编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-10-08 03:27:03
游戏发烧友来看一下辐射4攻略,以下6个关于辐射4攻略的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
另外,本攻略会考虑一些bug/过于无聊的打法(95%爆头/卖水卖药/SL白痴等),但只做推荐,不会作为build核心
一、SPECIAL加点与perk
FO4采用了类似技能池的自由加点模式,每个spcial点数都有其独特作用,并支配着下属perk,同时在游戏中随着升级我们既可以选择升级perk也可以升级SPECIAL点,理论上可以打造全能人物,但前期点数稀缺,敌人又强,如何度过显然是一大难题。本章主要根据各流派特点简单谈一谈加点模式,实际加点并无一定之规,精神洁癖者(就是不要动力甲/就是不要VATS)请绕行。另外,本攻略不推荐极限加点以及10点吃娃娃变11点的行为,一个perk的受益显然高于一个special点
1,力量:决定你的近战伤害和负重。
本作中,力量是一个比较奇妙的属性,对于非近战玩家来说,3点力量出改甲足以。而对于近战玩家,由于动力甲10力量加成的存在,前期也不需要投入过多点数在属性上,建议分配给智力或幸运。
perk:
(1)铁拳:拳法流核心perk,不过本作拳套武器(动力甲也能算拳套武器)相对弱势,不如近武流派
(2)大联盟:近武流核心perk,不管你是大锤还是剑圣,点满都不会错。5级只是显示错误,伤害正常
(3)装甲商:改装甲改动力甲都需要,各流派最通用perk,任何流派建议3力出门并在适当时机点出该perk
(4)工匠:改装近武。不过本作中比较依赖改装的近武只有动力大锤。当然改出大锤给队友也不错
(5)重枪手:提高重武伤害。本作重武- -目前来说不刷控制台前期只能依赖垃圾投射器,而且大部分重武流派核心都是爆炸前缀,酌情考虑。顺带一提,本作重武包括:转轮机枪、激光转轮机枪、垃圾炮、舰炮、冰冻枪、导弹、胖子。
(6)善背:垃圾perk,两级仅提供50点负重,而人物+队友基础负重就达到300以上。唯一价值在于4级时的超重快速旅行,建议后期加点
(7)稳定瞄准:提高盲射命中率,效果比较微妙的perk,主要用途在于强化走跑突突/手枪流的盲射命中,FPS爱好者可点
(8)破坏者:提高枪托砸人伤害,效果同样比较微妙的perk,alt砸人本身应用面较窄,不知道对于近战抱摔又无效果,酌情加点
(9)扎根:不动时提高近战伤害和伤害抵抗,神级perk,近战流后期补力量就是为了出扎根。游走流可以放弃
(10)天堂路:穿动力甲冲刺时可使敌人畏缩,3级撞飞。娱乐perk,后期可点,类似滚5盾冲,使用得当可达到无限控制的效果。
2,感知:决定你VATS模式下的命中率
本作中感知属于前期意义较小,中期建议补充的属性,绝大部分远程流派都需要一定的感知来保证特殊攻击的命中率(FPS突突流可以放弃)。不过本作中加感知的装备较多(衣脸眼睛,部分特效护甲),建议在不需要特定perk的情况下从装备/药物中获取感知。
perk:
(1)扒窃:娱乐perk,2级可以裤裆塞雷,不过裤裆塞雷还不够娱乐么
(2)步枪手:狙击系核心perk,本作中对步枪的定义是“有枪托,点鼠标发射1发子弹,非重武”,因此实际适用面相当广泛。
(3)察觉力:可以看怪物等级和抗性属性,新手建议加,嘴炮流必备,老手随意
(4)开锁:解锁可开的锁,4级发夹不会损坏。开锁和黑客建议择一,有助于提高游戏乐趣。队友中凯特可以开任何锁(不论红绿,但发夹消耗极大)。尼克可以开大师以下绿锁
(5)破坏专家:提高爆炸伤害,增强爆破物性能。建议加点,爆裂词缀伤害受该技能影响,且1级即可解锁大量实用地雷/手雷制造。
(6)夜猫子:晚上增加2感知2智力,效果微妙,浅狙流酌情点。夜视效果白天不生效好与夜视镜- -不过真的有人做夜视镜么?
(7)折射器:10点能量抗性,垃圾perk,凑数用得
(8)狙击手:1级提高屏息时间,2级增加开镜射击时的致残几率,3级增加VATS下25%爆头几率。主要价值在于3级的25%爆头率,但由于其配合perk的bug导致意义不大,不过本来就意义不大
(9)穿透器:VATS模式下可穿透障碍攻击目标。神技,9感知开局的唯一目标就是点出穿透气。虽然介绍表明是穿透障碍攻击但很难搞懂哪些障碍可以穿透,主要价值在于跨越薄掩体攻击以及在任何体位下攻击敌方G点(正面点核心,任意姿势爆头,你值得拥有)
(10)集中火力:VATS模式下每击提高10%命中10%伤害,非核心神技,唯一的缺点大概就是10感知过于昂贵。幸运手枪流可以提高自身薄弱的打boss能力(神秘人:呵呵),步枪流方面由于本作AP消耗大,一般只能做到4-5连射,导致这个10感知技能变得难以应用。建议各流派后期补上感知后可以点该perk。顺带一提,由于爆击必中因此建议第一发攻击发动爆击以快速积攒perk效果
3,耐力:耐力决定了角色HP成长和跑步的AP消耗,另外耐力10以上是没有HP受益的。
耐力算是本作中常常被玩家放弃的属性。毕竟生存模式下前期你1耐被秒5耐也还是被秒。而刚正面最有效的方式是穿动力甲——然而随着等级的提升耐力提供的HP成长会提供大量的血量,因此建议在40级左右开始补耐力——至于耐力perk- -呵呵。
(1)坚韧:每级10点实弹抗性。凑数perk,有了改衣后实弹抗性分分钟溢出,不如多加耐力撑血量
(2)铁胃:减少食物辐射。废物perk,你告诉我随便烤烤就能去辐射治疗针都溢出的FO4这个perk有卵用
(3)赐命者:每级20HP,4级后缓慢回血。4级才有价值的perk,不过前期+赐命比+耐力受益高
(4)药物抗性:不易成瘾。主要价值是给那些卖东西交任务都要磕药的玩家准备的,否则普通的jet上瘾(jet没上瘾你还好意思说玩过FO4?)吃个解药或者找医生看看就是了,才75瓶盖。
(5)水男/女孩:水中不受辐射/水下隐身。基本无用- -不加水下呼吸时间这perk有卵用啊喂?
(6)辐射抗性:废物
(7)氪金骨架:不受部位伤害。一针治疗针搞定的事
(8)吃人:2级可以吃尸鬼超变,效果本身不错还能刷壮壮的好感度,然而
(9)尸鬼体制:辐射回血,也就是你一边掉HP最大值一边涨HP在发光海效果好于大部分治疗手段消辐宁当治疗针嗑怕不怕?
(10)太阳能体制:晒太阳回血消辐射还加力量耐力,神技然而耐力10- -后期再说吧
4,魅力:魅力决定了你强买强卖的价格,以及嘴炮成功率。
本作由于魅力比感知更容易刷(3魅衣服任务白送有没有)所以除非嘴炮流否则一般只有3魅和6魅两种开局。
(1)瓶盖收集者:提高买卖价格,说实话这个Perk没啥用主要为了造3级商店
(2)黑寡妇/师奶杀:5%异性伤害与说服率,偏娱乐的perk,酌情吧
(3)龙万德:1级50负重相当于2级善背(uccu),自带加减伤,潜狙神技,狗带也可触发。然而我选择居里
(4)狗肉出击:我遇上了越多人,我就越喜欢狗,点了狗肉有几率一口咬断死亡爪第三条腿。
(5)动物朋友:安抚动物,嘴炮流可点。据说死爪算动物
(6)地方领导者:1级建立运输队2级可造商店医院,6魅开局不久为了这玩意儿么
(7)轰趴男/女:喝酒效果翻倍且不易上瘾,最大意义?一口肮脏废土人-4智力有没有!
(8)振奋人心:提高队友伤害,防止误伤,提高负重。意义不大的perk,本作队友负责抗伤害就够了。另外命令队友捡拾物品是可以超过队友负重上限的,超重了又不想叫飞鸟可以这么玩。
(9)废土低语者:安抚废土生物,超变属于废土生物
(10)恐吓:安抚人类。然而人类有不废柴的么?
5,智力:智力可以提高你任务获得的经验值
弱智流和智商流大概算是本作最基本的流派分野了,二者各有千秋,高智流的优势在于强大的能武和动力甲改装,以及大净水器。
(1)避难所导航系统:长按Q会出现导航路径,路痴福音
(2)医生:治疗针和消辐宁效果提高到40%/60%/80%/100%,效果很微妙的perk,主要价值在于4级可以提高吃药回血速度- -然而FO4两个治疗针的效果可以叠加
(3)枪迷:改枪,点了吧
(4)黑客:黑终端。终端中隐藏着大量信息,而开锁可以刷好感度,一般择一选取
(5)搜刮者:拆枪/甲出高级材料。见仁见智的perk,高级材料只有高级枪/甲出,但把这些装备卖了买垃圾也能入手高级材料
(6)科学:改造能武/动力甲需要该perk,6智开局不就是为了点科学么?
(7)药剂师:提高药物持续时间,并可以自己制造药物。6智开局拿到娃娃就能点,1点就有相当不错的效果。本作嗑药流极为强势。
(8)机器人专家:潜行后可以黑非警戒状态机器人。芳龄镇黑机娘不用我教你吧?
(9)核物理学家:提高核心寿命,增加辐射武器伤害,3级可以ALT丢核心自爆。主要价值在于提高核心寿命,不仅对动力甲对于激光加特林也有效,后期补上
(10)书虫之怒:20%HP以下进入子弹时间,提高伤害抗性和伤害。3级杀人可回血。看似很NB的技能,问题在于- -1,有这个词缀的装备。2,有子弹时间的jet。一般来说价值在于提醒你快死了,赶紧嗑药打针卖队友。娱乐perk
6,敏捷:敏捷增加AP条
敏捷perk主要和潜行相联系,各位潜狙大神基本都是6/7敏出门。值得一提的是9敏的废土剑圣。枪斗术么- -娱乐吧
(1)双枪侠:手枪流核心。本作手枪最大优势在于低AP消耗,因此几乎绑定幸运流
(2)突击队:突突流核心,本作自动武器AP消耗极高,弹药消耗极高,选择突突流就是把FO4当FPS/TPS打,优点则是早期入手的爆裂枪
(3)潜行:没啥好说的,点了吧。不过本作潜行还是比较困难的,需要良好的耐心和细致的走位
(4)睡魔:秒杀睡眠敌人,消音武器加伤。为潜狙流服务的perk,实弹和高斯大多可以加消音器。
(5)行动派:提高AP恢复速度。对于非幸运流玩家都十分有效的perk,无论VATS还是跑步走位都需要消耗大量AP
(6)移动标靶:冲刺时提高物/能抗,3级时冲刺消耗减半,意义不大的perk,大部分时候反而是用于逃跑。
(7)忍者:满级时潜行伤害远程提升至3.5倍,近武提升至10倍。没啥好说,不点你出敏捷7干吗
(8)快手:提高换弹速度。说实话,没卵用- -改个快换弹匣足以
(9)闪电突袭:VATS下近战获得瞬移能力,可从一定距离外发动攻击。神技,废土剑圣流核心,近武流宁肯亏力量也要点敏捷9——除非你大锤硬刚
(10)枪斗术:VATS下射击每个不同敌人获得伤害提升。微妙的没卵用的perk,手枪流点了敏捷10的话可以一用。
7,幸运:幸运影响爆击条的填充速度
幸运是本作中极为强大的流派,满幸运毁天灭地绝对不是吹牛。相对来说幸运流更依赖VATS,因此一把-vats消耗武器必不可少。好在无论远近这两种武器都可以固定入手
(1)寻宝高手:有几率翻出瓶盖。说实话本作瓶盖想搞绝对是不缺的,因此这玩意儿相对就没啥卵用了
(2)搜刮弹药:更高几率获得弹药:相比于刮瓶盖,搜刮弹药就好用的多了。1点搜刮弹药就可以帮助你度过生存前期弹药不足的危机,而且“核融合核心”这玩意儿可也是算弹药的
(3)一团遭:每级5%全局伤害+死无全尸。不点这玩意儿也能叫辐射?
(4)神秘人:VATS中一定几率出现一个神秘人,经典perk了,幸运手枪流攻坚几乎完全靠神秘人
(5)白痴学者:弱智流核心,1智力不SL的情况下1级弱智效果约等于9智力,2级15智力。SL你懂得。
(6)爆击强化:提高爆击伤害。不那么核心的核心perk,有多余点数可以投入。
(7)爆击银行:储备爆击槽。某种意义上说这才是爆击流的核心perk。建议尽快点出。
(8)死神疾走:杀敌回AP,理论上很强的perk,然而我们有光头手枪和无情词缀,so,不要再这玩意儿上浪费点数
(9)四叶草:开枪一定几率恢复爆击槽,同样是理论上很强的perk,然而我们有公义权威。可以考虑点一点拼人品。
(10)跳弹:一定几率反弹攻击,HP越少几率越大。娱乐perk,生存模式半血即秒杀,拼这个脸还不如来一针
当然,了解perk功能只是表象,如何将perk转化为实际的build才是攻略的重点。因此下一课,我们就来讲解FO4中的build
《辐射4》手枪流怎么玩,武器选择及用法有什么需要注意的呢?今天小编带来“Shifuctk”分享的《辐射4》手枪流武器选择及玩法攻略要点,希望对大家有帮助。
首先提出概念:
就战斗而言,能否给人畅快感,厉害与否的标准,是“快”:平均解决各类敌人的单位时间越快,玩家所使用的流派越优秀。而“快”=准+狠。准:命中率狠:伤害。较高的伤害输出建立在准度能打中的基础上,战斗耗时自然就减少,从而爽快感大增。
就后勤补给而言,可以用三条标准来衡量当前流派的优劣:低廉的战斗消耗,简易的战斗物资获取,适用于大部分战斗。所以类似于胖子核弹等不在讨论范围之内。
总结:
拥有快速解决大部分战斗的能力的流派+相对于本流派最低廉的战斗消耗=一个优秀的流派。
所以以下关于流派的讨论,优化和建议的标准都是参照以上两点。
武器选择及用法
标配是铁路任务给的解放者和银衣怪客杀了克罗姆之后给的左轮手枪。之所以不谈论其他的带星手枪,是因为掉落太缥缈了。而这两把武器入手稳定,简单,只要做完任务就给,拿到之后可以说在手枪方面没有什么追求了,已经足够应付日常各种怪物。
首先是*解放者
优点:
自带消音器,射速快
特效是减少V模式AP消耗
基本上10点敏捷空装备带解放者能在V里放10枪。
缺点:
非偷袭状态下伤害不足,洒水倾向,打击强大敌人输出和续航无力。
用法:
1.前期(25级前)手枪流的主力武器
2.潜行的时候高射速消音保持偷袭状态,配合睡魔天赋连续打出伤害压制(在20多级的时候曾经用解放者手动瞄准射击,十几发10MM偷袭伤害,在史旺起身前砸掉它半管血)
3.配合10感知的集中火力天赋(最高每次V模式射击同一部位+20%命中率),V模式实现超远距离精确打击,前提是需要三四颗空放的子弹来堆高命中率,堪称手枪里的狙击枪。
4.后期配合克罗格的左轮手枪,在暴击循环出差错的时候应急补充暴击条,或者收割弱小的小怪。
克罗姆的左轮手枪
(手枪里的重武,正面对肛的主力武器)
举个栗子,20多级拿着克罗姆左轮在史旺池塘边非偷袭状态下正面肛脸,不走一步的情况下打死史旺(各种追猎者,重型铁卫兵和死爪什么的也一样),这点是解放者办不到的。---神马断腿属性或者其他传奇手枪不在讨论范围内,因为谁能保证20多级正常游戏的情况下能得到一把断腿枪,或者你心目中的传说武器呢?
优点:
1.伤害足!(特别是用惯解放者之后,简直觉得左轮枪就是导弹级别)
2.特效好:暴击回复所有AP。这条属性配合左轮的重型伤害就是手枪流正面肛的资本,使得无限V子弹时间成为可能,并且可以取代和解放所有的AP回复装备和perk。
缺点:
1.远距离打击命中率差
2.无消音,偷袭易暴露
3.换弹速度慢(但是这个缺点可以通过手动操作的BUG来机率性消除:就是在V模式内射击剩下一两发子弹的情况下,手动退出V模式,然后再进入继续射击,很大概率不会出现换子弹的过程直接射出第二罐子弹)
用法:
在保证V模式命中率的情况下,通过暴击回复AP和高幸运的暴击条回复(还有幸运四叶草技能),实现无限子弹时间的战斗模式,本身左轮伤害量充足,再加上幸运的暴击加强技能,伤害爆炸!正面肛能力大涨,走位的要求也降低,战斗流畅爽快度度大大滴提升。
《辐射4》的四条战线各不相同,每个都有自己独特的任务,但是玩家只能选择一条战线来完成,下面就为大家带来了辐射4体验四线任务方法以及结局路线选择攻略,让大家也玩一玩别的线路的任务,一起来看看吧。
这个攻略是讲如何更快地同时体验到4个战线的全部任务而不用被反反复复重复做一样的任务,顺便推荐自己喜欢的路线做法。
先说下4个阵营的关系
首先民兵怎么讲,主角在军队里民望太大,毕竟所有的资源聚点人力物力全是主角一把手搞起来的,主角一句话底下的人根本没人敢反对(可见民兵全是脑残粉),而其余三大势力,学院、铁路跟肛舔熊弟会则相互看不顺眼,三者中属学院和兄弟会势力最强悍也最主动,一般敌对任务都是这2个势力先发动,铁路被逼无奈才动手,而民兵则是一副管我毛事的嘴脸。最后结局也是三大阵营选一灭二,民兵都能共存没有什么关系。
下面说路线问题,先明确正真造成敌对的几个任务:
学院与兄弟会敌对——大核融合厂:这个任务兄弟会和学院都会接到,而且都会过去,不同点是兄弟会接到这个任务的时候早就灭了铁路了,你从某个势力出发后直接跟另一方敌对。
学院主动触发与铁路敌对——到此为止:一个杀掉铁路高层的任务,一般做到这个时候,都有接到地底潜入行动吧,总之接到任务不会敌对,开杀才会敌对,但是你不动手就不能继续学院路线了。
兄弟会主动触发与铁路敌对——战术思考:【这个任务一旦接到直接跟铁路敌对!!】这个任务是盲目的背叛下面一个任务,做完后你去跟NPC对话就开始了,内容是杀掉铁路高层,所以做完盲目的背叛后请直接出飞船吧。
铁路主动触发与学院、兄弟会敌对:这个敌对触发是最晚发生的,紧跟着地底潜入行动完成后,你接到到此为止后,学院的内应会告诉你兄弟会进攻铁路了,然后要你回去,要是不杀铁路,那么好,接下来接到战争边缘号任务去对抗兄弟会,打完兄弟会就开始进攻学院。
以下是正文:
碉堡山战役不会改变任何势力关系,前提是在这个任务前你已经完成了所有势力的前置任务,关系都是好的,然后你通过哪个势力接到的任务就做哪个势力的事情,一路上不用杀人(我杀了不少人也没敌对,貌似没什么关系)。之后,学院做到接到任务大核子融合厂为止停手,兄弟会任务做到完成盲目的背叛为止停手,铁路一直做下去,铁路任务从地底潜入任务开始其实就跟学院线开始交叉了,所以暂时不用管,把这个任务做到“继续跟父亲合作”就没事情干了,请在这个情况下做好重要存档A。
下来直接接任务战术思考走兄弟会路线,消灭铁路,经过多个漫长任务后攻下学院,2个兄弟会成就到手。
读A档,继续做学院的任务,一直做一直做,做到接到任务“到此为止”后,跑到铁路总部里跟老板娘说兄弟会杀过来辣,老板娘说:雅蠛蝶,你说:快跑,老板娘说来不及了,之后保护铁路,男人婆战死,于是报仇开始,接到“战争边缘号”,嗯,此时请先做好重要存档B。
随后华丽转身一枪爆了老板娘的脑袋,走学院线,一路杀杀杀最后攻下兄弟会,2个学院成就到手。
会去读档B,老板娘:哎呦大侠憋杀窝,我想静静,主角说不要怕这次我帮你,好,先宰熊弟会后灭学院哇哈哈,铁路成就到手。
其实铁路线成就干完兄弟会成就全到手了,所以如果不想体验铁路干学院的剧情,完全可以先帮铁路艹翻兄弟会后直接杀了铁路转投学院线。
然后说说民兵线路,之所以放在最后,因为民兵路线在大结局任务前,都是可以随时转进去的,你只要跟任一势力(学院、兄弟会)敌对后去找小黑,就会触发攻打民兵的任务,然后你就率领民兵狂草之,吐槽下民兵别看都是些废土热血小青年组成的乌合之众,真开始动手了各种逆袭....人民斗争的汪洋大海实在太可怕辣。。。唯一的区别就是,在三个势力尚存的情况下,跟学院敌对,铁路地底潜入行动失败,无奈之下铁路会跟民兵合作,然后呵呵呵....废土上唯二不搞种族歧视不压迫人民拥有普世价值以维护人类和平繁荣为宗旨的团体终于一起合作,在一个人挡杀人佛挡杀佛横扫废土一切垃圾的翘臀拾荒者领导下,跟一棒子狐朋狗友(红颜知己)共同努力建立起一个富强伟大的民主联邦(这句是我脑补的)。我觉得这个结局应该是坠吼的。
补充下,如果要走民兵线路,只要铁路“核能选项”任务进去跟学院内应对话前都能转进,兄弟会灭不灭无所谓,差别就是看不到民兵如何怒草铁罐头。
超越时空1
收起超越时空1超越时空2超越时空3自由钟声响起1自由钟声响起2联邦之宝1联邦之宝2怪客瓦伦坦1怪客瓦伦坦2取得线索1取得线索2重逢1重逢2重逢3危险心灵1危险心灵2
由《上古卷轴5》原班人马打造,著名游戏制作发行商Bethesda旗下最新科幻末世RPG《辐射4》终于发布了。本辐射4图文攻略将聚焦游戏主线剧情任务,而支线任务相关可以在辐射4专区查阅。此外,游戏拥有众多分支与选项,这里我们也关注其中一条线,若有不同的结局分支,会另行说明。
辐射4图文攻略:
超越时空:
游戏故事背景设定在全面核战争爆发200年之后的美国波士顿地区。借助冷冻休眠,主人公于2277年在111庇护所成功苏醒,开启了探索废土大陆的全新旅程。
1、在片头以及故事背景介绍之后,便是捏人系统,这一代可以女性角色哦。随后便可以在房间里转悠转悠,看看你的小baby。
2、这时候有人前来,告知由于他们对国家的重大贡献,被选进入111庇护所。这里可以设定名字,和一些初始属性加点。
3、送走来访的人,安慰哭泣的小baby。这时突然响起了核弹警报,快速赶往庇护所。出门看到人们正在往后山跑,跟着就可以了。
4、很遗憾,并不是所有人都有权进入这个庇护所,按照指示来到这里。核弹爆炸,升降台缓缓下降,庇护所的门慢慢关闭。
《辐射4》平衡流,顾名思义就是不偏不倚,每个属性都加一些,很多强迫症玩家都喜欢把所有的点数都平均分配,下面小编就为大家带来《辐射4》平衡娱乐流攻略,希望各位玩家喜欢。
此玩法比较自由,可近战偷袭偷菊花,改动力甲可肛正面,可潜行狙击猥琐,可遭遇战vsta点射看电影,可享受改枪的乐趣,魅力尚可易弥补,不依靠炸裂武器和傻子学者sl大法那种较毁体验的游戏方式,不是很依赖暴击。个人感觉比较平衡的万能娱乐加点方式。
力量3 大联盟lv3~4;做装甲lv3~4做铁路防弹衣;娃娃+1做近战
感知1 娃娃+1 可选择走步枪增强路线,开锁我选择带凯特。
体质1 (可怜的体质,希望出DLC和生存模式可平衡下这个属性系列。)
魅力3 娃娃+1=4,然后中后期补出建造+2=6;前期带队友分担伤害,后期不想带队友可考虑补独行侠lv2~3
智力5 娃娃+1到6——改枪lv3,科技lv3,可走装备碾压路线
敏捷8 书+1=9 动感小子(可不加) 可选择走手枪增强路线 潜行lv4 忍者lv3 闪电突袭lv2
运气7 找弹药lv2 暴击伤害lv2,暴击银行lv2,娃娃+1=8(死神lv2)中后期补+1=9(四叶草lv2~3 )
前期运气娃娃不好拿,所以潜行近战为主,射击为辅,后期等武器改造和perk伤害到达峰值,再去补运气的暴击等来提高输出。加点的前后顺序可根据游戏实际情况调整,不一定非严格按照以下顺序:
lv2 找弹药lv1 (前期钱的来源啊!放心的洒水啊!越早收益越好)
lv3 闪电突袭lv1 (一开始点受益无穷)
lv4 潜行lv1
lv5 潜行lv2
lv6 大联盟lv1
lv7 找弹药lv2 (其实2级已经足够)
lv8 大联盟lv2
lv9 科技lv1 (改公义权威能量武器,初期改枪和近战的配件比较好找,枪械迷和铁匠不着急,需要去拿娃娃,拿不到就先点枪械迷吧)
lv10 忍者lv1
lv11 大联盟lv2
lv12 潜行lv3
lv13 枪械狂lv1
lv14 枪械狂lv2
lv15 大联盟lv3
lv16 忍者lv2
lv17 科技lv1或铁匠lv1
lv18 装甲商lv1
lv19 装甲商lv2 (这个级别应该可以做完前期的铁路任务做防弹衣了)
lv20 暴击银行lv1 (总感觉平衡流这个加一级就足够了)
lv21 科学lv2
lv22 若拿到运气娃娃可以点死神,或者点更好暴击lv1 或者暴击银行
lv23 潜行lv4 (恭喜你变得更猥琐了!)
lv24 科学lv3
lv25 装甲商lv3 (防弹衣双防可改造到95了)
lv26 枪械狂lv3
lv27 大联盟lv4 (恭喜你可以拿水果刀aoe了!)
lv28 铁匠lv2
lv29 闪电突袭lv2 (恭喜你成为终成一代贱圣!)
lv30 铁匠lv3
lv31 暴击银行lv2或死神突袭或更好暴击
lv32 死神突袭或更好暴击
lv33 忍者lv3 (恭喜你的变得更贱了!)
后面加点就很随意了:
lv34 手枪lv1或步枪lv1
lv35 手枪lv2或步枪lv2
lv36 手枪lv3或步枪lv3
lv37 手枪lv4或步枪lv4
lv38 潜行lv5
lv39 枪械狂lv4
lv40 装甲匠lv4
lv41 科学lv4
lv42 大联盟lv5(有bug的不要加)
后面更随意了,随手一写:
lv43 luck+1
lv44 四叶草lv1
lv45 四叶草lv2
lv46 四叶草lv3
lv47 魅力+1=5
lv48 魅力+1=6
lv49 地头蛇lv1
lv50 地头蛇lv2
辐射4生存模式是整个游戏最为精髓的部分,其实难度也没有那么高。网上有不少辐射4生存模式详细攻略,但是今天深空高玩为大家带来的一款比较靠谱的教程,利用新手加点战斗配装一命通关全流程教学,希望能帮助到有需要的小伙伴。
一、关于加点
之前几次我都是主智力和魅力机甲流,曾经还试过幸运手枪流,但都是一耐力,脆。这一次我尝试了一下,耐力初期加满,智力加到九你最special再加一,力量加到三能出装甲商。结果越玩越发现,肉了很多,生存能力大大提高。
而感知的话去博物馆拿娃娃加到二出步枪手,这就是大前期special的加点了。在避难所里拿到警棍(没啥用)几根治疗针和10mm手枪(弹药有这么几个地方,刚拿到手枪的桌上,同一个地方边上冰冻枪边上柜子上还有一把10mm以及弹药,冰冻枪下面的小柜子上也有一个,然后不要终端机开门,在冰冻枪边上又有一个睡觉的房间,一个柜子里又有一些,然后那个房间厕所的镜子里可能会有从发夹到抗生素的各种东西也可能没有,不要错过)
二、出避难所
回到庇护时的经验应该能让你升一级,或者成功在对话中说服噶抓必定够升一级,这一级先给装甲商或者核物理学家,接到去康科德的任务后,在庇护山庄桥边(这可是老备桥啊,列克星敦枪声啊)垃圾桶里有两颗大宝贝和一些垃圾,桥另一边是一个与狗同归于尽的日狗狂魔的尸体与狗的尸体,有可能身上是散弹枪或者铁管枪,是散弹枪就很幸运了,然后拔下来狗身上的卸胎棒,另外,在尸体左手边小坡上有一个当时的民兵纪念碑,下面有个绿袋子,里面有.308步枪和一些弹药。
再往前走两部就能到红火箭维修站了,收了小黑后屏幕左上角会提示狗找到东西了,跟着狗肉狗肉能把你带到加油站地上的一个小医药箱前,地上一根治疗针,箱子里有一些药物,如果有纯水就幸运了,然后狗肉会带你到维修站房子里,里面也有一些物资,拿治疗针和武器,食物就可以了,垃圾先不管。
这时在加油站里别走,先等一会,等一会后屏幕左上角提示狗肉发现敌人了,这时许多鼹鼠会钻出来,这就是经验啊,不要出去,不然会被围攻,在它们无法钻出来的房子内部,个人推荐在最里面小屋的门口,这里的话,远处的手动瞄准点,靠近的开V,之前为啥不睡觉除了代入感还有就是这个原因,肾上腺素状态下(就是不睡觉杀人越多攻击力越高,睡一觉就没了的生存模式独有的状态),一枪打身子就是一只,睡了就要两枪,打不死初期近身被咬一口非常疼还会得病。
等战斗音乐结束,回到缓和音乐时表示鼹鼠全弄死了,继续前进,在即将进入康科德的时候会在三岔路遇到一头死牛,上面有两只蚊子,新人杀手,对自己枪法有自信的蹲下点死,没自信的估算好弧度(记得要视野开阔没任何遮挡,不然会被自己秒杀炸死),丢过去,还有活的再点这样就弄死了
这里,有些老玩家会说我直接在庇护建东西到十几级有水有床再出去,或者直奔钻石城不就行了,我玩游戏追求沉浸式,你老婆没了儿子不见了,在新世界你知道钻石城?直接跑过去?从管家那里知道康科德线索线索不第一时间直接冲过去还在家里种地建房子?逻辑不通,所以我开局就直接去博物馆,只为代入感
到了博物馆,初期的第一个难点,在外面的时候,在镇中的大三岔路口会听到枪声,进右手边的小房子,在另一个出口小门狙击,打左前方一个角落里的近战,打死后绕到那个打死的尸体的位置点射掩体后那几个和小黑打的正欢,背对着你的人,此时最重要的是保持距离。
一般来说,从康科德到进入博物馆拿到动力甲,一滴血都不应该伤,就是说不该让敌人摸到一下,地上的装备捡了可能会降低代入逻辑,谁打仗还扒敌人衣服,但可以这样脑补:主角熟知战前年代战场技巧第三十八条——当护甲损坏或无护甲时寻找一切尽可能的防御武装自己
拿好毛瑟和弹药,冲进博物馆,不要理会上方的敌人直接冲进右边的门里蹲下往前慢慢前进,然后绕过来毛瑟狙掉第一个背对着你的一楼敌人,枪法好把三楼那个正在射击的也狙掉,然后冲出房间上楼梯以楼梯柱子为掩体毛瑟两摇狙掉二楼走廊桥的敌人(到这里基本两摇镭射狙杀敌人),然后闪进左边的房间蹲下,这时前面的一个小走廊不要冲太前,蹲着往前两部就会听到他们有趣的对话什么下面又攻上来一个(冰棍),一个人害怕了另一个训斥,这时你有燃烧瓶就扔过去(千万小心别让狗肉跑到自己前面,同时小心弹道别炸死自己),运气好炸死一个烧伤另一个,你别往前,另一个会跑到你前方走廊对面查看,马上毛瑟开v有暴击就打出去没有也打,打死ok没打死往右躲墙后面换10mm狗肉咬住了再上去点死,如果没燃烧瓶就命令狗肉到走廊尽头吸引火力自己毛瑟秒一个10MM打死另一个,然后对面是两个小盒子和袋子里面有一些物资
出了那个小房间,在三楼的楼梯蹲下往前再走两步,会听到他们的踹门声,在踹小黑的门然后他们会放下狠话往回走,这时毛瑟摇满对准右前方第一个房门,不一会门会开进来个背对你的掠夺者,一枪干掉然后再摇争取把来看的第二个一发入魂,没打中继续狗肉咬住10MM点,或者像我冲动的狗肉咬住拿散弹冲脸开V,如果你之前一楼狙了三楼那个你现在就可以听到小黑开门的呼唤了,不然还要对付一个,记住,拉开距离
之后的话就是开门拿动力甲了,这时应该两级了,如果你一级点了装甲商二级就核物理学家,反之同理,核物理学家是个神技,前期保障你的核心不断的关键,以及后期镭射机枪的子弹量(忘了伽马枪吧)
之后的话上动力甲,掠夺者喽_在屋顶上打,别听那个格蕾斯托挑衅谁下去谁2打到死亡抓出来后跳下去进左手边门卡门杀掉死亡抓回去交任务
然后和小黑回庇护山庄,之后的话就是收集材料,升级动力甲和枪械,先给瑶瑶乐加个狙击镜,然后去收集材料,把T45改到至少c最好d,然后全上防爆涂层,这样你的废土生存能力就上升了五个档次
这里是初期的几个核心所在地,红火箭南面坡下有个鼹鼠洞里面有一个,推荐让机器人进去拿,不然有辐射,在一台辐射发电机底下,最终boss是个狂暴或发光鼹鼠摇摇乐潜行狙击然后往后跑让机器人管家顶住开v打
康科德下水道,最深处有只螃蟹,事先埋好破片地雷在前方狙一枪然后后退它过来直接被炸残,在它呆的地方后面左下角落里有一个,你可能会先看到个饭盒,往外退一步就到了
然后星光休息站先别去,等触发小黑任务再去,另外一个是在奥莉薇亚卫星基地,康科德高处往西边望一个大雷达就是,里面有个拿机枪的掠夺者火力猛推荐改好动力甲过去,实在不行嗑药,地下有一个,去之前记得去红火箭南面不远处一个大电塔房子——阿伯纳西农场接任务去里面拿项坠。
这里要说一下,初期别带狗肉,噶抓负重高,小锯子前期两刀一个掠夺者,混种狗首领还很硬,交谈还不定时送纯水。还能说说话,改造装甲武器还加好感,前期好伙伴
然后机器人废弃场铁卫兵边上箱子里还有一个不要忘了,铁卫兵身后垃圾堆里还有一个胖子核弹,左边角落地上有一些火焰燃料。
初期的目标:第一步:救出小黑拿T45和核心,第二步,回山庄加入小黑,完成建设聚落新手任务,让自己有吃的有纯水喝有地方睡。
三、搜刮
搜刮庇护山庄(有个地窖,里面的金条拿去卖掉千万别当垃圾丢进工作台),搜刮红火箭,搜刮康科德(自由博物馆,教堂,地下酒吧,福利院,下水道,所有能进去的房子里的东西,所有盒子,一些藏在楼梯下小巷里)自己仔细找或者百度一下。
一个靠近停车场的楼里二楼掠夺者尸体边上有把点308狙击枪,拿好。
四、去阿伯纳西农场
路上的白色水塔底下有好东西远处两只苍蝇是经验水塔周围草丛里地上有宝藏,自己仔细找,农场接任务,后方有个小房子搜刮,再往后有个电塔脚下下有好东西搜刮,还有鹿,杀了拿肉,鹿肉别饿了吃,饱了吃,加25负重,塔左手边一个游骑兵小屋,几只苍蝇,灭了进去搜刮,有本书别忘了,农场的前方也有个电塔,那里一马平川脚下也有好东西和三头鹿,燃烧瓶远处丢加或狙击枪打头
五、去农场南面的威客得货运公司搜刮
巨量的铝瓷器油等资源,还有拿本书和货运钥匙,打开院子里的蓝色货车的门搜刮,以后会遇到很多这种蓝色风威客得卡车,有钥匙直接打开进去嘿嘿嘿,这里主要是几只僵尸,进门车子底下有一个,狙掉,让噶抓顶着自己补刀拿经验搜刮,工厂前有个坑里面有辐射和一个红盒子要开锁,磕个抗辐宁上去开了拿走快撤出来,哦对先要灭掉那里的三只苍蝇,坑的旁边有个小木屋子,搜刮,一个不留
六、接十松庄任务
一路走树林过去,路上会一个掠夺者小露营地,四个人,先狙掉一个然后退后杀狗然后找掩体凭本事了,然后山上有个小棚子进去拿东西外面会来一个掠夺者一条狗,看你本事了,然后前面就是机器人工厂,屋里屋外搜刮,然后让机器人去清理卫星站外围的敌人,跟着铁卫兵去的大路边有艘显眼的直升机残骸,那边上有一套不完整的T45(人品最高时就差个手其他都齐了)
接下来先不要进卫星站,去十送庄拿任务,路上有个无名废车场有三只狗一只首领狗,远狙加噶抓,实在不行嗑药逃往隔壁十松庄,到了拿到任务。可能会让你剿灭可伟嘉装配厂的掠夺者或者小概率华登湖掠夺者
七、歼灭卫星站敌人
搜刮,记得穿上改好的动力甲,此时应该至少全防爆涂层到C级了,这就比较站得住了但依然要机灵点找掩体该磕杰特磕杰特
这里附加一个新人打可伟嘉的方法,拿上.308狙击和狙击摇摇乐,在可伟嘉前方路边有个破楼,上去有50个5mm子弹在柜子上还有帽子,会出几只蟑螂弄死后狙击装配厂塔上几个敌人,狙完后下来,前方有个高架,潜行上去小心地上的洞别掉下去(打可伟嘉全程你的命根动力甲),上高架,有一个烹饪锅一张床和一些补给,前面一睹高墙掩体,这桥正对可伟嘉门前,可以潜行一步步狙掉高处远处和门口,就是厂外的所有敌人。说实话,那些外面的敌人是最烦的,推荐打一枪就躲回墙后等恢复潜行状态,慢慢来。
下面说说加点:
开局耐力十,谁用谁说好
智力九娃娃十
力量三出装甲商
拿感知娃娃感知前期2
初期必学perk:
核心:装甲商 核物理学家 科学
必备perk
药剂师(有了它们前期再也不用四处求医问药了,而且可以做提神饮料这种神药)
步枪手(前期伤害保证)
辅助perk:
枪技迷(因为前期资源主要都在动力甲上,镭射毛瑟枪猎枪.308铁管这种加个狙击镜和长枪管就行,但这东西中期就很重要了)
赐命者(三级缓慢回血谁用谁知道,生存难度打针都要喝水,食物也可能不够,更重要的是!!!超过负重后不会扣血了!因为扣一次没多久就回满了!)
可选perk:阳光小子(喜欢生活作息正常,特别是我这种太阳下山必须回家没安全感的),白天好处挺大的
前期打法:
一边走在路上一边不停按Q侦查前方有没有地雷或敌人,遇敌先选择高威胁目标狙击,被发现后一般步枪中远距离瞄准点射,然后后退让噶抓顶着,不过能不被发现不被发现,潜行一枪然后让噶抓上最安全,手雷多练练,初期杀器。
很重要一点,前期别看见敌人就上看到火拼就去凑合,你不比一个掠夺者硬多少,一个燃烧瓶送你升天,要打纸打野外零散的小怪,打手先生变种人小队能躲就躲,前期打打老鼠和狗就挺好了
特别注意,遇到垃圾桶卡拉的那个十字路口是一个刷怪点经常刷怪,旁边的广告牌从一个半倒的树干走上去拿物资会发现下方不远处的路上走来四个掠夺者,这时潜行爆头一个或者丢个手榴弹然后马上跳下来往边上那堆石头跑然后距离拉远打
打死后从他们出来的地方的路边去看会看到一个小篝火营地里面有许多物资和一个头瘾解 ,看来那个广告牌是掠夺者的望哨这个十字路口他们想在这里打家劫舍
下面附上各种怪前期的打法:
掠夺者:一定一定要让噶抓吸引火力自己补刀千万不要不穿贴身,千万千万要保持高速移动,不然这作燃烧瓶太准了。
老鼠:远10mm点近了开v十毫米点,技术好直接不开v打死。
狗:一定麦噶抓,两锯子一个自己补刀,最好远距离先狙击掉一两个,不然扑咬很猛。
苍蝇:点死。
蚊子,最好远远狙掉,或者燃烧弹起手然后看你枪法了。
小技巧:在那个大十字路口可能刷掠夺者狗尸鬼变种人甚至打手先生蝎子,有时会是两波怪乱战,你可以如果完成了鼓丘食堂的任务,你可以跑到食堂房子里让那几个npc和你一起打然后你在窗前补刀,我就这样五级弄死过一只和一群变种人打只剩三分之一血的打手先生。
另外记得化学工作台可以两药合一药效果把群。
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