编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-10-09 02:51:03
游戏发烧友来看一下三国志12单挑怎么玩,以下6个关于三国志12单挑怎么玩的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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刚玩三国志12的时候,可能会对单挑系统不是很熟悉,三国志12的单挑具体要怎么操作呢。下面就是我为大家整理的.三国志12单挑怎么玩的经验,希望能够帮到大家。觉得有用的朋友可以分享给更多人哦! 天克地,地克人,人克天 就跟剪刀石头布一样 基本上我完过这么多次单挑,电脑有时候出牌就是会毫无章法 譬如: 我方四张牌:天*2地*2(我方武力低) 敌方五张牌:天*2地*2人*1都有(对方武力高) 双方并未持有反击必杀 那应该怎么出牌呢? 这种状况就台面上来看。对方牌数比我方多势必牌的点数也一定多!我方出天*2敌方只有出地才有可能输我方出地*2敌方有天*2点数也势必比我方还要大出地*2点数也势必比我方大(但却能赢人*1?) 基本上我个人在玩,一定是出地,为什么? 地不是被敌方天*2压死死?或许地*2也赢我 但是这种情况即使牌是一样的,还是会因为点输比对方少而输对方 就电脑去判断的话 我方出地*2的机率太小了 会被天压死何必出地? 所以电脑会有机率出人! 这时候出地就赢了! 我认为电脑普遍都是从玩家的牌去考虑出什么 我:天*3,地*1 敌:人*3,地*2,天*1 这样应该怎么出呢? 1、电脑会考虑我方,它出天,势必会输,因为我方有3张天 2、地电脑就不可能会出了我方也有三张天 3、那电脑有高机率会出人 基本上,不敢说九稳,不过赢面大。出牌不要看电脑怎么出,想电脑怎么出一定是死的,机率也有轮到中标的一次 如果双方牌数一样,一样没有反击或必杀,就逆向操作! XX数越少越好 但情况遭就是必须逆向 即使那张牌能给你三个圈圈 能给对方大杀伤 但是要的是三角形跟圈圈 人怎么交电脑判断? 完全靠机率?那么稳赢的状况电脑可能会出输的牌吗? 还没遇过! 但是电脑还是出过出乎我意料的牌 它会出它胜算大的牌 只要你武力比对方高,5比4,或5比3也好 牌多大部分就会赢 牌多点数高 还有武力最高值是132(战场上) 所以Buff很重要 还有骑兵跟骑兵比较容易发生单挑 我发生单挑的几乎都是骑兵枪兵很少
1、单挑的触发条件:
本作的单挑是战斗过程中,发生于两个正在互搏的队伍。不限兵种,枪、骑、弓之间均可触发。不限制近战条件,
城下的可以跟站在城墙上的单挑。
单挑是随机触发的,不可人为控制。不像三11可以主动跑上去找人单挑。
在高级难度下,单挑发生的概率并不高。就个人经验,通常每场战斗最多触发一次,有时候一场战斗下
来也触发不了一次。
个人目测单挑双方有一方为骑兵武将,或者双方均为骑兵武将时,触发单挑概率相对较大,这一点跟
311的骑兵发动战法而触发单挑或有相似设定。
2、单挑的胜负判断:
单挑开始时,不论双方武将武力值的多寡,HP槽分界线均处于中间位置。
每一回合出牌结束,都会有HP的移动。五回合后,单挑结束。
此时,HP槽分界线偏向哪一边,就说明哪一边血少,此人败北。
另外,武力值相差悬殊时,可能发生秒杀,直接结束单挑。
3、单挑结果对队伍的影响:
单挑结束后对胜者无任何增益效果。
对败者的影响,分两种:
第一种,HP条没有被打光。即为失败。此时部队会混乱,并且降低队伍的攻击和防御。
第二种,是HP条被打光,即为溃败。此时队伍的兵力直接消失,部队成为溃走状态。
《三国志12威力加强版》中单挑是随机触发的,这种单挑模式优点像石头剪刀布,所以单挑的时候常常会出现以弱胜强的局面,但是对于游戏的胜负,运气几率也占了比较大的成分。
玩家表示
常常100左右的将打不过别人90左右的,90都不到的武将。
有时那个条明明是我的多还是跑了兵。有时条明明我把对方打光了,还是没有下别人的马。
这单挑怎么玩啊。
单挑玩法解析
其实就是石头剪刀布的游戏,当你觉得出石头胜算大的时候,最好出剪刀。
因为AI比你想的聪明,他也知道你出石头机会比较大。
有技能可以选 ,还有顺序还有派兵生擒,反弹最可怕,其他无所谓,随便出。
只能在战斗中随机产生。概率可能和武将的性格有关,刚勇或者鲁莽的容易发生。近战比远程容易产生。
三国志12怎么玩新手入门,攻略心得秘策技能: 1、三国12操作非常简单,内政也简化很多,战场上占据据点电脑AI很低,选几个强力武将A过去用战法就赢了,统一天下的难度比前面几代简单很多(时间上)。 2、第一步——改善内政。内政系统分为军事(招募队伍)、人才(招募赏赐流放)、外交(同盟等指令)或进行团队编制,比前面几代简单。 3、第二步——招募武将。基础数据:基础数据越高对应的能力越强,统率加队伍防御力,武力为单挑或队伍攻击力,政治影响外交内政。武将特技:在相应领域发挥更大能力,例如有商才特技去市场进行内政效果更佳。 4、第三步——招兵买马。在游戏中要定好发展方向和计划,进行人才、金钱、粮食和队伍的储备,兵种相克(优先攻击相克兵种):弓兵克制枪兵,枪兵克制骑兵,骑兵克制弓兵。 5、第四步——攻城略地。武将战法:先占据相应的据点获得技能点,技能点足够后可以操作相应的武将使用战法。在战场上要集中优势队伍以多打少消灭敌方,有战法发动战法(三国13战斗系统相对简单因为电脑AI不高)。 6、辅助步骤——技法研究。和前面几代一样,通过安排武将进行势力技法研究,就能达到强化内政实力效果。但是如果扩展势力快不研究也能取胜。
技巧1:
在环境设置里面,有个时间停止的设定,就是选中一个部队之后,时间就停止了。
这时候就按照这个 “枪兵>骑兵>弓兵>枪兵” 兵种相克去攻击电脑的部队,很爽的!
技巧2:
一定要派骑兵快速占领 城外面的“阵”。全部占领之后才开始攻城,这样回气速度就很快,可以发动更多的战法!关于战法,个人认为群体战法比单体要好,像“大打击”,很多普通武将都会,但是很好用!
虽然比“人中吕布”差了一点,但是整个三国里面也就一个吕布。
补充一点:战斗时点击左下角人物头像下面的战法,就可以放技能!
技巧3:
找一个大都市,同时建2个研究所,这样才能开始技法研究。
其它城市就不需要再建研究所了,因为不允许同时研究2个技法。
技巧4:
在靠近敌人的都市建立计略府,最好升级到三级以上。然后派个智力高的,特技鬼谋,军师的人进去(例如郭嘉)。
可以夺取对方的攻城兵器(例如冲车)。前提是敌方的临近城市有攻城兵器,就可以给它夺取过来。
技巧5:
关于单挑,可以委托给电脑,也可以手动。
持有“一骑”特技的武将会大概率出现“必杀”和“反击”
对战时由两方的武力差决定优势
手动就是玩猜拳,每次出同类型N张牌,数值可叠加,相同则为比数值大小来决定杀伤。
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