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魔法门之英雄无敌7(魔法门之英雄无敌4)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-10-07 14:48:04

游戏发烧友来看一下魔法门之英雄无敌7,以下6个关于魔法门之英雄无敌7的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 魔法门之英雄无敌7最强英雄是谁
  • 魔法门之英雄无敌7尖牙湾入口在哪
  • 魔法门之英雄无敌7外交流战术使用方法解析
  • 魔法门之英雄无敌7森林族怎么玩
  • 魔法门之英雄无敌7-圣堂族兵种技能一览
  • 魔法门之英雄无敌7火系和水系魔法哪个更厉害心得分享
  • 魔法门之英雄无敌7最强英雄是谁

    魔法门之英雄无敌7最强英雄是谁?各个种族中哪些英雄更好用?下面深空高玩带来了由玩家分享的英雄无敌7中全种族最强英雄分析,一起来看看吧!

    首先,玩家们要明确的是,主力英雄切记培养可以学习宗师级别的英雄。

    魔法门之英雄无敌7主英雄推荐:

    圣堂:

    首推告解师,最为唯一一个能学宗师典范的英雄,只有奥那一人,而且会探索不至于跑得慢,会法师无敌里性价比最高的两系魔法,源系和光明,源系的宗师二次施法减20魔力只有学院那种纯法师才玩得起,奥那大师足矣,输出有源系,还有光明保证0减员的FM,圣堂最强英雄就是她了。

    学院:

    再来说学院,老索不提,灯神,就自个玩得爽,打小点的地图还行越到后期,没典范培养副手防守就会很被动,而且灯神不作为常规职业不参与此次选举,回宗师典范的有两个:炼金师和法师,学院可是就算减了20点魔力照样能上30魔力的变态,不学源系宗师太浪费了,炼金师另一个宗师竟然是经济学,纯属浪费技能点,所以法哈坦,这个源系加6魔力的法师是最强的。

    墓园:

    墓园复合大师典范学的有两个职业敛尸官和执政官,主要技能平分秋色,唯一出处就是一个学了天命一个血的防御术,论带兵能力肯定是执政官要强,骷髅海配上终极防御,小骷髅的防御和对面终极兵种防御一样可是很恐怖的,所以执政官略胜一筹,莱拉作为执政官,天赋是加60魔力上限,这直接相当于6点知识啊,就她了。

    据点:

    我一直不喜欢据点,就是因为这是从三代到7代,当然4代除外,4代据点根本不需要带兵,就单英雄打全图,就据点无法做到无伤FM,这代最头疼的问题就是除了光明魔法,其他魔法都取消了可以复活的魔法,这对除了圣堂以外的种族前中期无伤FM增加了难度,幸好墓园和地牢有自带吸血的单位还好,据点,森林就直接没会光明的英雄,学院虽然有,但法爵和灯神都没典范很头疼,灯神又肯定主修源系和气系,战场上也就放这两系的魔法就够了,说了这么多继续说据点,塑地祭祀宗师土系加宗师防御,可以把军队弄成钢板队,BUFF加了后能打动的队伍除了魔法只有学了宗师进攻的英雄,上百防御的部队想想就无力,伊士,唯一的塑地祭祀。

    森林:

    这代森林的英雄出了名的弱,甚至有人说用圣堂的英雄来带队,反正士气高不怕,现在只能从矮个里挑高个了,虽然森林因为5代出了个经验王,搞得典范成了他们的种族二技能了,会大师级别的都有4个,但仔细一看就走带兵流的游侠和走法师流的秘学者可取,不论种族特技当然是秘学者强悍,毕竟这代的源系内爆太强悍了,法师无敌不是盖的,看我前边四个族都是推的法师英雄就知道,但森林用军备学配合种族特技就是个BUG,保证了部队百分百暴击,就这个伤害完爆秘学者。可惜的是森林只有席艾儿一个游侠,而且她的初始技能都不是战斗的,但坚持下去,到后期这货带兵会非常恐怖,战吼吧少年,结果最适合战壕的种族是森林,毕竟游侠不会魔法。

    地牢:

    原来的法师种族这代成了刺客族,这族因为他们后期的九头太变态了,不用个将军带有点浪费,但这代法师也很强势,所以诡诈之刃和巫术师让我很纠结,诡诈之刃的宗师典范可以使他可以以大师水平施展土系和黑暗的大师级魔法其实可以弥补魔法上的差距,这个族就推荐两个,或者说两个职业,这两个职业里的英雄特技都差不多,用谁都行。

    魔法门之英雄无敌7副英雄推荐:

    这代除了魔法外,所有技能都带个城主技能,专家级别就可以学,外交的宗师君王风范可以使一个英雄统领全国,圣堂的圣武士伊摩利尔,是最适合当副英雄的,除了进攻、天命、经济他都有,主英雄等级高了典范大师一传授经验,一个宗师外交的国王就诞生了,全球享受好多个BUFF的感觉真棒,我推荐选主英雄后一直开档,等出了伊摩利尔就开打。墓园、地牢没法招圣堂英雄只能去野外酒馆碰运气了。

    同理,正义联盟在野外酒馆招到白骨守卫后就是除了进攻的BUFF就全都有了,墓园的乔瓦尼是第二辅助英雄,自带外交术,可以很早升出君王风范,至此,貌似只有中立的种族可以收集齐这两个辅助英雄,有这两个在,主英雄在前线放心打仗吧,家里每个城再留个带兵的英雄应对下偷袭就好了。不需要每个城一个经济学的副英雄在。

    说到什么初期无伤MF,出经济英雄早出国会什么的可以,先说初期无伤MF,除了老索,其他族都不是靠英雄一个人的能力MF的吧,也就是说第一周少量的兵能干什么事情跟带哪个英雄差别不大,我推荐的几个典范英雄也没说一开始就升典范,不升战斗技能啊,毕竟典范是越到后期越吃香,而且学典范,就不需要学两系魔法了,就典范就可以让一系学到宗师,经济英雄早出国会的说法有个弊端,前边我一人说了,多次重新开始游戏就是为了拿到最核心的两个英雄,主英雄和光明的圣武士或墓园的白骨守卫,这可是要用到死的英雄,而且是唯一的,不能保证初始就握在手里等后面碰运气?这两个被传授经验后当国王可是相当给力的,至于宗师经济的英雄随时可以招,招了传下经验就好了,跟着主英雄屁股后面捡东西建城,能再大型地图统领全国6城以上的就这两个而已,而且因为阵营关系还是唯一的。

    魔法门之英雄无敌7尖牙湾入口在哪

    魔法门之英雄无敌7尖牙湾入口位置在哪里?很多玩家在玩到地牢种族战役第四关时就被这一初始任务给难住了,那么尖牙湾在哪里?和深空高玩一起来看看吧。

    地牢种族战役的最后一关第四关,任务初始就让我们去寻找黑牙的秘密:尖牙湾的入口。很多朋友在地底转悠了好久都没找到,其实任务目标是在地表,前期我们可以在地底发展下经济和队伍。

    在拥有了一定数量的部队时候,我们就可以经过通往地表的大门来到地面(这样的大门有许多),然后来到下图所示的地方,你可以看到一个三角形的魔法阵,那后面就是尖牙湾。

    想进入,我们还得先去探索三处方尖碑,由上至下,这个很简单,地图上也有提示。靠近点击即可。

    接触过三处的方尖碑后,进入尖牙湾,任务达成。

    魔法门之英雄无敌7外交流战术使用方法解析

    该游戏是英雄无敌系列的第七部作品,也是目前为止最出色的一部魔法门游戏,凭借更加丰富的内容使玩家在其中创造出了各式各样有趣战术流派,而外交流便是其中之一,而外交流到底如何用呢,深空高玩在这就带来了最完整的魔法门之英雄无敌7外交战术使用方法解析,喜欢可以帮助玩家获得更好的体验。

    外交流战术详细介绍:

    一、双英雄(必备)英雄必须技能:外交(至少有一个英雄有)经济(看脸吧都是命)

    双英雄最主要是为了最快速度打下伐木场和石头矿(双英雄自带兵力集中后完全可以拿下2矿)

    剩下的就是满世界晃悠能捡多少是多少

    有外交技能的英雄最好别跑太远在家里

    二、优先发展经济:什么便宜建什么出不出兵无所谓第一星期目标

    1 为了满足第一条件优先英雄神殿

    2 精英远程生物建筑,其他可以忽视

    3 随机稀有矿物建筑(地牢推荐产石头建筑为了更快出牛头)

    4 外交建筑(有的种族没有不过也不差那点)

    剩下的事就是熬时间等钱了等到主城升级到15级

    三、这个时候应该有2到3周的精英远程生物在加上其他有的没有的 出发先找两三个兵力少移动慢的打完外交技能应该能升满了

    接下来把能带的兵力全带上开始选后宫吧只要威胁程度在平均以下的都有几率花钱买7代的可以取消攻击所以每队看中的都去碰碰运气吧

    注意:中立怪物加入几率每周刷新一次(这就意味着愿意加入你的只要你这周把钱筹齐了他还是乖乖跟你走,不愿意加入你的下周可以再来碰碰运气 )

    接下来游戏基本演变成收集后宫啦 ,想速度快点的多买几个英雄在主将屁股后面捡淘汰下来的兵种吧

    个人比较懒从头到尾就1个英雄(游戏前期招的英雄基本都懒得动)在外面攻城拔寨(打完城往里面随便丢点兵守就可以了),那个8人英雄难度大地图最后完成时间也才2月1周 喜欢挑战极限的亲多弄几个英雄吧

    虽然看起来非常复杂,但只要玩家按照这一套路出牌,一定能将这个战术演绎得淋漓尽致,学会的玩家就赶紧去实践下吧。

    魔法门之英雄无敌7

    魔法门之英雄无敌7森林族怎么玩

    魔法门之英雄无敌7森林族怎么玩?英雄无敌7中森林种族技能要怎么加点?下面,深空高玩就来介绍一下英雄无敌7森林族的加点思路和推荐使用的英雄。

    森林种族目前来看,力量型英雄极其凶猛,技能主修:种族技能,军备,进攻,战壕,天命。由于每个英雄技能轮不一样,所以如果有多余的点,可以修一些探索。

    魔法门之英雄无敌7森林族技能加点:

    种族技能:

    叠印记游戏,叠满三层玩暴击,乐趣多多,至于里面的子技能可根据对面和自己的其他技能做相应调整。

    军备:

    选加主动,手动控制射击目标,攻3下的这几个最重要,一切都是为了印记服务。

    进攻:

    这个也是必学的,森林的主要扫野兵种猎人大师的必需品,最起码点3点,第一点,增加远程攻击,第二点专家进攻,第三点,无视射程惩罚,森林力量英雄进攻型最好都点满。

    战壕:

    这个主要是为了大师的那个远程支援目标,这样只要对方近身打你,弩车3连就又可以标记一个3重印记。另外,对于主冲型打法,战壕的子技能也很有用,自己酌情去选择。

    天命:

    增加对于3重印记的暴击伤害,主要是这个,伤害增加双倍,简直是逆天的攻击力,而且如果学到终极,还会减50%魔伤,可惜目前没英雄可以学到。

    魔法门之英雄无敌7森林族英雄推荐:

    以下讨论仅限于英雄难度。

    开荒:选择杰诺瓦(每天350金)或者奥瑟尔(开宝箱获得更多金币),英雄难度下选择这两个其中一个可以有效的缓解前期经济吃紧的尴尬,而且这两人都可以学大师典范,如果是超大地图无疑也是首选。

    辅助:蒂耶鲁,魔法师,职业是秘学者,也可以学大师典范,还可以学专家经济,是森林里为数不多的辅助英雄,当然如果能随出那几个变态的经济学大师,当然还是首选那几个。

    打仗:这个族的拿手好戏,如果对面力量型为主,首推席艾尔,游侠,军备,进攻,战壕,天命,样样不缺,而且只有她能够学到大师级天命,这伤害,简直不忍直视,而且,她中前期打法师更是切菜。

    阿加辛,播棘者,自带进攻,射术,初始11个猎手,小图快攻的不二人选,而且他其实是魔法师。。。后期对抗魔法师为主的对手效果会稍好一些。

    这个族能打的很多,像开荒的奥瑟尔,军备,战壕,进攻也都不缺,如果不是用作开荒的人,也是主战好手。目前,我正在研究森林的魔法师打法,有一个外交特,拉瑟,但一开始即使造了外交建筑,自己学成了大师外交,效果还是不好,估计还是要等兵多的时候去才行,但这样的话他开荒的可能性就不存在了,可以当一个辅助英雄吧。

    魔法门之英雄无敌7-圣堂族兵种技能一览

    弩手及神射手

    收起弩手及神射手恐狼及银背狼哨卫及军团卫骑兵及重骑兵监察官及诛罪官教士及司铎龙力剑士及卓绝剑士炽天使及昊天使修女弩车投石车

    《魔法门之英雄无敌7》中的圣堂族有自己专属的种族技能以及兵种,下面小编为大家分享圣堂族的种族技能及兵种能力一览,希望对各位玩家有所帮助。

    所有角色图标可以点击查看高清大图

    弩手- Crossbowman神射手- Marksman

    普通士兵甚至是骑士都会畏惧神圣帝国的弩手。他们致命的声誉来源于其武器的巨大威力。他们的弩发射的弹矢据说可以击穿矮人龙钢。

    神射手是弩弓的大师,他们掌握了如何最大限度的利用手中强力的弹矢。所有敌人都畏惧其穿刺狙击,即便是在其主要目标身后的那些人。

    卡斯帕的点评- Kaspar`s Comment传说中,正是第一支弩的威力使得猎鹰氏族的至高王罗南-法尔肯能够击败其他氏族并建立起一个统一的帝国。每年开春的烈日之月(3月)21号,帝国每座城市都会举行盛大的射击比赛。其中的优胜者能够跻身于神射手之位。兵种能力 穿刺狙击- Piercing Shot - (仅升级)结合了最顶尖的弹矢和改良过的弩弓,神射手可以一发射穿多个敌人。

    魔法门之英雄无敌7火系和水系魔法哪个更厉害心得分享

    该游戏是魔法门系列的最新一款大作,按照游戏的传统惯例,每一次更新换代游戏在各方面都有了很大的进步,同时游戏的复杂度也随之提升,玩家对于游戏内容的各种疑问也开始愈来愈多,最为频繁的便是哪种类型的魔法最强,而深空高玩在这就为大家带来了一篇来自高手的魔法门之英雄无敌7火系和水系魔法哪个更厉害心得分享,从而为玩家提供一定程度的参考。

    魔法测试结果分析:

    经过几天的测试,选择了每个种族的魔法英雄,技能轮带有水系宗师或者大师的英雄,开荒只要你的英雄能达到水系大师,城里只需要有二级魔法行会,一级有暴风雪,二级有冰击或者冰矢,开荒很多近战野怪就无难度了,第一回合暴风雪,第二回合将冰击套上你的远程兵,远程兵最好分两队以上,轮着套上冰击,暴风雪令到对方只能移一步左右,加上冰击对方只能原地踏步了,为了有足够的魔法,最好有黑暗魔法的灵魂收割,英雄平砍一刀加20魔法值,基本上不用怕没魔法用,

    说一说为什么水系魔法比火系魔法强,火系二级魔法最强就是火墙,但局限性太大,以学院三大核心为例,石像鬼就不用说了,免疫魔法,不管你是水系或者火系对它都没用,这方面水系和火系都没用,打成平手,火精怪水系就有优势了,火墙等火系魔法对它没用,但水系冰击和冰矢对它有用,而且威力更大,增加 25%伤害,这方面水系魔法完胜火系,魔像,魔像免疫任何减速效果,火墙和水系魔法不能阻止它前进,这方面火系和水系可以算是打成平手,但因为冰击和冰矢在早期英雄魔力低的情况下威力更强,我个人认为对付魔像还是水系魔法好,还有,水系魔法基本上完克墓园和圣堂近战兵种,据点怕碎击兵,因为它免疫减速,但暴行兵可以,而且这种兵火系伤害减半,水系还是胜过火系,森林族怕射手和德鲁伊,还有日鹿和月鹿,免疫减速

    如果水系的确减速就没用了,但火墙也要对方排在一起让火墙才有效,如果只能烧一组远程兵如果能一下子烧残也好办,但如果不行也作用不大,地牢如果是追迹者数量多麻烦,如果我们远程先出手用冰击或者可能一下子打残,但美杜莎数量多的确麻烦,很容易大损,这一点火墙也一样,而且美杜莎分几组火墙也很难一下子全部都烧中,水系其实最怕的是远程兵,特别是分几组的,不知道为什么,有时候雾霾也失效果,有一次打几组法师门徒无效,大损

    所以,我个人意见是如果魔法英雄有水系和火系,应该毫不犹豫地选水系,打近战兵真的太爽太爽,特别是一组近战兵,数量多也不怕,分两队远程兵套上冰击完虐,蓝不够英雄一刀就有20,当然如果英雄没有水系技能怎么办?这个当然就要另想办法了,但个人建议如果有水系技能先选这个升级,这样开荒基本没难度,当然如果英雄自带火系魔法加成也可以,但同等条件下,还是水系魔法好。

    虽然个别魔法有些优势,但整体上还是的偏向平衡,所以如何正确运用它们才是制敌的关键。

    魔法门之英雄无敌7

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《魔法门之英雄无敌7(魔法门之英雄无敌4)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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