编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-10-04 10:33:03
游戏发烧友来看一下fifa13销量,以下6个关于fifa13销量的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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在数据统计销量来看,可以说《FIFA》已经完全碾压了《实况足球》,玩家们的口碑也似乎逐渐倒向于《FIFA》。《实况足球2019》由于今年失去了欧冠的授权再次让粉丝们大为失望,而《FIFA19》这次这次不仅拥有欧洲各大联赛的版权,欧冠也囊括其中,甚至连中超也没有放过。
说实话,这两款游戏都很不错,但是都还不够完美,各有优缺点。虽然《FIFA19》有授权,代入感和临场感强,而且还是寒霜引擎打造,画面也很精致,但人物建模相对粗糙,操作上也有些难于上手。而《实况足球2019》虽然人物建模细节很好,操作手感也很棒,但是没有正版授权,代入感极差,FOX引擎比起寒霜在整体画面表现上也差了许多。
不管是《FIFA19》的即时演算和真实物理碰撞,还是《实况足球2019》的华丽表演和独特玩法,大家都看到了游戏开发者们对足球游戏的热爱。作为玩家的我们,也希望这两款游戏都能做得越来越好,毕竟真到了“一家独大”的时候,很难保证胜利的那一方还能继续做出如此优秀的足球游戏。
《实况足球2013》的球员,无论在移动或接球方面,骤眼看起来像是木工雕刻的扯线玩偶。而《FIFA 13》的人物,则拥有纵观业界上下所有体育竞技游戏都做不到的流畅和优雅——在两个游戏之间交替转换的时候,这个大概是溜雪最先体验到的区别,动作流畅,则玩家对球员的操控也更加得心应手。
销量好的ps4游戏都是一些比较有名的大作,比如:
最终幻想15,合金装备5,血源,神秘海域4,GTA5,神秘海域合集,实况足球15,16,刺客信条枭雄,使命召唤12,13,孤岛惊魂4,辐射4,阿卡姆骑士,真人快打,美国末日HD,巫师3,FIFA14,我的世界,无名英雄次子,杀戮地带暗影坠落。。。
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对于热爱游戏的玩家们来说,五月是放缓的一个月。据NPD集团数据显示,5月美国游戏销售额为自2020年2月以来单月最低,同比下降了19%至37亿美元。而产生这一现象最主要的原因就是没有3A大作新游的出现。 时隔5年,《上古卷轴5:天际》首次重返美国游戏销量榜TOP20,《艾尔登法环》成为5月份最畅销游戏,《乐高星球大战:天行者传奇》跌至第二。 TOP20榜单如下: 1、《艾尔登法环》 2、《乐高星球大战:天行者传奇》 3、《NS Sports》 4、《鬼玩人:游戏》 5、《美国职业棒球大联盟22》 6、《星之卡比:探索发现》 7、《使命召唤:先锋》 8、《马里奥赛车8》 9、《GT7》 10、《宝可梦传说:阿尔宙斯》 11、《我的世界》 12、《地平线:西之绝境》 13、《集合啦!动物森友会》 14、《任天堂明星大乱斗》 15、《使命召唤:黑色行动冷战》 16、《FIFA 22》 17、《马里奥派对:超级巨星》 18、《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》 19、《使命召唤16:现代战争》 20、《上古卷轴5:天际》
我整理了下 2008年PS3游戏排行榜 1、GTA4,TAKE-TWO出品,418万
2、使命召唤4,ACTIVISION出品,343万
3、摩托风暴,SCE出品,336万
4、抵抗,SCE出品,296万
5、刺客信条,UBI出品,279万
6、合金装备4,KONAMI出品,258万
7、GT赛车5序章,SCE出品,191万
8、神秘海域,SCE出品,168万
9、实况2008,KONAMI出品,166万
10、FIFA08,EA出品,149万
11、吉他英雄3,ACTIVISION出品,141万
12、极品飞车:街头狂飙,EA出品,129万
13、瑞奇与叮当,SCE出品,125万
14、鬼泣4,CAPCOM出品,122万
15、天剑,SCE出品,112万
2009年五佳游戏排行榜
5、《声名狼藉》(Infamous)
4、《杀戮地带2》(Killzone 2)
3、《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》(Batman: Arkham Asylum)
2、《恶魔之魂》(Demon's Souls)
1、《神秘海域2》(Uncharted 2)
2007年 排行榜 1、《神秘海域:德雷克船长的宝藏》(Uncharted: Drake's Fortune) 2、《使命召唤4:现代战争》(Call of Duty 4: Modern Warfare)
3、《瑞奇与叮当未来:毁灭工具》(Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction)
4、《上古卷轴4:湮没》(The Elder Scrolls IV: Oblivion)
5、《天剑》(Heavenly Sword)
1、微软游戏工作室(Microsoft Game Studios,简称MGS),原名Microsoft Game Division,于2002年起使用现时的商标与名字,是微软的全资子公司,为基于Windows的个人电脑与Xbox及Xbox 360游戏机开发与发行游戏。MGS为数个微软所有的第一方开发商发行游戏,包括了Bungie Studios与Rare,亦有发行由如Bioware与Bizarre Creations等第三方开发商制作的游戏。
2、索尼电脑娱乐(英文:SonyComputer Entertainment Inc、日文:株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント),简称为SCEI,通常称为SCE,是PlayStation 游戏机、游戏软件开发、制造与贩售厂商,身为索尼公司子公司。1993年11月16日在东京成立,1994年起使用现有黄色菱形图案作为公司标识。其旗下有知名的圣莫妮卡工作室、东京工作室等,海外依地域性划分北美、欧洲、亚洲 三大海外市场。
3、动视暴雪(纳斯达克:ATVI)是一家美国游戏开发商、出版发行商和经销商,于2008年由美国视频游戏发行商动视公司(Activision, Inc.)合并维旺迪游戏后更名而来。目前,动视暴雪是全世界最大的游戏开发商和发行商。
4、任天堂(英语Nintendo)是一家全球知名的娱乐厂商,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂始建于1889年9月23日,创始人山内房治郎, 主营业务为家用游戏机和掌上游戏机的软硬件开发与发行。
5、美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA),是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。美国艺电创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城。截至2009年,美国艺电在美国其它城市、加拿大、英国、澳大利亚、台湾、香港等多个国家和地区均设有分公司或子公司,世界各地的雇员总数达7320人。
扩展资料:
在国内,也有很多网络游戏公司,这些公司造就了很多成功的创业者,成就了很多职业选手和游戏主播。很多靠广告生存的网站,游戏商就是它们的重要客户之一。而大名鼎鼎的马化腾、丁磊、雷军等人掌舵的腾讯、网易、金山等,就是靠游戏生存的。
国内很多玩家都是魔兽的粉,所以一说起魔兽的创造者动视暴雪,大家都比较崇拜和激动。在这些人面前,你不能说其它游戏公司是第一,不然肯定被喷。但是给游戏公司排名,只能依据用户量和收入水平。而收入水平跟用户量又是直接挂钩的。所以,业界公认的比较合理的排名方式就是收入水平。
作为国内最大的互联网巨头之一,凭借王者荣耀和代理的英雄联盟,腾讯在2017年上半年靠游戏获得了74亿美金的收入,以绝对优势排名第1,比排名第3的动视暴雪的34亿美金的一倍还多。而排名第2的则是上半年获得43亿美金收入的索尼。
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