点吧,离战场还有一定距离后友军就会自动停车了。下车后慢慢往前摸过去,击毙前方的敌人后继续前进。

    沿途消灭敌军后挺进到敌方AA炮附近,消灭掉敌人后我方获准使用火炮支援了,这时对准东方,敌军再次派出增援,挑一段敌人最密集的区域发动火炮支援,多半他们会被全灭。之后下山吧,在前方不远处就能找到我方直升机的残骸了。之后得到新地点,在东南方的村庄里,我方直升机的生还人员正在与敌军鏖战中。

    先逐步清掉外围的敌人,慢慢从西北侧进入村子,利用建筑物与敌人周旋,顺便接近我方的飞行员,接近后他们会跟着我们走,同时在南方出现我军直升机的接应点。注意此时敌军会从四面八方冒出来开始攻击我军,如果你自恃技术威猛的话可以与他们周旋,但他们光APC就有好几部,如果你手上没有SMAW的话还是快走吧,他们不会追你的,往南方狂跑,飞行员到达救援地点本关就算结束了

    Mission06:HipShot

    这关流程很短,但难度却不低。首先按目标前进,前进到炼油厂正北方的山腰上时要停一下,你的正南边25m处有两个PLA躲在掩体里,最好用消音版的MK16MOD消灭他们,但有时候队友的武器会惊动到敌人,此时就要注意了。炼油厂的敌人会成群结队的来搜山,甚至会出动吉普车,我方要以那个沙袋为掩体击溃来犯的敌军,如果这里能将所有敌军歼灭的话,那么待会进入炼油厂就会轻松许多

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    干掉搜山的敌人后继续沿电脑指示的路途前进吧,到达指定地点后用MK16点死前面的步兵,如果你之前在山腰处干掉了搜山的敌人的话那么现在就能大摇大摆的进入炼油厂了。炼油厂里依然后几名敌军,但已是强弩之末,干掉他们后用C4将发电机炸毁即可

    任务完成后我们会得到我军接应的坐标,在北方的山头上,炼油厂里应该还有一部PLA的吉普车,坐车直接开到山顶上即可。到达山顶后依然会有三四名敌军攻击我方,干掉他们等到直升机飞来后本关就结束了

    Mission07:BleedingEdge

    本关开始后先进入旁边这辆装甲车,然后往前开,前方的第一行动目标有两类,第一类是左边的反坦克步兵小队,另一类是右边的两个机枪堡垒,建议玩家开到前方的小树林里,之后下车,慢慢向前方的AT小队靠近,期间可以用手里的MASKMAN版步枪将对面机枪堡垒的PLA击毙。往前蹭到一两百米后就开枪射击前方的AT小队吧,他们都在沙袋后面很容易就能定位他们。

    [color=gold]第一目标完成后继续挺进,前方又出现了数组spot小队,用蹲姿往前冲,冲到石头掩体处就可以了,这样我方可以任意对前方的小队射击了,这些小队比较好对付,只是比较分散,需要来回奔袭的干掉他们。

    [color=gold]前进到炼油厂附近后,我们需要从南边向建筑内发起冲锋,建筑外围盘踞了大约数名机枪手与步兵,用我们优良的狙击技能消灭他们即可,之后继续挺进到炼油厂内部,这里只剩下零星的敌人需要对付了,都干掉后来到北边,将北边阵地内的敌人干掉后本关就结束了

    本关我们要拯救友军队员,开始时就能在旁边的武器箱里见到88式狙击步枪,非常好用的枪支哦,带弹量充足,建议全程使用。

    按任务路线走吧,路上打打一些埋伏的敌人,注意本关有很多时候敌人都摸到你眼前了地图都还没显示,所以最好的办法就是不停的跑,就算敌人突然跑出来我们也能躲开他们的扫射,以方便找一个安全的地方还击。到达山下后见到了我们的友军,他们正在和敌人展开拉锯战,用88式清除目标后带着友军离开

    地图标出了飞机到达的坐标,离我们真的非常非常远,只能顺着任务点走了。注意刚走不远就有直升机过来骚扰我方,还会空降援军过来,大约10人左右,全灭后继续前进

    翻过一个山头,消灭突然出现的敌人,看到接应的小村子,这里依然有敌军盘踞,建议用88式在外围狙击敌军,狙死几个人后再命令所有部队杀进去,玩家在后面提供火力支援即可。敌军全灭后直升机也赶到了,登机结束本关任务即可

    Mission09:Trumpet'sSound

    本关的主要目标就是消灭沿途的反坦克部队,让我方的机动部队能够快速到达集结地点。开始后上车,当然不是M1啦,而是附近的悍马,上去后狂开好了,开到任务指示的木头桩子附近就可以停下来了,再往前开就是找死,前面有无数个反器材火箭与加农炮等着你,躲在木头后面好了,炮弹打不到我们,等到无线电指示我们可以开始使用火炮支援后对着远处的AT小组使用火炮支援轰杀他们吧,一共有三支小队,全灭后坦克就能招摇过市的消灭对面的APC了

    之后新的任务出现,我们要开着悍马继续往前,一直到一个类似于托运站的地方,这里有大批的敌人与AT小组,千万别开车进去,会被AT瞬间秒杀的,进去稳扎稳打吧,阵地战是我们的长项,全灭后就能与公路上的M1会合了。

    之后开始最后的任务,要消灭山头上的spot部队,同时要消灭敌军的AA装甲车部队,先消灭山腰的部队,然后顺手把哨站前面的APC部队也消灭掉,用火箭弹或者C4都行,然后继续爬山,将山顶的大约5支分散的小队全灭后就能过关了

    Mission10:Decapitation

    经过之前激烈的作战,敌军已经打算撤退了,本关的任务就是摧毁敌军的雷达站,让敌军的撤退计划受到破坏。这关可以说是个潜入关卡,如果我们按系统的要求做的话取得胜利会很简单。首先按照系统要求前进,我们手上装备有突击版的M16A2以及夜视版的巴雷特82狙击步枪,此枪威力非常巨大,只可惜潜入打法几乎用不到此枪.............到达山头后会看到敌军的重要领导人Han将军的直升机飞来,降落后会乘坐吉普车离开阵地。我们则继续沿着山脊前进

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    到达山顶后观察Han的吉普车,他会视察机枪阵地后钻进吉普车前往小屋,这个时候我们的视线最好不要离开吉普车,仔细听我方的无线电,当新的任务点出现后先不要急于前进,等敌方的巡逻队与吉普车都远离公路后再走

    之后的任务点考验玩家的应变能力与闪点2的AI系统,显然愚蠢的AI是经不住考验的,当我军来到碉堡后,如果队员从碉堡的前方走过,那么我们会直接被发现,这样潜入失败,杀死Han变为第二任务,同时会有大批敌人蜂拥而上,任务会变得很难。所以当走到碉堡处时先命令队员别动,然后迅速用消音版的M16干掉碉堡里的敌人,之后用指令移动的方式让队员绕过碉堡的前方,从碉堡的后面走过去就行了。走过去后找个安全的地方躲一下,吉普车很快就会到,等到无线电通讯说“Wegoteye'sontarget”时就可以了,我方继续沿山路往山顶前进

    到达山顶前有两个狙击手,我们只要沿着山路走就能避过他们,之后到达山顶,对面就是雷达站了,而Han的吉普车此时也正在往雷达站的方向走。现在静静的等着吧。当Han将军开着吉普车(真的是老韩在开,无法想象勤务兵都去哪了............)到达雷达站后,HQ会授权我们使用空中支援,用空袭将Han和雷达站一网打尽吧,我党我军的优秀将领Han某某就这样领便当去了.....

    之后HQ会给我们撤离地点,竟然是任务的起始点!卧槽了,想累死美利坚的人民英雄啊。路程虽远,但幸运的是沿途没有追兵,我们只需要赶路就行了(路程有2Km呢,就当是阅兵了),到达地点后任务结束

    Mission11:DragonFury

    战争已经进入最后阶段了,本关的任务就是占领敌军驻守的村庄,之后我们就能以此为落脚点对敌军的海军基地发动总攻了。任务开始就往前方的任务点前进吧,第一任务就是将敌军的坦克摧毁,前进到坦克附近时,躲在树林里,掏出我们的标枪反坦克导弹——玩过COD4吗?和那关的反坦导弹使用原理是一样的,对准目标,等到目标锁定后发射就行了。

    之后继续前进,前面就是敌人的村庄了,这时HQ告诉我们骑士鹰直升机正在前进,数分钟内就会到达村庄,如果我们不在这之前将敌军的对空AA火炮摧毁的任务就会失败。所以拼命往前冲吧,建议走村庄的左边,这边敌人很少,而且还能绕过村子里的敌人直接找到AA火炮,一共有两部,需要全部摧毁,可以用敌军身上的峰后火箭弹摧毁他们。摧毁后来到直升机的降落点,等待骑士鹰的到来,之后坐上飞机飞行就行了

    直升机着陆后先别忙着走,把飞行员赶下来我们坐上去,然后开着它直接来到海军基地,降落时需要注意别降落到基地左侧,往右侧降落好了,之后按部就班的杀入基地,敌军的Zheng将军也在基地里,如果把他放走的话可以完成一个奖励任务,杀掉他也可以,将海军基地的所有敌人消灭后游戏结束

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    《闪点行动2》基础操作指南

    在开场的片头,带出了国际间为了石油而引发的战争,在片头中便能嗅出那浓浓的烟硝味,以及一触即发的战事:为何取名为「龙之崛起」,原因是战事的开端是由中华人民共和国所引发的,因此玩家所碰到的不再是二战的德军或日军,而是人民解放军。不过这家公司还真敢!因为很少有游戏公司敢用中国军事或政治为题材做游戏,如果玩家留心的话,在片头动画的某一幕,还可看见毛泽东的画像呢。

    不过话说回来,此游戏有待处理的bug不少,但目前为止小弟玩到任务10都还没遇到无法进行游戏的状况,游戏公司也发表了对于bug的态度,将在近期内释放出游戏的更新档;先不论是否有bug的问题,就游乐器的军事游戏而言,是足够让军事迷们感动得落泪的好游戏。

    某天和一位好友线上合作模式时,提到生存游戏与此款游戏的比较,这款游戏真实将战场的气氛表现得淋漓尽致,战场上的恐惧感只有玩过此游戏才能明白,恐惧的不是敌人冲过来KO你,而是看不见敌人在哪,陷入了莫名的紧张情绪。

    游戏场景为开放式的场景,玩家可以依照黄色的标示旗帜前进,也可以自由在宽阔的战场上穿梭,但请玩家们记得「子弹是不长眼的」,莽撞的行动,只会让你不断地重玩(因为一直阵亡)。在十一个任务关卡中都有主要任务及次要任务,任务有爆破、攻占据点、守点、潜行、救援等等,足以让玩家享受真实战场的乐趣;若是在HARDCORE模式,更是能体会战场的醍醐味。若玩家自认是战场的死硬派,就绝不能错过此款战争游戏的经典之作。

    闪击点行动(单兵教练解析)

    此款游戏距离上一代的发售也相隔了七年之久,对于许多的军事游戏老玩家们应该是期待已久了。在指令的操作上,为了能够在于家用游戏机运行,因此游戏公司将指令整合于手把上;相较于《武装突袭2》这款游戏,《闪击点行动》可说是不同于过去的操作方式,刚入手《闪击点行动》的玩家,相信有许多人对于复杂的指令相当苦恼吧!

    在此小弟在这边做了一些指令的整理,如何提高游戏中的存活率,熟记这些指令是绝对有帮助的:

    LB键(快跑,蹲下的状态依旧能跑步)

    LT键(准心瞄准)

    左类比摇杆(前进、后退、左横移、右横移)

    右类比摇杆(视野控制)

    左类比摇杆按下(趴下、站立、蹲下)

    右类比摇杆按下(放大视野但是与LT键功能不同)

    十字键左按(枪枝射击模式:单发、全自动)

    十字键右按(红外线瞄准,只有戴上夜视镜时有用)

    十字键上按(枪枝上的手电筒灯光)

    十字键下按(夜视功能)

    十字键的另一功能则是配合RB键下达各单兵的指令:

    A键动作(当画面中出现手掌的符号时)

    B键武器选单

    X键装填,以及弹药种类选项

    Y键炮击、轰炸支援

    RB键指令目录功能RB键加上左类比摇杆,可选择单兵

    当指令对准士兵(受伤情况时)。

    当选取其他单兵时,指令对准另一位士兵(可下达选取单兵跟从指令对准的士兵)。

    TACTICAL战术选项。

    ORDERS战术选项。

    当面对Hardcore模式时,按下Y键就可以显示指南针,如此一来便可知道我军所告知的敌人方位了喔!按下BACK键,可以随时确定任务点方位;按下X键,便可检视弹药状况及射击模式。最后为这游戏下个定论的话,喜欢大规模的战斗及生存游戏的玩家,千万不能错过此款游戏!

    X360《闪点行动2》上手指南

    首先,喜欢画面向的兄弟可能会失望,画面并没有宣传中那么好(360版),地图很真实,场景很大,但建模较粗糙,看草地就知道了,还有海水的效果,可谓惨不忍睹(PS水平)还不如真名法典2,枪支的建模也比较差,开枪的感觉不错,枪声很到位,战斗基本为远距离射击,200米开外就开打了,考眼力,死的很快,还好队友AI够高,第一场阵地战全靠队友消灭的。不自动回血,药包只能止血,不回复体力,最可怜的是受伤后如果不用药包治疗,就会流血不止,慢慢死去(真TM真实),可以携带血包,这与前一代基本一样,有指令系统,可以指挥三个队友,能否更换队友还没试出来。补充:单人共11个关卡,每人可以携带两把长枪,一把短枪,可以在尸体上收索装备。

    小结:看得出制作商的诚意,至少爆炸效果还是不错的,但着实不理解得是:一再跳票后并没有带来游戏品质上的提升,估计除军事饭外基本上会因为难度而放弃。

    #p#副标题#e#

    #p#副标题#e#

    《闪点行动2》基本操作含命令选单

    简单给大家一点操作概念

    移动方向左类比摇杆长按左类比可蹲下趴下

    射击方向右类比摇杆驾驶载具时按右类比可转换第三人称

    LT瞄准

    RT射击

    跑步LB键

    X换弹夹

    Y支援轰炸选项

    B更换装备

    A拿取越过上载具

    方向键

    上开启手电筒开车时开起头灯

    下开启夜试镜

    左调整枪枝单发3连发或连发

    右开启红外线

    RB命令选单

    主选单上MOVE移动左TACTICIL战术

    右ORDER命令下FOLLOWME跟随(自身驾驶载具时更换为上下载具)

    TACTICIL战术选单上ROE鹿?-上FIREATWILL自由射击

    左RETURNFIRE反击射击

    右FIREONMYLEAD向我目标射击

    下HOLDFIRE停火

    左SPREAD散开-上COMBATSPREAD战斗散开

    左TIGHTSPREAD密集散开

    右NORMALSPREAD一般散开

    右FORMATIONS队形-上WEDGE楔形(^像这样)

    左COLUMN纵队(I像这样)

    右LINE线形(一像这样)

    下VEEV形

    下MEDIC医疗

    ORDER命令单上OFFENSE进攻-上ASSAULT突袭

    左FLANKLEFT包抄左

    右FLANKRIGHT包抄右

    下HALT停止

    左FIRE射击-上ENGAGE吸引

    左SUPPRESS压制

    右HOLDFIRE停火

    右MOVEMENT移动-上MOVEFAST快速移动

    左FOLLOWME跟随

    右MOVE移动

    下EXIT退出

    下DEFENESE防守-上FOLLOWME跟随

    左FALLBACK退后

    右HALT停止

    下DEFEND防卫

    队友受伤欲呼叫医务兵治疗该名队友时按住RB点选治疗对象

    上的指令会变为TREATWOUNDED医疗伤兵

    ●指令教室:

    Q:两种火力支援的差别?

    A:空中打击是属于精密射击,只要你不是远过头而且指对目标,基本上是百发百中

    小型飞弹甚至能让你站在目标25公尺处也不会受伤

    大型飞弹爆风较强,但这个距离也死不了;不过会重伤就是了

    然而请不要随便用JDAM,那玩意打下来的效果会让你以为是氢弹掉下来了......

    (JDAM有效杀伤范围约半径100M)

    Q:炮兵队的三种火力有何差别?

    A:其实跟空中打击一样,左边最弱、上面普通、右边最强

    但要注意的是这些炮火对重装甲车几乎是要直接命中才可能一发一台

    (放了5x3台M1A2猛烈轰炸的结果XD)

    Q:炮兵队的火力支援看不懂啊!

    A:我们的炮兵队都是4人小组

    上下的射击模式会每个人各射击一次后,重新轮到第一个人,然后共20次20发轰炸目标

    左右的射击模式则是每个人同时射击,并且攻击四次,因此是4发x4次的轰炸

    ●军武豆知识:

    Q:JDAM是?

    A:全名为"联合直接攻击弹药(JointDirectAttackMunition)"

    讲简单点是一种精确度非常高的高科技炸弹

    视型号上面还有装全球定位系统或惯性导引系统

    详细请到Wiki看(喂)

    Q:效力射是?

    A:简单地说就是"试射"的相反

    由于炮弹都是曲线射击,有时必须先试射一两发找寻弹道

    效力射就是指没必要找寻弹道,直接朝座标全力炮击

    《闪点行动2》编辑器-刷兵方法及任务完成语句

    任务完成语句

    OFP:missionCompleted()

    如何触发就随便你了.

    ============================

    刷兵方法

    首先点击右侧Create栏右边的Explorer

    在EntetySeyView目录下面空白处点一下再选择+ADDEntitySet

    增加一个EntitySet我们这里他命名为ES1.单击ES1灰色目录图标打勾,

    然后再右键ES1选Exportable最后图标就是一个黄色打勾的目录.

    然后Create加入几个suqad,拖选整个Suqad,在Squad的modify里的EntitySet里选择刚

    才创建的ES1

    这里整个Entityset的ES1是不激活的状态.默认只激活Startup.所以进游戏后并不会刷

    兵,这样我们就可以在编辑器里随便放兵,然后再增加刷兵条件.注意刷出的兵+存活的不

    能大于64否则出不来.

    添加脚本增加刷兵的事件.

    创建一个脚本Create-Systems-Scripting-LevelScript(canhandleevets)

    激活,激活后兵就刷出来了.

    OFP:activateEntitySet("ES1");

    刷兵,不激活刷不出来.

    OFP:spawnEntitySet("ES1");

    下面举出几个例子双击level.lua

    =================================

    游戏一开始时刷ES1里的兵

    functiononMissionStart()

    OFP:activateEntitySet("ES1");

    end

    =================================

    进触发区时刷兵

    创建一个触发区

    Create-systems-Mission-Triggersevents.......(红色那个图标)

    这里我们将检测命名为Zone1

    之后在level.lua加入

    ------------------------------

    增加一个计数,看要刷几次

    functiononMissionStart()

    Ckzon1=0;

    end

    进入触发区,判断=0时第一次刷所以只要激活ES1就可以,下次就要用spawnEntitySet

    functiononEnter_zone1(zoneName,unitName)

    ifCkzon1==0then

    OFP:activateEntitySet("ES1");

    Ckzon1=1;

    else

    OFP:spawnEntitySet("ES1");

    Ckzon1=Ckzon1+1;

    end

    end

    离开触发区,判断刷5次后就关闭刷兵事件,下次再进触发区就不刷了.

    functiononLeave_zone1(zoneName,unitName)

    ifCkzon15then

    OFP:disableEvent("onEnter_zone1");

    end

    end

    ====================================

    还有一种就是单位死亡检测

    建议用小队检测.

    单个检测就选个AI,name这里我改为SZ1

    小队的话就在小队EchelonI盾牌上命名

    当SZ1死亡时触发

    functiononDeath_SZ1(victim,killer)

    OFP:spawnEntitySet("ES1");

    end

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《闪点行动2配置(闪点行动2配置要求)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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