编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-10-09 00:51:04
游戏发烧友来看一下忍者龙剑传2攻略,以下6个关于忍者龙剑传2攻略的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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忍者龙剑传西格玛皮鞭女是瑞秋战双子任务的一个关键BOSS,皮鞭女有哪些技能需要注意?下面给大家分享忍者龙剑传西格玛瑞秋战双子任务攻略
忍者龙剑传西格玛瑞秋战双子任务攻略
打可以之前先去任务·绝体绝命熟系一下皮鞭女的攻击套路。建议装红皮衣来打双子,主要输出靠跳墙斩。跳墙斩一定要躲开皮鞭的攻击再跳,不要无脑跳。可释放2次的大招,因为几乎没有伤害,往往被忽视。但是适当时机释放大招可以调整状态,打破现有节奏,使双子皇短时间内退出攻击状态。如果双子皇攻击(伤害极大的,如皮鞭女无限射线,远古ALMA无限扔石头)过于频繁,可用此招打断。但是如果战斗节奏对自己有利,切莫轻易发动大招。
远古ALMA的攻击方式和剧情里的ALMA一样:
- 飞行冲撞:伤害高的吓人,但闪避很容易,可跳墙斩给与反击(这也是瑞秋对她的主要输出方式)
- 扔石头:主要用于干扰,但此招伤害不容小视,因为跳墙斩斩下的瞬间瑞秋受到的伤害将最小化,可用跳墙斩闪避。
- 空中抓取:远古ALMA最强的攻击方式,可里风闪避,或用跳墙斩的空中无敌瞬间给与反击。
- 激光乱射:干扰类,跳墙斩或跳跃闪避
皮鞭女的攻击方式:
- 远程射线:伤害高,但有1秒的预警,可飞鸟反闪避。
- 冲撞:见到这招没啥好说的,既然它白送血就立即跳墙斩吧。
- 劈腿(抓取技):正常情况下这招连防都破不了,但有远古ALMA的干扰,皮鞭女劈腿的危险性就大大增强了。所以不要和它离得过近。
- 旋踢接爪击:危险性较小,皮鞭女打出这招后会有1.5秒的攻击停顿,所以立即跳墙斩吧。
- 皮鞭抓取:直线攻击,通常不会被打到,落地时要小心此招。
- 皮鞭旋转:攻守一体,可破防,近距离时发动频繁。要及时拉开距离。
- 空中720度旋转踢(锁定攻击):无限跳墙斩吧,运气好的话还能落地时给它一击。
本文只对应游戏的HARD难度,其他难度下游戏中的敌人以及道具(含剧情道具)将会有所变化。
动画过后正式开始游戏,调查脚边的尸体可获得灵命药X1
之后消灭2个白衣忍者,到左边尽头处获得小药水
之后沿着路一直向上走,用手挂墙爬到一处平台打开箱子获得忍者屋地图
继续向上走,干掉两个白衣忍者前方平台有小药水
在山洞内消灭大量白衣人者后在墙壁处,使用飞鸟之术来到忍者屋。进入忍者屋第1个房间出现新敌人,N难度第3章才出现的黑衣爆忍HARD第1关就出现了,消灭后开箱子得到灵命仙药X1
进入后发生强制战斗,均为3人1组的黑爆忍用龙剑的轻重重打倒后补一下单个消灭 尽量不要乱跳 如果没血了就多用龙剑跳墙斩,如果是老手了此战无难度。 出门后左边有小药水X2 发现铠甲武士手里拿着什么暂时不管继续前进
进入拐角的房间回头获得九字神珠,视角盲点容易忽略
来到房间中央出现敌人,消灭后开箱子获得飞燕卷轴
从右边的缺口出进去,来到一个有陷阱的房间,如果不想多花时间的话建议直接踩陷阱跳下去,掉下来后砍碎花瓶打开箱子有小药水。杀掉干扰的蝙蝠在出去一路来到忍者屋3楼打开箱子获得铠甲武士缺少的牙齿
给铠甲装上后获得 骨节钥匙
获得钥匙后在回到有陷阱的房间,饶过陷阱砍掉墙上的画轴直接进去小兵不会跟进来。来到第1个记录点
上楼梯干掉两个黑爆忍,用钥匙开门进入后右是和黑爆忍的强制战,此战场地宽阔比之前那一起简单不少轻松干翻。开门后进入本官BOSS战,HARD难度下BOSS每费一定血量就会出杂兵本战是2个一组的白衣忍者,出杂兵后和BOSS拉开距离,用跳墙斩或轻重重先杀掉 杀掉后小兵出黄魂不要吸,怎么留魂不解释,这时等BOSS出招后用轻重反击等落地瞬间吸魂UT可重创BOSS。BOSS血掉到一定程度触发剧情本章结束。
忍者龙剑传Σ目前已经在忍者龙剑传大师合集中推出移植版本,忍者龙剑传Σ大师难度如何拿到超忍评价?下面给大家分享忍者龙剑传Σ大师难度全章节超忍评价攻略
忍者龙剑传Σ大师难度全章节超忍评价攻略
虽说本视频为“安逸向”打法,但实际上一些基本的操作和对游戏的理解是不可缺少的,“__→跳跃→着地_技”或者“__返し→神威空蝉切り”这种最基础的操作是必须掌握的,包括提前为下一战点留魂,也是需要多要加练习(毕竟老游戏在操控上没有现在这么灵活)。其次对于超忍的评价也要有一定的认识,免得辛辛苦苦打完评价分数不够。超忍评价是完全基于karma的分数来的,karma的显示需要手动按L2才能显示,过程中的karma分数和通关后的奖励总和来决定你的评价级别。所以每一次的存档一定要分开存,万一某章节没有获得超忍评价可以选择合适的档重来。
各关卡的评分奖励上基本有以下几项:
1、时间奖励(在规定时间内通关奖励加10万分)
如果要拿到这个除了不能挂机以外,还需注意游戏失败之后不能选择继续,要手动重新读档。否则时间会被计算。
2、杀敌奖励(达成一定杀敌数奖励10万分)
不逃战点正常打就可以
3、黄魂数(达成一定数量奖励1万分)
这个基本白给的。
4、忍法(通关时保持忍法满点状态奖励10万分)
过关前补满就可以。
基本上这四项奖励都拿满,过程中就算再摸鱼也能拿到超忍(相反,过程中获得的karma分数很高,评价有一个没拿到奖励也没关系)。
参考视频链接
第一章
时间奖励:17分以内
杀敌奖励:75个以上
黄金甲虫数量:0
存档点:1
由于第一章的存档点较远,而且只有可怜的一个,所以卡住了不少人,甚至有人说过了第一章就等于过了整章了。其实主要是小屋战那道坎,小屋地方窄小不说,还同时出三个红莲忍者,所以很容易在这里翻车,我的思路是以__返し→神威空蝉切り切死敌人后就着地_技。因为房间窄小所以着地_技尽量在房间以斜对角的方式进行跳跃。 BOSS打法:本章BOSS出现之前需要及时干掉两名红莲忍者,然后和BOSS拉开两个身为等他翻滚过来,然后__→兜割り/如有黄魂的话(蓝魂不可以)着地_技,以此反复。
注意:除了BOSS以外还会出4波共8个杂兵,BOSS不能打的太快,BOSS打完了就过关了,杀敌奖励是不够的,我有一次全部用的是着地_技打的,杂兵还没出够就过关了。
第二章
时间奖励:20分以内
杀敌奖励:67个以上
黄金甲虫数量:0
存档点:3
相比第一章要舒服很多,全章节唯一需要注意的是骑马武者那个战点,可以参考我的位置蓄力,但是一定要注意要等一个冲刺过来之后再用_技。
BOSS打法:本章BOSS还是优先解决妖忍,然后用_技等待BOSS冲过来,没有什么难度。总共有14个杂兵,全部打完后再解决BOSS。
第三章
时间奖励:18分以内
杀敌奖励:60个以上
黄金甲虫数量:3(本章有一个黄金甲虫在歼灭战区域的集装箱上,因为没去打歼灭战所以视频里没有拿到,歼灭战区域在起始点出门后左边的电门里,需要把电源破坏后才能进去)
存档点:3
BOSS打法:如果打了歼灭战那就可以无视BOSS周围的杂兵,采用烟雾弹,用岩龙伐虎的大天_反复即可。
第四章
时间奖励:18分以内
杀敌奖励:60个以上
黄金甲虫数量:3(本章的也可以在第九章拿到,前广场水池里的就是在第九章拿到的)
存档点:3
有远程兵种一定优先解决远程兵种。
第五章
时间奖励:17分以内
杀敌奖励:58个以上
黄金甲虫数量:0
存档点:2
注意开头直接就是战点,别被秒了否则又得从上一章最后一个存档点开始。这章杀敌数不够的话可以在歼灭战补回来。
第六章
时间奖励:19分以内
杀敌奖励:54个以上
黄金甲虫数量:3
存档点:5
关底BOSS之前的一战注意拉开距离后使用无想新月棍用_技,如果对方冲过来就用__返し→十六夜反复。 BOSS打法:还是先解决杂兵,然后__→_燕打断两个触角后随意打。总共会出4波共8个杂兵。
第七章
时间奖励:79分以内
杀敌奖励:238个以上
黄金甲虫数量:6
存档点:7
本章出现魔神猫,极其恶心的兵种,攻击速度极快,而且也会飞燕,武器在有魂的情况下可以选择无想新月棍用着地_技,无想新月棍绝技范围广,比较有效,如果没魂的话还是推荐用龙剑更好。拿到双截镰刀的后马上升满,专门对付食尸鬼。 BOSS打法:本章两个BOSS都很白给。第一个BOSS可以按照视频上的方法无脑赖死。使用无想新月棍,方法时跳到平台上后等他上来先__躲开他的攻击后__→首切り投げ如果按脱手了马上在风驱时按三角,以此反复。第二个BOSS用爆炸飞镖干掉杂兵后,用双截镰刀的__洗脚,直到看到对方背上有白光时注意躲避他的远程,还有他的左右甩尾,要提前预判,跑到视角边缘跳跃躲避即可。总共4波12名杂兵。
第八章
时间奖励:32分以内
杀敌奖励:48个以上
黄金甲虫数量:0
存档点:5
魔神梦魇一定要吃近距离,否则他会冲过来防不住,打法基本比较固定使用_界旋反复,杀敌数如不够的话可以去打歼灭战凑人头。 BOSS打法:BOSS出现后迅速跑到右边贴墙使用__返し→怒_雷反复。
第九章
时间奖励:60分以内
杀敌奖励:151个以上
黄金甲虫数量:5+1(补拿第四章的前广场水池)
存档点:2
本章的难点在开两个机关直到打第一个BOSS那里无法存档,要一口气打下来。如果没血了,可以用普通攻击打死弓箭食尸鬼,弓箭食尸鬼掉蓝魂的机率较大。在蓝色眼睛那个房间里,左边的弓箭食尸鬼不要射死,这样可以直接跳上去。
BOSS打法:本章两个BOSS个人觉得比后面章节的BOSS难太多,第一个BOSS比较恶心,感觉整章打下来这个BOSS最恶心,主要是视角比较难疼,常规打法肯定是先打杂兵,但是杂兵是魔神猫,动作快的一B不说,由于视角固定锁死在BOSS身上所以有时会看不到杂兵的动向,比较稳妥的办法是利用__,解决掉杂兵后还是用老方法切触角,这一场BOSS个人觉得比关底BOSS难,主要是视角是最大的敌人,而且死了就得从机关开始,很心累。第二个BOSS一定要注意他发射的柱子,这个柱子只有横着躲避才可以。首先开局直接跳到BOSS跟前一个__,然后迅速解决杂兵,和BOSS拉开距离等他俯冲过来,__躲过她的俯冲后,一文字把她打瘫,再一个一文字冲到跟前,迅速键切换成岩龙伐虎,使用_馗天翔_燕,然后再切换成龙剑反复,这是一个攻击时机,还有一个攻击时机再对方发动攻击后,__→_燕也可以把她打瘫循环上述的打法,但是无论这两种时机都只是有几率会打中BOSS,比如第一个时机我在视频里就没有成功,这个BOSS大家要多练习一下,这章的BOSS过了,后面的BOSS就没啥难点了。
第十章
时间奖励:30分以内
杀敌奖励:56个以上
黄金甲虫数量:2
存档点:7
本章注意远程兵种,其他没什么难点。
BOSS打法:和第三章打法思路基本一样,只是武器换成了双截镰刀,烟雾弹后使用_王降_脚因为有轰炸机扔炸弹,这招无敌时间相对长一些。
第十一章
时间奖励:30分以内
杀敌奖励:80个以上
黄金甲虫数量:4
存档点:3
比较考验射箭技术的章节,第二个区域战先在远处把两名机枪手射死。射信号塔那个区域战一定要保留一个敌人活着,否则信号塔上会出三名远程够你喝一壶的。
BOSS打法:第一场两个BOSS按照视频卡箱子射箭非常安逸,第二场需要考验各位的射箭技术了,箭头要换成_甲弹弹芯,开头直接可以造成一波伤害,然后注意他会绕到你的后面注意躲避他的导弹,之后会飞到桥下近距离造成伤害后一个忍法躲掉导弹后继续射箭,记得补_甲弹弹芯。以此反复。
第十二章
时间奖励:90分以内
杀敌奖励:266个以上
黄金甲虫数量:9
存档点:3
用好爆裂失秒杀普通杂兵后使用绝技(ET或UT)。本章节的歼灭战最好不要先打,可以留给第十六章,关底BOSS前的强制战可以跳到石头上使用绝技无脑即可。
BOSS打法:本章BOSS比较多,但是难度不高,第一个BOSS白给,用大刀瞅准时机用绝技(ET或UT)就可以。第二场同场两个BOSS,注意观察,有的时候比较鬼畜,会连续放远程但也不是很难。第三个BOSS使用大刀的炎__无脑即可。最后一个BOSS也不难,看BOSS站在哪个位置,如果BOSS站在初始位置那里就跳到脚边__洗脚,打懵后换成大刀到他的头部用破__,如果BOSS站在对面的位置(靠你进门的位置),就闪到他的后面用龙剑的_刹_洗屁股,以此反复,其他时间可以清理杂兵。
第十三章
时间奖励:30分以内
杀敌奖励:63个以上
黄金甲虫数量:5
存档点:4
优先用爆弓箭解决FL-7630(榴弹小飞机),后用绝技(ET或UT)。没什么难度的章节。
BOSS打法:解决杂兵后和使用大刀和BOSS拉开距离,等他发波后跳跃躲避然后着地_技反复,很轻松。
第十四章
时间奖励:25分以内
杀敌奖励:60个以上
黄金甲虫数量:0
存档点:2
打最后一个区域战时记得按照视频方法回去存档。
第十五章
时间奖励:150分以内
杀敌奖励:226个以上
黄金甲虫数量:7
存档点:4(有两个在开初始区域,需要拉动开关后返回该区域通过移动的空中台上去才能拿到,但是该区域发动机关后既是歼灭战,而且是魔神梦魇,所以我没有拿)
个人觉得本章杂兵难度高于BOSS,主要是熔岩区域出现魔神龙(拿大棒那个)那两场,我的方法是利用岩浆烧残血之后使用天衣无缝(天衣无缝体力在15%以下攻击力为1500),绝技(ET或UT)后,__躲过他的攻击然后用___直接秒杀(或者绝技后魔神龙会变身,这个时候直接用___带走),有的时候一个绝技(UT)就直接秒杀了。 BOSS打法:虽然有三个BOSS,但都比较弱鸡,第一个利用烟雾弹解决杂兵后,使用天衣无缝的绝技(ET或UT)即可,第二个BOSS同样烧残血使用天衣无缝的绝技(ET或UT)即可,第三个同样在残血状态下,开局直接跳跃后使用__地_无脑即可。一般打三组BOSS就被KO了。
第十六章
时间奖励:100分以内
杀敌奖励:258个以上
黄金甲虫数量:0
存档点:8
开局即歼灭战可以先存档以防万一,这关杀敌数不够的话可以去打第十二章保留的歼灭战补人头。跑路的时候记得用烟雾弹,折叠桥广场的魔神龙(拿大棒那个)可以卡门口位置用大刀绝技(ET或UT)。
BOSS打法:本章共两个BOSS,第一个BOSS使用真龙剑拉开三个身为后使用__落とし后反复即可,第二个BOSS有一定难度但比第九章要简单一点,因为空间够大。常规打法是使用真龙剑解决杂兵后等BOSS落地,马上绝技(ET)按住三角,诱使BOSS过来然后等他快要接近的时候松开三角,这样离他有半个身位,紧接着马上一个一文字给他一个伤害,然后马上__→_燕这样有机率打瘫,然后一个__→落地→__。这套打法比较考验时机和运气,我之前试了几次都很难成功,用的是另外一套,等对方发完蓄力激光后或者对方落地一个__→_燕把她打瘫,然后__→落地→__(如果离身位较远__可以换成一文字),算是第一个打法的简化版,总之打这个BOSS要有耐心看准时机,不要被她包裹了,被包了后伤害极高。
第十七章
时间奖励:25分以内
杀敌奖励:169个以上
黄金甲虫数量:2
存档点:2
整章没啥难点,取钥匙那个区域可以参照视频位置卡位无脑大刀绝技(ET或者UT)。个别战点预先留魂会容易一些。
BOSS打法:本章有两个BOSS,第一个BOSS使用天衣无缝拉开两个身位,等他攻击完用__地_反复即可,第二个BOSS首先要提前把百雷锤忍术升满,然后使用真龙剑开局直接一个忍法秒杀杂兵,等BOSS冲过来(一定要这招才可以)__躲过攻击后迅速真_·__然后反复,有的时候BOSS不出这招就重新来,反正不难,多试几次。
第十八章
时间奖励:60分以内
杀敌奖励:500个以上
黄金甲虫数量:1
存档点:2
整章唯一的难点就是皇宫的第三层,地方比较窄,很看走位,我也没啥好打法,就只能硬刚了,毕竟这里应该有的是钱可以买回服药,第四层要保留一个魔神龙(拿大棒那个),然后单挑魔神梦魇。
BOSS打法:本章BOSS较多,第一场BOSS看起来是个大连续,但实际上一个比一个菜,首先出场的第一个BOSS,换好真龙剑等她俯冲过来。__躲过她的俯冲后,翔_把她打瘫,然后__到她跟前,使用_刹_反复即可。第二个BOSS比第一个还容易,近身后__躲过她的高跟踢使用_哭_反复即可。第三个BOSS跟加无脑,简直越往后越容易,等他在空中旋转时,使用百雷锤忍术,这个时候他会一直跪在地上,你啥都不用做,只需反复使用_哭_无脑A到死。第二场BOSS我是特意跑回去打的,怕分数不够,还是一样,拉开三个身为后使用__落とし后反复即可。最后一场BOSS前和最后一章前没有上店,所以记得在这之前把要药还有弓箭什么的全都买齐了,最后一场第一个BOSS也不难,使用真龙剑,装饰换成神速手镯,使用真龙剑真_·__移动到BOSS胸前造成可观的伤害后如此反复,被激光集中了也没关系,因为真_·__的伤害为3000,所以BOSS挨不了几下就挂了,但是要注意他的左右抡拳,挨到的被秒的就是自己了。第二个BOSS又是考验射箭的技术,没啥好说的,装饰记得换成太阳手镯,要注意他的大脑袋会飞过来及时使用忍法躲避,这招挨到的话伤害不小而且还会掉到岩浆里,反复使用弓箭即可。
第十九章
时间奖励:8分以内
杀敌奖励:1个
黄金甲虫数量:0
存档点:1
最后一章全程就BOSS战没啥好说的。
BOSS打法:也不是很难的BOSS,而且有药什么的话可以浪一下,不需太紧张,左右躲避他的飞镖等他撺过来,__躲过他的攻击后,__停顿0.2秒→兜割り,这样下来不会挨打,然后反复,直到他跳到山头上,发龙波的时候迅速把装饰切换成神速手镯,原地直接真_·__按住三角,等他的龙波接近时再松开换取无敌时间,然后迅速原地_·__,注意不要贪,如果来不及也可以使用__。总之后半段比前半段还好打。
一章 忍びの森 PART 1 忍びの森 刚开的地图基本就是用来做教学说明,具体操作大家参考上面的操作表吧。玩家只需要不停的向上走便可以了。 到达地图上方蓝色的龙头处,可以回复体力并且自动存档。画面左上角的部分便是体力槽,平时战斗中获得的蓝魂可以补血,而黄魂则相当于钱。 之后从右上角的山洞进去。 PART 2 里への抜け道 蓝色发光的地方可以跳下去,需要上去的地方利用连续飞鸟反便可,在有蝙蝠的洞里不妨多刷一阵钱,蝙蝠会不停的刷很多会才消失。 从地图左上方处返回忍びの森,向左走到头发生BOSS战。虽说本战必败,不过还是稍微认真点,就当作一次战斗练习吧,看看能坚持多久。 二章 隼の里 干掉刚开始的一波敌人之后便可以使用“饭纲落”了。 与地图左下山上的老头对话(点击该人物即可)获得忍法“火焰龙之术”,发动方法为点击画面左上角的符号,然后书写梵文,再拖动出现的火球进行攻击。忍法用完之后可以通过敌人掉落的红魂或者记忆点进行补充。 来到山下的蜘蛛网前,发动“火焰龙之术”烧掉蜘蛛网一路向上前进到下一个场景。 这里要注意上方高处有弓箭手,最好将其干掉再绕开滚石前进。最上方发生BOSS战。 BOSS 红龙 该BOSS并不算很强,建议3连斩+飞燕这样不停的攻击比较安全。如果被BOSS咬住了,要立刻不停地在触摸屏上连续划就可以在费血很少的情况下挣脱。BOSS的“神龙摆尾”算是比较有威胁,如果太贪刀很容易被阴,注意防御或者用里风躲避就行了 三章 僧院の幻影 PART 1 隼の里 一路向右返,利用“火焰龙之术”烧掉蜘蛛网,然后返回隼の里。 来到中间的桥上,发现老头子在睡觉,对着麦克风吹一口气便可弄醒他,再与其对话获得“稻妻之术”。此后便可以向老头子购买东西了,建议先至少将龙剑强化了,其他的“鬼火之术”和“九子神珠”能买就买吧。 返回到左下方的山上的巨石处发动“稻妻之术”,然后不停地点击巨石便可将其击碎。 进入出现的蓝光来到僧院。 PART 2 僧院 这里新出现的敌人速度要比以前快了很多,多利用飞燕作为攻击的起始是不错的选择。另外那个在空中漂浮的眼球怪用空蝉斩可以比较容易的将其干掉。 在大厅向右走一路来到最左上方,这里有3个门,在其发蓝光的时候利用手里剑将其分别击中即可。如果在发红光时击中的话,则需要消灭一批敌人。成功后大厅铁门落下。 返回大厅消灭一批敌人后发生BOSS战。 BOSS 猿电龙 这也是之前XB版就有的类似BOSS,实力平平,只要切忌在BOSS正面与其交锋就非常安全了。比如一个飞燕通常都会落到他的两侧,然后不停砍就行了。BOSS跳开的话反复如此即可。 干掉BOSS后调查地上的发光点本章技术 四章 荘厳なる神殿 PART 1 サークルベイ 一开始进入发光点来到サークルベイ,走右边的路到达最上方,然后返回,出现传送点,利用其传回隼の里。 与左边的小孩对话,可以得知在一些没有战斗的场合里,存在一种叫シースワロー的东西,如果听到某些尖叫的声音便可以对这麦克风吹气,然后他们便会用暗器攻击你,砍掉暗器他们便会出现发光点,调查可获得“XX木札”,收集吧。 向下走到头与老头对话,剧情后原路返回サークルベイ,通过左侧红黑色的发光处来到地下神殿。 PART 2 地下神殿 刚开始的一层并无太多难点,直接到最上方跳入下一层。 需要注意的是有些地段地面会定时的有尖刺出现,要注意躲着走。右边的路有记忆点,可以考虑去一下。然后左边的路需要用“火焰龙之术”烧掉蜘蛛网才可进入。 来到中间的部分后,先走左边或右边都可以,需要把左上角与右上角的两个火台利用“火焰龙之术”点燃才能打开中间上方的大门,然后通过大门来到右下方的区域发生BOSS战。 BOSS 化石翼龙 同样是老BOSS,老战术,一个飞燕到BOSS的身后,然后随便你怎么砍吧。如果他逃了就追上去继续砍,累积到一定伤害后BOSS会低下头来,这时候可以乘机去给他一个蓄力斩。 五章 伝说の魔神 PART 1 忍びの森 剧情过后一路向下走从右下方的井(地图上有个圆圈表示)跳下,再经里への抜け道返回忍びの森,刚出洞口后向右走到下个场景便会发生剧情了。 这场战斗后面会有法师出现,如果被对方的法术连续命中则相当危险,所以一定要注意用里风回避。如果实在来不急了就用忍法来保命吧。返回左侧场景剧情获得弓箭,然后自动回到隼の里。 和老头说完话之后从右边的传送点来到サークルベイ。 PART 2 地下墓地 从左上角新打开的传送点来到地下墓地,这里开始出现一些木乃伊敌人,由于其动作缓慢,所以大可利用蓄力斩来痛殴他们。 沿路一直向右上方前进。途中有处要从很窄的路上过去,两边还是弓箭手把手,其实无视弓箭手直接跑就可以了,如果掉下去则需要打一批虫子才能上来。 在右上角的房间射中蓝色机关后,通向左边的路便打开了。 从打开的路前进,一路来到左下角的房间,同样需要射中蓝色的机关来打开前往左上方区域的门。 继续从新打开的门朝左上方前进,快到尽头处需要利用“稻妻之术”将堵路的大石打碎,然后继续前进发生BOSS战。 BOSS 巨魔神 该BOSS攻击方式倒不是很多,看准时机利用里风都可以躲过。只是刚开始我们基本上无法直接砍到BOSS,所以只能先利用弓箭射BOSS十几次他就会倒下了,然后可以先给它两三套连续斩,再接一个3段蓄力斩可以给予其较大的伤害。反复几次,BOSS也就倒下了。如果被BOSS抓住一定要迅速在屏幕上乱划挣脱。 六章 宿命 刚开始如果手上如果宽裕记得把龙剑锻炼了,然后到上面的传送点来到サークルベイ,进入新开启的传送点来到球戏场。 到达第一个记忆点后向右走到右上方尽头,会看到一个冒着蓝色火焰的烛台,对着麦克风吹灭它即可。 返回记忆点处向左走,在左边尽头的房间消灭一批敌人后旁边房间的铁门会打开。进去后吹灭蓝色火焰烛台后,通往上方的大门就打开了。 向上走到达第2个记忆点后向右走,在尽头的风车处对着麦克风吹气,这样之前的铁门就会打开。要在限定时间内跑过去才行,不然铁门又会落下,所以沿途的敌人就无视吧。之后发生BOSS战。 BOSS 多枯鬼重卿 老面孔了,打法也差不多。站远点与BOSS拉开距离防御住,然后他会冲上来一斩,用里风回避后便可以立刻冲上去一套连续斩。如果被其防御便立刻躲开,重复以上步骤便可。注意BOSS疯狂挥刀连斩的时候还是躲远点,别轻举妄动的好。如果被BOSS抓住记得及时挣脱。另外伺机用空蝉斩也是比较安全的打法。 七章 炎の洞窟 开始后从最上面的传送点前往サークルベイ,从新打开的传送点来到炎之洞窟。 到达第一个记忆点后向左走,在尽头是一个之前遇到过的机关,在目标发蓝光时利用弓箭击中它们便可,由于是5个目标,所以切勿操之过急。成功之后通往右上方的路便会打开。 路上有些房间会有喷火的机关,所以尽量不要恋战,连续用里风通过比较好。后面需要用连续飞鸟反向上跳的地方也会定时有火焰喷出,所以要注意起跳时机避开它。一路走到左上角尽头的房间发生BOSS战。 BOSS 火龙 又见老BOSS。火龙的攻击方法有3种,喷火需要连续朝某一边用里风回避,吐火球则原地用里风就可回避,BOSS最有威胁的攻击便是冲咬,一旦被其咬住一定要及时挣脱。由于BOSS冲咬的硬直很大,所以这也是我们攻击它的最好时机,只要利用里风躲过以后便可以给他一套连续斩或者蓄力斩。 BOSS累计到一定程度伤害后便会发生大硬直,可以给他两个3段蓄力斩没问题 八章 氷の洞窟 开始后同样通过上方的传送点经サークルベイ来到冰之洞窟。 进入冰之洞窟以后先朝右上方的区域前进,途中一些冰柱可以打碎,其中打碎某个冰柱可以得到“冰刃杀之术”。 调查最右边的记忆点之后原路返回,此时会有冰尖掉下,要注意地面的影子。用连续飞鸟反往上跳的时候注意不要站的太靠里,不然没有判定。 返回中间后向上走,在火墙处发动“冰刃杀之术”,然后不停点击火墙便可令其消失。 经过几段很窄的路后来到最上方,从洞里跳下去发生BOSS战。 BOSS 冰龙 该BOSS打法套路和火龙差不多,平时最好站在BOSS侧面稍远处用弓箭射,如果离它太近他会用冰之吐息,而站在正面而不容易看出BOSS吐出的冰球。射它十几箭它就会倒地了,然后上去放两次3段蓄力斩,重复几回就可以了解它了 九章 决戦の岛 刚开始可以把龙剑强化到最强了,剧情获得爆裂失也是最强副武器了。之后继续从上方的传送点经サークルベイ来到树海。 PART 1 树海 树海是一条笔直的道路,最初的一段两边栅栏里藏有弓箭手会放冷箭,但是我们无法干掉他们,所以用连续的里风来赶路吧。 滚石倒没什么难的地方,沿着某一边一直走就好。最后一段是滚石+弓箭的地方还是用里风来赶路要安全些。 PART 2 决戦の岛 用“火焰龙之术”烧毁蜘蛛网后来到海滩,这里会出现新的敌人“幽灵鱼”,一旦被这种敌人群攻则想当难缠,所以被咬了一定要立刻挣脱,用“飞燕连翔”对付他们会稍微安全点。 后面有一些环状路的地方最好不要恋战,最后那个需要使用“飞鸟连反”往上跳的地方比较高,最好有节奏的划。来到右上角,用“火焰龙之术”烧毁尽头的蜘蛛网,进入后发生BOSS战。 BOSS 魔化御婆 这个老太婆也是年老体衰,魔化了以后也没什么可怕的,感觉就是第3关BOSS的翻版。平时他的2连击之类的重击用里风躲避后就可以还击了, “飞燕连翔”的效果也不错。如果看到她硬直大的时候大可放心用一个3段蓄力斩。唯一需要注意的是有时候它会突然面向你不动,然后就会从嘴里飞出几只乌鸦,如果被打到还是很痛的。所以看她要出这招就赶快拉开距离用里风回避吧。 十章 地狱の果て 调查发光点获得“暗黑弹之术”,然后通过传送点来到ピラミッド。 进入金字塔后第一个房间需要利用麦克风将房间内4个风车都吹转起来才可以打开道路,所以动作要快些。 继续前进到记忆点下个房间,需要利用麦克风将3个烛台蓝色的火焰全部吹灭,然后发动“火焰龙之术”,拖动火球重新将3个烛台全部点燃即可打开道路。 来到最上面的房间,又是射机关的谜题。由于这次是6个点,同样不能操之过急,建议先将下面3个蓝光射中之后在射上面的,这样可以防止误射。之后通往左上角房间的大门开启。 在左上角房间的一个石杯处发动忍法“暗黑弹之术”,不停点击杯子后便可点燃它。消灭一批敌人后开始BOSS战。 BOSS 六爪怪 该BOSS的冲咬还是比较有威胁的,如果被抓住还是想当费血,要注意提前判断。比较安全的打法是用“飞燕连翔”压迫住BOSS,并且很容易冲到BOSS身后,这样可以乘机蓄力或者连续砍。BOSS消耗一定血量后同样会发生大硬直,3段蓄力斩伺候不要手软。 十一章 魔界门 与老头把能买的东西都买了吧,如果平时杀敌较多此时应该可以买齐了。之后继续从上方的传送点到达サークルベイ,由中间新打开的最大的传送点来到魔界门。 魔界门一路没什么难点,中途有个小BOSS可以轻松一下,在最右上角发生BOSS战。 BOSS 伊修塔络斯 该BOSS算是比之前BOSS提升了一下档次,刚开始必败,然后剧情获得勾玉,真龙剑觉醒。这里建议听BOSS的声音来打,只要她一喊,就立刻用里风回避,然后用3下横斩,不要贪刀。如果BOSS放激光,一定要提早回避,从侧面冲过去可以砍她6刀以上。BOSS的蓄力一击威力比较大,注意提前回避,总之不要心急,胜利就在眼前。 十二章 深魔界 向上进入白光中来到深魔界,记忆点旁边的老子头正在睡觉,吹空气弄醒他吧,然后可以买“九子神珠”将体力提至最大上限了。 沿路一直走吧,路上新出现了一种巨型蝙蝠敌人,用“飞燕连翔”打很方便,但是注意它的两种攻击方式,一是身体发光然后连续喷火球;二是突然飞的很高,然后猛地冲向地面。看到他要使用这两招时最好就准备用里风回避吧,不然被打中还是很痛。走早最尽头发生BOSS战。 BOSS 骷髅塔 如果不用忍术,就只能靠爆裂矢一箭一箭的射了,BOSS隔一段时间就会连续放出骷髅头,利用里风躲避后立刻瞄准最上面的骷髅头射可以给 BOSS造成更大的伤害。总体上没什么难度,坚持就是胜利。 十三章 暗黒の渊 随便转两圈就会发生BOSS战了。 BOSS 妮凯 先说一下BOSS的几种攻击方式吧。 1,俯冲;在她低下身子的时候利用里风躲避。 2,发射3连骷髅头;可以将骷髅打回去给BOSS造成伤害,但是被打中风险也比较高,建议还是躲避吧。 3,发射紫色光弹;发这招时她会大喊一声并蓄力,不过这个也是可以打回去的。 4,身围黄色光束冲过来;如果被这招命中损血相当多,并且这招本身不可防御,比较无赖。所以一看到黄光就不停的跑或者连续里风躲避。 虽然BOSS攻击方式很多,但是对付她还是很简单的。那就是抓住她任意一个攻击后的硬直用飞燕把她打落,然后就一个3蓄力斩伺候吧。打败她之后进入下一个BOSS战。 BOSS 黑龙 看似强大的黑龙其实也很好对付,它在天上的时候就利用弓箭不停的射它,如果它吐火球或者放雷电,要等其快出现时再用连续里风躲避,不然会因为时机太早而被打。 把它射落到地上就可以过去连续砍了,不过别以为他掉在地上就老实了。此时它还偶尔挥动翅膀进行攻击,所以如果站在两侧的话就要注意回避。如果看到它头抬了起来,并且嘴中发光,就是要吐出光线了,提早往某侧跑吧。最后它剩一丝血的时候会强制飞起来,把她再次射落时如果贸然靠近他会被其一击必杀。安全的的方法是,提前到它下落地方来个2段蓄力斩,躲过它的垂死一击,然后补两刀就通关了。
很多人都说最难的游戏是忍龙。这事在最近十年已经快被人传的烂大街了。而要从这个ip诞生时开始算的话,难这个字跟着忍龙已有30多年。可不同时期的忍龙难点不同。不同时代面向的人群也不同。那么过去不谈,未来不讲。就对现在这批玩家来说,忍龙2算不算难游戏?今天再玩忍龙2会不会感到过时?为了忍龙2买忍龙合集值不值?今天我们就来简单聊聊。首先如何定义现在的玩家。广泛点说现在的玩家最多的还是搓玻璃宗派的。这些玩家的一生之敌是钱包和游戏策划堆出来的数值,他们和咱们今天要聊的没什么关系。然后是单机游戏玩家,这些有一部分不玩硬核游戏也需要排除掉。剩下的愿意接触硬核动作游戏的,玩过仁王、鬼泣、新战神、魔女、甚至是只狼并对其感兴趣的,这才是我们要聚焦的群体。针对这一群体我只想说,忍龙2真的不难。只要你别选高难度,前期别太贪刀,跳跳打打基本上手都不成问题。当然我说的是这次的西格玛版本。先聊聊西格玛和原版之间的差别。首先最大的区别就是独占,原版忍龙2到目前为止仍然是微软系主机的独占作品。如果你想一步到位,那推荐你搞台天蝎或者最新的xbox主机,那么直接就能玩4K60fps。像我这种当年专门为了原版忍龙弄了台xbox360的还得忍受着掉帧。咱们还是聊回西格玛版本。也在此声明下文提到的忍龙2也全部都指代西格玛版本。最初,西格玛就是比卡表还没节操骚操作的光荣脱裤魔搞出来的ps3和psv版本,为了不违反之前与微软的独占协议。所以特别做出了也可以说得上是不少的调整,用以区分。可光荣你们也懂得,为了这个哪怕是拿着原有素材经过修改重新制作一版游戏这种事,打死他们是不会做的。所以,能做的也不过是一些机制和体验还有关卡上的修改。照比原版关卡流程是差不多的,只是删除了原版可有可无的解密部分。外加有一些不痛不痒的新的女角色的关卡。画面有些微变化,但是不对比看不出来太多。但敌人数量是大幅度减少了。所以难度自然是降下来一些了。但是你要是没接触过本系列,刚上手你会发现这游戏的一周目小兵就算是减少了,AI调整过了那也是比鬼泣5里的一周目的小兵有攻击欲望多了。当然这里不是说鬼泣不好,只是在说明二者的调性是真的很不一样。那对于很多普通玩家而言,忍龙和只狼比谁更难?我其实想说,都挺难,但难点不一样。忍龙2的难点在于硬碰硬。敌人不会像别的动作游戏在那等着你打他。他们有机会必攻击,你要是给他打残了,他还有可能点燃炸弹要跟你同归于尽。所以你玩不了几下就会发现每一个小兵其实都值得你去留意。只狼要是你够机灵,小兵是可以各种阴掉的。而且你也会发现他们并不聪明。但这种事在忍龙2上,你几乎没什么机会。所以你得拿出点打格斗游戏的心态出来,而且还是个1v多的格斗游戏。但优点在于,敌人强,我们控制的角色隼龙的性能也强。赢了是你手段高明走位出招掌握精准,输了也不过就是技不如人重开就行,没什么死亡惩罚搞你心态。但只狼这类游戏的难纯粹就是建立在搞心态上的。虽然死了一次可以原地复活已经是宫崎英高对你的施舍。然而这种福利都被做成了和游戏结局挂钩限定条件,外加上死亡还要有惩罚。每次战斗的压力那是真的不小。心态在无法进入正向循环之前,体验是真的差。拿我自己为例。我一开始打只狼没怎么适应,连第一个守门的那个组长都死了好几回。后来心态崩了去开了修改器,把死亡惩罚屏蔽了。复生次数和cd改成无限。心态不慌之后,反而没太费力过了第一个守门组长与大将,找到点手感之后,对赤鬼死了一次后,第二次无伤过了。鬼刑部看过攻略后死了一回也过了。彻底找回心态后,无限复生关了,只保留死亡无惩罚。蝴蝶夫人死了四五次也过了。目前进度停在那儿。所以,至少我个人是挺讨厌这种提升死亡成本的游戏。战斗就是战斗,不太想承担过多无必要压力。因此,如果你只狼玩的不错,我虽然不能保证你玩忍龙一上来就很厉害就很有基础,甚至如果你一上手基础还不错的话,我也不觉得这些基础和只狼的关系特别大。但你强大的心态将来应对忍龙高难度时应该是没问题的。那么对于只狼玩不好的更多人呢?其实也不用担心,对于博大精深的优秀动作游戏,我一直都觉得每一个难度都可以当做是一款全新游戏去理解。那么忍龙2的低难度就处于一个十分有挑战性,可也绝没有达到挡住大部分人程度上。所以,不要被某些人的言论吓到了。那么忍龙2好玩的点在哪呢?我认为对于新手来说,忍龙2是真的在和你玩真格的。应该怎么描述这种玩真格的呢。我想忍龙2的“真格”是建立在一种“理所应当”身上。简单举例子的话:因为每一次遇敌都是一场决斗,所以那必然敌我双方都不会保留。这没错吧?既然无法保留,那对方出手必然都是狠招。很合理吧?因此躲在远处的也必然不可能只是等着你杀掉他,而是时刻打算找机会偷袭你。没毛病吧?而你要想获胜必然是要比对方更厉害,反应更快速才能打败他。是吧?以上这段有点像“正确的废话”一样的东西,最直白最直接概括了体验忍龙2的直观感受。就是这么的理所当然,可这份理所当然也意味着在这份感官体验上忍龙2做的毫无妥协,并在此基础上才设计的游戏性。这游戏是有些难。但它在基础框架上难的很讲道理,难得也让玩家服气。因此本作就是这样纯粹而极致的忍者游戏。甚至某种程度上这种纯粹而极致的理念也救了这游戏的其他部分。比如它的剧情。说实话无论是什么游戏,我个人都比较在意剧情的。因为它是驱动玩家为何而战的驱动力之一。而忍龙2的剧情如果单独提炼出来,你会发现它真不比fc时代的狗血剧忍龙强多少。但当年的fc忍龙可以靠优先于时代的“脱裤魔剧场”来撑场面。现在的3d忍龙2则是另一种格局呈现。因为游戏中所有人物都是玩真格的,所以你在游戏的过程中也必须极度认真应对才可以。当你极度认真投入并且在一定程度的高压下过关斩将,通过了不少关卡。逐渐的你也会体会到,忍龙的世界其实就是一个纯纯粹粹的强者的世界。它的人物塑造早已经不再需要那些精致编排的分镜台词与过场,而是早都切切实实的落在一次次敌我双方的刀锋之上。虽然听起来简单粗暴,甚至有些单薄,但一旦把这种单薄推行到一种极致,就变的格外的真。而如果说它的剧情还存在着什么发力点的话,那一定也是建立在这个的基础之上的。就比如游戏中的邪忍王欢心。作为一个十分厉害的家伙。其实剧情里对他的笔墨也不多。可当他败于你手并把自己最重要的邪神剑交给你时。这角色还真就立起来了。就是那种虽然塑造的很糙但却很有共鸣的感觉真的很有意思。因此尽管忍龙2的剧情是属于被吐槽up主单独拎出来吐槽都不为过的水平。可一旦放进游戏性为你塑造的氛围中时,还是十分有武者之魂的味道的。至于网上很多“西格玛是严格版,真想体验忍龙2还得原版”的言论,我只能说这是任何一个玩过原版也玩过西格玛版本的玩家都会承认的事实。但这不意味着西格玛版本对于0基础的新手玩家而言就彻彻底底被没有了价值。以我亲身经历,我西格玛从psv版玩到ps3然后才有了xbox360玩到了原版。从0基础玩家的视角来说这反而是一个还不错的递进过程。因此把西格玛当做是上手也好。还是暂时当原版不存在。对于新手玩家而言,你的体验绝不是老手们说的那样。以你的视角出发体验不会受到影响。那么现在到了总结时间了。忍龙2算不算难游戏?算,但绝不算难到人人都高攀不起。不然网上就根本不会有那么多忍龙信徒了。(虽然很多都人云亦云外加通过鼓吹门槛来抬高自己)今天再玩忍龙2会不会感到过时?一个老游戏必然会有过时感,这是时代所赋予的。但老游戏一旦成为经典,就意味着有些东西后来者很难触及。作为三大动作游戏之一,不体验是遗憾。为了忍龙2买忍龙合集值不值?值,虽然光荣pc移植的明显诚意不足。可纵观三部忍龙各有特点都不容错过。发售后只要看评价没有恶性bug入手就不亏。其实新老玩家最大的差别就是,新玩家入门接触到的都是迎合玩家直觉,照顾大众体验的工业作品。这标志着游戏行业发展的成熟与饱和。而老玩家因为经历了游戏变迁的多个阶段,从2d到3d摸索期,虽然再也没有fc时代超级马里奥兄弟的40KB做个大作的紧缩,但那个时代的制作人仍然无法完全挣脱牢笼,在有限的机能面前带着镣铐跳舞去摸索。因此那个时代的游戏的主题一定会更加特色鲜明,甚至很多带有着浓郁的个人色彩。而忍龙2的这份体验不该被错过。
快到另一面墙就马上跳 这样才能连环跳墙
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