编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-10-04 08:51:03
游戏发烧友来看一下全面战争罗马2,以下6个关于全面战争罗马2的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
罗马2:全面战争战役图文流程攻略_全文化派系简易战报
一、罗马文化战役
罗马,欧洲文明的里程碑。
罗马,铁与血的荣耀之国!
我们的战役简报,也从这个帝国的建立开始。
罗马文化具有发达的经济基础和军事力量。
所以选择罗马可以使你所有行省的食物量和民众满意度有所提升。
并且所有步兵初始具有+1经验等级,这意味着你的步兵能更快的升级。
派系
罗马文化分为三个派系。
柯尼利亚家族税收收入提高3%,但是民众秩序天然降低至少4点。
不过由于与希腊文化的渊源,柯尼利亚家族在与大希腊相关文化的交流中有外交加成。
朱利亚家族是个民族主义情结浓厚的纯正罗马家族。
他们在国家有外族文化存在时会增加25%民众秩序惩罚。
但是他们的文化转化速度更快,并且面对野蛮民作战时士气更高。
顺便说一句,凯撒就来自这个家族。
琼尼亚家族在拉丁文化存在的情况下会增加公共秩序值。
但是他们对所有的派系都有外交惩罚。
不过,琼尼亚家族可以从所有的农业建筑中获得额外10%收入。
基本上,柯尼利亚家族适合经济发展,朱利亚家族适合军事征服。
而琼尼亚家族肯定是种田派的最爱了。
选好家族后进入罗马战役。
罗马的战役开局较为简单,可以从关系地图中看到。
只有一个敌人(红色)占领了两个行省的部分区域。
周围全部是灰色的中立区域。
如何获得胜利
胜利条件分为三种。第一种为军事胜利,胜利条件为:
1、控制140个定居点。
数量虽然惊人,但是不管是你的还是你的属国或者军事同盟的都算数。
2、控制意大利、大希腊、阿奎塔尼、亚美尼亚、阿非利加和不列颠6个行省。
同样也是属国或者同盟的都算。
3、维持140个陆地单位和40个海军单位。
第二种是经济胜利,其胜利条件为:
1、控制意大利、阿非利加、叙利亚、博斯普鲁斯、贝提卡和亚细亚6大行省。
2、和20个派系维持贸易关系,控制至少一种战略资源。
3、回合结束时获得最少8万收入。
4、维持70个单位并研究至少20项社会科技。
第三种是文化胜利,胜利条件为:
1、控制意大利、埃及、大希腊、阿奎塔尼、美索不达米亚和叙利亚6个行省。
2、建造统治万神殿和圆形竞技场两个奇观。
3、至少在35个行省的中拥有占据文化优势的定居点。
4、至少进行30项研究。
玩家可以选择自己喜欢的方式获得游戏的胜利。
本攻略将选择军事胜利的方向,毕竟,全面战争嘛!
从只探索了一部分的战略地图中就已经可以看到无数的派系势力了。
#p#副标题#e#
元老院任务
不过这么多的势力不需要全部征服,我们需要一个战争的规划。
而如何规划进攻方向,我们还可以参考元老院的任务。
元老院在进入游戏时就给予了玩家多个任务。
主任务就是要求完全控制两个行省。
附加任务第一要求完全控制希腊或者意大利。
第二个任务要求征服伊特鲁里亚派系。
最后一个任务是向迦太基开战。
那么我们的第一步征服计划也就出来了,可以完全和元老院的任务贴合。
首先解决掉唯一敌对还占领了罗马行省一个定居点的势力——伊特鲁里亚。
然后向大希腊行省推进,大希腊即是军事胜利目标,也是元老院任务目标。
占领大希腊时,不可避免的会与迦太基开战。
此时就可以尽量占领迦太基控制的地中海中部岛屿和大希腊其余地区。
当战线稳固后,就可以稳步向非洲北部的阿非利加挺进了。
二、意大利战役
战役规划完毕,那就依照计划开始征服计划吧。
首先抵御住意大利本土派系的攻击。
在初期只有3个将军带兵的情况下。
需要先使用两个将军稳守驻防。
剩下一个首先剿灭意大利半岛上四处游荡的敌军。
最终,将伊特鲁里亚势力完全堵在了亚里米伦。
此时可以适当补充兵力,发展下城市建筑科技以便建造高级兵种。
当兵力合适后,可以让一个将军在罗马殿后,其余直接围攻里亚米伦。
在没有攻城部队的情况下,选择围城而不是强攻能有效降低敌方城防并减少己方损失。
#p#副标题#e#
当围城进行了一到多个回合后,根据自己兵力,就能够强攻取城了。
攻陷里亚米伦则意味着意大利全境的统一。
你也因为完全控制了一个行省而能够招募6支军队和4支船队了。
以后随着征服的推进,你可以招募的军队会越来越多。
在一场大战役结束后,需要时间修建城市、发展科技和补充兵力。
在回合的间隙收到不少贸易请求。
和对方讨价还价,尽量以更低的成本完成远距离的贸易。
我的策略是,如果对方是近期的攻击目标,那就拒绝,贸易也会给他带来收益的。
回合又收到了各个派系战况的简报。
这个势力陷入战争,迫切需要盟友。
在审时度势后,决定看看能不能与他结盟而获得好处。
首先还是研究城市建设的科技从而能修建高级的战争建筑。
在资金允许的情况下,多线修建提高基础设施水平。
三、大希腊战役
在一切准备妥当后,向大希腊进发。
由于兵力上的优势,很快形成的围城之势。
在激烈战斗了多个回合后,成功占领大希腊行省全岛。
#p#副标题#e#
元老院的任务,意大利已经是勾了,这下再添大希腊。
任务完成,奖励到手。
在战斗中还获得了鹰旗。
可以组建更为强大的罗马军团了!
而连续的战斗对民众的生活状况产生了不利影响。
这时通过下方第一个图标调整政策,增加食物供给维持社会秩序。
毕竟后方稳定才能为征伐提供更好的支持!
四、阿非利加战役
此时的罗马帝国已经拥有了比较强大的军事实力。
在进一步兼并了迦太基残余力量后。
战略的目标也聚焦到了非洲北海岸的阿非利加。
这时,因为地中海的缘故,向非洲方向发展不可避免的要遭遇海战。
需要建立起一支较为强大的海上力量。
这支海上力量可以对地中海沿岸的行省形成保护,并对敌方沿海城市造成威胁。
有了海军的支持,部队就能更安全的向阿非利加开进了。
此时攻城部队的研发也取得了进展。
想要速战速决的话已经可以在损失较小的情况强行攻城了。
如果你亲自指挥战斗,那么更可能创造以少胜多,以弱胜强的战役。
当阿非利加和周边相关派系势力被征服后,罗马实际上已经横跨非洲和欧洲。
环绕半个地中海,成为一个强盛的大国了。
#p#副标题#e#
战役初期资源的匮乏和科技的低下都不复存在了。
大量的部队给后期大规模快速战斗提供了强力的支持。
五、亚美尼亚战役
我们的战役目标也变得简单起来。
首先,向东方的亚美尼亚进发。
这是一次远征,沿途的相关势力都将臣服在罗马的铁蹄之下。
六、大不列颠战役
最后是欧洲的大不列颠,这里选取从阿奎塔尼向大不列颠挺进的路线。
因为两者都是军事胜利的目标。
沿途的行省,可以通过派系的区分分别加以征服。
虽然实力强大,但是还是尽量避免多线作战。
当英伦三岛臣服之时,罗马帝国的荣光将会环绕地中海。
照耀整个欧洲大陆!
战役到这里就已经胜局在握了。
此时,喜欢战斗的玩家可以继续征服从而达到定居点数目。
同样,由于实力的强大,结盟和附属的成功几率也会变大。
通过军事压迫,进而外交控制剩下的地盘也是可行的。
胜利近在眼前!冲锋!
罗马战役总结:
罗马战役是一个相对比较简单的战役。
意大利周边局势稳定,罗马树敌很少,有大量的发展时间和空间。
罗马本身所在区域经济和人口增长较为快速。
扩张路线上各势力实力相对较弱,可以快速打开局面。
总之,本战役适合上手,从建立环地中海大帝国开始,逐步深入体验游戏的乐趣!
#p#副标题#e#
《罗马2:全面战争》中的内战是游戏中的一个重要事件,以下是解析和回避方法:
1. 内战的背景和概述:
内战是罗马2全面战争中的一个重要事件,它开始于罗马的内部矛盾和冲突,最终演变成了大规模的战争。内战不仅是一次政治危机,也是罗马历史上的一次分水岭,标志着罗马共和国走向灭亡。
2. 内战前的准备工作:
在开始内战之前,玩家应该制定一个详细的计划,包括兵力的调配、城市的布局和资源的储备等。如果没有做好充分的准备,玩家很可能会输掉战争。此外,内战期间,往往需要面对来自外部的威胁,因此玩家需要考虑如何应对外敌的进攻。
3. 内战的战术和策略:
内战的战术和策略非常重要。玩家需要仔细考虑自己的部队构成和武器配备,以及如何利用地形和环境因素来优化战斗效果。另外,玩家还需要制定合适的战术和策略,例如利用暴力手段击垮敌人或采用和平手段与敌人谈判。
4. 如何管理军队和城市:
要在内战中获胜,除了在战术和策略上有优势之外,还需要妥善管理军队和城市。军队需要不断训练和补充,玩家需要注意部队的粮食和医疗状况。城市管理方面,也需要注重市民的满意度和财政收支的平衡。
5. 如何处理内部矛盾和外部威胁:
在内战期间,玩家需要处理好内部矛盾和外部威胁。内部矛盾包括政治派系之间的争斗和叛乱的发生。玩家需要制定合理的政策来平息内部不稳定因素。外部威胁来自罗马的敌人和盟友,玩家需要很好地把握与敌人和盟友的关系,以免内部和外部势力同时发威,使得自己陷入被动。
6. 建立强大的联盟和外交关系:
内战期间,建立强大的联盟和外交关系可以帮助玩家更好地应对内外的挑战。联盟可以提供资源和保护,而外交关系则可以降低敌对势力对自己的攻击。玩家需要善于处理各种关系,巧妙地使用外交手段来扩大自己的影响力和势力范围。
7. 如何控制军事和民事的平衡:
内战期间,军事和民事的平衡非常重要。如果军事力量过于强大,会引起内部矛盾和外部威胁;如果民事力量过于强大,则无法有效维护国家安全和利益。因此,玩家需要找到一个平衡点,控制军事和民事的平衡,以取得最终的胜利。
8. 总结:
内战是罗马历史上的一个重要事件,也是全面战争罗马2中的一个挑战。要在内战中获胜,玩家需要做好充分的准备,制定合适的战术和策略,妥善管理军队和城市,处理好内外的矛盾和合作关系,找到军事和民事的平衡点。
对于如何回避内战,以下是一些建议:
1. 维持良好的外交关系:通过与外部势力保持良好的外交关系,可以降低内部矛盾和紧张局势的可能性。与外部势力的友好关系可以减少内部矛盾的发生率,从而避免内战的发生。
2. 实施公平公正的政策:制定公平公正的政策可以减少内部政治派系之间的争斗和不满情绪。通过实施合理的税收政策、土地分配政策等,可以增加人民满意度,减少内部反抗和叛乱的发生。
3. 增强经济实力:通过发展经济和提高财政收入,可以增强国家的实力和稳定性。经济实力的增强可以提供足够的资源和资金,用于改善城市基础设施、提高人民生活水平,从而减少内部矛盾的发生。
4. 培养盟友和支持者:在政治斗争中,培养盟友和支持者可以增加自己的力量和影响力。通过与其他势力结盟、建立合作关系,可以减少敌对势力的威胁,从而降低内战的风险。
5. 合理分配资源和权力:在国家内部合理分配资源和权力可以减少政治斗争和内部矛盾的发生。通过公平分配资源和权力,可以让各方势力得到满足,降低因资源不足而引发的冲突和内战风险。
6. 尊重多元文化和宗教信仰:尊重多元文化和宗教信仰可以减少民族矛盾和文化冲突的可能性。在政策制定和文化交流中考虑到各地区的差异和文化背景,可以增加国家的凝聚力和稳定性。
7. 建立有效的情报网络:通过建立有效的情报网络,可以及时了解内部的政治动态和反抗活动,从而采取相应的措施进行应对。情报网络可以帮助玩家掌握内部矛盾的情况,及时调整政策、加强防范措施,从而避免内战的发生。
总之,要避免内战的发生,玩家需要在游戏中注重维护国家稳定和内外关系的平衡。通过实施公平公正的政策、加强经济实力、培养盟友和支持者、合理分配资源和权力、尊重多元文化和宗教信仰以及建立有效的情报网络等措施,可以降低内战发生的可能性,确保国家能够稳定地发展壮大。
在《罗马2全面战争》这款策略战争游戏中,军队无疑是玩家手中最重要的力量之一,当然,考虑到故事时代背景的不同,游戏中的军队制度肯定与现在军事有一定差别,下面深空高玩就为大家介绍一下罗马2全面战争军事系统。
1.军队采用的是军团制,一个军团将以军团长也就是将军为首,而且只有一个将军。
2.将军死亡的话,军团会重新推举一名新军长,所以不用担心将军死亡,军团会解散,除非整个军团被灭。
另外,将军死亡之后,原军团技能保持不变,新将军技能从新开始。
3.叛军是行省制,也就是只要你在一个地区打仗,同一行省范围的叛军都会过来支援,距离越远,支援人数越少。
4.攻打城市时,除了城市本身驻军外,还需要注意抵挡援军,要带够军力
5.陆军可直接从海洋进入攻击,不过所乘船只质量较差,船壳很薄,很容易被攻击;骑兵海战无能;海军可以从港口获得补给。
6.只要有一个城市有招募军队的建筑,则整个兴盛范围内都可以招募军队。
在罗马2全面战争里面,如果内政没有处理好的话很容易引起内战,而且对于内战引起的原因也不是很明确,不过最近有玩家研究出了避免内战的方法,下面是详细解析。
避免内战的方法
因为手动战斗的操作很差电脑也不行人多就卡,所以要想尽办法避免内战,刚开始玩时候一次就被直接打死了,现在已经可以控制不出内战了。
基本也就那么几个招,闪电3点的,有培养价值就收养,没有就当海军去大后方蹲港口,有很大几率得一个不可信任特征,每回合减影响力,
自己家的人,也挑闪电多的当打手,打个4,5级踢下去当政治家。
注意别让反对党闪电高的人当政治家,每回合会加不少影响,切记。
找个安全的地方,留一座孤城,打下来后选摧毁,全体回自己家地面补兵,等叛军占领后,再打下来,摧毁,反复几次就5级了,想刷钱就打下来城市后选抢劫,不过奴隶不满很快就到负30。
非常不推荐这招,属于BUG,没准下版本就不让用了。
暗杀,联姻之类手段,只在紧急时刻用,要减自己不少点,而且很贵尽量也别升官,费点数。
如果以上这些都用了还不行,那只能靠运气成分很重的超级随从了,暴躁的岳母每回合-2点,可以无限换人,出现条件不明。
如果反对党头目影响太高就给他派个岳母,有几年他就老实了减到零别忘了收回来,将领一死随从就陪葬了,岳母还是很宝贵的。
玩的德国和埃及档,打到BC170和150左右,差不多还是80%,再往后不知道了。
罗马2全面战争里面很多玩法都是由玩家研究出来的,其中各种分为3大流派,极限流是非常考验玩家策略和操作意识的,可能有些玩家对各种流派不太了解,下面是详细解析。
极限流攻略
主要分三大流派,种田流,极限流,YY流
不是人人都懂三个流派的分别,以最少篇幅来说明一下
1)种田流,就是类似tany那种搞极限经济行省和极限军事行省的玩法
最终规划_最大可发展经济,和兵种强化最大值,而且平衡治安和粮食
优点就是,硬件上的满足和无可指责,游戏越后期经济和军事的差距大大增加容错率
缺点是,所有规划都要等科技追上,要提早就只有先_科技,早期要_一定的守势
在传奇难度下,AI的经济军事都有莫大加成(cheat),RPG式的发展,是在跟电脑赌运气
全战单机玩家_超过一半是种田流,而这也最合乎一般玩游戏的观念
2)极限流并不是攻略,也没有固定"要做什_",我们关注的是"假如我们要做的话,要怎做?"
首先在官方最新的版本,不作任何修改下,利用游戏的规则,最大限的发挥
对游戏规则,和数据具充份理解,要求玩家在进行游戏时不断增进思考能力,不断弃旧立新
在游戏初期就要有强大的战略,战术_局,单场战役失利不具至命的影响
_什_要官方版本,因_官方版本是公认的,普及性最高的版本,我们才能够比较,才能够讨论
以有生兵力和流动资金_本,而不是以据点和回合收入_本,因_全战的政*府都是地下政*府,
只要你有流动资金来应付维护费,就算回合收入负5万,全地图只掉到最后一座据点,都不会灭国
不以常理来思考,充份而且极限地利用游戏规则不以知道_知道,只相信"我不知道的,就是不知道",
"在一切可行的方案之下还是无法完成的,才定_不可能"----当然这也是可以一再被推翻的
电脑会爆兵,爆兵速度我们是可估计的,只要我们也爆,而且爆得比它凶,就不再感觉电脑在爆兵了,爆兵是正常行_
电脑会cheat资源,越多城池的电脑cheat的比例越高,因_是以百份比来提高收入,这点一直被极限流利用
极限流不是不种田,而是由电脑来种,我们只负责收割,电脑种得越凶,我们收割得越猛,最直接体现的行_就是劫掠
固定经济只_我们总收入的一部份而不是全部,这是跟种田流其中一个最大的区别
每使用一元,都必先考虑回本期,太长回本期的不投资,拿著现金还可以应付风险的出现
我认_最有价值的投资是军队,所以经济是围绕军队来规划的,军队最缺维护费,所以反过来要关注回合收入
一回合赚多少钱才够,这应该以军队最大推进力来衡量,没花费的压力,是不会有赚钱的源动力的
一切可行的方法都_取和实验,在完全确定是不可取之前不放弃,像(佣兵的利用,贫民窟的利用)
懂得放弃是重中之重,阻碍发展的是粮食,治安,科技和资金的平衡,而这平衡的机制入面有没有那一环是可以放弃的?
当放弃了旧的部份,你就会得到新的一部份,
谁说治安一定要满?负100治安不能通关吗?,-----放弃部份税收和人口增加,放弃稳定,节省下治安建设费和科技,增加了军队的推进力,
谁说科技一定要到顶?,有没有必须的科技才能通关这一规定?,-----放弃全科技,只重点发展必要科技,提早通关时间
资金不足,就选择性支出,广开多些收入来源,这一点是最灵活的,-----可能看起来不富有,但每一分每一毫都用到刀子上
至於粮食,粮食不足有2个负面影响,都能解决,人口可以增长得慢一点,就算不增长也是可以的
伤员回复率-16%,这用建筑和科技还有将领技能也是可以解决的,结论:粮食也是可以负的
当一切这些都放弃掉,你会发展有无尽的空间,无尽的自由,
3)YY流,我不知道是谁定的名称,我只知道意思大概就是
很多全战玩家都不理会通关不通关,越接近通关越枯燥乏味
有些玩家追求_史代入感,角色代入感
跟著_史的足_走,代入那时代的英雄,那时代的统治者
而且有一定的道德规限,像我认识的坛友,有个死忠不抢劫,有个死忠不使自己的人民捱饿
最近还看到,不使用_佣兵,不用别家族将领,没到_史时间不研究该科技...etc
这是最高的玩法,种田流和极限流都有部份是被游戏在玩,而YY流真正是在玩游戏
所以看到电脑AI的提升,奇兵突袭,有些YY流玩家相当兴奋地生气
先来分析一下,"军事"和"经济"
军事方面:
一)每个国家都有各自不同的兵种和科技树,数值上也有不同
而论坛上很多攻略都倾向谈论军队的质素,却很少有提及军队的"量"
由於军团数目限制,要每块土地都有守备军团除了开局,是不可能的
所以前期,军队的量和灵活度,比军队质素来的重要
如何针对军队的量和灵活度来_署?
在《罗马2:全面战争》中,帝国制和共和制有以下区别:
1. 行政效率:共和制的行政效率相对较低,因为它需要处理的事务较多,如元老院和人民大会等议会机构的介入。相比之下,帝国制取消了这些议会机构的限制,行政效率相对较高。
2. 招募费用:共和制下,军队的招募费用比帝国制低10%。
3. 行省建设:在共和制下,每个行省都有2个总督,这使得行省的总督权力更大,可以获得更多的收益。而在帝国制下,虽然只有1个总督,但总督的权力更大。
综上所述,根据不同的历史背景和战略需求,玩家可以根据游戏中的具体情况来选择适合的政体制度。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《全面战争罗马2(全面战争罗马2怎么调中文)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
上一篇: 辐射76巨型温迪戈头部标本图纸在哪
下一篇: 美妙世界徽章(美妙世界徽章槽解锁)