编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-10-08 20:30:04
游戏发烧友来看一下戴森球计划,以下6个关于戴森球计划的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
戴森球计划中后期生产线如何规划?部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看戴森球计划后期生产线规划技巧详解吧。
戴森球计划后期生产线规划技巧详解
后期很容易整个星球矿产枯竭,传送带交错复杂,工厂杂乱,生产线体量巨大的问题。
1、整个星球矿产枯竭
铁矿后期消耗巨大,特别是绿方格生产线,需要12个铁板熔炉一起工作。你需要使用星际物流系统从别的星球把矿物运回来。
2、传送带交错复杂,工厂杂乱
由于有星际物流和行星物流的存在,你可以将原始产物输入端设置成行星物流站,直接从物流站发货到生产线工厂。
每个生产线根据原始物料供应不同,配置1到2个行星物流系统,并在末端建立1个行星物流系统,可以做仓库也可以在未来给别的生产线供货,星际物流和行星物流如果飞机不起飞的话在第一次充电完成后是不耗电的。
3、工厂体量巨大
直接举例子吧,你造黄方格的时候需要大量的化工厂生产有机晶体和硫酸,这时候稀有矿物就要登场了,稀有矿物简单说就是帮助你缩小生产线体量的,当你找到有机晶体矿的时候 就可以帮助你黄方格生产线的体量缩小2/3。
4、游戏通关
集中所有资源,比如星球上所有的石油井产出的石油全部送到一个行星站,统一发往加工地加工,再将产出送入行星站,再分散发往各个生产线输入端,最大化利用。
比如集中炼铁,炼铜,再发往生产线 也可以减小工厂的熔炉这部分的体量进一步 缩小工厂体量 帮助工厂扩容增产。
《戴森球计划》后期怎么发电后期发电规划,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《戴森球计划》后期怎么发电后期发电规划,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
戴森球计划后期发电规划
找一个光度系数最高的星系建造戴森球,然后在该星系的卫星上布满接收器来制造光子。
将光子用星际物流运输到制造星球上流水线制造成暗物质燃料棒。
以后出门开发新的星系只需要带上几个“小太阳”以及星际物流站,到了地方直接放上”小太阳”,通过星际物流运送暗物质燃料棒过来,就可以很轻松的免去电量压力,随心发展开发搞生产了。
在这里也给那些不断重新开档或者科技没点满就在一个劲地研究生产线和量化的肝帝们一点建议。
这个游戏尽快把科技点满之后才是真正的开始,不然后期矿物产量提升或者合成公式改变的话,之前设计好的流水线说不定都要推到重来。
很多小伙伴不知道戴森球计划全自动化怎么建造,今天深空游戏小编给大家整理关于《戴森球计划》全自动化建造教程,供大家参考,希望对大家有所帮助。
戴森球计划自动化生产建造顺序分享
首先,根据肝疼定律,60级是满级,通关是游戏开始。
A:首先资源采集作为前提,所有的下面布局均建立在基础资源已经无限的条件下,若没有,需要从B返回A执行。
尽量按表顺序建造所有东西,因为全自动无论如何最后所有的东西都得有。
在B1之前,可以准备B1,然后B2345顺序自动建造,然后按照表顺序建造。
所有东西的建立只最简单原则,如粒子容器只选用单级磁石+铜板。
所有的过程低级产物并且最终不会出现在生产过程中的物品一律不参与生产,如液氢燃料棒,风力涡轮机,太阳能板,分馏塔,小型储物仓等。
所有的生产建筑尽量在赤道附近。
所有的太阳能装备两级。
戴森球发射尽量选潮汐锁定星球
默认全部基础科研已经全部完成,后面指数级的升级那些东西可以放在完成后的最后一个星球。最后列出。
B:为了登录一个新星球,全自动准备建筑,登录星球需要准备以下作为基础材料,先在母星建立好12345,145手动制造,23自动制造。
然后,按顺序在母戴森球星系准备1所需,后续所有行动,只要带1所需东西,所以其他东西全部通过星际运输来解决,身上不放任何除1-5外任何东西。
1, 电力及运输准备:星际物流运输站,星际物流运输飞船,人造恒星,非物质燃料堆,卫星配电站。
2, 物流准备:大型储物仓,急速传送带,急速分拣器,四项分流器。
3, 地形准备:地基。
4, 资源采集准备:采矿机,抽水站。
5, 制造准备:熔炉,制造台III,原油精炼厂,化工厂,微型离子对撞机
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戴森球计划中的恒星戴森球轨道半径如何计算?相信大部分玩家都还不清楚,下面一起来看看恒星戴森球轨道半径计算简析吧。
戴森球计划恒星戴森球轨道半径计算简析
简介
在游戏里造戴森球的时候, 我们往往需要寻找一个合适的星系建造戴森球. 一般来讲, 一个适合建造戴森球的星系需要:
高的光度, 以达到更大的生产功率
最大戴森球轨道半径大于第一行星公转轨道半径的 1.35 倍, 以实现全行星全天候都可以接收到产生的电力.[1]
虽然, 我们能够使用 Y 键查看戴森球的最大半径, 但这个操作必须在伊卡洛斯在该恒星的星系内部才能进行, 而飞行过程则需要能量, 抛曲器, 和最重要的时间. 为了节约这些资源, 我们需要在不飞往目标恒星的情况下, 对恒星做出筛选. 因此, 获知恒星参数和戴森球轨道半径的关系就十分重要了. 根据数据反推公式十分消耗时间, 所以这里利用了反编译工具对游戏代码进行解析, 以直接获取恒星戴森球轨道半径的计算公式.
工具介绍
主要使用了 dotPeek 工具对戴森球计划的程序 dll 文件进行了反编译. dotPeek 是 JetBrains 开发的一款反编译 .Net 程序的软件. 可以在其官网上免费下载. 建议使用网络安装器, 离线安装器里面大部分的内容与本文所用的功能无关.
解析过程
首先, 找到游戏文件夹中的 DSPGAME_DataManagedAssembly-CSharp.dll, 用 dotPeek 打开. 在 中找到 DysonSphere. 双击其中的 Init 函数打开, 可以看到如下代码:
DysonSphere 类中的初始化代码, 包含了戴森球半径的范围信息
可以看到, minOrbitRadius, 也就是半径最小值, 是恒星半径的 1.5 倍, 但不会小于 40000 m, 但如果恒星的类型是巨星, 则在此基础上再乘以 0.6; 得到结果后, 向上取整到整百. 而半径的最大值 maxOrbitRadius, 则是和恒星的 dysonRadius 属性有关: 是 dysonRadius (根据 defOrbitRadius 的计算方式, 推断单位为 au) 的 2 倍, 然后四舍五入到整百. 因此, 我们需要到恒星数据 StarData 类里面寻找相关信息.
进入 StarData 类, 搜索 dysonRadius 属性, 发现除了一个默认值为 10 au 以外, 没有改动这个属性的代码. 因此, 我们可能需要到恒星生成相关的代码里面去寻找答案.
在按字母序排序的类列表里, StarData 的正下方是 StarGen 类, 这里可能有我们需要的代码段. 进入 StarGen 类, 再次搜索 dysonRadius 字段. 发现答案就在这里.
StarGen 类的代码片段, 包含了生成恒星的 dysonRadius 属性值的代码 (已选中部分)
从下往上读, 发现:
dysonRadius ≥ 1.5 倍恒星半径, 过小取下限
dysonRadius = 0.28 * orbitScaler
当 orbitScaler
对于中子星, 温度设为原来的 倍;
对于白矮星, 温度设为原本的 150000 倍;
对于巨星, , 这里 age 的取值范围为 0.959999978542328 ~ 1.0, 猜测为恒星的生命周期. 后面将阐述如何从面板数据中获取 age 参数.
Age 参数的获得
可以看到, 在计算 num9 的代码上方, 是决定恒星温度的代码. 这里用到了 age 参数和恒星质量. 因此, 可以根据恒星的温度和质量反解出恒星的 age 参数. 这里不再细究.
用 age 和 mass 决定温度的代码
计算程序
上述算法可以写成 Python 程序以供使用:
from numpy import log, clip, round
def getMaxDysonSphereRadius(T, starRadius=0):
num9 = log((T-1300)/4500)/log(2.6)-0.5
num9 = num9 * 4 if num90 else num9
p2 = clip(num9, -4, 2) + 2
orbitScaler = 1.35 ** p2
if orbitScaler1:
orbitScaler = 0.4 * orbitScaler + 0.6
result = 0.56 * orbitScaler
if result3 * starRadius:
戴森球计划是一款非常有个性的冒险类游戏,你可以穿梭在宇宙之中在无限的太空里傲游,开创一个属于你的独特世界,想造什么星球都能够随心所欲,喜欢的话就快来下载体验一下吧。
戴森球计划介绍:
1、持续优化设计,提高生产线效率。
2、探索宇宙,发现宇宙奇观,漫步星空。
3、建立连接或巨大产业帝国的星际物流系统。
4、继续解锁技术,并逐渐创建自己的戴森球。
戴森球计划特色:
1、科幻风格的硬核漫画可以带来不同的世界观。
2、不断思考和优化,使更多的选手能够利用自己的才能。
3、智能生产管道不仅限于地面,而是通过银河运输材料。
4、您可以使用多种自定义设置来创建自己的戴森查看计划。
戴森球计划特点:
1、你的内部任务是有效地整合整个宇宙和生产中有限的资源。
2、从一开始就逐步建立自己的星际帝国,各建筑必须自行设计。
3、玩家建造并结束这个星球后,他将继续冒险前往下一个星球。
4、创造力和想象力将帮助你实现这个宏伟的目标,整个银河系将成为你计划中人类文明的基石。
在戴森球计划当中物流塔顾名思义是作为星际传输工具来使用的,某些方面如同现实当中的物流配比思路,物流塔的布局对于传输效率的影响是非常大的,延伸出了2进1出到多进一出的搭配思路。为了方便玩家更好了了解物流塔的供需关系,下文会以图文方式详尽的解析物流塔的作用。
戴森球计划物流塔供应需求图解:
游戏内有三种物流塔
1行星内物流运输站(以下简称小塔)
2星际流运输站(以下简称大塔)
3轨道采集器(以下简称气塔)
简单来说,发货=供应,收货=需求,不发不收=仓储;当前星球=小塔=大塔本地,其他星球=大塔星际。
小塔的作用是,用小飞机给本星球内的其他小塔和大塔发送物资,或者接受物资。
设置小塔的发送或接受,有三种,“供应”,“需求”,“仓储”
“供应”,就是把物资供应给别的塔,就是把自己塔里的东西发出去。
“需求”,就是对别的塔提出需求,就是从别的塔里收东西。
“仓储”,就是不用小飞机发货或者收货,只能用传送带接受货,或者手动提货放货。
不管设置成供应还是需求,小塔都只对本星球内的塔有效,不管是大塔还是小塔。
大塔的作用是,不仅有小塔的功能(用小飞机本星球收发货),还可以跨星球给别的星球的大塔和气塔运输(用大飞机收发货)。
所以小塔的功能,也就是对当前星球的功能,就加了个“本地”两个字,用来和跨星球区别。
“本地供应”“本地需求”“本地仓储”就是“供应”,“需求”,“仓储”小塔的三个功能,对本星球的小塔和大塔有效,用小飞机运货。
“星际供应”“星际需求”“星际仓储”就是三个功能的跨星球版,只对其他星球的大塔和气塔有效,用大飞机运货。
气塔的作用是,只能设置在那种不能登陆的气态巨星上,而且只能在赤道上建一圈,提取氢、重氢或者可燃冰,插上气塔之后,默认就是本地仓储、星际供应,也就是说只能发送给其他星球的大塔。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《戴森球计划(戴森球计划战斗系统开放日期)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。